Bujingai – Wikipedia
Bujingai ((武 刃 街), bekannt in Nordamerika als Bujingai: Die verlassene Stadt und in Europa als Bujingai: Schwertmeisterist ein Action-Videospiel, das von der Taito Corporation in Zusammenarbeit mit Red Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 25. Dezember 2003 von Taito in Japan veröffentlicht. Es wurde von der BAM in Nordamerika veröffentlicht! Unterhaltung und in Europa bis 505 Spiele am 22. Juli 2004 bzw. 18. Februar 2005.
Bujingai spielt im 23. Jahrhundert, ungefähr 100 Jahre nachdem eine globale Katastrophe einen Großteil der Weltbevölkerung und ihrer gesamten Regierung ausgelöscht hat. Die Überlebenden haben magische Kräfte besessen, die aus den Energien der Erde stammen. Die Geschichte des Spiels folgt einem solchen Mann, Lau Wong, einem Exil mit Schwertern, der auf die Erde zurückkehrt, um sich einem ehemaligen Verbündeten und einer Armee von Dämonen zu stellen, die die asiatische Titelstadt Bujingai erobert haben. Die Grafik und das Gameplay in Bujingai sind visuell inspiriert von Kampfkunstfilmen (Wuxia) aus Hongkong. Das Spiel ist ein Third-Person-Beat-Up / Hack-and-Slash, bei dem der Spieler den Protagonisten Lau kontrolliert, offene Umgebungen erkundet, kleinere Rätsel löst und gegen Feinde und Bosse kämpft. Das Spiel verfügt über eine Gegenangriffsmechanik und die Fähigkeit, Schwerthiebe mit mehr als 1.000 Treffern miteinander zu verketten.
Bujingai fungierte als Veröffentlichung zum 50-jährigen Jubiläum für Taito. Das Entwicklungsteam dauerte zwei Jahre und bestand aus dem Taito-Veteranen Hiroshi Aoki als Regisseur, Taitos interner Band Zuntata als Musikkomponisten und externen Talenten in Form von Cowboy Bebop Charakterdesigner Toshihiro Kawamoto und Trigun Der Drehbuchautor Yōsuke Kuroda in ihren jeweiligen Rollen. Die Ähnlichkeit der japanischen Pop-Ikone Gackt wurde verwendet, um den Protagonisten Lau Wong zu machen; Gackt selbst war vor dem Start an der Promotion des Spiels beteiligt. Bujingai erhielt überdurchschnittliche Kritiken von Pressequellen, die das Kampfspiel, den visuellen Stil und das Charakterdesign lobten. Viele dieser Rezensenten kritisierten das Spiel jedoch mit einer schlechten Sprungmechanik, langweiligen Level-Designs und einer schwachen Handlung.
Set im 23. Jahrhundert, Bujingai beginnt 100 Jahre nach einem Unfall mit einer umweltfreundlichen Energiequelle, bei dem 70 Prozent der Weltbevölkerung und die gesamte Regierung vernichtet wurden. Diejenigen, die überlebten, fanden sich mit besonderen Fähigkeiten wieder, die durch die Energien der Erde selbst genutzt wurden und die sie zu einer Disziplin der Magie und des Schwertkampfes verfeinerten.[4] Lau Wong, ein mysteriöses und mächtiges menschliches Exil, kehrt auf den Planeten zurück, um gegen seinen ehemaligen Freund und Trainingspartner Rei Jenron zu kämpfen, der von einem bösen Geist besessen wurde. Rei hat die Seele seines einst geliebten Yohfa entführt und zahlreiche Portale geöffnet, damit Dämonen die asiatische Stadt Bujingai überholen können. Lau ist der einzige, der Rei und die Dämonen aufhalten kann, die die verbleibende Weltbevölkerung bedrohen.[5]
Spielweise[edit]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/45/Bujingai_screenshot.jpg/220px-Bujingai_screenshot.jpg)
