Farkle – Wikipedia

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Farkle, oder Farkel, ist ein Würfelspiel wurde auch genannt oder ähnelt 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice,[1] Squelch,[2] Zilch,[3] oder Zonk. Seine Ursprünge als Volksspiel sind unbekannt, aber das Spiel stammt mindestens aus der Mitte der 1980er Jahre.[4] Es wird seit 1996 unter dem Markennamen kommerziell vermarktet Taschenfarkel von Legendary Games Inc.[5][6] Obwohl die Grundregeln gut etabliert sind, gibt es eine Vielzahl von Variationen sowohl bei der Wertung als auch beim Spiel, wie nachstehend beschrieben.[1][6][7][8][9]

Ausrüstung[edit]

  • Würfel (6 oder 5 in einigen Variationen)
  • Papier und ein Bleistift oder Stift zum Aufzeichnen der Punktzahl

College-Mitbewohner spielen Farkle in ihrem Wohnheim, 2010

Farkle wird von zwei oder mehr Spielern gespielt, wobei jeder Spieler nacheinander die Würfel wirft. Der Zug jedes Spielers führt zu einer Punktzahl, und die Punktzahlen für jeden Spieler summieren sich zu einer Gewinnsumme (normalerweise 10.000).

  • Zu Beginn jeder Runde wirft der Spieler alle Würfel auf einmal.
  • Nach jedem Wurf müssen ein oder mehrere Wertungswürfel beiseite gelegt werden (siehe Abschnitte zur Wertung unten).
  • Der Spieler kann dann entweder seinen Zug beenden und die bisher gesammelte Punktzahl einzahlen oder die verbleibenden Würfel weiter werfen.
  • Wenn der Spieler alle sechs Würfel erzielt hat, hat er “heiße Würfel” und kann seinen Zug mit einem neuen Wurf aller sechs Würfel fortsetzen, was zu der bereits gesammelten Punktzahl beiträgt. Die Anzahl der “heißen Würfel”, die ein Spieler in einer Runde würfeln darf, ist unbegrenzt.
  • Wenn keiner der Würfel in einem bestimmten Wurf punktet, hat der Spieler “gefummelt” und alle Punkte für diesen Zug gehen verloren.
  • Am Ende des Zuges des Spielers werden die Würfel nacheinander an den nächsten Spieler übergeben (normalerweise im Uhrzeigersinn, wobei der Tisch von oben betrachtet wird), und sie sind an der Reihe.

Sobald ein Spieler eine Gewinnpunktzahl erreicht hat, hat jeder andere Spieler einer letzte Runde, um genug Punkte zu erzielen, um diesen Highscore zu übertreffen.

Standardwertung[edit]

Die folgenden Bewertungen für einzelne Würfel oder Kombinationen von Würfeln sind weit verbreitet, da sie allen oder fast allen der oben genannten Beschreibungen der Farkle-Wertung gemeinsam sind.

Würfelkombination Ergebnis
Jeweils 1 100
Jeweils 5 50
Drei Einsen 1000
Drei 2er 200
Drei 3er 300
Drei 4er 400
Drei 5er 500
Drei 6er 600

Wenn ein Spieler beispielsweise 1-2-3-3-3-5 wirft, kann er Folgendes tun:

  • Erziele drei 3s als 300 und wirf dann die restlichen drei Würfel
  • Erziele die einzelne 1 als 100 und wirf dann die restlichen fünf Würfel
  • Erziele die einzelne 5 als 50 und wirf dann die restlichen fünf Würfel
  • Erziele drei 3s, die Single 1 und die Single 5 für insgesamt 450 und wirf dann die restlichen Würfel
  • Erziele drei 3s, die Single 1 und die Single 5 für insgesamt 450 und stoppe, indem du in dieser Runde 450 Punkte sammelst

Dies ist keine vollständige Liste von Spielen, die auf diesem Wurf basieren, aber sie deckt die wahrscheinlichsten ab. Wenn der Spieler weiter wirft, wie in einem der oben genannten Fälle mit Ausnahme des letzten, besteht die Gefahr, dass er fälscht und somit alle gesammelten Punkte verliert. Wenn sie dagegen fünf Würfel erzielen und nur einen Würfel werfen müssen, haben sie eine 1: 3-Chance, eine einzelne 1 oder eine einzelne 5 zu erzielen. Wenn sie dann alle sechs Würfel erzielt haben, haben sie “heiße Würfel” und kann alle sechs Würfel erneut werfen, um ihre Punktzahl weiter zu erhöhen.

