Gnav – Wikipedia
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Gnav ist ein traditionelles Spiel, das entweder mit Karten oder Holzstücken gespielt wird. Verwandte Spiele sind Gnaio, Cuccù, Hexenspiel oder Vogelspiel, Kille (auch Cambio, Campio, Camphio, Camfio oder Kamfio genannt), Coucou und Ranter Go Round. Das Spiel kann von 20 oder mehr Spielern und mindestens zwei gespielt werden.[1]
Geschichte des Spiels[edit]
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Der früheste Hinweis auf das Spiel stammt aus dem Jahr 1490 in Frankreich, wo es unter dem Namen Mécontent (Malcontent) bekannt war und mit einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt wurde.[2] Ein solches Spiel wird in Frankreich noch heute als Coucou gespielt (“Kuckuck“) und auch in englischsprachigen Ländern als Kuckuck oder Ranter-Go-Round. Die früheste Referenz von Malcontento in Italien stammt aus dem Jahr 1547 (“Capriccio in laude del Malcontento” von Luigi Tansillo aus Neapel).[3]
Es war im frühen 18. Jahrhundert, dass die ersten Decks für Cuccu (Cuccù, Cucco, Cucu ‘oder Stu) erschien, die aus 38 Karten bestand.[4] Die älteste bekannte schriftliche Verordnung stammt aus dem Jahr 1717 der Firma Al Mondo. Es wurde in das Kartenspiel aufgenommen, das Giulio Borzaghi in Bologna hergestellt hatte. In einer Titelkarte eines anderen Pakets wurden die Karten als neues Spiel mit dem Narren beschrieben.[5] Wie im ursprünglichen Kartenspiel spielen Anzüge keine Rolle, aber der Rang ist sehr wichtig. Das neue Deck reduzierte die Karten auf zwei identische Sequenzen, fügte aber weitere Ränge hinzu. Das ungewöhnlichste Merkmal des neuen Decks war die Aufnahme der Narren-Karten, die nicht eingestuft sind. Dies könnte vom Narren aus Tarocchi-Spielen inspiriert worden sein, bei denen sie ebenfalls nicht eingestuft sind. Es war auch bekannt, dass das Spiel im späten 18. Jahrhundert in Venedig mit Holzstücken gespielt wurde, möglicherweise um die Stempelsteuer zu umgehen.[6]
Als das Spiel im 18. Jahrhundert nach Norden durch Europa wanderte, änderten sich die Anzahl der Karten und der Name des Spiels.[7] In Deutschland, Bayern und Österreich zum Beispiel wurde es Hexenspiel (“das Hexenspiel”) und Vogelspiel (“Das Vogelspiel”).[8] Bis es Dänemark als erreichte Gniao (das Miauen einer Katze – “miao“auf Italienisch) hatte es 42 Karten. Dies wurde dann Gnav, als das Spiel während der Union mit Dänemark nach Norwegen gebracht wurde. Gnav wurde in die Niederlande gebracht, wo es bekannt wurde als Slabberjan.[1]
Das Spiel wird erstmals 1741 in Schweden als Cambio (italienisch für “Austausch-“). 1833 wurde dies Kille (wahrscheinlich eine Verzerrung von”Harlekin“, angesichts der Sonderregeln für die Harlekin-Karte in der schwedischen Version des Spiels), die um 1850 zur gängigen Form des Spiels wurde.[9]
Jeder Spieler erhält zufällig eine einzelne Karte (oder ein Holzstück) und prüft deren Wert. Wenn einem Spieler der Narr ausgeteilt wird, muss er an den Tisch klopfen, um andere Spieler auf diese Tatsache aufmerksam zu machen.[1] Die Spieler erhalten außerdem die gleichen Vorräte an Token. Das Spiel wird dann abwechselnd links vom Dealer fortgesetzt. In jeder Runde kann ein Spieler entweder seine Karte behalten (Sprichwort) “jeg står”) oder um es mit dem linken Nachbarn zu tauschen (“jeg byte”).[1] Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Dealer erreicht ist, der die Wahl hat, seine Karte zu behalten oder sie gegen die oberste Karte des Decks auszutauschen und eine weitere Karte zu ziehen, wenn ein Pferd oder ein Haus gezogen wird.[1] Sobald der Dealer an der Reihe ist, endet die Runde.[1]
Wenn ein Spieler versucht, seine Karte gegen eine der fünf höchsten Karten im Spiel auszutauschen (Bildkarten bekannt als Matadoren) wird der Tausch verhindert und an seiner Stelle findet eine andere Aktion statt, abhängig von der Matador-Karte des Gegners:
- Kuckuck: Der Halter sagt “Stop, Kuckuck” und die Runde endet sofort.
- Dragoner: der Inhaber sagt “abgeschnitten” (“hugg av”), und der Spieler, der versucht hat, Karten zu tauschen, muss einen Token an den Pool zahlen. Das Spiel wird dann mit dem Spieler links vom Inhaber fortgesetzt.