Bujingai ist ein Beat’em Up / Hack and Slash-Spiel für Dritte, bei dem der Spieler den Protagonisten Lau kontrolliert, verschiedene Umgebungen erkundet, kleinere Ziele erreicht und gegen zahlreiche Feinde und mächtigere Bosse im Endstadium kämpft. Der Spieler kann mit Schwertern mit zwei Waffen angreifen, springen, drehen, magische Fähigkeiten ausführen oder eine beliebige Kombination der oben genannten Fähigkeiten ausführen.[5][6] Das Spiel enthält eine große Anzahl von Kombinationsangriffen, von denen einige mehr als 1.000 Treffer auf einen einzelnen Gegner verketten können.[4][7] Während des Kampfes blockiert der Spieler automatisch den Schlag eines Feindes, wenn er in seine Richtung blickt.[5] Ein Verteidigungsmesser für Lau und seinen Feind wird jedoch nach jedem Schlag verbraucht. Nur wenn die Verteidigungsanzeige geleert ist, kann ein wirklicher Schaden entstehen.[6]Bujingai ermöglicht es dem Spieler, auch einen Angreifer zu kontern. Wenn Sie die Kamera mit einem eigenen Angriff steuern, wird die Kamera auf eine feste, posierte Einstellung von Lau reduziert, sodass der Spieler dem Gegner schweren Schaden zufügen kann. Einige härtere Feinde wie Bosse in der Mitte der Phase sind wiederum in der Lage, Lau auf ähnliche Weise entgegenzuwirken.[6]Bujingai bietet dem Spieler eine Reihe von Zaubersprüchen, die von einem einfachen Feuerball bis zu einem mächtigen Wirbelsturm reichen. Diese Zaubersprüche hängen von einer magischen Anzeige ab, die durch Aufnehmen von Power-Ups oder erfolgreiches Zerteilen von Feinden wieder aufgefüllt werden kann.[6]
Das Gameplay in Bujingai ist optisch so gestaltet, dass es den Kampfkunstfilmen von Hongkong (Wuxia) mit farbenfrohen Schwerthieben, sich drehenden Luftkämpfen und Gleiten ähnelt.[5][6][8] Neben dem einfachen Springen kann der Spieler erneut auf die entsprechende Taste tippen, um durch die Luft zu gleiten oder an einer Wand entlang zu rennen.[6][9] Diese Fähigkeiten sind der Schlüssel zum Lösen von Rätseln und zum Navigieren in bestimmten Levels. Durch das Besiegen von Feinden und das Zerstören zerstörbarer Objekte kann der Spieler blaue Kugeln sammeln, die am Ende jeder Stufe ausgetauscht werden können, um Laus Gesundheit, Verteidigung, magische Anzeige oder magische Angriffe zu verbessern.[5][6] Boni können auch verdient werden, abhängig davon, wie gut der Spieler in jedem Level abschneidet, abhängig von Faktoren wie der Abschlusszeit, der Höhe des erlittenen Schadens, der Anzahl der weiterhin verwendeten und “stilisierten Aktionspunkten”.[6][8] Das Sammeln versteckter Münzen innerhalb von Stufen ermöglicht zusätzliche Boni.[5][6]
Entwicklung[edit]
Bujingai wurde als Joint Venture zwischen der Taito Corporation und Red Entertainment entwickelt, wobei das Spiel eine Veröffentlichung zum 50-jährigen Jubiläum von Taito darstellt.[10][11]Bujingai wurde von Hiroshi Aoki inszeniert und hauptsächlich entworfen.[4] Die Charaktere des Spiels wurden von Toshihiro Kawamoto entworfen, zu dessen früheren Credits die Anime-Fernsehserie gehört Cowboy Bebop und Wolfsregen. Yōsuke Kuroda, der Drehbuchautor des Spiels, arbeitete an Serien wie Bitte Lehrer!, s-CRY-ed, und Trigun.[10][11] Die Musik des Spiels wurde von Mitgliedern von Zuntata, Taitos hauseigener Band, komponiert: Katsuhisa Ishikawa fungierte als Sounddirektor und komponierte die Soundeffekte des Spiels, während Hideki Takahagi die Hintergrundmusik komponierte.