Jede Punktekombination muss in einem einzigen Wurf erreicht werden. Wenn ein Spieler beispielsweise bereits zwei einzelne Einsen beiseite gelegt hat und dann mit den verbleibenden vier Würfeln eine dritte wirft, hat er kein Triplett von 1s für eine Punktzahl von 1000, sondern nur drei einzelne 1s für eine Punktzahl von 300.

Bewertungsvariationen[edit]

Da Farkle ein Volksspiel ist, werden in verschiedenen Spielgemeinschaften Variantenregeln verwendet. Obwohl die oben beschriebenen Standardregeln weit verbreitet sind, sind sie auch nicht universell. Zum Beispiel unterscheidet sich das kommerziell vermarktete Spiel von Pocket Farkel darin, dass drei Einsen mit 300 statt 1000 bewertet werden.[6] Zusätzlich erzielen einige Spieler eine oder mehrere Würfelkombinationen, die über die Standardwürfel hinausgehen. Diese Variationen umfassen Folgendes.

  • Es werden keine Wertungswürfel gewürfelt (z. B. 2-2-3-4-6-6), die mit 500 gewertet werden.
  • Drei Paare (z. B. 1-1-4-4-6-6) werden mit 500, 600, 750, 1000 oder 1500 bewertet.
  • Eine Straße (1-2-3-4-5-6) wird mit 1000, 1200, 1500 oder 2500 bewertet.
  • Ein volles Haus (Dreier und ein Paar) wird als Dreierwert plus 250 gewertet, z. B. 3-3-3-2-2 = 550, 4-4-4-3-3 = 650, 5 -5-5-1-1 = 750, 1-1-1-3-3 = 1250
  • Vier, fünf und sechs Gleiche werden auf drei Arten bewertet: Hinzufügen, Verdoppeln oder Festlegen des Werts:
    • Addiert wird für jeden zusätzlichen passenden Würfel über 3 einer Art die 3 einer Art Punktzahl hinzugefügt. zB 3-3-3 = 300, 3-3-3-3 = 300 + 300 (600), 3-3-3-3-3 = 300 + 300 + 300 (900) und 3-3-3-3 -3-3 = 300 + 300 + 300 + 300 (1200).
    • Verdoppeln, für jeden zusätzlichen passenden Würfel über 3, 4 oder 5 einer Art wird die Punktzahl verdoppelt. zB 3-3-3 = 300, 3-3-3-3 = 300 × 2 (600), 3-3-3-3-3 = 300 × 2 × 2 (1200) und 3-3-3-3 -3-3 = 300 × 2 × 2 × 2 (2400)
    • Sollwert, 4 von einer Art wird als 1000 oder 2000 bewertet, 5 von einer Art wird als 2000 oder 4000 bewertet und 6 von einer Art wird als 3000, 6000 oder 10000 bewertet
Würfelwert 3 von einer Art Hinzufügen Verdoppelung Wert einstellen
4 von einer Art 5 von einer Art 6 von einer Art 4 von einer Art 5 von einer Art 6 von einer Art 4 von einer Art 5 von einer Art 6 von einer Art
Zwei 200 400 600 800 400 800 1600 1000 oder 2000 2000 oder 4000 3000, 6000 oder 10000
Eins (niedrig)[6] 300 600 900 1200 600 1200 2400
Drei 300 600 900 1200 600 1200 2400
Vier 400 800 1200 1600 800 1600 3200
Fünf 500 1000 1500 2000 1000 2000 4000
Sechs 600 1200 1800 2400 1200 2400 4800
Eins (hoch) 1000 2000 3000 4000 2000 4000 8000

Wie die Standardkombinationen muss jede dieser Variantenkombinationen in einem einzigen Wurf erreicht werden.

Dies sind die Variationen, die in den oben zitierten Beschreibungen der Farkle-Bewertung aufgeführt sind, aber es gibt vermutlich weitere Variationen. Da es sich um ein Volksspiel handelt, können sich die Spieler auf die von ihnen gewählten Punktzahlen für die von ihnen gewählten Kombinationen einigen.