- Katze: der Inhaber sagt “miaow” oder “sst, change back” (“Kuss, bytt om”) muss der Spieler, der versucht hat, Karten zu tauschen, einen Token an den Pool zahlen, und das Spiel wird zurückgesetzt, sodass jeder Spieler die Karte hat, mit der er begonnen hat.
- Pferd oder Haus: der Inhaber sagt “pass das Pferd” (“hest vorbi”) oder “pass das Haus” (“hus vorbi”), und der Spieler, der versucht hat, Karten zu tauschen, muss stattdessen mit dem Spieler links vom Inhaber tauschen (oder mit der obersten Karte des Decks, wenn der Inhaber auch der Dealer ist).
Wenn die Runde endet, decken alle Spieler ihre Karten auf und der Spieler mit dem niedrigsten Wert verliert die Runde. (Wenn zwei Spieler unentschieden sind, verlieren beide.) Wenn die Karte mit dem niedrigsten Wert der Narr war, verlieren sowohl der Inhaber des Narren als auch der nächstniedrigere Spieler. Ein verlorener Spieler zahlt einen Spielstein in den Pool und wird eliminiert, wenn er keine Spielsteine mehr hat. Der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner.[1]
Die Holzfiguren in der Figurenversion des Spiels ähneln den Bauern im Schach, wobei die Identität der Figur auf die Basis geschrieben und somit während des Spiels unsichtbar ist. Das Deck in der Kartenversion des Spiels besteht aus 42 Karten einer einzelnen Farbe, bestehend aus zwei Kopien von 21 verschiedenen Karten in der Rangliste (höchste bis niedrigste):[1]
Ein Hypp-Deck ist dasselbe wie ein Gnav-Deck, besteht jedoch nur aus 1 Kopie der 21 verschiedenen Karten.
Slabberjan[edit]
Ähnlich wie Gnav, jedoch mit einem anderen Rang (vom höchsten zum niedrigsten):
- Kap-af (Ritter)
- Vogel (Vogel)
- Poesje (Katze)
- Herberg (Gasthaus)
- arabische Ziffern 12 nach unten durch 1
- 0 (Null)
- Blind (leeres Stück)
- Topf (Topf)
- Smoel (gruseliges Gesicht)
- Nar (Dummkopf)
Kille[edit]
Das Deck besteht aus 42 Karten einer Farbe, bestehend aus zwei Kopien von 21 verschiedenen Karten in der Rangliste (höchste bis niedrigste):
Cuccù[edit]
Das moderne Deck besteht aus 40 Karten, bestehend aus zwei Kopien von 20 verschiedenen Karten in der Rangliste (höchste bis niedrigste):
- XV – Cucco (Ein Vogel, der wie eine Eule mit einer Krone aussieht)
- XIIII – Hai pigliato bragon (ein Wagenheber mit einer Rose in einer Hand)
- XIII – Salta (ein zügelloses Pferd)
- XII – Gnao (eine Katze)
- XI – Fermatevi alquanto (eine Pension)
- Additive römische Ziffern X. nach unten durch ich
- Nulla (Null)
- Secchia meno di nulla (ein Eimer)
- Mascherone manco di secchia (Maske / Gesicht)
- Leone (ein zügelloser Löwe) im frühen 19. Jahrhundert hinzugefügt
- Matto (ein Witzbold, Dummkopf) – Dies hat keinen festen Platz in der Sequenz.
Im modernen Italien wird das Spiel nur in den kleinen abruzzen Städten Campli und Montorio al Vomano, beide in der Provinz Teramo, nach Originalregeln gespielt. Dieselben Karten werden auch in den Provinzen Brescia und Bergamo verwendet, jedoch mit anderen Regeln als die Originale.
Hexenspiel[edit]
Das Deck besteht aus 32 Karten mit 12 Ziffernkarten und 10 Paaren nicht identischer Bildkarten in der Rangliste (höchste bis niedrigste):
- Pfeiff (Vogel)
- Werda (Bewachen)
- Miau (Katze)
- Hott (Pferd)
- Einkerth (Gasthaus)
- römische Zahlen XII nach unten durch ich
- Deller (Teller)
- Wurst (Würste)
- Glas (Glas)
- Narr (Täuschen)
- Verhexen (Hexe)
Siehe auch[edit]
- “Lugnare Vatten – Kjell Höglund”. Abgerufen 1. Juli, 2005.
- “Kartenspiele in Schweden”. Abgerufen 1. Juli, 2005. was wiederum zitiert
- AGSmith. “Die Cambio Packs und die Spiele spielten mit ihnen II – Hypp, Gnav und Kille”. Die Spielkarte. XIX (4): 118–127.
- “Spiele mit einzelnen geeigneten Karten”. Abgerufen 1. Juli, 2005.
- “Kartenspiele: Kuckucksgruppe”. Abgerufen 1. Juli, 2005.
- “Remo Rehder spielt Brettspiele in Norwegen”. Abgerufen 1. Juli, 2005.
- Bauer, Günther G.: “Das Salzburger Hexenspiel”, in: Homo Ludens. Der Spielende Mensch II (1992), GG Bauer (Hrsg.). München & Salzburg: Katzbichler, ISBN 3-87397-334-0, S. 239–282 (auf Deutsch).
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