シャドウエフェクト – ウィキペディア

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シャドウエフェクト 代表的な芸術と、影の表現を編集する画像で説明されています。

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彫刻は救済まで – 実際のシャドウスローに頼ることができますが、絵画、写真の領域の表現だけでなく、現代の画像処理も光学的幻想の意味で模倣に依存しています。オブジェクトのシャドウスローは、ジオメトリを表す方法を使用して画像を設計するときに決定できます。

彫刻 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

影の表現では、彫刻はその作品の空間を使用します。彫刻は「光と影を使う」とも呼ばれます。

ただし、塗装および関連する表現は特定の望ましいシャドウスローを修正できますが、彫刻家は照明が後のインストールによりオブジェクトを変更することを期待する必要があります。したがって、特定のフレームワークに対するシャドウエフェクトのみになります。

  • 一般に、誇張されたアンダーカットを備えた彫刻やプロファイルの領域は、変化する光源の広い領域の影が大幅に使い果たされるように設計できます。拡散照明は、すべての作業の「死」と見なされます。そのため、屋外でのオブジェクトの展示、および博物館、ギャラリーなどでも、適切な照明がプレゼンテーションの中心的な側面です。
  • スタッコなどのレリーフやその他の建築要素は、通常、設計されている片側から光を定義するように設計されています。屋外のファサードでの南向きの救済のみを強く実行する必要があります。

シャドウスローの構築 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

影の明るい暗い境界線のコースは、陰影のある領域のオブジェクトを介した光源の放射コースとして、光学系の物理法則によって決定されます。実際の条件は建設的に再現できます。代表的なジオメトリは、2次元の画像レベルで、空間的または射影表現で描かれたオブジェクトの影の構築を扱います。中央照明の影、平行照明、およびいくつかのソースの部分的な色合いを構築できます。拡散光の影の関係は、建設的に解決するのが困難です。

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影の絵画とグラフィックテクニック [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

影の表現のテクニックには次のものがあります。

  • 孵化 、すべての単色印刷技術を含むグラフィックの古典的なシェーディングテクノロジー
  • 洗浄 ライン図面と水彩技術について – この技術は、中国と日本のインク絵画の表現の中心的な形を形成しています
  • 明るい暗いコントラスト – この方法では、影が照らされているよりも暗いという単純な仮定を使用します( イルミネンス )。設定によって明示的に補完されます ライター 崇高なエリアで。
  • 寒くて温かいコントラスト: 自然の観察は、画家に照度に加えて、 照明色 オブジェクトの色との相互作用を作成し、これらの領域からの異なる色の反射を作成することにより、さまざまなシャドウ効果を作成することにより、シャドウ効果の決定的な部分があります。そうすることで、色は涼しさに変換されます。つまり、青からバイオレットになります。したがって、色温度のコントラストによって影の効果を達成できます。
  • 補完的なコントラスト :コントラストの誇張において、15世紀の画家は補完的な色を設定することで影を描いた。この方法を使用すると、たとえば深い紫に黄色の影を設定することにより、通常「ownれすぎる」黒いゾーンを「ownれさせる」暗い表面に影さえも作成できます。現在印象的に知られているこの方法は、ヴィンチ、サンドロ・ボッティチェッリ、またはポール・トローガーが天井絵画のポール・トローガーから、極端な表現を大きな距離で選択する必要があるため、ミケランジェロなどの偉大なフレスコ画家によって使用されていました。印象派は、クロード・モネなどのこの方法を取り上げます。
  • アテネのギリシャの画家アポロドール(紀元前425年頃)は、光と影の異なる色のグラデーションを正しく認識し、深さ効果を表すために使用されました。彼は発明者と見なされています 影の絵 (したがって、「シャドウペインター」とも呼ばれます)。光と影のよく考えられた繁殖も、彼の学生Zeixisの作品について賞賛されました。このようにアポロドロスは、視点絵画の創設者になりました。
  • モノクロ絵画 グレー 、黒と白の絵画、別の基本的な色も camaieu 、緑で 緑がかった 呼び出されました。ジョットはマスターとして名前を付けることができます
  • 軽い絵画 、イタル。 Chiaroscuro 、故ルネサンスとバロックの絵画スタイル。これは、新しく開発された中心的な視点とコントラスト、または タカックランドモ 極端な形を越えて反動します。この方法は、控えめな照明として表現主義映画や映画ノワールの後半にも見つけることができます。ご参照ください ライトデザイン(映画)
  • イリュージョンペインティングは、建築要素の影効果を喜んで使用します( 偽の建築 )、たとえば、trompe-l’œIlまたは換気絵画で
  • のフレームワーク内の影の表現 シェーディング CAD/CAADエリアやコンピューターアニメーションフィルムで使用されるなど、3Dコンピューターグラフィック。この表現はこれを引き継ぎます シェーダー – モジュール、これはエンドユーザー領域の最新のグラフィックスファイアにも実装されています
  • 視聴者 – 芸術レベルでの画像知覚の主題について

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