Neo Geo (System) – Wikipedia

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Kassettenbasiertes Arcade-Systemboard und Heimvideospielkonsole

Neo Geo
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Neo Geo AES-Konsole (oben) und MVS-Arcade-Schrank mit 4 Steckplätzen (unten)

Hersteller SNK Corporation
Produktfamilie Neo Geo
Art Arcade-Systemplatine
Heimvideospielkonsole
Generation Vierte Generation
Veröffentlichungsdatum [1]

Neo Geo Multi Video System

  • JP: 26. April 1990
  • N / A: 22. August 1990
  • EU: 1991

Neo Geo Vermietungssystem / Neo Geo Advanced Entertainment System

  • JP: 26. April 1990 (Vermietung), 1. Juli 1991 (zu Hause)
  • N / A: 1. Juli 1991
  • EU: 1991
Einführungspreis US $ 649,99
Abgesetzt 1997 (Hardware)
2004 (Software)
2007 (technischer Support)
Einheiten verkauft 1 Million
Medien ROM-Kassette
Zentralprozessor Motorola 68000 bei 12 MHz, Zilog Z80A bei 4 MHz
Erinnerung 64 KB RAM, 84 KB VRAM, 2 KB Soundspeicher
Lager Speicherkarte
Anzeige 320 × 224 Auflösung, 4096 Bildschirmfarben aus einer Palette von 65536
Klang Yamaha YM2610
Leistung 8 W ältere Systeme
5 W neuere Systeme
Maße 325 × 237 × 60 mm
Nachfolger Neo Geo CD (1994)
Hyper Neo Geo 64 (1997)

Das Neo Geo (Japanisch: ネ オ ジ オ, Hepburn: Neojio), stilisiert als NEO • GEO, auch geschrieben als NEOGEOist eine Kassetten-basierte Arcade-Systemplatine und eine Heimvideospielkonsole der vierten Generation, die am 26. April 1990 von der japanischen Spielefirma SNK Corporation veröffentlicht wurde. Es war das erste System in der Neo Geo-Familie von SNK. Das Neo Geo wurde als 24-Bit vermarktet; Die CPU ist technisch gesehen ein 16/32-Bit-68000-basiertes System mit einem 8/16-Bit-Z80-Coprozessor, während der GPU-Chipsatz über einen 24-Bit-Grafikdatenbus verfügt.

Der Neo Geo wurde ursprünglich als MVS Münzbetriebener Arcade-Automat (Multi Video System). Das MVS bietet Besitzern die Möglichkeit, bis zu sechs verschiedene Patronen in einem einzigen Schrank unterzubringen. Dies ist eine einzigartige Funktion, die auch für Betreiber mit begrenzter Stellfläche eine wichtige wirtschaftliche Überlegung war und langfristig Geld spart.[2] Da die Spiele auf eigenständigen Kassetten gespeichert sind, kann ein Spielschrank gegen einen anderen Spieletitel ausgetauscht werden, indem die ROM-Kassette und das Gehäuse des Spiels ausgetauscht werden. Es wurde auch eine Version für die Heimkonsole erstellt AES (Erweitertes Unterhaltungssystem). Es wurde ursprünglich als Mietkonsole für Videospielgeschäfte in Japan (genannt) eingeführt Neo Geo Vermietungssystem), da SNK aufgrund seines hohen Preises nicht für den Heimgebrauch freigegeben wurde – dies wurde später aufgrund der hohen Nachfrage wieder rückgängig gemacht und kam als Luxuskonsole auf den Markt. Das AES hatte die gleichen Rohdaten wie das MVS und war voll kompatibel. Auf diese Weise konnte den Heimanwendern ein echtes Arcade-Erlebnis geboten werden.[3] Der Neo Geo wurde im Dezember 2012 zusammen mit der Marke insgesamt durch die Einführung des Neo Geo X Handheld- und Heimsystems wiederbelebt.[4][5][6][7]

