Month: September 2020

ボク姫PROJECT – Wikipedia

『ボク姫PROJECT』(ボクひめプロジェクト)は、ウィザードソフトが開発し、日本で2020年4月23日に日本一ソフトウェアから発売されたNintendo SwitchとPlayStation 4用ミステリーアドベンチャーゲームである。プレイヤーは、姉にまつわる事件の調査のために女生徒として入学し、上品なお嬢様学校に潜入する少年を操作する。その調査の一環として、プレイヤーは学園の有力組織への参加を目指しており、キャラクターの可愛さを高めて他の候補者に打ち勝つために、ステータスを上げていく必要がある。 このゲームは、椎名建矢が監督、城花健人が脚本、松島史佳が美術を担当しており、当初はアクションゲームとして構想されていたが、予算の関係でアドベンチャーゲームとして再企画された。2017年には当初、異性装ゲームの市場規模に不安を感じていたパブリッシャーの意向を受けて企画が頓挫していたが、Twitterを通じてこのゲームへの興味を測り、幾夜大黒堂が漫画『ボク姫様と乙女主義』を連載するなどしてファンを獲得したことから、ついに開発の許可が下りた。その他にも、短編オーディオドラマ2本と短編小説の制作が予定されており、城花は明治時代を舞台にした続編のゲームを製作したいと話している。 批評家の間では、独特な題材や、ストーリー、キャラクター、ビジュアルは好評を博したが、ゲーム性については賛否両論あった。ファミ通の調査では、日本のプレイヤーからの期待度が高いと評価され、発売後数週間はオンラインショップでほぼ完売した。開発者らは売上は控えめだと評価している。 ゲームプレイ[編集] 『ボク姫PROJECT』は、上品なお嬢様学校に潜入して事件の調査を行う少年を操作するシングルプレイヤーミステリーアドベンチャーゲームである[1][2]。プレイヤーは事件の調査の一環として、キャラクターの可愛らしさを向上させて学校の組織の一員になり、組織内の現役生徒をはじめとしたキャラクターたちと冷静に交流していくことを目指す[3]。 そのために、プレイヤーは「ボク姫PROJECT」と呼ばれる異性装レッスンに参加して、女らしい外見を高める「ビジュアル」、女性としての知識を高める「教養」、恥ずかしさへの抵抗力を高める「精神」といった3つのステータスを向上させたり、水泳のレッスンやお茶会、コスプレ、体育などの様々な活動に参加して、キャラクターの女らしさを高めたりする[3]。このようなトレーニングの中には、メイド喫茶で修行をした後にメイド服を着ることができるオプションなど、キャラクターのカスタマイズオプションを開放するものもある[4]。 プレイヤーキャラクターの能力値が十分に高くなると、ステージに上がり、経験値や特訓に基づいて質問に答えたり、観客の吹き出しから答えを導き出したりする[5]ことで、生徒たちのプレイヤーキャラクターへの支持率を高める「Girl’s Emotion Mode(ガールズエモーションモード)」をプレイすることができるようになる。失敗した場合は、登場人物のアキラが上達のヒントを与えてくれる[4]。また、可愛らしさを上げることで、プレイヤーは分岐するストーリーのさまざまなルートにアクセスすることもできる[6]。 あらすじ[編集] 物語は、学園内で起こり、学園側が隠蔽しようとしている事件に巻き込まれて昏睡状態に陥った姉のマリカを救うため、伊草ミナトが、生徒の99%が女子の私立百合愛学園に潜入するところから始まる[6]。そのために、彼はエリカという名前で女子学生として入学し、従妹のアキラが家にいる間学校に通いつつ、男子生徒のミナトとしても学校に通い、二重生活を送っている[5]。学園には四姫と呼ばれる影響力の強い組織があり、姉が巻き込まれた事件の調査のために組織の一員となることを目指す伊草は、他の候補者や現四姫を抑えて学園一の美女になり、姫選挙で優勝するために努力する[7][8][9]。それを手助けするのが、女装に詳しいアキラで、伊草に「女装の技術」を鍛えさせる[4]。 主な登場人物の中には、伊草を支え姉のように見ている、女性に惹かれる学生、篠崎ヒユ、大手企業の代表を務める女嫌いの学生、六条オウガなどがいる[9]。四姫の生徒として、カリスマモデルのギャル姫、鬼灯リラ、世間から孤立したやまとなでしこの巫女姫、龍宮院ウラン、伊草と仲良く見える姫皇、姫神エルメス、伊草の姉と親友で、姉としてエルメスを守護する姫騎士、姫神ダリアなどが登場する[7]。エルメスとダリアの母であり学校長の姫神ネメシアも登場し、伊草に助言を与える[5]。 『ボク姫PROJECT』は、ウィザードソフトが開発、椎名建矢が監督、城花健人が脚本、松島史佳がキャラクターデザインを担当した[1]。当初は2017年7月にティーザーで一部の情報が公開されたが[8]、パブリッシャーである日本一ソフトウェアがそれ以前にこのテーマのゲームを発売していなかったことから、異装をテーマにしたゲームに興味を持ってくれる人がどれだけいるのかが不明であったため、一時保留となった[10]。彼らはゲームへの関心を測るためにTwitterアカウントを立ち上げ、アカウント上で投票を実施して1万人以上のフォロワーを獲得し、2年後にプロジェクト進行の承認を得て[11][12]、2019年7月に最初のトレーラーを公開した[13]。企画の段階は約半年を要し、主な製作は1年かけて行われた[14]。 ゲームは当初アクションゲームとして構想されていたが、予算の関係でアドベンチャーゲームに変更された[15]。当初の物語は、主人公が女装を余儀なくされて恥ずかしい思いをすることをテーマにしただけだったが、完成したゲームのメインテーマは、性別の壁を乗り越えて、人を理解することだと城花は語った[14]。このゲームは女装するまでに時間がかかると思うかもしれないが、「普通の少年」を主人公にしているため、開発者はストーリーの最初に、主人公のパーソナリティと主人公が女性の服を着なければならない状況を丁寧に設定してから、女装の要素を導入することにした[16]。 日本一ソフトウェアは、2020年4月23日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに日本でパッケージ版とダウンロード版でゲームを発売した[17]。イラスト付きのタペストリー、アクリルスタンド、デジタル壁紙など、販売店によっては、別のボーナスアイテムが予約注文に含まれていた[18]。日本一ソフトウェアは、日本のゲームの多くを欧米市場で公開しているが、国際的なリリースの計画は発表されていない[2]。開発者は2020年2月に、脚本の長さのために英語版を製作することは難しいかもしれないが、可能であればゲームを他のプラットフォームに移植したいと述べた[19]。2020年5月、彼らはパーソナルコンピュータ版を開発する可能性を調査していると述べた[20]。 日本一ソフトウェアは当初、CEROが年齢評価A(全年齢)を与えるとの仮定の下で、ゲームを「全年齢向け女装覚醒アドベンチャー」[8]としていたが、最終的にはB(12歳以上)と評価され、謝罪動画を公開した[21]。

