Naruto: Rise of a Ninja

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Naruto: Rise of a Ninja これは、Ubisoft MontrealによるXbox 360開発のビデオゲームであり、日本の会社によって開発されていないナルトの最初のゲームです。ゲームはプラットフォームをミックスし、1つと戦い、RPGの対話とタッチを組み合わせます。ゲームの美学はセルシェーディングです。

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ストーリーは、このよく知られているアニメの最初の80エピソードに基づいています。ゲームは忍者アカデミーのナルトから始まり、波の国の冒険とチュンニンへの試験をカバーし、ガアラとshukakuとの戦いで終わります。

ゲームモード [ 編集します ]

履歴モード [ 編集します ]

ストーリーモードでは、ナルトのみを使用できます。プレーヤーは、アルデアノスの大部分がナルト(プレーヤー)を嫌っている木の葉を自由に動かすことができます。ゲームのミッションの1つは、都市全体にそれを尊重させることです。このためには、ミッションを実行する必要があります。村人が彼を尊重する利点は、あなたの使命の目標がどこにあるかを伝えるように彼らに頼むことができるということです。村人がそれを尊重するかどうかを知るために、頭のアイコンを見るだけです。

ミッションは、検索と歴史の糸に従うものの2つのタイプに分かれています。前者は活力バーを増やし、都市や郊外を通して物を探しています。後者はチャクラバーを増やし、より多くの戦闘を含んでいます。

ゲームを進めるために、ナルトはテクニックの使用を学びます。たとえば、シャドウオブシャドークローンは、道路にある岩を壊すことができます。さらに、ポイントと引き換えに、あなたのsensenisによって教えられた戦闘のためのより多くのコンボを学ぶことができます。

ミッションに加えて、ミニゲームは村で作ることができます。これは、人々を幸せにするのにも役立ちます。たとえば、クロックとのレース、麺を配布する、または植物類と一緒に隠れ場所を演奏します。

戦闘1対1 [ 編集します ]

戦闘は3Dシナリオで行われます。 1つの光と1つの強い打撃には、2種類の打撃があります。各文字には、実行するコンボリストがあります。ヒットとは別に、彼らはまた、ジャンプ、ブロック、Kunaisの発射、または敵をつかむことができます。ロックでは、交換技術を実行できます。つまり、プレイヤーがbeat打される前にブロックボタンのみを絞ると、敵の後ろに表示され、反撃が可能です。

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キャラクターが多くのダメージを受けた場合、彼は 怒りモード 、それは、短期間で侵入性とより多くの強度を提供します。

各文字には異なるテクニックもあります。それらは、Trixture Lを維持し、2つのスティックを適切に動かすことによって実行される特別な運動攻撃です。彼らは、攻撃者と敵が場合によっては攻撃を打撃または回避することに注意を払わなければならないインタラクティブな攻撃です。

文字リスト [ 編集します ]

(*):シカマルはXbox Liveから無料でダウンロードされました。ただし、Xbox LiveからこのキャラクターにダウンロードできるページにXbox Liveから入力するには、Ubisoftアカウントを用意する必要がありました。
ゲームの続編の開始後、Shikamaruのダウンロードは2009年1月9日まで99999 Microsoftポイントの価値を取りました。

(**):Xbox Live In Packsからダウンロードされており、2人のキャラクター(Jiraiya-SarutobiまたはChouji-Temari)と2つの新しいシナリオが含まれています。各パックは500ポイントです。各キャラクターは(マッチメイキングデスフォレストで)ロックを解除するために成果をもたらしましたが、成果のバグのために法的にブロック解除することはできません

関連ゲーム [ 編集します ]

外部リンク [ 編集します ]

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