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Das Neo Geo war bei seiner Veröffentlichung ein sehr leistungsfähiges System, leistungsfähiger als jede andere Videospielkonsole zu dieser Zeit, und viele Arcade-Systeme wie das CPS des Rivalen Capcom, das es bis zum CP System II im Jahr 1993 nicht übertraf.[8] Das Neo Geo MVS war in den neunziger Jahren aufgrund der geringen Kosten, der sechs ROM-Steckplätze und der kompakten Größe ein Erfolg. Für die Plattform wurden mehrere erfolgreiche Videospielserien veröffentlicht, wie z Fatale Wut, Kunst des Kampfes, Samurai Shodown, Der König der Kämpfer und Metall Geschoss. Die AES hatte in Japan einen sehr Nischenmarkt, obwohl die Verkäufe in den USA aufgrund des hohen Preises für Hardware und Software sehr niedrig waren. aber es hat seitdem eine Kult-Anhängerschaft gewonnen und gilt jetzt als Sammlerstück. Die Produktion von Neo Geo-Hardware dauerte sieben Jahre und wurde 1997 eingestellt, während die Produktion von Spielesoftware bis 2004 dauerte.[9] Damit ist Neo Geo das am längsten unterstützte Arcade-System aller Zeiten.[10] Die AES-Konsole wurde von der Neo Geo-CD und die MVS-Spielhalle von der Hyper Neo Geo 64 abgelöst. Bis März 1997 hatten die Neo Geo- und die Neo Geo-CD zusammen 980.000 Einheiten weltweit verkauft.[11] Im Jahr 2009 wurde der Neo Geo von der Videospiel-Website IGN auf Platz 19 der 25 besten Videospielkonsolen aller Zeiten gewählt.[12]

Geschichte[edit]

Das Neo Geo AES wird mit großen Controllern im Arcade-Stil geliefert.

Die Neo Geo-Hardware war eine Weiterentwicklung einer älteren SNK / Alpha Denshi M68000-Arcade-Plattform, die in verwendet wurde Zeitsoldaten 1987 in der SNK M68000-Hardwareplattform weiterentwickelt Kriegsgefangener: Kriegsgefangene Im Gegensatz zu anderen populären Arcade-Hardware der Zeit verwendete die SNK / Alpha Denshi-Hardware Sprite-Streifen anstelle der üblicheren Tilemap-basierten Hintergründe.[13] Die Neo Geo-Hardware wurde im Wesentlichen von Eiji Fukatsu von Alpha Denshi entwickelt und bietet Sprite-Skalierung durch Verwendung von im ROM gespeicherten Skalierungstabellen sowie Unterstützung für eine viel höhere Datenmenge auf Kassetten und bessere Soundhardware.[14][15][16]

Der Neo Geo wurde am 31. Januar 1990 in Osaka, Japan, angekündigt[17] und am 26. April 1990 veröffentlicht.[18] Ursprünglich war das AES-Heimsystem nur für gewerbliche Einrichtungen wie Hotelketten, Bars und Restaurants sowie andere Veranstaltungsorte zur Vermietung verfügbar. Als die Kundenantwort darauf hinwies, dass einige Spieler bereit waren, eine zu kaufen US $ 650 Konsole, SNK erweiterte Vertrieb und Marketing 1991 auf den Heimkonsolenmarkt.

Die Grafik und der Sound von Neo Geo sind anderen modernen Heimkonsolen, Spielhallen und sogar Computern wie dem Sharp X68000 weit überlegen. Im Gegensatz zu früheren Systemen sollte das Neo Geo AES die gleiche Spielqualität wie das Arcade-MVS-System reproduzieren. Das MVS war zu dieser Zeit eine der leistungsstärksten Arcade-Einheiten, sodass das Spiel-ROM aus austauschbaren Kassetten geladen werden konnte, anstatt für jedes Spiel benutzerdefinierte, dedizierte Hardware-Schränke zu verwenden.[19]

