Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerstören

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Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerstören, bekannt in Europa als Explosionsarbeiten: Bauen, Sicherung und Zerstörungist ein Side-Scrolling-Shooter-Videospiel für die Wii, das auf dem Microsoft Windows-Spiel basiert Tumiki-Kämpfer erstellt von Kenta Cho.

Majesco Entertainment und Budcat Creations haben das Spiel am 10. Juni 2008 in Nordamerika veröffentlicht. Das Erscheinungsdatum von Blast Works in Europa wurde auf den 3. April 2009 verschoben, und das australische Erscheinungsdatum soll etwa im Mai 2009 liegen.

Das Spiel bietet 3D-Grafiken mit Feinden und Hindernissen in Form von polygonalen Spielzeugblöcken und Propellern. Das Spiel bietet außerdem umfangreiche Bearbeitungswerkzeuge, mit denen der Spieler benutzerdefinierte Inhalte wie ganze Level von Grund auf neu erstellen kann.

Spielweise[edit]

Der Spieler steuert ein Flugzeug in einer zweidimensionalen Ebene. Wenn der Spieler Feinde zerstört, fallen ihre Trümmer vom Bildschirm unten. Wenn es dem Spieler gelingt, diese Trümmerstücke mit seinem Schiff zu berühren, bevor sie vom Bildschirm verschwinden, befestigen sich diese Teile an den Positionen, an denen sie gefangen wurden, am Flugzeug des Spielers und sorgen für zusätzliche Masse und Feuerkraft.

Die zusätzlichen Teile, die ihre eigenen einzigartigen Waffen wiederbeleben und weiter abfeuern, können als Schutzschilde gegen feindliche Projektile dienen (jeder Teil zerbricht und fällt bei einem Treffer ab), und alle Erweiterungen können in das ursprüngliche Schiff zurückgezogen werden.

Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Feinde, die unterschiedliche Feuermuster und Punktzahlen liefern.

TUMIKI Kämpfer[edit]

TUMIKI Kämpfer wurde erstmals im Jahr 2004 veröffentlicht. Es ist in der Programmiersprache D geschrieben, mit Grafiken, die mit OpenGL gezeichnet wurden. Im Gegensatz zu den anderen Schützen von Kenta Cho TUMIKI Kämpfer hat bestimmte Level, nicht zufällige Platzierung des Feindes und ein bestimmtes Ende. Das Spiel wurde als freie Software veröffentlicht.

Der Name des Spiels leitet sich vom japanischen Wort ab Tsumiki ((積 み 木)bedeutet “Bausteine”; Dieses Wort kann auch als romanisiert werden Tumiki.

Explosionsarbeiten[edit]

Am 27. Juni 2007 veröffentlichte Majesco Entertainment eine Pressemitteilung, in der eine Wii-Version von angekündigt wurde TUMIKI Kämpferbetitelt Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln und Zerstören.

Dem Spiel wurden ein kooperativer Modus für 2 bis 4 Spieler, Schiffs- und Level-Editoren sowie ein “Hangar” hinzugefügt, in dem Spieler (während sie sich im Inneren befinden) verschiedene Schiffs-Upgrades erwerben können. Das Gebäude selbst kann über die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung vor Angreifern geschützt werden. WiiConnect24-Elemente sind ebenfalls im Spiel enthalten, darunter Online-Bestenlisten und das Austauschen von benutzerdefinierten Schiffen und Levels unter Freunden.[2]

Die Spiel-CD zusätzlich zu Explosionsarbeiten, enthält auch spielbare Versionen von rRootage, Gunroar, und Torus-Soldat (andere Spiele von Kenta Cho) als freischaltbare, zusätzlich zum Original TUMIKI Kämpfer selbst.[citation needed]

Editor[edit]

Explosionsarbeiten wird mit einem leistungsstarken Bearbeitungswerkzeug geliefert, das eine umfassende Anpassung des Spiels ermöglicht. Spieler können mit dem Editor ihre eigenen Schiffe, Feinde und Bosse bauen und ihre eigenen Hintergründe erstellen.

Beim Entwerfen von Feinden kann der Spieler Projektilmuster, Soundeffekte, Bewegungsmuster, Trefferfelder und mehr im Schiffseditor des Explosionsarbeiten Editor. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, das Schiff, als das er spielt, vollständig anzupassen. Zum Beispiel lässt der Schiffsbauer den Spieler sein Schiff aus vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachten und neue Teile wie Flügel oder Waffen hinzufügen, indem er seinem Schiff einfach Formen hinzufügt. Die Grundformen können kombiniert werden, um noch komplexere Konstrukte zu erstellen, und es gibt einige bewegliche Formen, die der Spieler hinzufügen kann, um seinem Schiff ein bisschen mehr Leben zu geben. Der Spieler hat außerdem die volle Kontrolle über Größe, Form und Farbe aller von ihm erstellten Objekte. Dies reicht von ihrem Hauptschiff bis zu Gebäuden, die für benutzerdefinierte Levels erstellt wurden, und sogar feindlichen Schiffen.