[12] Die Ähnlichkeit der japanischen Pop-Ikone Gackt wurde verwendet, um zu erstellen Bujingai Protagonist Lau Wong mit CG-Modellen und Motion Capture.[11][13][14] Obwohl Gackt als Lau keine tatsächlichen Zeilen spricht (mit Ausnahme einiger Zeilen für das Gameplay), bieten die anderen Sprecher Kōichi Yamadera, Maaya Sakamoto und Norio Wakamoto eine großzügige Menge an Dialogen als unterstützende Charaktere im Spiel.[6][15]
Bujingai Die Entwicklung dauerte insgesamt etwa zwei Jahre, wobei die ersten sechs Monate der Vorproduktion gewidmet waren. Der Produzent Keisaku Okumura erklärte, es sei eine Herausforderung, eine allgemein akzeptierte Zusammenarbeit zwischen Taito, einem alten Unternehmen mit einem großen Einfluss auf die Geschichte der japanischen Arcade-Industrie, und Red Entertainment, einem jüngeren “Hooligan” -Unternehmen, herzustellen.[4] Die Entwickler diskutierten zu Beginn des Projekts mit Taito darüber, das traditionelle Hongkonger Kino, insbesondere seine Kampfkunstfilme, zu übertreffen. Aokis Ziel war es, das Spiel unter anderen Action-Titeln wie einzigartig zu machen Shinobi und Nachtschatten durch die Implementierung intuitiver Steuerelemente, reaktionsschneller Feinde und eines originalgetreu reproduzierten Schwertspiels.[4] Kuroda erweiterte die von Aoki erstmals vorgestellten Einstellungsideen des Spiels. Kuroda hatte noch nie zuvor an einem Action-Genre-Spiel gearbeitet, fand es jedoch relativ einfach zu schreiben und schuf “ein einzigartiges Spiel, das die Verbraucher ansprechen würde, während es noch einige davon enthält.” [his] eigene Interessen “.[4] Kuroda bezeichnete das fertige Produkt als “ein Spiel mit einem” asiatischen Geschmack “aus japanischer Sicht”. Das Team hatte zu Beginn kein bestimmtes Thema bei der Gestaltung von Lau und seinen Antagonisten, sondern konzentrierte sich allmählich auf Charaktersilhouetten. Bilder mit mythologischen Kreaturen wie dem Drachen und dem Phönix; und “Schönheit des Aktionsflusses während der Schwertkampfszenen”.[4]
Freisetzung[edit]
Bujingai wurde erstmals in einer August 2003-Ausgabe von Enterbrain angekündigt Wöchentliches Famitsu Magazin nach dem Spiel war etwa 50 Prozent abgeschlossen.[11]Bujingai wurde erstmals am 28. August bei einer Gedenkveranstaltung zum 50-jährigen Jubiläum für Taito vorgestellt.[14] In den Monaten vor seiner Veröffentlichung wurde das Spiel von den Entwicklern auf japanischen Messen demonstriert, insbesondere auf der Tokyo Game Show und dem Games Japan Festa in Osaka.[16][17] Gackt’s Popularität war maßgeblich an der Werbung für das Spiel vor seiner Veröffentlichung beteiligt, wobei der Star das Gameplay während Presseveranstaltungen persönlich demonstrierte.[14][16][18] Das Spiel enthält sogar freischaltbare Funktionen, darunter ein Kostüm, das Laus Kleidung in die von Gackt trägt, sowie exklusive Interviews mit dem Star und der Stimme des Spiels.[5][15]Bujingai ging am 25. Dezember 2003 offiziell in den Einzelhandel in Japan.[2][19] Neben dem Spiel wurden verschiedene verwandte Waren verkauft. Dazu gehören ein von Enterbrain veröffentlichter offizieller Reiseführer, ein von Shinkigensha veröffentlichtes Kunstbuch und eine von Zuntata Records veröffentlichte Soundtrack-CD. Eine auf dem Spiel basierende Manga-Serie wurde vom Drehbuchautor Kuroda geschrieben, von Kenichi Rou illustriert und in Kodansha’s serialisiert Magazin Z. ab dem 26. Mai 2004.[20]
