Virtueller Pool (Videospiel) – Wikipedia

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1995 Videospiel

Virtueller Pool (verlieh das Retronym Virtueller Pool 1 nach der Veröffentlichung von Fortsetzungen)[1] ist ein 3D-Ego-Sportsimulations-Videospiel, das 1995 von Interplay Productions veröffentlicht wurde. Es ist das erste der Virtueller Pool Franchise für Computersimulationen von Billardspielen, die von Celeris entwickelt wurden.

Überblick[edit]

Virtueller Pool ist eine genaue Simulation von Straight Pool, 8-Ball, 9-Ball und Rotation Pool.[2] Das Spiel wird in der First-Person-3D-Perspektive betrachtet, im Gegensatz zu den meisten früheren Billardspielen, die eine feste Draufsicht boten.[3] Der Herausgeber des Spiels, Interplay, bot Käufern des Spiels, die innerhalb von 45 Tagen nach dem Kauf keine Verbesserung ihrer Poolfähigkeiten sahen, eine vollständige Rückerstattung an und schickten die CD-ROM an das Unternehmen zurück.[4]

Virtueller Pool hat revolutionäre Funktionen, die es den Spielern ermöglichen, tatsächlich um den Tisch herum zu „laufen“, um ihren nächsten Schlag zu überprüfen, genauer hinzusehen, sich zurückzuziehen, nach links oder rechts zu schauen und dann den Schuss wie in einem echten Spiel mit einem echten Spiel auszurichten Tisch. Dieser Titel ermöglicht es den Spielern auch, eine Draufsicht von oben aufzunehmen, was in einem echten Billardspiel nicht verfügbar ist. Das Annehmen von Spieltipps vom Weltmeister-Poolspieler “Machine Gun” Lou Butera wird das Spiel des Spielers garantiert verbessern. Butera wird den Spielern über 30 berühmte Trickshots beibringen, die der Spieler auf seinem Computerbildschirm üben und dann an einem echten Tisch umsetzen kann.[5]

Spielweise[edit]

Eine Partie 9-Ball-Pool von Virtueller Pool

Wie bei späteren Spielen im Virtueller Pool Serie wird das Spiel mit Tastatur und Maus gespielt, wobei Schüsse durch Vorwärtsbewegen der Maus gespielt werden, um das Bewegen der . zu simulieren Stichwort. Das für das Spiel entwickelte Kontrollschema würde dasselbe sein, das durch die Virtual Pool-Serie fortgesetzt würde.

Das Spiel bietet vier verschiedene Pool-Modi mit Eight-Ball, 9-Ball, Rotation und Straight Pool.[6] Es stehen auch 9 verschiedene KI-Gegner zur Auswahl, sowie ein lokaler kompetitiver Mehrspielermodus oder online über ein Modem.[6] Der Spieler hat die Möglichkeit, das Tempo zu ändern, Seite und Winkel des Abspielens von Schlägen sowie genaue Nachahmung des Effekts der Erhöhung des Hintern des Stichworts, um a . zu spielen Effet Schuss.

Ebenfalls enthalten ist ein lizenzierter Soundtrack, Musik von Rock bis Country, mit regelmäßigen Soundeffekten für das Schlagen der Bälle und das Schlagen von Rails.[6]

Veröffentlichung[edit]

Vorabversionen der PC-Version von 1995 von Virtueller Pool waren durchgesickert. Die autorisierte Produktionsversion des Spiels trägt einen anderen Code als der der durchgesickerten Kopien. Laut IPC wurde die gestohlene Version “auf einigen Tauschbörsen, Computermessen und kleinen Einzelhandelsgeschäften zum Verkauf angeboten” und “enthielt ein defektes Softwareprogramm, das nicht richtig funktioniert”.[5]

Das Spiel wurde 1995 erfolgreich für DOS und Windows veröffentlicht, mit Plänen, das Spiel auf Sega Saturn, PlayStation und Mac zu portieren.[7] Das Spiel wurde 1997 nach der Veröffentlichung von Virtual Snooker weltweit erfolgreich für PlayStation und Mac veröffentlicht. Die geplante Saturn-Veröffentlichung wurde jedoch aus unbekannten Gründen schließlich abgesagt.[8] Vor der Absage war die Veröffentlichung für Mai 1997 geplant, ungefähr zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der PlayStation-Veröffentlichung in Europa.[9]

