ワンロールエンジン – ウィキペディア
1つのロールエンジン(鉱石) | |
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出版 | |
著者(en) | グレッグは誇りに思っています |
元の出版社 | Arc Dream Publishing |
オリジナル出版物 | 2002年3月1日 |
オリジナル言語 | 英語 |
世界とシステム | |
ジャンル | ユニバーサル |
ゲームの世界 | ユニバーサル |
ベースシステム | 1つのロールエンジン |
登る | ダイナミック、エクスペリエンスベース |
サイコロ | W10 |
ワンロールエンジン (短い 鉱石 ) の一つであります グレッグは誇りに思っています ペン – およびペーパーのロールプレイングゲーム用の文書化されたキューブシステム。それはもともとスーパーヒーローのロールプレイングゲームの基礎として機能しました 神のような (Arc Dream Publishing、2002)。 [初め] それ以来、それはいくつかの娘システムで開発されてきました。たとえば、現代のシナリオに適応しました。 野生の才能 (2. Edition 2006、Cubicle7&Arc Dream Publishing) [2] 、ホラーシナリオの場合( ネメシス、 Arc Dream Publishing、2006)および2007年以来、クラシックファンタジーシナリオ( 統治 – 領主と指導者のゲーム、 Schroedingers Cat Press、2007) [2] またはスーパーヒーローのシナリオのために単純化されています( より良い天使たち 、Arc Dream Publishing、2013) [2] と ( モンスターやその他の幼稚なもの 、Arc Dream Publishing、2014)。このシステムに基づいて、規制は登場以来、追加の出版物によって継続的に拡大されています。
プレイヤーが意図したアクションの成功、プレイヤーや非プレイヤーキャラクターと比較したイニシアチブ、そしてゲームキューブの単一のスロー内でのヒットゾーンとダメージを再現できるため、鉱石は新しいものです。ドイツ語を話す国(黒目)で最も人気のある他のシステムや、英語ではるかに人気のあるD20など、ゲームプレイは根本的に簡素化されています。
鉱石は、10ページのプレイスロー(W10)のサイコロ量(英語のサイコロプール)を使用して、成功を含むプレーヤーアクションのすべての変数を決定します。この目的のために、紡績(カップル、トリプレット、4ウェイ…お互いの目の数)はごみの中で解釈されます。パシュは、意図された行為の成功を意味します。属性値と役割プレイのキャラクターの関連するスキル値が追加され、サイコロの量のサイズが決定されます。この成功は、その幅に基づいてより詳細に決定されます(同じ椎骨の数が同じです。これは、「幅x高さ」(5S:3×5のトリリング)として簡単に記述されています。
パシュの高さは成功の質を決定しますが、幅はその速度または必要な期間を示します。戦闘状況では、パッシュの幅も損傷の量を決定します。一方、高さは、ヒットゾーン(左/右脚では1/2、左/右腕で3–4/5–6、胴体で7〜9、頭で10)。単に可逆的なショックダメージと重度の可逆的な殺害ダメージで区別が行われます。状況によっては、発生する残留キューブも重要です。
競合するキャラクターが個々の成功キューブ(ゴーブルサイコロ)を相殺(破壊する)または量や幅のサンプルの難しさのゲームマネージャーをオフセット(破壊)することができるゲームメカニクスのさまざまな側面により、成功の可能性を計算することが困難になります。 [3]
特別な場合(特別な立方体、娘システムが異なる)、1人のプレイヤーが1つ以上のキューブの結果に影響を与える可能性があります。
- 硬化キューブ(ハードダイ) – 常に10の高さになります
- マスターキューブ(英語マスター)、交換可能なバルグ(英語ダイ)、トランプキューブ(英語トランプダイ) – 身長の価値は、サイコロの残りの量が投げられた後、特別なルールに従って決定されます
- 専門家キューブ。
キューブシステム鉱石に関連して、個々の娘のコントロール作業は異なり続けています。
- その中で、これらの特別な立方体のいくつかが、いくつかのキューブ内で許可されているかどうか、
- プレイヤーが特別なキューブを決定するときに、プレイヤーが接着する必要があるフレーム、
- その中で、保証されたアクションの成功を伴うスロー(つまり、10個以上のキューブのサイコロの量)が許可されているかどうか、
- どのようにして、どのようにして、特別な立方体または過剰なキューブ(10からの量の制限を超えて)が、役割に関連するキャラクターの状況関連の欠点を補うことができます。
#W10 | パシュの確率最小 | D20通信 | |||||||
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– | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 成功 | 圧倒的 | 致命的 | |
2W | 90.00% | 10.00% | – | – | – | – | 19 | – | – |
3W | 72.00% | 27.00% | 1.00% | – | – | – | 15 | > 20 | – |
4W | 50.40% | 45.90% | 3.60% | 0.10% | – | – | 11 | 20 | >> 20 |
5W | 30.24% | 61.20% | 8.10% | 0.45% | 0.01% | – | 7 | 19 | >> 20 |
6W | 15.12% | 69.12% | 14.49% | 1.22% | 0.05% | 0.00% | 4 | 17 | > 20 |
7W | 6.05% | 68.80% | 22.43% | 2.55% | 0.17% | 0.01% | 2 | 15 | 20 |
8W | 1.81% | 61.92% | 31.25% | 4.59% | 0.41% | 0.02% | 初め | 13 | 19 |
9W | 0.36% | 51.30% | 40.03% | 7.42% | 0.83% | 0.06% | <1 | 11 | 19 |
10W | 0.04% | 39.54% | 47.72% | 11.06% | 1.49% | 0.14% | << 1 | 8 | 18 |
- ↑ グレッグ・ストルゼ: 一度限り。 2016年2月9日に取得 (英語)。
- ↑ a b c アンドリュー・ガードウッド: レビュー:Better Angels – スーパーヴィランロールプレイングゲーム。 Geeknative.com、9。2013年5月、 2016年2月12日にアクセス (英語)。
- ↑ ワードマン: 統治のチャンス。 asteroid.dinull.com、2008年1月31日、 2016年2月16日にアクセス (英語)。
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