ワンロールエンジン – ウィキペディア

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1つのロールエンジン(鉱石)
出版
著者(en) グレッグは誇りに思っています
元の出版社 Arc Dream Publishing
オリジナル出版物 2002年3月1日
オリジナル言語 英語
世界とシステム
ジャンル ユニバーサル
ゲームの世界 ユニバーサル
ベースシステム 1つのロールエンジン
登る ダイナミック、エクスペリエンスベース
サイコロ W10

ワンロールエンジン (短い 鉱石 ) の一つであります グレッグは誇りに思っています ペン – およびペーパーのロールプレイングゲーム用の文書化されたキューブシステム。それはもともとスーパーヒーローのロールプレイングゲームの基礎として機能しました 神のような (Arc Dream Publishing、2002)。 [初め] それ以来、それはいくつかの娘システムで開発されてきました。たとえば、現代のシナリオに適応しました。 野生の才能 (2. Edition 2006、Cubicle7&Arc Dream Publishing) [2] 、ホラーシナリオの場合( ネメシス、 Arc Dream Publishing、2006)および2007年以来、クラシックファンタジーシナリオ( 統治 – 領主と指導者のゲーム、 Schroedingers Cat Press、2007) [2] またはスーパーヒーローのシナリオのために単純化されています( より良い天使たち 、Arc Dream Publishing、2013) [2] と ( モンスターやその他の幼稚なもの 、Arc Dream Publishing、2014)。このシステムに基づいて、規制は登場以来、追加の出版物によって継続的に拡大されています。

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プレイヤーが意図したアクションの成功、プレイヤーや非プレイヤーキャラクターと比較したイニシアチブ、そしてゲームキューブの単一のスロー内でのヒットゾーンとダメージを再現できるため、鉱石は新しいものです。ドイツ語を話す国(黒目)で最も人気のある他のシステムや、英語ではるかに人気のあるD20など、ゲームプレイは根本的に簡素化されています。

鉱石は、10ページのプレイスロー(W10)のサイコロ量(英語のサイコロプール)を使用して、成功を含むプレーヤーアクションのすべての変数を決定します。この目的のために、紡績(カップル、トリプレット、4ウェイ…お互いの目の数)はごみの中で解釈されます。パシュは、意図された行為の成功を意味します。属性値と役割プレイのキャラクターの関連するスキル値が追加され、サイコロの量のサイズが決定されます。この成功は、その幅に基づいてより詳細に決定されます(同じ椎骨の数が同じです。これは、「幅x高さ」(5S:3×5のトリリング)として簡単に記述されています。

パシュの高さは成功の質を決定しますが、幅はその速度または必要な期間を示します。戦闘状況では、パッシュの幅も損傷の量を決定します。一方、高さは、ヒットゾーン(左/右脚では1/2、左/右腕で3–4/5–6、胴体で7〜9、頭で10)。単に可逆的なショックダメージと重度の可逆的な殺害ダメージで区別が行われます。状況によっては、発生する残留キューブも重要です。

競合するキャラクターが個々の成功キューブ(ゴーブルサイコロ)を相殺(破壊する)または量や幅のサンプルの難しさのゲームマネージャーをオフセット(破壊)することができるゲームメカニクスのさまざまな側面により、成功の可能性を計算することが困難になります。 [3]

特別な場合(特別な立方体、娘システムが異なる)、1人のプレイヤーが1つ以上のキューブの結果に影響を与える可能性があります。

  • 硬化キューブ(ハードダイ) – 常に10の高さになります
  • マスターキューブ(英語マスター)、交換可能なバルグ(英語ダイ)、トランプキューブ(英語トランプダイ) – 身長の価値は、サイコロの残りの量が投げられた後、特別なルールに従って決定されます
  • 専門家キューブ。

キューブシステム鉱石に関連して、個々の娘のコントロール作業は異なり続けています。

  1. その中で、これらの特別な立方体のいくつかが、いくつかのキューブ内で許可されているかどうか、
  2. プレイヤーが特別なキューブを決定するときに、プレイヤーが接着する必要があるフレーム、
  3. その中で、保証されたアクションの成功を伴うスロー(つまり、10個以上のキューブのサイコロの量)が許可されているかどうか、
  4. どのようにして、どのようにして、特別な立方体または過剰なキューブ(10からの量の制限を超えて)が、役割に関連するキャラクターの状況関連の欠点を補うことができます。
#W10 パシュの確率最小 D20通信
2 3 4 5 6 成功 圧倒的 致命的
2W 90.00% 10.00% 19
3W 72.00% 27.00% 1.00% 15 > 20
4W 50.40% 45.90% 3.60% 0.10% 11 20 >> 20
5W 30.24% 61.20% 8.10% 0.45% 0.01% 7 19 >> 20
6W 15.12% 69.12% 14.49% 1.22% 0.05% 0.00% 4 17 > 20
7W 6.05% 68.80% 22.43% 2.55% 0.17% 0.01% 2 15 20
8W 1.81% 61.92% 31.25% 4.59% 0.41% 0.02% 初め 13 19
9W 0.36% 51.30% 40.03% 7.42% 0.83% 0.06% <1 11 19
10W 0.04% 39.54% 47.72% 11.06% 1.49% 0.14% << 1 8 18
  1. グレッグ・ストルゼ: 一度限り。 2016年2月9日に取得 (英語)。
  2. a b c アンドリュー・ガードウッド: レビュー:Better Angels – スーパーヴィランロールプレイングゲーム。 Geeknative.com、9。2013年5月、 2016年2月12日にアクセス (英語)。
  3. ワードマン: 統治のチャンス。 asteroid.dinull.com、2008年1月31日、 2016年2月16日にアクセス (英語)。

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