Shin Megami Tensei: Teufelskinder

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Videospiel

Shin Megami Tensei: Teufelskinder,[a] auch bekannt als DemiKidsist eine Reihe von Rollenspielen, die hauptsächlich von Multimedia Intelligence Transfer entwickelt und von Atlus veröffentlicht wurden. Es ist ein Spin-off von Atlus ‘ Megami Tensei Franchise und begann im Jahr 2000 mit den Game Boy Color-Spielen Schwarzes Buch und Rotes Buch. Fünf weitere Rollenspiele und drei Spiele in anderen Genres wurden bis 2004 veröffentlicht, gefolgt von keinen Neuerscheinungen bis zum Social Game 2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder. Zusätzlich zu den Spielen wurde die Serie in Manga, Anime und ein Sammelkartenspiel umgewandelt, und zwei Soundtrack-Alben wurden von First Smile Entertainment veröffentlicht.

Die Serie folgt dämonisch-menschlichen Hybriden, sogenannten Teufelskindern, die von Japan in die Dämonenwelt reisen und von sprechenden Begleitmonstern begleitet werden, die ihnen Führung geben. Der Spieler übernimmt die Rolle eines solchen Teufelskindes und kämpft gegen Dämonen. Die Teufelskinder kämpfen jedoch nicht direkt selbst, sondern haben verbündete Dämonen in ihrem Parteikampf für sie. Der Spieler kann wählen, mit Dämonen zu sprechen, anstatt sie zu bekämpfen, um sie dazu zu bringen, sich der Gruppe des Spielers anzuschließen, und die Macht seiner verbündeten Dämonen erhöhen, indem er mehrere Dämonen miteinander verschmilzt.

Während Multimedia Intelligence Transfer die meisten Spiele der Serie entwickelte, entwickelten Enterbrain und Index Corporation jeweils ein Spiel. Die Musik für die ersten beiden Spiele wurde von Tomoyuki Hamada komponiert, der sowohl Orchestermusik als auch Rock verwendete. Yuji Himukai, bekannt für seine Arbeit an der Etrian Odyssey Serie, arbeitete als Charakter-Designer und Illustrator am Spiel 2011 und schuf neue Kunst für die Rückkehr von Charakteren. Die Serie erhielt eine breite Palette von Bewertungen, von negativ bis positiv. Die Rezensenten genossen die Dämonenfusion, während die Musik und die Grafik kritisiert wurden.

Zeitleiste der Veröffentlichungsjahre
2000 Schwarzes Buch und Rotes Buch
2001 Weißbuch
Kartenbeschwörer
2002 Abgespeckte Version und Dunkle Version
2003 Puzzle de Call!
Buch des Feuers und Buch des Eises
2004 Messias Riser
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder

Rollenspiele[edit]

  • Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Schwarzes Buch und Rotes Buch wurden am 17. November 2000 in Japan für den Game Boy Color veröffentlicht und am 13. November 2013 über den Virtual Console-Dienst auf dem Nintendo 3DS digital erneut veröffentlicht.[1] Ein PlayStation-Remake beider Spiele wurde am 28. März 2002 veröffentlicht und am 13. Oktober 2010 digital im PlayStation Store erneut veröffentlicht.[2]Schwarzes Buch folgt Setsuna, dessen kleiner Bruder von einer Armee von Jack Frosts entführt und in die Dämonenwelt gebracht wurde und der vom Cerberus Cool begleitet wird. Rotes Buch folgt Mirai, deren Vater in der Dämonenwelt verschwunden ist und der vom rosa Vogelschleier begleitet wird.[3]
  • Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Weißbuch wurde am 27. Juli 2001 in Japan für den Game Boy Color veröffentlicht.[4] Als Fortsetzung der ersten beiden Spiele folgt Masaki, der eine Verbindung zu einem ruhigen Jungen namens Takaharu hat und von dem grünen Tiger Cray begleitet wird.[3]
  • DemiKids: Light Version und Dunkle Version wurden am 15. November 2002 in Japan unter den Titeln für den Game Boy Advance veröffentlicht Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Lichtbuch und Dunkles Buch,[5] und am 7. Oktober 2003 in Nordamerika.[6]Abgespeckte Version folgt Jin, der in Valhalla hineingezogen wird und zusammen mit den Rebellen gegen die Imperiumstruppen kämpft; Er wird vom Sun Lion Rand begleitet. Dunkle Version folgt Akira, der von Luzifer in ein Land namens Dem gerufen wird und die Aufgabe hat, Portale zu löschen; er wird vom Drachensturm begleitet.[3]
  • Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Buch des Feuers und Buch des Eises wurden am 12. September 2003 in Japan für den Game Boy Advance veröffentlicht.[7] Sie sind Fortsetzungen von Abgespeckte Version und Dunkle Version, wieder nach Jin und Akira.[8]

