ランニングゲーム-Wikipedia

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いつ ランナー キングスに加えて、1人以上のランナーと少なくとも1人の農家のみが利用できるエンドゲームです。それぞれ黒と白のランナーで遊んでいるランナーでは、同じ色と等しい色のランナーを区別します。最初のケースでは、両方のランナーのフィールドカラーは同じであり、2番目のケースでは変化します。

  • 同じ色のランナーの場合、農民の農民のペアをブロックすることにより、対立する農民を対立するランナーの畑に設定することは利点です。そこで彼らは自分のランナーに攻撃され、反対のランナーの動きの範囲を制限することができます。
  • 不均一に色のついたランナーの場合、2人のマルチファーマーでさえ、ディフェンディングパーティーがランナーの色のフィールドでそれらをブロックできる場合、Partierginに行くのに十分ではありません。
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シングルキングに対して2人のランナーとのマットツアーについて:小学校のマットツアーを参照してください。

ファイナル、ランナー、農家は、ほとんど常にキングに対して勝ちます。重要な例外は、so -calledのrandbauerです 偽のランナー 。これは、彼のエッジファーマーの領域を制御しないランナーです。防衛王が変換分野またはこの状況で隣接する3つのフィールドの1つを占めることができれば、王の和解が膠着状態につながるため、ランナーパーティーは勝つことができません。

このモチーフは、トーナメントの練習における多くの抽選の組み合わせの基礎を形成します。

グレコの位置(1621)

列車の黒が強制されています

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この立場には、17世紀のGioacchino Grecosでは、Weißにはさらに2人の農家がいます。しかし、彼のランナーを犠牲にすることで黒いラップに巻き込まれます [初め]

1. … LF5 -H3 2. G2XH3
ホワイトが勝つことができない決勝につながります。彼の2人の農家はHラインにいます。ブラックキングはコンバージョンフィールドに行き、H8と隣接するフィールドの間を単純に通過します。

ランナーがランナーを打たない場合、ブラックランナーは次の列車でホワイトGファーマーのためになります。それでも、ホワイトは間違ったランナーと一緒に残り、ゲームは終了します。

接続された農家 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

原則として、彼の王が農民からそれほど遠くない場合、ランナーは2人のつながりのある農民に対して引き分けを保持します。遅かれ早かれ、ランナーは農民の一人に対して自分自身を犠牲にしなければなりません。彼の王は、結果として生じる農民の最後の引き分けを維持するのに十分なほど近くになければなりません。

次の例は、ランナーだけが6人の農家を止めることができる研究を示しています。

列車の力の白が描かれています

解決:

1. LH3 -D7+ KA4 -A3
2. LD7 -C6 KA3 -A2
3. KC3 -C2 A7 -A6
4. LC6 – H1 黒人の農民は回心に来ていません。

彼の研究では、タラシュは王の支援を受けて農民からのめったに発生しない利益を示しています。

孤立した農家 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ランナーパーティーの王が農民の一人の前に立っている場合、引き分けは明確です。遠く離れた王の間、ランナーは通常、同じ対角線で同時に停止できる場合、2人以上の孤立した農家に対して引き分けを維持できます。しかし、彼がさまざまな対角線で各農家の前の畑を制御すると、彼は長続きすることができず、農民の党は通常勝ちます。次の例は、これらの側面を示しています。

列車の力の白が描かれています

解決:

1. G6!
しかし、1。LF6ではありませんか? F4 2. KD6 F3 3. LD4 C3!そして、白いランナーはバランスをとることができない、ブラックが勝ちます。
1. … f6!?
1.の後の興味深い試みです。…FXG6 2. LG5白いアイデアが示す:ランナーは、斜めのC1 -H6ですべての黒人農家をコントロールします。
2. kd6!
ホワイトは正確にプレイする必要があります!不注意な2番目のLXF6の後? F4ホワイトランナーはバランスのとれた行為に戻りますが、ホワイトGファーマーは問題ではありません。黒が勝ちます。
2. … KF8!
ブラックは2であることもあります。…f4? 3. le7の後、まだ過失があります! F3 4. KE6 F2 5. G7突然、白いGファーマーが変換のために通り抜けます。
3. KD5 そして、ワイスは引き分けを確保しました。彼の王はファーマーズスクエアF5に到達し、ランナーはCファーマーを止めます。

一般に、この物質的な星座はランナーパーティーで勝ちます。既知の例外に加えて 偽のランナーとランドバウアー – 通常、防衛当事者の追加の農家は重要ではありません – 他の例外的なケースがあります。

防衛党が彼のフィールドで反対の農民に塞がれている限界的またはジャンプしている農家を持っている場合、防衛王は時々要塞に身を引くことができ、したがって敗北を防ぐことができます。