Variationen spielen[edit]

Einige Farkle-Regeln enthalten auch eine oder mehrere der folgenden Variationen in der Spielsequenz.

  • Möglicherweise müssen die Spieler in ihrer ersten Runde oder in ihren ersten Runden einen bestimmten Schwellenwert erreichen, bevor sie mit der Wertung beginnen können. Es werden Schwellenwerte von 350, 400, 500 oder 1000 verwendet. Zu Beginn eines Spiels muss jeder Spieler in seinem Zug weiter werfen, bis er entweder farkt oder die Schwelle erreicht. Nachdem sie die Schwelle einmal erreicht haben, können sie jederzeit in nachfolgenden Runden aufhören zu werfen.
  • Das Spiel ist fast immer bis 10.000, kann aber bis 20.000 sein.
  • In einer Variante, die als “Huckepack” oder “High Stakes” bezeichnet wird, kann jeder Spieler nach dem ersten wählen, ob er seinen Zug entweder mit einem neuen Satz von sechs Würfeln beginnt oder indem er die verbleibenden Würfel wirft, nachdem der vorherige Spieler seinen Zug beendet hat. Wenn ein Spieler beispielsweise drei Einsen für eine Punktzahl von 1000 setzt, kann der nächste Spieler die verbleibenden drei Würfel würfeln. Wenn sie mindestens einen Würfel erzielen, erhalten sie 1000 plus die zusätzliche Punktzahl, die sie sammeln. Die Spieler können daher das größere Risiko eingehen, um die Chance zu fälschen, die Punkte zu erzielen, die der Spieler bereits vor ihnen gesammelt hat. Wenn ein Spieler seinen Zug mit einem “heißen Würfel” beendet, kann der nächste Spieler mit allen sechs Würfeln “huckepack”.
  • Spieler müssen möglicherweise mindestens einen zusätzlichen Wurf ausführen, wenn sie heiße Würfel haben, selbst wenn sie eine Punktzahl gesammelt haben, die hoch genug ist, um kein Farkling zu riskieren.
  • Drei Farkles hintereinander können zu einem Abzug von 500 führen[10] oder 1000 Punkte von der Punktzahl des Spielers.
  • Eine andere Variante ist die Verwendung von fünf statt sechs Würfeln. In dieser Version können Spieler nicht drei Paare erzielen, und diese Variante koppelt häufig eine “sofortige” Gewinnoption, bei der der Spieler beim ersten Wurf der fünf Würfel in einer Runde, wenn der Spieler fünf Gleiche würfelt, sofort das Spiel gewinnt , unabhängig von den Punktzahlen bis zu diesem Punkt.
  • Bei einer als “Wohlfahrt” bezeichneten Variante am Ende des Spiels muss der Gewinner genau 10.000 Punkte erzielen. Wenn ein Spieler mehr als 10.000 Punkte erzielt, werden alle in diesem Zug erzielten Punkte an den Spieler mit der niedrigsten Punktzahl vergeben.

Wahrscheinlichkeiten[edit]

Es folgen die Wahrscheinlichkeiten für Punktkombinationen beim ersten Wurf von sechs Würfeln.

Würfelkombination Wahrscheinlichkeit
Drei gleiche 1 in 3.240
Vier von einer Sorte 1 in 20.736
Drei Paare 1 in 25,92
Gerade 1 in 64,8
Zwei Drillinge 1 in 155,52
Fünf von einer Art 1 in 259.2
Sechs von einer Art 1 in 7776

Zum größten Teil werden weniger wahrscheinliche Kombinationen höher bewertet als wahrscheinlichere Kombinationen (siehe Bewertungsvariationen).

Im Folgenden sind die Wahrscheinlichkeiten für Punktkombinationen bei nachfolgenden Würfelwürfen aufgeführt.

Würfelkombination Noch fünf Würfel übrig Noch vier Würfel übrig Noch drei Würfel übrig
Drei gleiche 1 in 5.184 1 in 10.8 1 in 36
Vier von einer Sorte 1 in 51,84 1 in 216 N / A
Fünf von einer Art 1 in 1296 N / A N / A

Im Folgenden sind die Wahrscheinlichkeiten des Farklings aufgeführt, wenn alle Varianten-Bewertungskombinationen zulässig sind, abhängig von der Anzahl der geworfenen Würfel.