BAM! Entertainment hat im Januar 2004 die Veröffentlichungsrechte für das Spiel übernommen. Die Auslandsabteilung von Taito hat den Verlag aufgrund seiner Kenntnisse des nordamerikanischen Marktes ausgewählt.[21] Der Herausgeber hat den Untertitel hinzugefügt Die verlassene Stadt und geplant, das Spiel im Mai dieses Jahres zu veröffentlichen.[10] Diese lokalisierte Version hatte jedoch eine leichte Verzögerung und erschien Anfang Juni auf der Electronic Entertainment Expo am Stand des Verlags.[22] BAM! gab am 10. Juni 2004 bekannt, dass das Spiel zur Genehmigung durch Sony eingereicht wurde.[23] Das Spiel wurde schließlich am 22. Juli 2004 bei nordamerikanischen Einzelhändlern erhältlich gemacht.[1] Quellen einschließlich Computer- und Videospiele und GamesIndustry.biz gaben Nachrichten heraus, dass Bujingai wird im Februar 2005 von Atari im Vereinigten Königreich veröffentlicht.[3][7] Das Spiel wurde stattdessen europaweit von 505 Gamestreet unter dem Titel veröffentlicht Bujingai: Schwertmeister.[24]
Rezeption[edit]
Kritischer Empfang für Bujingai war sowohl in Print- als auch in Online-Quellen im Allgemeinen überdurchschnittlich. Das Spiel hat bei GameRankings insgesamt 73% und bei Metacritic 72 von 100 Punkten erzielt.[25][26] Kritiker fanden das Kampfspiel unterhaltsam und lohnend und verglichen es positiv mit anderen Titeln in seinem Genre, einschließlich der der Teufel könnte weinen Serie, Shinobi, Nachtschatten, Otogi: Mythos der Dämonen, und Ninja Gaiden.[5][6][8][9][27][28]GamesTM Zusammenfassend: “Verbringen Sie Zeit damit, das Kampfsystem zu beherrschen, Ihre verschiedenen Angriffe zu beschleunigen und Phasen erneut zu besuchen, um Ihre Combo-Ergebnisse zu verbessern, und das Spiel wird so viel mehr als nur ein einfaches Hack-and-Slash-Toben – es ist ein Fest des wiederholbaren Schwertkampfes.”[30]GamePro erklärte, das Gameplay sei “sowohl überraschend tief als auch leider einfach” und beklagte, dass das Blockieren, Parieren und Gegenangreifen die Fähigkeit, sich durch die meisten Schlachten zu drücken, widerlegt.[9]Jeremy Dunham von IGN bemerkte es ebenfalls Bujingai ein simples Gameplay-Modell unter seiner stilisierten visuellen Präsentation zu haben, es aber dennoch als “herausfordernd, schnell und leicht zu erlernen” zu feiern.[5] Kritiker haben das Kamerasystem des Spiels und sein springendes und gleitendes Gameplay kritisiert und diese Mechanik als “simpel” bezeichnet.[5] reagiert nicht,[6] “unmöglich”,[8] “peinlich”,[9] und “rein frustrierend”.[28]
Einschätzungen zu den Bildern von Bujingai waren ziemlich konsequent. Dunham bezeichnete die Grafik des Spiels aufgrund seiner Texturen, Charakterdesigns, pyrotechnischen Effekte und einer “seidig glatten” Bildrate als “top of the line”.[5] Navarro hat die Grafik gleichermaßen als “stärkstes Kapital” angepriesen. Der GameSpot-Mitwirkende Alex Navarro argumentierte, dass das Spiel, obwohl es während seiner Veröffentlichung nicht das grafisch fortschrittlichste Spiel für die PS2 ist, die Spieler mit Kawamotos Charakterdesigns und dem filmischen Flair des Protagonisten Lau beeindrucken wird.