理論的エンドゲーム

列車の力の白が描かれています

1. KE3 -F2 ワイスは要塞を取り、F1、F2、G1、およびH1の畑で王と通勤します。黒人王に近づこうとすると、真の白い防御力のある去勢牛につながります。ホワイトは、w:kg1、s:kf3、斜めのa8 -e4のランナーではなく、kg1 -h1であることを確認する必要があります。 kf3 -f2がマットを設定するため、引っ張る。 KG1 -F1は描画するのに十分です。

G3/G4およびF4/F5の農家のペアをさらにブロックするか、Hラインの黒人農家は場所を変更しません。しかし、2番目の白いフィールドランナーでは、ブラックは斜めのA6 -F1をチェックすることで勝つことができ、したがってKG1 -F1が不可能です。 Alexei Troizkiは、これを素晴らしい研究で証明しました。ただし、このケースは練習にとってほとんど重要ではありません。

また、相互のフリーランサーを患っているケースもあります。このケースでは、ランナーの王党が自分の農民を支援したり、反対の農民を止めることができるようにするために行動から遠すぎます。そのような場合、防衛党は、自分の屋外農家とランナーをそらすことで、反対のフリーランスの農家を排除することがあります。このトピックに関する驚くべき操作は、A。とK. Sarytschewによる研究を示しています。

例外からの例外もあります。次の位置では、彼には間違ったランナーがいるにもかかわらず、ホワイトが勝ちます。

K.ステーレ
464.ドイツのチェスレフ、1931年

ブラックキングが貯蓄コーナーA8に到達するため、各ランナーの列車はテンポの重要な欲望になります。また間違っているだろう1. kh3 -g3? kf1xg1。白人の王は、農​​民のA4の後に黒人王の行進を防ぐことができなくなるためです。

解決:

1. KH3 -H2! KF1 -E2
2. KH2 -G3! KE2 -D3
3. KG3 -F4! KD3 -C4
4. KF4 -E5! KC4 -B5
5. KE5 -D6(5)KB5 -A6
6. KD6 – C6(7) これで、A8への道がブロックされます。 KA6 -A5
7. KC6 -B7! KA5 -B5
8. LG1 -B6! KB5 -C4
9. KB7 -C6! KC4 – B3
10. LB6 -C5! ブラックファーマーは、A8に従って王を離れることなく征服され、その後の変換はゲームを決定します。

マルチビルダーは、同じ色のランナーにとって決定的なものになる可能性がありますが、特に農民の構造と王の位置は位置評価に重要です。

ランナーに対する農民とのランナー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

単一のマルチビルダーは、多くの場合、勝つには十分ではありません。防衛王が農民に到達できる場合、引き分けは明確です。農民がすでに6列目または7番目の列にいて、王が彼または彼の後ろから除去されている場合にのみ、農民の党が勝ついくつかの例外的なケースがあります。

後の世界チャンピオンのボトウィンニクは、この時点で入札を受け入れましたが、彼は勝つことができました。
1. KC6! LC8
2. LC4! 黒が施行されています 2.…LG4
3. KB7! LF3+
4. Ka7 操作LC4 -A6 -B7は、ホワイトを支持してゲームを決定します。

2人のマルチファーマーで十分です。 2人の農家のうちの1人が例外的なケースがある可能性があります 偽のランナーとランドバウアー は。この場合、防衛党は他の農家に対してランナーを犠牲にし、王と一緒にエッジファーマーのエリアに到達することができるので、彼女は引き分けを保持します。

農民との農民とのランナーとのランナー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

次の部分的な遊びでは、ポジションは実質的にバランスが取れていますが、両当事者には自由な農家が進んでいるため、闘争はナイフの最先端にあります。彼の農民がさらに動いており、彼は電車に乗っているので、黒人は勝利のために戦います。

Klebanow – Kalinitschenko
ソ連、1970年

ゲームは次のコースを取りました:

1.…LH1 この列車は、2つの感嘆符によってチェスインフォメーターで優れていると説明されていました。
2. B5 NOT 2. LXH1 G2 3. LXG2 HXG2 4. A7 G1D 5. A8D DA1+および白は女性を失います。 2.…G2 3. B6 または3. A7 G1D 4. A8D DA1+およびWINS。 3.…G1D 4. LXH1 DXH1 5. B7 DB1 そしてホワイトはゲームをあきらめました。

1985年、ジョン・ヌンは、図の位置が実際にどのように勝ったかをよりよく知っており、どのように勝ったかを示しました。 [2] 2.B5の代わりに、白はしなければなりませんでした

2. KB5! Aラインの後で唾を吐くことを避けるようにしてください。 Nunnのバリアントはです 2. … G2 3. A7 G1D 4. A8D DF1+ 5. KB6! DF2+ 6. KC7 LXB7 7. DXB7 DD4! そして、シュワルツにはまだ勝つ可能性がありますが、それは明確ではありません。 Blackが実際に利益を得ていることが最終データベースの助けを借りて示されたのは、21世紀の初めになって初めてでした。 [3]