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ホモロジー代数学 – Wikipedia

ホモロジー代数学における基本的な結果である蛇の補題で用いられる図式。 ホモロジー代数学(英: homological algebra)は、一般の代数的な設定のもとでホモロジーを研究する数学の分野である。それは比較的新しい分野であり、その起源は19世紀の終わりの、組み合わせ論的トポロジー(英語版)(代数トポロジーの前身)と抽象代数学(加群や syzygy(英語版) の理論)の、主にアンリ・ポアンカレとダフィット・ヒルベルトによる研究にまでさかのぼる。 ホモロジー代数学の発展は圏論の出現と密接に結びついている。概して、ホモロジー代数はホモロジー的関手とそれから必然的に生じる複雑な代数的構造の研究である。数学においてきわめて有用で遍在する概念の1つはチェイン複体 (chain complex) の概念であり、これはそのホモロジーとコホモロジーの両方を通じて研究できる。ホモロジー代数は、これらの複体に含まれる情報を得、それを環、加群、位相空間や、他の ‘tangible’ な数学的対象のホモロジー的不変量の形で描写する手段を提供してくれる。これをするための強力な手法はスペクトル系列によって与えられる。 まさにその起源から、ホモロジー代数学は代数トポロジーにおいて非常に多くの役割を果たしている。その影響の範囲は徐々に拡大しており現在では可換環論、代数幾何学、代数的整数論、表現論、数理物理学、作用素環論、複素解析、そして偏微分方程式論を含む。K-理論はホモロジー代数学の手法を利用する独立した分野であり、アラン・コンヌの非可換幾何もそうである。 ホモロジー代数学の歴史[編集] ホモロジー代数学は1800年代にトポロジーの1つの分野としてその最も基本的な形が研究され始めたが、Ext関手やTor関手のような対象の研究が独立した主題になるのは1940年代になってからであった[1]。 チェイン複体とホモロジー[編集] チェイン複体 (chain complex) はホモロジー代数学の中心的な概念である。それはアーベル群と群準同型の列