Einige Zeit nach der Veröffentlichung der Fortsetzung Virtueller Pool 2, wurden beide Spiele als Zwei-in-Eins-CD-ROM-Juwelenhülle (dh eine Schnäppchen-Version ohne Box) neu verpackt, genannt die “Virtueller Pool 1 / Virtueller Pool 2 Bundle”[1] Vor der Veröffentlichung von Virtueller Pool 2, das Spiel verkaufte sich über 2 Millionen Mal.[10]

Rezeption[edit]

PC-Version[edit]

PC-Spieler USA genannt Virtueller Pool das “Beste Sportspiel” von 1995. Die Redakteure schrieben: “Wochen nach der Veröffentlichung hörten wir in der PC-Spieler Büro, und Virtueller Pool ist immer noch ein großer Hit hier.”[20]Wöchentliche Unterhaltung gab dem Spiel eine perfekte Punktzahl und sagte: “Virtual Pool ist mit seiner First-Person-Perspektive und der lebensechten Physik eine der seltenen Simulationen, die Ihr echtes Spiel tatsächlich verbessern können.”[13]GameSpot sagte, die Benutzeroberfläche sei “elegant und reaktionsschnell”, und der Spieler kann “fast den Kontakt mit dem Ball spüren”.[12]

Nächste Generation überprüfte die PC-Version des Spiels und stellte fest, dass “Interplay gekleidet ist” Virtueller Pool mit etwas Multimedia-Chrome – Videos zur Geschichte und Theorie des Spiels – hätte es aber genauso gut weglassen können Der Kern von Virtueller Pool, das Spiel selbst, ist so perfekt wie ein PC-Spiel nur sein kann.”[18]

Virtueller Pool wurde von zum 57. besten Computerspiel aller Zeiten gekürt PC-Spieler UK in 1997.[21] Virtual Pool wurde auch 1995 vom Games-Magazin zum Spiel des Jahres gewählt[22] Das Spiel wurde auch als beste Simulation des Jahres 1995 von der Academy of Interactive Arts & Sciences, als bestes Sportspiel des Jahres 1995 vom PC Gamer-Magazin und als bestes VR-Spiel des Jahres 1995 vom Computer Player-Magazin ausgezeichnet.[23]

PlayStation-Version[edit]

Die PlayStation-Version wurde nicht so begeistert aufgenommen. Die meisten Kritiker stellten fest, dass die Grafiken, die mit denen der PC-Version weitgehend identisch waren, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels auf PlayStation veraltet waren.[16][17][6][19] Auch die starke Verlangsamung wurde kritisiert,[16][17][19] und einige Kritiker empfahlen den Spielern, die PlayStation Mouse für das Spiel zu kaufen, da die Steuerung mit dem Standard-Gamepad inakzeptabel ungenau sei.[16][19] Kritiker applaudierten jedoch immer noch der genauen Physik des Spiels[17][6][19][24] und fanden die Lehrvideos immer noch hilfreich, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern.[16][17][6] Josh Smith von GameSpot kamen zu dem Schluss, dass diese Elemente und die breite Palette möglicher Standpunkte ausreichen, um das Spiel angenehm zu machen.[17]GameProDie Rezension fand auch, dass das Spiel insgesamt solide und für Spieler aller Spielstärken attraktiv ist.[24] Ein Rezensent für Nächste Generation bezeichnete es als “langsam und hässlich” und wurde nur mangels besserer Konkurrenz empfohlen.[19] Die beiden Sportkritiker von Elektronisches Spielen monatlich machte ähnliche Bemerkungen, wobei Kraig Kujawa zusammenfasste: “Virtueller Pool liefert, aber es könnte besser sein.”[16]IGN mochte das Gameplay und kam zu dem Schluss: “Abgesehen von der langweiligen, flach schattierten Grafik ist Virtual Pool eine großartige Poolsimulation.”[6]

Der Umsatz[edit]

Laut Interplay wird der weltweite Umsatz von Virtueller Pool übertraf bis Juni 1998 250.000 Exemplare.[23]