[6] Joe Juba von Game Informer In ähnlicher Weise genossen sie die Charakterdesigns und Action-Sequenzen des Spiels und entdeckten darin einen “einzigartigen Sinn für Stil, der an das Hongkonger Kino erinnert”. [permeating] jeder Aspekt”.[8] Die Ansichten der drei Autoren unterschieden sich etwas in Bezug auf die Level-Designs des Spiels. Dunham bezeichnete die Umgebung als einzigartig und prahlte mit “allem, von von Schneestürmen übersäten Berggipfeln und staubigen Wüstenburgen bis hin zu verlassenen Straßen der Stadt und nebligen Bambuswäldern”.[5] Navarro fand diese Umgebungen ansprechend, mochte jedoch nicht den konsequenten Mangel an Details und eine Linearität, die das Richtungsradar unbrauchbar macht.[6] Juba nannte einfach sowohl die Feinde als auch die Umgebung langweilig.[8] Mitarbeiter Gutachter für Elektronisches Spielen monatlich, Offizielles US PlayStation Magazine, und PSM stimmte zu, dass die Umgebungen langweilig sind.[28][31][32]
Das Sounddesign in Bujingai erhielt gemischte Kritik. Dunham schätzte den Soundtrack des Spiels und beschrieb ihn als “asiatische Fusion traditioneller chinesischer Musik mit Heavy Metal”. Dunham war insgesamt zufrieden mit der englischen Sprachausgabe und den Soundeffekten.[5] Navarro bezeichnete die Soundkomponente (im Gegensatz zu ihrer Grafik) als das “schwächste Kapital” des Spiels und bezeichnete es mit Standard-Dub-Werken, typischer japanischer Musik und unauffälligen Soundeffekten.[6] Die Handlung von Bujingai wurde fast allgemein kritisiert, wobei Rezensenten es als “nahezu nicht existent” bezeichneten.[6] “kaum da”,[9] “schwach”,[8] und eine, die “niemand liest und Charaktere, über die niemand einen Riss gibt, um sie interessant zu machen”.[28] Im Gegensatz dazu erklärte Dunham, dass die Handlung des Spiels zwar “offensichtlich in der gleichen Form des Ausstechers verankert ist, die heutzutage fast jedes andere aktionsorientierte Spiel und jeden anderen Film antreibt”, seine Fertigstellung jedoch “den Zuschauern zumindest eine gewisse positive Befriedigung verschaffen sollte”. .[5]
Media Create-Verkaufsinformationen zeigen dies Bujingai Platz 19. unter allen Videospielveröffentlichungen in Japan während seiner Debütwoche mit 43.116 verkauften Exemplaren.[33] Das Spiel verkaufte im Laufe des Jahres 2004 weitere 51.549 Exemplare in Japan.[34] Vor dem Start des Spiels in Nordamerika hatte Taito überlegt, eine Fortsetzung zu erstellen. Okumura erklärte: “Solange die Energie der Fans bleibt, Bujingai 2 wird das Licht der Welt erblicken !! Sicher!”[4] Trotz der positiven Resonanz des Spiels Bujingai hat kein Konsolen-Follow-up erhalten. Laut einer Aussage von Aoki aus dem Jahr 2010 “wollte das Unternehmen in bestimmte Richtungen gehen … Ich wollte mehr machen, aber es ist trotzdem nicht wirklich passiert”.[18] Am 31. März 2006 gab der südkoreanische Filmvertrieb SidusHQ bekannt, dass er die Rechte zur Veröffentlichung eines Massively Multiplayer Online-Rollenspiels erworben hat, das auf basiert Bujingai, entwickelt von Besttoday.[35] Jeon Jun Woo, CEO von Besttoday, gab im Juli dieses Jahres auf der ChinaJoy bekannt, dass das Spiel in voller Entwicklung sei und im dritten Quartal 2007 veröffentlicht werden soll.[36] Es wurden jedoch keine weiteren Nachrichten über das Spiel veröffentlicht.
