Clover Studio – Wikipedia

Nicht mehr existierendes japanisches Videospielentwicklungsstudio

Clover Studio Co., Ltd. (Japanisch: 株式会社 ク ロ ー バ バ ー タ タ ジ, Hepburn: Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio) war ein japanisches Videospielentwicklungsstudio, das von Capcom gegründet wurde. Das Studio entwickelte den PlayStation 2-Port von Schöner Joe, beide Versionen von Viewtiful Joe 2 für den Nintendo GameCube und PlayStation 2 sowie die PS2-Titel Ōkami und Gottes Hand. Der Name “Klee” ist eine Abkürzung für “cReaktionsfähigkeit Liebhaber“”[1] sowie die japanischen Silben mi (“drei”) und ba (“Blatt”) aus den Namen von Shinji Mi.Kami und Clover’s Atsushi Inaba.[2]

Das Studio bestand größtenteils aus vorhandenen Capcom-F & E-Talenten, die das Unternehmen (damals Studio 9 genannt) gegründet hatten, um sich eine größere Kontrolle über die Geschäftsführung (und damit kreative Freiheit) zu verschaffen, wie Segas halbautonome Studios in den frühen 2000er Jahren. Das Studio konzentrierte sich hauptsächlich auf die Schaffung neuen geistigen Eigentums und nicht auf Fortsetzungen. Als diese nicht mit der populäreren Serie von Capcom mithalten konnten, versuchte Capcom, das Studio wieder in ihre interne Forschung und Entwicklung einzubeziehen. Diejenigen im Studio entschieden sich stattdessen, die Firma zu verlassen, und Clover wurde aufgelöst.

Einige der wichtigsten Mitglieder von Clover gründeten Seeds Inc., eine neue Entwicklungsgruppe[3] das im Oktober 2007 mit ODD Incorporated fusionierte, um PlatinumGames zu bilden,[4] Das hat seitdem einen Stab aufgebaut, der sich aus ehemaligen Clover-Mitarbeitern zusammensetzt. Andere Mitglieder (einschließlich des Art Directors von Ōkami) ging zu UTV Ignition Games in ihr Entwicklungsstudio in Tokio, das das Spiel entwickelte El Shaddai: Himmelfahrt des Metatron. Am 28. Oktober 2010 schloss sich Shinji Mikami, eines der bekanntesten Mitglieder von Clover Studio und dann von PlatinumGames, ZeniMax Media an, wo ZeniMax sein neues Entwicklungsstudio Tango Gameworks erwarb.[5]

Geschichte[edit]

Zu erleichtern Viewtiful Joe 2In seiner Entwicklung verwandelte Capcom “Team Viewtiful” in Clover Studio, eine halbautonome Produktionsfirma mit Schwerpunkt auf der Entwicklung neuer geistiger Eigenschaften (IPs).[6] Die Trennung war auch teilweise auf Resident Evil 4s PlayStation 2-Version, die erhebliche Spannungen zwischen Capcom und Mikami verursachte, die die Konsolenexklusivität des Spiels angepriesen hatten.[7][8] Clover Studio konnte zwei weitere Spiele im Internet produzieren Schöner Joe Serie, die als Nebengeschichten dienen, und beauftragte eine Anime-Adaption, die von Group TAC durchgeführt wurde. Clovers nächstes großes Projekt war Ōkami, ein “markenorientiertes Projekt”, das zu Capcoms Ziel passt, dass Clover neue IPs entwickelt.[9] Obwohl es ein kritischer Erfolg war, konnte es die Verkaufserwartungen von Capcom nicht erfüllen. Clovers nächstes Projekt Gottes Hand noch schlimmer gemacht.[10] Um dieses Problem zu verschärfen, fühlten sich die Entwickler von Clover immer noch unter dem Gewicht der Unternehmensleitung von Capcom erstickt, die sich zurückhaltend oder aktiv gegen riskante neue Ideen aussprachen.[6][11]

Capcom schloss das Clover Studio Ende 2006, nachdem Atsushi Inaba, Hideki Kamiya und Shinji Mikami das Unternehmen verlassen hatten.[12]

Diese Rücktritte waren Teil einer Reihe hochkarätiger Abgänge von Capcom, darunter Yoshiki Okamoto im Jahr 2003 und Keiji Inafune im Jahr 2010.[13] Inafune beklagte sich über ähnliche Probleme wie Inaba, Kamiya und Mikami, nämlich dass das Capcom-Management die Regel hatte, dass mindestens 70 bis 80 Prozent aller neuen Projekte Fortsetzungen bestehender Immobilien sein müssen, wobei die tatsächliche Anzahl bei nahezu 100 Prozent liegt Zeit.[14]

Sie gründeten PlatinumGames mit Mitgliedern ihres alten Studios.[11] Im Jahr 2008 kündigten sie die “Platinum Three” an Verrückte Welt, Unendlicher Raum, und Bayonetta, die versuchen würde, den ehrgeizigen und kreativen Originalgeist der Capcom Five fortzusetzen.[15]

Im Jahr 2009 erklärte der Capcom-Produzent und Senior Corporate Officer von R & D Keiji Inafune gegenüber 1up.com, dass das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt kein Interesse daran habe, Fortsetzungen von Clover-Titeln zu produzieren.[16]

Im Jahr 2010 veröffentlichte Capcom eine Fortsetzung von Ōkami betitelt, Ōkamiden für den Nintendo DS.[17]

Charaktere aus Schöner Joe und Ōkami sind in anderen Capcom-Medien erschienen. Viewtiful Joe und Yami, Antagonist von Ōkami, erscheinen in der Wii-Version des Kampfspiels 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Stars.[18][19] Viewtiful Joe und Amaterasu, der Protagonist von Ōkami, erscheinen beide als spielbare Charaktere im Kampfspiel 2011 Marvel vs. Capcom 3: Das Schicksal zweier Welten und Ultimate Marvel vs. Capcom 3.[20][21]