Andere[edit]

  • Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Puzzle de Call! wurde am 25. Juli 2003 in Japan für den Game Boy Advance veröffentlicht.[9] Es ist ein Puzzlespiel mit Jin und Akira aus Abgespeckte Version und Dunkle Version.
  • Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Messias-Aufsteiger wurde am 4. November 2004 in Japan für den Game Boy Advance veröffentlicht.[10] Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Jin und Akira aus Abgespeckte Version und Dunkle Version.[10]
  • Shin Megami Tensei: Teufelskinder wurde am 13. Juli 2011 in Japan über den Social-Networking-Dienst GREE für Mobiltelefone freigegeben.[11] Es ist ein kostenloses Social Game und der erste Eintrag in der Serie seit 2004.[12][13] Mirai und Setsuna aus Schwarzes Buch und Rotes Buch erscheinen als Navigatorzeichen und unterstützen den Spieler.[14]

Gemeinsame Elemente[edit]

Während Teufelskinder Spiele werden paarweise veröffentlicht, ähnlich wie bei Pokémon In jeder Serie ist jede Veröffentlichung ein eigenes Spiel mit einer eigenen Geschichte und einem eigenen Protagonisten, obwohl sich die Geschichten in den beiden Veröffentlichungen jedes Paares manchmal verflechten. Die Protagonisten der Serie sind die titelgebenden “Teufelskinder” oder “Demikiden” – Kinder, die dämonisch-menschliche Hybriden sind und Superkräfte ausüben. Sie alle leben im heutigen Japan, reisen aber im Rahmen ihrer Abenteuer in die Dämonenwelt. Die Teufelskinder erhalten Waffen wie Waffen und werden von begleitenden Monstern begleitet, die menschliche Sprache sprechen können.[3]

Der Spieler bekämpft feindliche Dämonen mit seinen eigenen verbündeten Dämonen, die als Symbole am unteren Bildschirmrand angezeigt werden.
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Das Teufelskinder Titel sind Rollenspiele, in denen der Spieler gegen Dämonen kämpft. Während der Spieler ein Teufelskind kontrolliert, kämpft dieser Charakter nicht direkt gegen sich selbst; Stattdessen schicken sie ihre verbündeten Dämonen, um gegen die Gegner zu kämpfen.[3] Dies wurde in geändert Buch des Feuers und Buch des Eises, wo die Teufelskinder mit Karten kämpfen können.[8] Wenn einer der Dämonen des Spielers im Kampf fällt, wird automatisch ein anderer geschickt, um den ersten Platz einzunehmen. Um neue Dämonen für ihre Gruppe zu rekrutieren, muss der Spieler sich dafür entscheiden, mit dem Dämon zu sprechen, anstatt ihn zu bekämpfen. Die Reaktion des Dämons basiert hauptsächlich auf dem Zufall.[3] Der Spieler kann Dämonen mit anderen Spielern tauschen, was erforderlich ist, um alle Dämonentypen sammeln zu können.[15] Während der Charakter des Spielers Erfahrungspunkte erhält, tun dies seine verbündeten Dämonen nicht. Um ihre Macht zu erhöhen, muss der Spieler seine Dämonen miteinander verschmelzen.[3]