Verweise[edit]

  1. ^ ein B “Virtual Pool 1 / Virtual Pool 2 Bundle (Jewel Case)”. Amazon.com. Seattle, WA: Amazon.com Inc. Archiviert vom Original vom 02.03.2009. Abgerufen 2. Februar, 2010.
  2. ^ Desjardins, Dawn (1998). CD-ROMs im Druck 1998. Farmington Hills, MI: Sturm. P. 940. ISBN 0-7876-1059-3.
  3. ^ Newman, Jeff (Dezember 1995). “Bosse gefesselt und geknebelt, jetzt lasst die Spiele beginnen”. Netzwerk-Computing. 6 (16): 32.
  4. ^ “Bits & Bytes: Die Enter*Active-Datei”. Plakat. Juli 1995. p. 66.
  5. ^ ein B “Virtueller Pool für DOS (1995)”. MobyGames. Abgerufen 22. Dezember 2017.
  6. ^ ein B C D e F g h “Virtueller Pool-Review”. IGN. 10. Februar 1997. Abgerufen 21. Dezember 2017.
  7. ^ “Virtueller Pool Sega Saturn US Print-Anzeige”. Sega Retro. 8. Mai 2015. Abgerufen 22. Dezember 2017.
  8. ^ “Virtueller Pool”. Sega Retro. Abgerufen 22. Dezember 2017.
  9. ^ “Electronic Gaming Monthly Mai 1997 (Ausgabe 94)”. Elektronisches Spielen monatlich (94): 29. Mai 1997.
  10. ^ “Amazon.com: Virtual Pool 2 – Dupe”. Amazonas. Abgerufen 22. Dezember 2017.
  11. ^ “Virtueller Pool für PC”. Spiele-Rankings. Archiviert aus dem Original am 22.12.2017. Abgerufen 21. Dezember 2017.
  12. ^ ein B Varner, Jim. “Virtueller Pool-Review – GameSpot”. GameSpot. Archiviert aus dem Original am 22.12.2017. Abgerufen 21. Dezember 2017.
  13. ^ ein B “Virtueller Pool-Review”. Wöchentliche Unterhaltung. 2. Juni 1995.
  14. ^ Loyola, Roman (Februar 1997). “Das Spielzimmer”. MacBenutzer. Archiviert von das Original am 21. Februar 2001. Abgerufen 25. Juli, 2018.
  15. ^ “Virtueller Pool für PlayStation”. Spiele-Rankings. Archiviert aus dem Original am 22.12.2017. Abgerufen 21. Dezember 2017.
  16. ^ ein B C D e F “Team EGM Box Scores: Virtueller Pool”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 91. Ziff Davis. Februar 1997. p. 150.
  17. ^ ein B C D e F Smith, Josh (3. Januar 1997). “Virtueller Pool-Review”. GameSpot. Archiviert aus dem Original vom 09.02.2018. Abgerufen 9. Februar 2018.
  18. ^ ein B “Finale”. Nächste Generation. Nr. 9. Stellen Sie sich Medien vor. September 1995. p. 97.
  19. ^ ein B C D e F “Virtueller Pool”. Nächste Generation. Nr. 27. Stellen Sie sich Medien vor. März 1997. p. 90.
  20. ^ Herausgeber von PC-Spieler (März 1996). „Die besten Spiele des Jahres“. PC-Spieler USA. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1-Pflege: Zusatztext: Autorenliste (Link)
  21. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (Juli 1997). “Der PC-Spieler Top 100″. PC-Spieler UK (45): 51–83.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)
  22. ^ „GAMES Game Awards – 1991–2004 Spiele des Jahres“. GamesMagazine-Online.com. Kappa Verlagsgruppe. Archiviert von das Original am 23. Dezember 2016. Abgerufen 19. Februar 2017.
  23. ^ ein B Interplay Entertainment Endgültiger Prospekt (Prüfbericht). Irvine, Kalifornien. 22. Juni 1998. p. 37. Archiviert von das Original am 26. Februar 2017.
  24. ^ ein B Gideon (Mai 1997). “PlayStation ProReview: Blast Corps”. GamePro. Nr. 104. IDG. P. 88.

Externe Links[edit]


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