Frühe Versuche, Arcade-Spiele auf Heimsysteme zu portieren, waren durch minderwertige Hardware eingeschränkt. In einem bekannten Vorfall, als Pac-Man auf den Atari 2600 portiert wurde, mussten viele visuelle Merkmale des ursprünglichen Spiels geändert werden, um den Mangel an ROM-Speicherplatz auszugleichen, und die Hardware hatte Probleme, als mehrere Geister auf dem Bildschirm auftauchten und ein Flackern verursachten bewirken. Die schlechte Leistung des portierten Pac-Man wird als Ursache für den Absturz des Videospiels von 1983 angeführt.
[19]

In den USA sollte der Debütpreis der Konsole liegen US $ 599 und enthielt zwei Joystick-Controller und ein Spiel: entweder Baseball Stars Professional oder NAM-1975. Der Preis wurde jedoch angehoben und seine amerikanische Einführung debütierte als Goldsystem bei US $ 649,99 (entspricht 1.220 USD im Jahr 2019). Später wurde das Goldsystem mit gebündelt Magier Lord und Fatale Wut. Das Silver System-Paket, gestartet bei US $ 399.99, inklusive einem Joystick-Controller und keinem Pack-In-Spiel. Andere Spiele wurden um ungefähr gestartet 200 US-Dollar und auf. Zum doppelten oder vierfachen Preis der Konkurrenz waren die Konsole und ihre Spiele nur einem Nischenmarkt zugänglich.[citation needed] Obwohl sein hoher Preis es vom Mainstream-Spielemarkt fernhielt, überlebte es die Marktlebensdauer seiner populäreren Nintendo- und Sega-Rivalen und machte auch einen einzigartigen Nischenmarkt für ihn. Aufgrund der vollständigen Kompatibilität wurde kein zusätzliches Geld für die Portierung oder Vermarktung des AES ausgegeben, da der Erfolg des MVS das AES automatisch speiste und die Konsole für SNK rentabel machte.

Als Echtzeit-3D-Grafiken in der Arcade-Branche zur Norm wurden, war die 2D-Hardware des Neo Geo nicht in der Lage, dies ebenfalls zu tun. Trotzdem blieben die Neo Geo-Arcade-Spiele bis Mitte der neunziger Jahre rentabel.[20] und das System war einer von drei 1995 Empfängern der Diamond Awards der American Amusement Machine Association (die ausschließlich auf Verkaufserfolgen basieren).[21] SNK entwickelte 1994 eine neue Konsole namens Neo Geo CD. 1997 wurde auch eine neue Spielhalle namens Hyper Neo Geo 64 hergestellt. Diese beiden Systeme waren jedoch wenig beliebt und hatten nur wenige Spiele.

Trotz des Ausfalls dieser 3D-Hardware und der Einstellung der Herstellung von Heimkonsolen bis Ende 1997 stellte SNK weiterhin Software für das ursprüngliche 2D-Neo Geo her. Obwohl der Neo Geo bis zum Ende des Jahrzehnts sehr alt war, erhielt er weiterhin beliebte Veröffentlichungen, wie die von der Kritik gefeierten Der König der Kämpfer 2002. Das letzte offizielle Spiel von SNK für das Neo Geo System, Samurai Shodown V Spezial, wurde 2004, 14 Jahre nach Einführung des Systems, veröffentlicht.

Am 31. August 2007 stellte SNK die Wartung und Reparatur von Neo Geo-Heimkonsolen, Handhelds und Spielen ein.[22]

Das Neo Geo X, ein offiziell lizenziertes Gerät mit einer Sammlung vorinstallierter Neo Geo-Spiele, wurde 2012 erstmals von TOMMO Inc. veröffentlicht. Nach nur einem Jahr und einem lauwarmen Empfang aufgrund des Preises und der schlechten Qualität der Emulation im Oktober Am 2. 2013 kündigte SNK Playmore die Lizenzvereinbarung und forderte die sofortige Einstellung und den Verzicht auf den Vertrieb und Verkauf aller lizenzierten Produkte.[23]

Rezeption[edit]