Ein hochauflösender Port von ŌkamiDas von Capcom und HexaDrive remasterte Programm wurde im Oktober 2012 über das PlayStation Network auf der PlayStation 3 und im November 2012 für den Einzelhandel in Japan veröffentlicht.[22][23][24] Der hochauflösende Port wurde im Dezember 2017 weltweit auch für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Eine Nintendo Switch-Version wurde im August 2018 veröffentlicht.[22][24][23]

Spiele entwickelt[edit]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Capcom Forms Clover Studio”. Spielklatsch. 21. April 2004. Archiviert von das Original am 2. September 2004. Abgerufen 18. Juli 2005.
  2. ^ “Capcom & Clover, immer und immer wieder: Ehemaliger Clover Head Atsushi Inaba auf einer Post-Capcom-Welt”. Gamasutra. 12. Oktober 2006. Abgerufen 18. Juli 2011.
  3. ^ Gantayat, Anoop (15. Februar 2007). “Klee wiedergeboren”. IGN. Archiviert vom Original am 5. Februar 2012. Abgerufen 9. August 2007.
  4. ^ プ ラ チ ナ ゲ ゲ ム ム ズ
  5. ^ Sinclair, Brendan (3. November 2010). “ZeniMax erwirbt Shinji Mikami Studio”. Gamespot. Abgerufen 22. Juni 2020.
  6. ^ ein b Sheffield, Brandon (23. Oktober 2006). “Capcom & Clover, immer und immer wieder: Ehemaliger Clover Head Atsushi Inaba auf einer Post-Capcom-Welt”. Gamasutra. Abgerufen 4. September 2011.
  7. ^ Bailey, Kat (31. März 2010). “Shinji Mikami startet Teaser Site mit Harakiri Flash Game”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 14. September 2016. Abgerufen 4. September 2011.
  8. ^ Cullen, Johnny (12. November 2010). “Mikami war ursprünglich unzufrieden damit, Produzent bei Capcom zu werden”. VG24 / 7. Abgerufen 23. Februar 2012.
  9. ^ Sheffield, Brandon (11. März 2005). “Postkarte von GDC 2005: Lehren aus Viewtiful Joe: Ein kreativ und finanziell erfolgreiches neues Spiel machen”. Gamasutra. Abgerufen 2. September 2011.
  10. ^ Drake, Shannon (8. Mai 2007). “Vision verkauft keine Kopien”. Der Austeiger. Abgerufen 2. September 2011.
  11. ^ ein b Mielke, James (30. Januar 2008). “Kleeblüten: Atsushi Inaba Interview”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 2. April 2016. Abgerufen 4. September 2011.
  12. ^ Edge-Mitarbeiter (12. Oktober 2006). “Clover Studios zum Auflösen”. Kante. Archiviert von das Original am 26. Februar 2014. Abgerufen 4. September 2011.
  13. ^ Kohler, Chris (29. Oktober 2010). “Mega Man Creators Abgang schließt Capcom Talent Exodus ab”. Wired.com. Abgerufen 4. September 2011.
  14. ^ “Com 船 敬 二 氏 に よ る セ ミ ナ ー が.. www.famitsu.com (auf Japanisch). Archiviert von das Original am 22. Juli 2018. Abgerufen 22. Juli 2018.
  15. ^ Bergervoet, Erwin (14. Mai 2008). “PlatinumGames onthult de nieuwe ‘Capcom Five“”. Gamer.nl. Archiviert von das Original am 21. Februar 2014. Abgerufen 4. September 2011.
  16. ^ Mielke, James (5. März 2009). “Keiji Inafune spricht über Mega Man Revivals, Strider Possibilites: News von 1UP.com”. Archiviert von das Original am 5. März 2009. Abgerufen 17. Juli 2018.
  17. ^ Feit, Daniel (26. September 2009). “Hands on: Okamiden Demo ist süß, aber kurz”. VERDRAHTET. Abgerufen 17. Juli 2018.
  18. ^ Gifford, Kevin (5. November 2008). “Viewtiful Joe schließt sich Tatsunoko Vs. Capcom an”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 19. Juli 2012. Abgerufen 27. August 2020.
  19. ^ Gamespot-Mitarbeiter (19. Mai 2009). “Tatsunoko vs. Capcom für USA, EU bestätigt”. GameSpot. Abgerufen 18. Juli 2018.
  20. ^ Hamza CTZ Aziz (18. August 2010). “GC 10: Viewtiful Joe und Dormammu schließen sich Marvel vs Capcom 3 an”. destruktoid. Abgerufen 27. August 2020.
  21. ^ Hamza CTZ Aziz (22. Juni 2010). “Amaterasu und Thor schließen sich Marvel vs. Capcom 3 an”. destruktoid. Abgerufen 18. Juli 2018.
  22. ^ ein b Reilly, Jim (19. Juni 2012). “Okami HD angekündigt”. Game Informer. Abgerufen 18. Juli 2018.
  23. ^ ein b Matulef, Jeffery (20. Juni 2012). “Okami HD kommt diesen Herbst auf PlayStation 3”. Eurogamer.net. Eurogamer. Abgerufen 18. Juli 2018.
  24. ^ ein b Kietzmann, Ludwig (25. Juni 2012). “Okami HD, entwickelt von Capcom und Hexa Drive | Joystiq”. Joystiq. Archiviert von das Original am 10. Januar 2014. Abgerufen 18. Juli 2018.

Externe Links[edit]