Der Level-Designer (dasselbe Tool, mit dem die Entwickler des Spiels die im Spiel enthaltenen integrierten Levels erstellt haben) bietet ebenfalls leistungsstarke Funktionen. Der Spieler kann die Grundlagen wie Farbschema oder Hintergrund festlegen und dann Feinde entweder aus einer Liste vorgefertigter Feinde oder aus zuvor erstellten benutzerdefinierten Schiffen in ihre benutzerdefinierte Ebene ziehen und dort ablegen. Der Spieler kann auch Triggerereignisse festlegen, die die Ausrichtung Ihres Schiffes, das Verhalten feindlicher Schiffe oder die Bewegung der Spielkamera ändern können. Der Spieler kann seinem Level auch eine Reihe verschiedener Spezialeffekte hinzufügen, z. B. einen Virtual Boy-ähnlichen Effekt, der alles im Level in Rot und Schwarz umwandelt, oder einen Wassereffekt, um Hintergrundmeere oder das Level selbst unter Wasser erscheinen zu lassen. Nach dem Erstellen eines Levels kann der Spieler eine Vorschau anzeigen, bevor er es in das Spiel importiert.

Inhalte teilen[edit]

Majesco hat eine Website eingerichtet (www.blastworksdepot.com) speziell für Spieler zum Hochladen (nach der Registrierung) und Herunterladen von benutzerdefinierten Levels, Formen, Objekten und Feinden von der Website auf ihre Wii. Benutzer können nach Ebenen, Feinden oder Formen suchen, wobei der gesamte Inhalt eine Miniaturansicht und eine Bewertung enthält. Diese Website ist inzwischen nicht mehr verfügbar.

Rezeption[edit]

Explosion funktioniert erhielt “allgemein positive Bewertungen” gemäß der Bewertungsaggregations-Website Metacritic.[3]

Es erhielt mehrere Nominierungen von IGN bei seinen Videospielpreisen 2008, darunter das beste Schießspiel[14] und innovativstes Design.[15]

Verweise[edit]

  1. ^ “MAJESCO ENTERTAINMENT KÜNDIGT ‘BLAST WORKS AN: BAUEN, HANDELN, ZERSTÖREN’ GOLD GONE”. Majesco Entertainment. Majesco Entertainment Company. 15. Mai 2008. Archiviert von das Original am 25. Juni 2008.
  2. ^ Boyer, Brandon (27. Juni 2007). “Majesco kündigt neue exklusive Wii-Explosionsarbeiten für Wii an”. Gamasutra. UBM plc.
  3. ^ ein b c “Blast Works: Build, Trade, Destroy Critic Reviews für Wii”. Metakritisch. CBS Interactive. Abgerufen 10. Februar 2020.
  4. ^ Holmes, Jonathan (23. Juni 2008). “Destructoid Review: Blast Works”. Destruktoid. Enthusiast Gaming. Abgerufen 11. Februar 2020.
  5. ^ Edge-Mitarbeiter (September 2008). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerstören”. Kante. Nr. 192. Future plc. p. 88.
  6. ^ Pearson, Dan (17. April 2009). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerstören”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 10. Februar 2020.
  7. ^ Helgeson, Matt (Juli 2008). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerstören”. Game Informer. Nr. 183. GameStop. Archiviert von das Original am 1. Juli 2008. Abgerufen 10. Februar 2020.
  8. ^ McShea, Tom (23. Juni 2008). “Blast Works: Build, Trade, Destroy Review”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 10. Februar 2020.
  9. ^ Theobald, Phil (30. Juni 2008). “GameSpy: Blast Works: Bauen, Handeln, Zerstören”. GameSpy. IGN Entertainment. Archiviert von das Original am 4. Juli 2008. Abgerufen 10. Februar 2020.
  10. ^ Bedigian, Louis (19. Juni 2008). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln & Zerstören [sic] – WII – Bewertung “. Spielzone. Archiviert vom Original am 6. Oktober 2008. Abgerufen 11. Februar 2020.
  11. ^ “Blast Works Review”. GameTrailer. Viacom. 3. Juli 2008. Archiviert von das Original am 5. März 2009. Abgerufen 10. Februar 2020.
  12. ^ Hatfield, Daemon (6. Juni 2008). “BlastWorks [sic] Rezension”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 10. Februar 2020.
  13. ^ “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerstören”. Nintendo Power. Vol. 229. Zukünftige USA. Juni 2008. p. 90.
  14. ^ “Best of 2008: Bestes Shooter-Spiel (Wii)”. IGN. IGN Entertainment. 18. Dezember 2008. Archiviert von das Original am 22. Dezember 2008. Abgerufen 19. Dezember 2008.
  15. ^ “Best of 2008: Innovativstes Design (Wii)”. IGN. IGN Entertainment. 18. Dezember 2008. Archiviert von das Original am 22. Dezember 2008. Abgerufen 19. Dezember 2008.

Externe Links[edit]

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