In einer Überprüfung von 1993, GamePro gab dem Neo Geo einen “Daumen hoch”. Obwohl sie mehrere Kritikpunkte äußerten und feststellten, dass das System nicht so leistungsfähig war wie das bald zu startende 3DO und nur wenige Releases hatte, die nicht gegen Spiele kämpften, lobten sie im Allgemeinen sowohl die Hardware als auch die Spielebibliothek und empfahlen Spielern, die es sich nicht leisten konnten Die Konsole (die noch einen Preis von 649,99 US-Dollar hatte) spielt die Spiele in der Spielhalle.[24]

Technische Details[edit]

In einem Neo Geo-Arcade-Automaten mit vier Patronen

Jeder Joystick-Controller ist 280 mm (Breite) × 190 mm (Tiefe) × 95 mm (Höhe) (11 × 8 × 2,5 Zoll) groß und enthält das gleiche Layout mit vier Tasten wie der Arcade-MVS-Schrank.

Die Arcade-Automaten verfügen über ein Speicherkartensystem, mit dem ein Spieler ein Spiel speichern kann, zu dem er zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren kann, und das auch verwendet werden kann, um auf der gleichnamigen SNK-Heimkonsole weiterzuspielen.

Die Arcade-Version der Videospielhardware wird häufig als “MVS” oder Multi-Video-System bezeichnet (erhältlich in Varianten mit 1, 2, 4 und 6 Steckplätzen, die sich in der Anzahl der Spielekassetten unterscheiden zu diesem Zeitpunkt in die Maschine geladen), wobei das Konsolen-Gegenstück als “AES” oder Advanced Entertainment System bezeichnet wird. Frühe Motherboard-Revisionen enthalten Tochterplatinen, mit denen die Klarheit der Videoausgabe verbessert wird.

Die MVS- und AES-Hardware kann identischen Maschinencode ausführen. Besitzer können EPROMs von einem Typ zum anderen verschieben, und das Spiel läuft weiterhin. Die Programmspezifikationen für MVS- und AES-Spieloptionen sind in jedem Spiel-ROM enthalten, unabhängig davon, ob die Kassette für den Heim- oder den Arcade-Gebrauch vorgesehen ist. Die Arcade- und Home-Kassetten haben jedoch eine andere Pinbelegung. Sie wurden auf diese Weise entwickelt, um zu verhindern, dass Arcade-Betreiber die billigeren Heimkarren kaufen und sie dann in Arcades verwenden. Es wurde festgestellt, dass in einigen Spielen der Heimversion die Arcade-Version des Spiels durch Eingabe eines speziellen Codes freigeschaltet werden kann.

ROM-Größen und Startbildschirme[edit]

Die ursprüngliche Spezifikation für die ROM-Größe beträgt bis zu 330 Megabit, daher zeigt das System beim Start “Max 330 Mega Pro-Gear Spec” an. Während keine technischen Fortschritte erforderlich waren, um dies zu erreichen, sind einige Spiele über 100 Megabit, wie z Top Huntergefolgt von einer Animation mit dem Titel “The 100Mega Shock!”. Die ursprüngliche ROM-Größenangabe wurde später für Kassetten mit Bank-Switching-Speichertechnologie erweitert, wodurch die maximale Kassettengröße auf etwa 716 Megabit erhöht wurde. Diese neuen Kassetten bewirken auch, dass das System beim Start oder im Anziehungsmodus “Giga Power Pro-Gear Spec” anzeigt, was auf diese Verbesserung hinweist.