Die Nicht-Rollenspiele haben alle ein unterschiedliches Gameplay: Kartenbeschwörer basiert auf dem Teufelskinder Kartenspiel und lässt den Spieler Kartenschlachten gegen Nicht-Spieler-Charaktere führen. Das Gameplay ist ähnlich wie Magic the GatheringMit Karten werden Dämonen beschworen, um die Gesundheit des Spielers zu schützen und den Gegner anzugreifen. Puzzle de Call! ist ein Puzzlespiel, bei dem der Spieler Kisten herumschiebt, um zum Pentagramm am Ende jedes Bildschirms zu gelangen. Zusätzlich befindet sich auf jedem Bildschirm ein Ei, das verschwindet, wenn der Spieler es in einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erreicht. Wenn sie es rechtzeitig erreichen, schlüpft es und gibt dem Spieler einen neuen Dämon, der zum Lösen der Rätsel verwendet werden kann. Jedes Level, das aus mehreren Bildschirmen besteht, endet mit einem Bosskampf, in dem der Spieler Symbole sammeln und gleichzeitig die Angriffe der Bosse vermeiden muss. Messias Riser ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem der Spieler kämpft, indem er seinen Dämonen Befehle erteilt. Es konzentriert sich ausschließlich auf den Kampf, ohne Erkundungssegmente zwischen den Schlachten.[16] Das 2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder ist ein soziales Spiel, in dem der Spieler Dämonen sammelt, die als “Teufel” bezeichnet werden, und Quests abschließt, um der stärkste Teufelskönig zu werden. Der Spieler kann sich in täglichen Turnieren testen. Wie in den früheren Spielen können gesammelte Dämonen miteinander verschmolzen werden. Es gibt auch eine zusätzliche “soziale Fusion” -Funktion, bei der der Spieler einen seiner Dämonen mit dem Dämon eines anderen Spielers verschmelzen kann. Spieler können sich auch gegenseitig helfen, indem sie ihnen Dämonen und Geld geben.[13]

Entwicklung[edit]

Teufelskinder wurde als Antwort auf die Popularität der erstellt Pokémon Reihe von Spielen, und als Alternative nehmen Sie das Spiel Shin Megami Tensei für jüngere Spieler mit Kindercharakteren und niedlichen Monstern.[3] Die meisten Spiele wurden von Multimedia Intelligence Transfer entwickelt und von Atlus veröffentlicht, mit Ausnahme von Kartenbeschwörer, das von Enterbrain entwickelt und veröffentlicht wurde,[3][16] und das 2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder, die von der Index Corporation entwickelt wurde.[11] Die einzigen Spiele der Serie, die auf Englisch veröffentlicht wurden, sind Dunkle Version und Abgespeckte Version.[17] Die Soundtracks für Schwarzes Buch und Rotes Buch wurden von Tomoyuki Hamada aus der Gruppe T’s Music komponiert, wobei Orchestermusik mit Rockelementen gemischt wurde.[18] Für das Spiel 2011 war Yuji Himukai bekannt für seine Arbeit an Atlus ‘ Etrian Odyssey Serie, wurde beauftragt, neue Designs und Illustrationen von Mirai und Setsuna zu erstellen; Sie wurden entworfen, um älter auszusehen als in ihren ursprünglichen Auftritten in Schwarzes Buch und Rotes Buch.[14]

Die Popularität der Serie in Japan führte zur Schaffung von zwei Anime-Serien und zwei Manga-Serien.[17] sowie ein Sammelkartenspiel.[16] Der erste Anime, Shin Megami Tensei: DeviChilwurde von CBC, Dentsu und TMS Entertainment produziert, mit zusätzlichen Animationen von Actas. Es wurde vom 7. Oktober 2000 bis zum 29. September 2001 für 50 Folgen ausgestrahlt.[19] der Zweite, Shin Megami Tensei: D-Kinder – Hell & Dunkel, vom 5. Oktober 2002 bis 27. September 2003 für 52 Folgen ausgestrahlt und von TV Tokyo und NAS produziert. Actas animierte die erste Hälfte der Serie und Studio Comet animierte die zweite Hälfte.[20] Zwei Teufelskinder Musikalben wurden von First Smile Entertainment am 20. Dezember 2000 und 21. Februar 2001 veröffentlicht: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfekte Soundtracks, die die Soundtracks von Schwarzes Buch und Rotes Buchsowie ein Gesangsthema von Hiro Takahashi und eines von Nao Ito;[18] und Shin Megami Tensei: Teufelskinder arrangieren Tracks, mit neuen Arrangements von Hamada und Motoi Sakuraba von Schwarzes Buch und Rotes Buch Musik. Es gab Pläne für einzelne Soundtrack-Alben für Schwarzes Buch und Rotes Buch, aber sie wurden wegen geringer Nachfrage abgesagt.[21]