Würfel geworfen Wahrscheinlichkeit
6 1 in 43,2 (5 in 216)
5 1 in 13
4 1 zu 6,35 (20 zu 127)
3 1 in 3,6 (5 in 18)
2 1 in 2,25 (4 in 9)
1 1 in 1,5 (2 in 3)

Drei Paare sind die einzige Bewertungsvariante, die die Wahrscheinlichkeit des Fälschens verändert, und zwar nur beim ersten Wurf von sechs Würfeln. Wenn drei Paare nicht gewertet werden, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, beim ersten Wurf zu fälschen, auf 1 zu 32,4 (5 zu 162).

Im Folgenden sind die Wahrscheinlichkeiten aufgeführt, mit denen in einem einzigen Wurf heiße Würfel gemacht werden, wenn alle Varianten-Bewertungskombinationen zulässig sind, abhängig von der Anzahl der geworfenen Würfel.

Würfel geworfen Wahrscheinlichkeit
6 1 in 12
5 1 in 32
4 1 in 25
3 1 in 18
2 1 in 9
1 1 in 3

Wenn keine varianten Bewertungskombinationen zulässig sind, werden die Wahrscheinlichkeiten für die Herstellung heißer Würfel bei 4-6 geworfenen Würfeln nur geringfügig und bei 1-3 geworfenen Würfeln unverändert verringert. Chancen für diese und andere Werkzeugkombinationen mit Erklärungen und Simulationsergebnissen finden Sie an anderer Stelle.[11]

Auswirkungen von Bewertungsvariationen[edit]

Das Bewerten zusätzlicher Kombinationen wie Geraden und drei Paare erhöht die Spielgeschwindigkeit, indem hohe Punktzahlen für Ereignisse mit geringer Wahrscheinlichkeit vergeben werden, die sonst wenig oder gar nichts erzielen würden (z. B. ist eine Straße mit Standardwertung nur 150 für die Einzel-1 und die Einzel-5 wert). . Um die Auswirkung von Bewertungsschwankungen zu bewerten, zeigt die folgende Tabelle die durchschnittliche Punktzahl beim ersten Wurf von sechs Würfeln, wobei angenommen wird, dass alle Wertungswürfel auf einer Bank liegen, und alle zusätzlichen Punkte ignoriert werden, die bei einem erneuten Würfelwurf erzielt würden. Die erste Zeile zeigt die durchschnittliche Punktzahl mit Standardwertung, und die anderen Zeilen zeigen das Inkrement in diesem Durchschnitt für jede im Spiel verwendete Bewertungsvariante.

Die Zahlen in der Tabelle werden basierend auf den folgenden Bewertungen für Variantenkombinationen berechnet:

  • Vierling erzielt das Dreifache der Punktzahl des entsprechenden Tripletts.
  • Fünf Gleiche erzielen das Fünffache der Punktzahl des entsprechenden Tripletts.
  • Sechs Gleiche erzielen das Zehnfache der Punktzahl des entsprechenden Tripletts.
  • Eine Straße erzielt 2500 Punkte.
  • Drei Paare erzielen 1500 Punkte.
Bewertungskombination Durchschnittliche Punktzahl beim ersten Wurf
Standardwertung 302
Vier von einer Sorte +47
Fünf von einer Art +8
Sechs von einer Art +0,6
Gerade +37
Drei Paare +52
Insgesamt (alle Kombinationen) 446.6

Die Auswirkungen von vier oder fünf Unikaten sind im Wesentlichen ähnlich, wenn sie mit 1000 bzw. 2000 bewertet werden. Wenn für Geraden oder drei Paare niedrigere Punktzahlen vergeben werden, ist die Auswirkung auf die durchschnittliche Punktzahl proportional geringer.

In der obigen Tabelle ist der Einfluss von Straight und Three Pair auf die Gesamtspielgeschwindigkeit etwas übertrieben, da sie nur beim ersten Wurf von sechs Würfeln punkten.

Verwandte Spiele[edit]

Verweise[edit]


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