Verweise[edit]
- ^ ein b Van Autrijve, Rainier (20. Juli 2012). “”Bujingai: Die verlassene Stadt geht Gold “. GameSpy. IGN. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b Famitsu Mitarbeiter (8. Dezember 2003). “J 武 刃 街 BUJINGAI』 剣 と 妖術 を 使 い こ な し 華麗 に え “!!” [Sword and sorcery in brilliant battle: Bujingai!]. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b GamesIndustry International (10. Februar 2005). “”Bujingai: Schwertmeister im Februar 2005 im Einzelhandel erhältlich “. GamesIndustry.biz. Eurogamer. Abgerufen 6. Mai, 2012.
- ^ ein b c d e f G h Sulic, Ivan (5. Mai 2004). “”Bujingai, Fragen über”. IGN. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Ö Dunham, Jeremy (30. Juli 2004). “”Bujingai: Die verlassene Stadt Rezension”. IGN. Abgerufen 16. Mai 2012.
- ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Ö p q Navarro, Alex (30. Juli 2004). “”Bujingai: Die verlassene Stadt Rezension”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 16. Mai 2012.
- ^ ein b Boyd, Graeme (22. Februar 2005). “1000 Treffer Combos? Sie wetten Ihre Bujingai! “. Computer- und Videospiele. Future plc. Abgerufen 6. Mai, 2012.
- ^ ein b c d e f G h Juba, Joe (Juli 2004). “Bujingai Review:” Fancy-Pants Hack n ‘Slash“”“”. Game Informer. GameStop (135): 116. Archiviert von das Original am 13. Mai 2006. Abgerufen 16. Mai 2012.
- ^ ein b c d e f Bones (26. Mai 2004). “PS2 / Review / Bujingai: Die verlassene Stadt“”. GamePro. IDG. Archiviert von das Original am 9. Februar 2005. Abgerufen 16. Mai 2012.
- ^ ein b c Dunham, Jeremy (23. Januar 2004). “”Bujingai US-Ankündigung und Medien “. IGN. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b c d GameSpot-Mitarbeiter (27. August 2003). “Taito veröffentlicht Titel zum 50-jährigen Jubiläum”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 4. Mai 2012.
- ^ Red Entertainment-Mitarbeiter (2003). サ ウ ン ド 開 発 者 イ ン タ ビ ビ ュ [Sound Developer Interviews] (auf Japanisch). Rote Unterhaltung. Abgerufen 15. Mai 2012.
- ^ Ashcraft, Brain (11. Januar 2011). “Dieser Mann ist Final Fantasy Zum Leben erwachen”. Kotaku. Gawker Media. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b c Dengeki Mitarbeiter (28. August 2003). “Gackt ー を 操作 す る 剣 術 ア ク シ ョ ン! タ イ ー ー 50 周年 記念 タ ト ル 表 武 刃 街 街 が 発 表” [Mr. Gackt! to demonstrate swordplay action; Announcing Bujingai 50th Anniversary Taito!]. Dengeki Online (auf Japanisch). ASCII Media Works. Abgerufen 15. Mai 2012.
- ^ ein b Mitarbeiter von Game Watch (26. Dezember 2003). “2 イ ト ー 2 PS2「 街 J J BUJINGAI 」隠 隠 フ ィ ー チ ャ ー 、 ス ト ー リ ー を 紹” [Taito’s Bujingai for PS2: Introducing the story of a hidden feature] (auf Japanisch). Game Watch. Abgerufen 18. Mai 2012.
- ^ ein b Mitarbeiter von Red Entertainment (28. September 2003). ウ ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 [Tokyo Game Show 2003] (auf Japanisch). Rote Unterhaltung. Abgerufen 15. Mai 2012.