Spezifikationen[edit]

Die Spielkassetten messen 19 Zentimeter (13,5 Zentimeter) mal 13,6 Zentimeter (5,4 Zoll)

Das System verwendet sieben verschiedene Spezialprozessoren, die die Arbeitslast für Grafik, Audio und Gameplay aufteilen.[25]

Zentralprozessor[edit]

RAM[edit]

RAM: 214 KB SRAM[27]

  • Hauptspeicher 68000: 64 KB (32 KB SRAM × 2)
  • Video-RAM: 84 KB SRAM
    • Haupt-VRAM: 64 KB (32 KB SRAM × 2)
    • Palettenspeicher: 16 KB (8 KB SRAM × 2)
    • Schneller Video-Sprite-RAM: 4 KB (2 KB SRAM × 2)
  • Z80 Sound RAM: 2 KB SRAM
  • Batterie-Backup NVRAM speichern: 64 KB SRAM

On-Board-ROM: 512 KB[27]

  • Zoom-Nachschlagetabelle: 128 KB
  • Fixe Layer-Grafiken: 128 KB
  • Z80-Sound: 128 KB
  • 68000 BIOS: 128 KB

Anzeige[edit]

Mit dem benutzerdefinierten SNK-Video-Chipsatz kann das System Sprites in vertikalen Streifen zeichnen, die 16 Pixel breit und 16 bis 512 Pixel hoch sind. Es können bis zu 96 Sprites pro Scanlinie für insgesamt 380 Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm gezeichnet werden. Im Gegensatz zu den meisten anderen Videospielkonsolen seiner Zeit verwendet das Neo Geo keine scrollenden Tilemap-Hintergrundebenen. Stattdessen verfügt es über eine einzelne nicht scrollende Tilemap-Ebene, die als Fixebene bezeichnet wird, während alle Bildlaufebenen ausschließlich auf Zeichen-Sprites basieren, um die scrollenden Hintergründe zu erstellen (wie das Sega Y-Board). Durch das Nebeneinanderlegen mehrerer Sprites kann das System eine Tilemap-Hintergrundebene simulieren. Das Neo Geo Sprite-System ist ein Schritt zwischen herkömmlichen Sprites und Tilemaps.[27]

  • GPU-Chipsatz:[28]
    • SNK LSPC2-A2 (Line Sprite Generator & VRAM-Schnittstelle) bei 24 MHz[27]
    • SNK PRO-B0 (Palettenschiedsrichter)[29]
    • SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC[30]
  • GPU-Grafikdatenbus: 24-Bit[31][32]
  • Bildschirmauflösung: 320 × 224 px (viele Spiele verwenden nur die mittigsten 304 px),[27]Laufende kontrolle
  • Farbpalette: 65.536 (16 Bit) (nicht RGB565, sondern RGB666, wobei das niedrigste Bit jedes Kanals gemeinsam genutzt wird und den drei RGB-Komponenten gemeinsam ist)[27]
  • Maximale Farben auf dem Bildschirm: 4096 (12 Bit)
  • Maximale Sprites auf dem Bildschirm: 380
  • Minimale Sprite-Größe: 16 × 16 px
  • Maximale Sprite-Größe: 16 × 512 px
  • Maximale Sprites pro Scanlinie: 96
  • Maximale Sprite-Pixel pro Scanlinie: 1536 px[27]
  • Statische Tilemap-Ebene: 1 (512 × 256 px Fixebene)[27]
  • Sprite-Ebenen: 3 Ebenen, die das Scrollen mit Parallaxen ermöglichen (große Sprites können miteinander verkettet werden, um Objekte zu erstellen, die ähnlich wie Tilemap-Hintergründe funktionieren).[27]
  • Seitenverhältnis: 4: 3
  • A / V-Ausgang: HF, Composite-Video / Cinch-Audio, RGB (mit separatem 21-poligem RGB-Kabel FCG-9 oder RGB-SCART-Kabel nach europäischem Standard).

Klang[edit]

Der integrierte Yamaha YM2610-Soundchip bietet dem System 15 Soundkanäle.