Rezeption[edit]

Teufelskinder hat eine breite Palette von Bewertungen erhalten, die von negativ bis positiv reichen.[1][2][4][5][7][22][10][23] Schriftsteller bei Famitsu kommentierte, dass sich die Serie zwischen den Raten nicht wesentlich änderte, obwohl man sagte, dass sie die Stabilität und Zuverlässigkeit darin genossen.[7] Kurt Kalata und Christopher J. Snelgrove von Hardcore Gaming 101 beschrieben die Spiele als “relativ anständig, weil sie ziemlich konventionelle Rollenspiele sind”.[3]

Mehrere Schriftsteller bei Famitsu lobte den Dämonenfusionsmechaniker,[1][7][5] einer von ihnen nennt es den besten Aspekt des Spiels.[7] Kalata und Snelgrove stellten fest, dass die Serie für die ungewöhnlich ungewöhnlich war Megami Tensei Serie, fand aber immer noch sein Gameplay mehr Tiefe als Pokémon‘sund dass es den Spieler herausfordern konnte.[3] Auf der anderen Seite sagte Frank Provo von GameSpot, dass es in seiner Rezension von “nicht annähernd so lustig oder abwechslungsreich” sei Abgespeckte Version und Dunkle Version.[24] Überprüfung Weißbuch, ein Schriftsteller bei Famitsu sagte, dass das Tempo des Spiels gut sei, was eine stressfreie Erfahrung beim Spielen des Spiels ermöglichte, während ein anderer dachte, dass die Feinde zu Beginn zu stark waren, was den Spieler zwang, ihre Dämonen wiederholt zu verschmelzen, um überhaupt Fortschritte zu erzielen.[4]

Kalata und Snelgrove kritisierten die Grafik der Game Boy Color-Titel und waren enttäuscht von der aktualisierten Musik und Grafik im PlayStation-Remake. Sie sahen aus wie “ein unterdurchschnittliches Super Famicom-Rollenspiel”.[3]Famitsu war auch kritisch gegenüber den Updates und nannte sie unbedeutend.[2] Kalata und Snelgrove fanden jedoch, dass die Grafik der Game Boy Advance-Spiele eine große Verbesserung gegenüber den vorherigen Spielen darstellt.[3] Patrick Gann von RPGFan war von der Musik in überwältigt Schwarzes Buch und Rotes Buch, nannte es “alles andere als bemerkenswert” und sagte, dass es keinen bleibenden Eindruck auf ihn hinterlassen habe.[25] Chris Greening von VGMO sagte, dass die Musik ihren Zweck innerhalb des Spiels erfüllt habe, aber ansonsten schlecht und “gleich” sei, mit ein paar eingängigen Kompositionen als Ausnahmen.[18]

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Kalata und Snelgrove dachten das Puzzle de Call zeigte interessante Ideen, aber dass es nichts Besonderes gab. Sie genossen wie Messias Riser war anders als andere japanische Rollenspiele, fand aber die Benutzeroberfläche schwierig zu bedienen und die künstliche Intelligenz fühlte sich unberechenbar an; Sie kommentierten auch, dass Dämonen nur jeweils einen magischen Angriff haben, wodurch sich das Spiel einschränkend anfühlte.[16]Famitsu‘s Schriftsteller dachten das Kartenbeschwörer‘s Die Regeln waren sehr komplex, aber das Tutorial machte es einfach zu lernen.[22]

  1. ^ Shin Megami Tensei: Teufelskinder ((真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル チ ル ド ド レ, Shin Megami Tensei: Debiru Chirudoren, zündete. “Reinkarnation der wahren Göttin: Teufelskinder”)

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c d “真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル チ ル ド レ ン「 赤 」」 / 「黒 の 書」 ま と め [ゲームボーイ]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 09.11.2013. Abgerufen 2016-11-01.
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  3. ^ ein b c d e f G h ich j k l m Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. (08.08.2010). “Devil Children / DemiKids”. Hardcore Gaming 101. p. 1. Archiviert vom Original am 09.04.2016. Abgerufen 2016-11-01.
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Externe Links[edit]


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