- ^ Mitarbeiter von Red Entertainment (16. November 2003). ウ ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 [Tokyo Game Show 2003] (auf Japanisch). Rote Unterhaltung. Abgerufen 15. Mai 2012.
- ^ ein b Sheffield, Brandon (11. Januar 2010). “Bonus Feature: Zeit für Taito: Von Space Invaders Zu Mama kochen“”. Gamasutra. UBM plc. Abgerufen 4. Mai 2012.
- ^ Gerstmann, Jeff (26. September 2003). “TGS 2003 Bujingai Impressionen “. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ Red Entertainment-Mitarbeiter (2004). “Information” (auf Japanisch). Rote Unterhaltung. Abgerufen 15. Mai 2012.
- ^ Calvert, Justin (29. Januar 2004). “”Bujingai unterzeichnet für Nordamerika “. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ Williams, Kyle (2. Juni 2004). “E3 2004: BAM! Stand”. Spielziel. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ Feldman, Curt & Thorsen, Tor (10. Juni 2004). “Bam! Entlässt Massenentlassungsberichte”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ 505 Spiele-Mitarbeiter (2005). “”Bujingai“”. 505 Spiele. Archiviert von das Original am 3. Juli 2007. Abgerufen 6. Mai, 2012.
- ^ ein b “”Bujingai für PlayStation 2 “. GameRankings. CBS Interactive. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b “”Bujingai für PlayStation 2 “. Metakritisch. CBS Interactive. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ ein b Computer- und Videospiele Mitarbeiter (November 2004). “Bewertungen: Bujingai: Schwertmeister“. Computer- und Videospiele. Future plc: NP9. ISSN 0261-3697.
- ^ ein b c d e Jon D., Shane & Chris B. (Juli 2004). “Bewertungen: Bujingai: Die verlassene Stadt“”. Elektronisches Spielen monatlich. Ziff Davis (180): 99. ISSN 1058-918X.
- ^ Famitsu Mitarbeiter (19. Dezember 2004). ク ロ ス レ ビ ビ ュ 武 武 刃 [Cross Review: Bujingai]. Wöchentliches Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain (785).
- ^ ein b GamesTM Mitarbeiter (April 2004). “Bewertungen: Bujingai“. GamesTM. Stellen Sie sich Publishing vor (17): 100. ISSN 1478-5889.
- ^ ein b Offizielles US PlayStation Magazine Mitarbeiter (Juli 2004). “Bewertungen: Bujingia: Die verlassene Stadt“. Offizielles US PlayStation Magazine. Ziff Davis. p. 88. ISSN 1094-6683.
- ^ ein b PSM Mitarbeiter (August 2004). “Bewertungen: Bujingia: Die verlassene Stadt“. PSM. Future plc. p. 20. ISSN 1095-4163.
- ^ Famitsu Mitarbeiter (9. Januar 2004). 集 計 期間: 2003 年 12 月 22 日 2003 年 12 月 28 日 [Aggregation period: December 28, 2003 – December 22, 2003]. Famitsu. Enterbrain. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ “2004 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り P P TOP500” [2004 Weekly Famitsu Top 500] (auf Japanisch). Geimin.net. Abgerufen 22. Mai 2010.
- ^ 4Gamer-Mitarbeiter (31. März 2006). “14 韓国 ゲ ー ム 事情 14 514] Sidus 街 J , 武 J BUJINGAI」 MMORPG 化 に 関 す る 権 利 を 獲得 “ [“Republic of Korea Game Entry #514” Sidius Korea, rights acquired for Bujingia MMORPG] (auf Japanisch). 4Gamer. Abgerufen 5. Mai, 2012.
- ^ Don Wook, Kim (31. Juli 2006). “2006 CJ 2006 # 39]「 武 刃 街 オ ン ラ イ ン 」は MO ア ク シ ョ ン に! 社 社 社 CEO イ ン タ ビ ュ ー” [“CJ 2006 #39” Bujingai online MO in action! Developer CEO interview] (auf Japanisch). 4Gamer. Abgerufen 5. Mai, 2012.
Recent Comments