Andere[edit]

Leistung
  • Quelle: separater DC 5 V (ältere Systeme) und DC 9 V Adapter (neuere Systeme).
  • Verbrauch: 8 W ältere Systeme, 5 W neuere Systeme
Maße
  • Konsole: 325 mm (Breite) × 237 mm (Tiefe) × 60 mm (Höhe).
  • Regler: 280 mm (Breite) × 190 mm (Tiefe) × 95 mm (Höhe).
Konsolenspeicher
  • Herausnehmbare Speicherkarte: 2 KB oder 68-polige JEIDA ver. 3 spez. Speicher. Jeder 68-Pin-Speicher, der der JEIDA Version 3-Spezifikation entspricht, funktioniert.
Arcade-Speicher
  • Herausnehmbare Speicherkarte: 68-polig. Die Patrone besteht aus 2 Leiterplatten.[34]

Das Neo Geo ist die erste Heimspielkonsole mit einer austauschbaren Speicherkarte für gespeicherte Spiele.[citation needed]

Der GameTap-Abonnementdienst umfasst einen Neo Geo-Emulator und eine kleine Bibliothek mit Neo Geo-Spielen. 2007 kündigte Nintendo an, dass Neo Geo-Spiele auf der virtuellen Konsole der Wii erscheinen würden.[35][36][37][38] beginnen mit Tödliche Wut: König der Kämpfer, Kunst des Kampfes, und Welthelden. Neo Geo-Spiele wurden über Xbox Live Arcade und PlayStation Network (für Playstation 3 / Playstation Network wurde der Dienst NEOGEO Station genannt) veröffentlicht, einschließlich Fatal Fury Special, Samurai Shodown II, Metallschnecke 3, Garou: Mal der Wölfe und Der König der Kämpfer ’98. Viele Neo Geo-Spiele wurden auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch über den Arcade Archives-Dienst veröffentlicht.

Die Homebrew-Aktivitäten begannen nach dem Auslaufen der Konsole, sowohl von nichtkommerziellen Hobbyisten als auch kommerziell.[39]