一方、シュワルツは図の位置でより穏やかになるでしょう

1. … ke5! プレイした。ホワイトは、実際に何かを脅かす前に、B-Farmerを前進させるためにまだ2つのテンポを必要としています。シュワルツは彼の王を防衛に帰します。 2. KB6 または2. B5 KD6 3. KB6(3番目のB6 LC6!および白は変換のために来ません)3。…LD5 4. LXD5 G2 5. A7 G1D+ 6. KB7 DG7+ 7. KA6 DA1+ 8. KB7 KXD5およびBLACK WINS。 2.…le4! シュワルツはチェスの入札でG農家を変換できるため、現在可能です。 3. KC7 3. LXE4 G2または3. KB5 LD3+または3. A7 LXB7 4. KXB7 H2は白に対して絶望的です。 3. … G2 4. A7 G1D 5. A8D DG7+ そして、シュワルツは一般的な交換を使用してB7で勝ちます。

Hayäckerによるよく知られた美しい研究は、ブロックされた農家がどのようにパーティーを行うことができるかを示しています。

多くの場合、ゲームは不均一なランナーで終わります。なぜなら、より強力なパーティーの農家は、防御ランナーの畑での封鎖を克服できないことが多いからです。

ランナーに対する農民とのランナー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

通常は防御ランナーが簡単に制御できるため、単一のマルチビルダーは利益には十分ではありません。

時々、2人のマルチファーマーで勝つには十分ではありません。農民が隔離されている場合、より強力な党は勝つという見通しが大きくなります。なぜなら、自由な農民の間のより多くの境界線が多いほど、貯蓄封鎖を建設するのは難しいからです。

73に従って位置。…KF6– F5

Weißはこの時点でゲームをあきらめましたが、彼は引き分けに到達することができました:

74. KD3! KG4
75. Ke2! KH3
76. KF2! …
ホワイトはおそらく76を考えただけです。KF1? KH2またはLE3、および2人の自由な農家のうちの1人の変換は避けられません。

76. …. KH2
または76.…G477。KG1!そして、農民は進歩についてG2で確実に妨げられています。
77. KF3! LD6
78. LC8!
ホワイトは、G4での農民の前進をブロックします。ブラックはそれ以上になりません。描く!

対照的に、農民を王と一緒に保つ試みは、研究のような方法で失敗します。
74. KD4? KG4 または74。…LC1 75. LE2+ KH4! 76. KE4 LD6 77. KF5 G4! 78. KG6 G3 79. LF3 LF8 ズッツワン 80. LD5 KG4 81. LE6+ KF4 82. LH3 H4! 83. KH5 LE7! 84. LG2 LD8 待っている電車、移動を余儀なくされました 85. LH3 KF3 そして黒人が勝ちます。

農民との農民とのランナーとのランナー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

次の部分的な劇では、Weißにはマルチファーマーが1つしかありませんが、彼の2人のフリーランサーは遠く離れており、すでに進んでいますが、ブラックファーマーは最初は大きな役割を果たしていません。一見すると、2人のマルチファーマーがいる状況と同様の状況があります。

ブラックはここでゲームをあきらめました。しかし、トーナメントの勝者アロニャンは、ブラックがどのように引き分けに到達したかを示しました。 [4]

51. KF4 H5 また、54。…KE7 55.LG4(または55.KE5 H5!=)KD6 56.F6 KC7 57.KF5 LC5! 58.KG6 KB6 59.LE2 LF8! 60.KF7 LA3 61.KG7 H5!抽選を保持します。 52. KE4 KE7 53. KD5 KD7! 54. F6+ KE8 55. LE6 H4 そして彼のHバウアーは黒を確保します。

彼の農家がH4に従って動くと、黒が届きます。白はこれを防ぐことができますが、それでも勝ちません。

51. kh5!? KG7 52. LG2 LE3 53. LC6 KF6 54. LD7 KE7 55. LE6 KF6! 56. KG4 LA7 57. LD7 KF7 57.…ke5? 58の後に負けます。KH5LE359。KG6+ – 58. LA4 KF6 59. LE8 しかし、その後 59. … Ke5 白い王は、女性の翼に決定的に介入することができなくなりました。

レミスも保持しています 51. … LE3 52. LG4 KF7 53. LD1 KF6! 54. LC2 KF7 55. KG4 LG1 56. LD1 KE7! 56後。…kf6? 57. KF4+ – ランナーH5を制御し、彼の王はAファーマーを大幅にサポートできます。さらなる計画:ランナーは、ホワイトキングがB7にハイキングできるファーマーズF5のG4をカバーしています。ランナーは、黒いH5でH3に移動します。 H4の黒人王がランナーを攻撃した場合、農場の列車でF6に白に勝ちます。 57. KF4 KD6 そして、白い王はこれ以上得られません。ブラックホールドドロー。

  1. OriginalStudieギリシャ
  2. ジョン・ナン: 戦術的なチェスエンドゲーム 。 Falken-verlag、niedernhausen/ts。 1985、ISBN 3-8068-0752-3、 S. 59–61
  3. ナリモフエンドゲームテーブルベース
  4. チェス 、2/2006、S。14。
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