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獣亜綱 – Wikipedia

獣亜綱 (Theria) または真獣亜綱は哺乳綱に属する分類群の一つで、分類学においては亜綱の階級が与えられる。現存する哺乳類のほぼ全ての種がこの分類群に属している。このグループは、歯列などの形態により、真獣下綱と後獣下綱にさらに分類される。これに含まれないのはカモノハシとハリモグラなどカモノハシ目(単孔目)のもので、それらは原獣亜綱にまとめる。 真獣下綱、後獣下綱及び初期絶滅群に共通する形態としては、 卵生ではなく胎生である。 外耳[1]、授乳用の乳首、歩行用の踵を持つ。 頭蓋側面が麟状骨と翼楔状骨(ともに側頭骨の一部)で構成されている。[2][3] などが挙げられるが、最大の特徴とも言えるのは、トリボスフェニック(tribosphenic) 型後臼歯の獲得である。これは、tribo(トリボ)=噛み砕く、sphene(スフェン=楔形、転じて切り裂く)[4]の名の通り、破砕と切断の機能を兼ね備えた臼歯である。これにより真獣類は食性を多様化し、様々なニッチを獲得することが出来たとされる[5]。 真獣類は更に真獣下綱と後獣下綱に二分されるが、この両者の相違点は、 胎盤の有無。 歯列の構成。 などである。 従来獣亜綱は化石記録から北半球起源とされてきた。しかし、かつてゴンドワナ大陸の一部であったマダガスカルでジュラ紀中期に発見された Ambondro mahabo(アンボンドロ・マハボ)はトリボスフェニック型の臼歯を持っており、この説を揺るがしている[6]。しかし、これは単孔類につながる系統であるとの反論もあり[7]、結論を見ていない。[8] 分子系統学からの新説[編集] 生物分類における従来の形態学的な方法論とは異なる、ゲノム解析によるアプローチを有する分子系統学から、有袋類は、有胎盤類(真獣類)よりも単孔類に近縁であるという説が提唱されている(Marsupionta仮説)。これが本当ならば、獣亜綱は単系統群ではなくなり、分類上の意義を失う。もし、単孔類と有袋類が新しいグループを形成したとするならば、有袋類の胎生と有胎盤類の胎生はそれぞれ別々に獲得した形態か、もしくは単孔類の卵生が先祖帰りのように再獲得した形態ということになる。しかしこれは、塩基組成のバイアスのためともいわれ、この影響を排除した場合、後獣下綱と真獣下綱を単系統とする仮説が支持された。更に、二つの遺伝子に見つかった三つの挿入、欠失という決定的な証拠も提出された。そのため、獣亜綱が単系統群であるのはほぼ完全に証明されたといわれる[9]。 [10] 関連項目[編集]

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金原亭馬の助 – Wikipedia

金原亭 馬の助(きんげんてい うまのすけ)は、落語家の名跡。当代は金原亭では二代目にあたるが、金原野や蝶花楼などの他の亭号を使用した者や、「馬之助」を名乗った者を含めると過去十人確認されている。 初代小金屋馬之助 – 幼少期に初代三笑亭可楽の実子の馬士三郎と共に初代金原亭馬生門下で、馬の助を名乗る。馬士三郎は三笑亭虎渓を名乗ったが夭折。馬の助は後に歌舞伎役者に転じ坂東橘三郎、吾妻藤蔵となった。 2代目金原野馬之助 – 甲斐の出身。初代金原亭馬生門下で、馬扇(ないし馬仙)の後に2代目馬之助となる。芝居噺を売り物にした。明治初年には没。俗に漆屋万蔵。実子の小馬三郎は後に吉原の幇間で初代都民中を名乗った。 金原野馬之助 – 後∶三代目柳亭燕路 金原馬の助 – 後∶八代目金原亭馬生 金原野馬の助 – 後∶六代目蝶花楼馬楽 翁家馬之助 –

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岡本忠 – Wikipedia

岡本 忠(おかもと すなお、1894年9月1日 – 1955年9月2日)は、日本の実業家。学生時代よりテニス選手として活躍し、デビスカップやオリンピックに日本代表として出場した。 目次 1 経歴 1.1 テニス選手として 1.2 財界人として 2 脚注 3 参考文献 4 関連項目 5 外部リンク

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相澤いくえ – Wikipedia

相澤 いくえ(あいざわ いくえ、1993年[2]8月30日[1] – )は日本の漫画家。宮城県出身[2]。女性。[要出典]代表作は『モディリアーニにお願い』[1]。 2012年、3月に仙台大学付属明成高等学校普通科デザインアートコースを卒業[3]。 2014年、6月に『ひろしの話』で第74回小学館新人コミック大賞の青年部門で佳作を受賞[4]。 同年12月発売の『ビッグコミック増刊号』(小学館)2014年12月17日号より『モディリアーニにお願い』の連載を開始。同作でデビュー[2]。 2015年、3月に東北生活文化大学生活美術学科を卒業し、上京[5][2]。 2019年3月発売の『まんがタウン』(双葉社)2019年4月号より『珈琲と猫の隠れ家』の連載を開始。 2020年9月発売の『まんがタウン』2020年10月号より『君と銀木犀に』の連載を開始。 2020年11月発売の『ヤングアニマルZERO』(白泉社)2020年12月1日増刊号より『カペラの眩光』の連載を開始[6]。 デビューまで[編集] 子供のころから絵を描くことが好きで、漫画家に憧れていたという[2]。大学3年の時に指に腫瘍ができたため、手術をすることになったことを機に、小学館新人コミック大賞に応募[2]。大学在学中に漫画家としてデビューした[2]。 制作について[編集] 『モディリアーニにお願い』ではスクリーントーンやデジタル機器などを使わずに、すべて相澤が手描きで描いている[7]。 猫について[編集] 猫が好きで、小学生の時から実家で4匹の猫を飼っている[2]。猫を飼い始めたきっかけは、相澤の父親が職場で生まれた猫を連れ帰ったことであり、4匹まで増えたのだという[2]。相澤は「物心ついたなって瞬間」や「猫の後ろ足のふくらはぎみたいなところ」が可愛いと語っている[2]。 作品リスト[編集] 連載[編集] 読み切り[編集]

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