Neo Geo hat eine Sammlergemeinschaft. Aufgrund der begrenzten Auflage von Kassetten in der umfangreichen verfügbaren Arcade-Bibliothek können einige der seltensten Neo Geo-Spiele für weit über 1.000 US-Dollar verkauft werden. Das wertvollste Spiel ist die europäische AES-Version von Kizuna Begegnung. Der MVS-Markt bietet eine billigere Alternative zu den teuren und seltenen Heimkassetten, und komplette Arcade-Kits sind kostenpflichtig.[40] Es ist auch möglich, die MVS-Kassetten, die im Allgemeinen viel weniger kosten, auf dem AES-Heimsystem mithilfe von Adaptern abzuspielen.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Neo-Geo-Hardwarespezifikation”. Archive.org. Abgerufen 2014-07-22.
  2. ^ “SNK Neo-Geo 101: Ein Leitfaden für Anfänger – RetroGaming mit Racketboy”. 20. Mai 2011.
  3. ^ Andy Slaven (2002). Videospielbibel, 1985-2002. Trafford Publishing. S. 338–. ISBN 978-1-55369-731-2.
  4. ^ Plunkett, Luke. “Der” neue “Neo Geo Handheld wird sehr bald zum Verkauf angeboten”. Kotaku. Abgerufen 16. März 2012.
  5. ^ Dutton, Fred. “Neuer NeoGeo-Handheld bestätigt”. Eurogamer. Abgerufen 16. März 2012.
  6. ^ “NEOGEO X GOLD ENTERTAINMENT SYSTEM für den weltweiten Vertrieb angekündigt”. RetroGamingRoundup. 13. August 2012.
  7. ^ “Neue Konsole heute erhältlich, da NEO GEO X EU / USA erreicht”. Spiele Radar. Future Publishing. 18. Dezember 2012. Abgerufen 28. Januar 2013.
  8. ^ “Neo Geo Geschichte”. Neo Geo, Arcade & Retro Spiele.
  9. ^ Hirohiko Niizumi, [1], GameSpot, 23. Juli 2004, Zugriff am 8. Juni 2008.
  10. ^ “Längste Unterstützung für ein Arcade-System”. Guinness Weltrekorde.
  11. ^ Konsolen +, Ausgabe 73
  12. ^ “NeoGeo ist Nummer 19”. IGN. Abgerufen 2012-01-26.
  13. ^ “MAME – BryanMcPhail.com”. www.bryanmcphail.com.
  14. ^ “ADK 会 社 案 内”. 3. August 2001. Archiviert von das Original am 3. August 2001.
  15. ^ “ADK”. www.neo-geo.com.
  16. ^ “100.000 + 1 Dinge, die Sie nie neu über neo – Page 9”. www.neo-geo.com.
  17. ^ “Mortal Shang – Neo-Geo”. Mortal Shang. Abgerufen 2012-01-26.
  18. ^ “Arcade-Ausrüstung – Neo Geo”. MAcade-Ausrüstung. Archiviert von das Original am 07.10.2016. Abgerufen 2015-07-11.
  19. ^ ein b Nicoll, Benjamin (2015). “Überbrückung der Lücke: Das Neo Geo, das Imaginäre der Medien und die Domestizierung von Arcade-Spielen”. Spiele und Kultur. doi:10.1177 / 1555412015590048.
  20. ^ Webb, Marcus (November 1995). “Arcadia”. Nächste Generation. Stellen Sie sich Medien vor (11): 26. Grundsätzlich hat das Neo Geo-System von SNK die Existenz eines eingefleischten Marktes für kostengünstigere Videospiele in Spielhallen bewiesen …
  21. ^ “Und der Gewinner ist…”. Nächste Generation. Nr. 17. Stellen Sie sich Medien vor. Mai 1996. p. 21.
  22. ^ “Keine Liebe: SNK Stop Neo Geo Support”. Archiviert von das Original am 17. Juli 2012.
  23. ^ “SNK beendet die Neo Geo X Gold-Lizenzierung, Tommo muss die Produktion einstellen”. Engadget.
  24. ^ “System Shopper”. GamePro (63). IDG. Dezember 1993. S. 46–49.
  25. ^ Elizabeth Olson, “Neo Geo: Die Form der kommenden Dinge?”, Game Informer, Ausgabe 2 (November-Dezember 1991), Seite 14
  26. ^ ein b “Lud’s RetroComputing Info”. drolez.com.
  27. ^ ein b c d e f G h ich MacDonald, Charles. “Neo * Geo MVS Hardware-Hinweise”. Abgerufen 2012-01-26.
  28. ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 10.12.2015. Abgerufen 2014-09-26.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
  29. ^ “Kategorie: Chips – NeoGeo Development Wiki”. wiki.neogeodev.org.
  30. ^ “SNK Neo Geo AES”. ConsoleGen.
  31. ^ P Bus, Neo Geo Entwicklung
  32. ^ LSPC2-A2, Neo Geo Entwicklung
  33. ^ ein b “YM2610 – NeoGeo Development Wiki”. wiki.neogeodev.org.
  34. ^ “Reparieren einer Neo-Geo MVS-Kassette?”. Juni 2007. Abgerufen 2011-12-14.
  35. ^ “Die Rückkehr des NeoGeo”. Wii.ign.com. Abgerufen 2012-01-26.
  36. ^ “Virtuelle Konsole: NeoGeo-Spiele für die virtuelle Konsole”. Kotaku.
  37. ^ “Neo Geo kommt zur europäischen virtuellen Konsole”. Nintendo von Europa. 1. Oktober 2007. Archiviert von das Original am 2. Oktober 2007. Abgerufen 15. Dezember 2009.
  38. ^ “Wii-kly Update: Drei neue klassische Spiele zum Wii Shop Channel hinzugefügt”. Nintendo of America. 8. Oktober 2007. Archiviert von das Original am 11. Oktober 2007. Abgerufen 15. Dezember 2009.
  39. ^ “NG: Dev.Team, ein NeoGeo-Drittanbieter”. Abgerufen 23. April 2015.
  40. ^ “Neo Geo AES Preisführer”. Neo-geo.com. Abgerufen 2012-01-26.

Externe Links[edit]


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