コロニーウォーズ PlayStationの3部構成の宇宙飛行シミュレーションの最初のゲームです。これは、イギリスのゲーム開発者Psygnosisによってリバプールスタジオで開発され、1997年11月にヨーロッパでヨーロッパでPlayStationのために出版されました。焦点は、サイエンスフィクションのシナリオでのアクション満載の航空機です。その中で、プレーヤーは、人間の植民地世界の独立闘争のために自由世界のリーグの一部で搾取的なホームワールドにコミットしている無名の空間ハンターパイロットの役割を引き受けます。ゲームの特別な機能は、5つの非常に異なるエンドシナリオにつながる可能性のある分岐ミッション構造と、多数のコンピューターで生成されたFMV中間シーケンスでプロットの提示を引き起こす可能性があります。 のプロット コロニーウォーズ 人類が外国の惑星に植民地化し始めた架空の未来で遊ぶ。そのため、コールされたジャンプゲートは、個々の太陽系を組み合わせて、太陽系間の迅速な旅を可能にします。太陽系の天然資源はほとんど使い果たされているため、故郷の惑星は植民地の世界からの対応する配達に依存しています。地球帝国は、その宇宙艦隊である植民地海軍の助けを借りて植民地を残酷に抑制するSo -Caleded Tsarに支配されています。一方、4299年に設立された自由世界のリーグは、彼女のカリスマ的指導者である「父」のもとで、地球を通して継続的な搾取を終わらせるという課題になりました。ベナイのSO -CALLEDの戦いで、彼女は海軍を倒すために初めて成功します。ゲームは、海軍艦隊がリーグに属するガロンシステムへの攻撃に直面しているときに、このイベントの直後に始まります。 ゲームのアクションは、多数のコンピューターで生成されたFMV中間シーケンスによってミッション間で促進されます。それらでは、名前のない戦闘パイロット、プレーヤーの年齢自我は、4593-4620の期間に発生するイベントの過程についてコメントしています。ミッション中のプレイヤーの成功に応じて、プロットは別のコースを取り、最終的に合計5人の異なるプレーヤーの1人につながります。 ゲームには合計5つのソーラーシステムがありますが、1つのゲームラウンドで訪問されるのは3つだけです。 Gallonigherシステムでの海軍攻撃に対する防御が成功した場合、リーグはドラコシステムを攻撃し、成功した場合に太陽系(ソリューション1)にさらに押し込みます。リーグがGallonigherシステムの対象である場合、Diomedesシステムに陥る可能性があります。彼女がそこで海軍を倒すことができれば、彼女はついにアルファ・ケンタウリシステムに押し込みます(ソリューション2)。また、ドラコシステムのSolungenweg 1の対象となる場合、プレイヤーのAlpha Centauriで終了します。次の5つのゲーム出力は、2つのソリューションと異なる開始オプション(勝利/敗北)に起因します。 プレイヤーがガロングラウアーとディオメデスのシステムのすべてのミッションを失うと、リーグは押しつぶされます。 アルファケンタウリシステムで敗北した場合、リーグは地球に忠実で植民地に忠実な破片グループの設立によってバラバラになります。 アルファ・ケンタウリシステムでの勝利では、リーグと海軍の間には立ち往生し、その後の平和条約があります。 ソロシステムで敗北した場合、リーグは撤退しますが、地球のジャンプゲートを封印し、したがって故郷の惑星を隔離します。この終わりは、第2部の続編の基礎です。 植民地戦争:復ge 。 ソロシステムでの勝利は、皇帝の崩壊とすべての人類にとって幸せな新たなスタートにつながります。
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