X68000 – Wikipedia
Das X68000 (Japanisch: エ ッ ク ス ろ く く ま ん っ っ せ ん, Hepburn: Ekkusu Rokuman Hassen) ist ein Heimcomputer der Sharp Corporation, der erstmals 1987 veröffentlicht und nur in Japan verkauft wird.
Das erste Modell verfügt über eine 10-MHz-Motorola 68000-CPU (daher der Name), 1 MB RAM und keine Festplatte. Das letzte Modell wurde 1993 mit einer 25-MHz-Motorola 68030-CPU, 4 MB RAM und einer optionalen 80-MB-SCSI-Festplatte veröffentlicht. Der Arbeitsspeicher in diesen Systemen kann auf 12 MB erweitert werden, obwohl die meisten Spiele und Anwendungen nicht mehr als 2 MB benötigen.
Betriebssystem[edit]
Auf dem X68k läuft ein Betriebssystem namens Human68k, das von Hudson Soft für Sharp entwickelt wurde. Human68k ist ein MS-DOS-ähnliches Programm und verfügt über englischbasierte Befehle, die denen in MS-DOS sehr ähnlich sind. ausführbare Dateien haben die Erweiterung .X
. Versionen des Betriebssystems vor 2.0 verfügen nur über Befehlszeilenausgaben für gängige Dienstprogramme wie “Format” und “Switch”, während spätere Versionen formularbasierte Versionen dieser Dienstprogramme enthielten. Es wurden mindestens drei Hauptversionen des Betriebssystems mit mehreren dazwischen liegenden Updates veröffentlicht. Andere verfügbare Betriebssysteme sind NetBSD für X68030 und OS-9.
Frühe Modelle haben eine GUI namens “VS” oder “Visual Shell”; spätere wurden ursprünglich mit SX-WINDOW verpackt. Eine dritte GUI namens Ko-Window existiert mit einer ähnlichen Oberfläche wie Motif. Diese GUI-Shells können von der Diskette oder der Festplatte des Systems gestartet werden. Die meisten Spiele booten und laufen auch von einer Diskette. Einige können auf der Festplatte installiert werden, andere erfordern eine Festplatteninstallation.
Seit der Veröffentlichung des Systems wurden Software wie Human68k, Konsole, SX-Window C-Compiler-Suites und BIOS-ROMs als gemeinfreie Software veröffentlicht und stehen frei zum Download zur Verfügung.
Gehäusedesign[edit]
Der X68000 verfügt über zwei Soft-Eject-5,25-Zoll-Diskettenlaufwerke oder in einigen kompakten Modellen über zwei 3,5-Zoll-Diskettenlaufwerke und ein sehr charakteristisches Gehäusedesign aus zwei miteinander verbundenen Türmen, die durch einen einziehbaren Tragegriff getrennt sind. Dieses System war auch eines der ersten, das über einen softwaregesteuerten Netzschalter verfügte. Durch Drücken des Schalters wird die Software des Systems zum Speichern und Herunterfahren signalisiert, ähnlich wie beim ATX-Design moderner PCs. Der Bildschirm wurde schwarz und der Ton wurde leiser, bevor das System ausgeschaltet wurde.
Die Tastatur des Systems verfügt über einen in beide Seiten integrierten Mausanschluss. Die Vorderseite des Computers verfügt über eine Kopfhörerbuchse, einen Lautstärkeregler, einen Joystick, Tastatur- und Mausanschlüsse. Das Oberteil verfügt nur bei nicht kompakten Modellen über einen einziehbaren Tragegriff, einen Reset-Knopf und einen nicht maskierbaren Interrupt-Knopf (NMI). Auf der Rückseite befinden sich verschiedene Anschlüsse, darunter ein stereoskopischer Ausgang für 3D-Brillen, FDD- und HDD-Erweiterungsanschlüsse sowie Erweiterungssteckplätze für E / A-Karten.
Anzeige[edit]
Der Monitor unterstützt horizontale Abtastraten von 15, 24 und 31 kHz und fungiert als kabelfähiges Fernsehgerät (NTSC-J-Standard) mit Composite-Videoeingang. Aufgrund seines analogen RGB-Eingangs und der Unterstützung aller drei horizontalen Abtastraten, die bei Arcade-Spielen verwendet werden, war es ein hochwertiger Monitor zum Spielen von JAMMA-kompatiblen Arcade-Boards.
Festplatten-E / A.[edit]
Frühe Maschinen verwenden die seltene Shugart Associates System Interface (SASI) für die Festplattenschnittstelle. In späteren Versionen wurde das branchenübliche Small Computer System Interface (SCSI) übernommen. Je nach Hardwarefähigkeit können formatierte SASI-Laufwerke eine Größe von 10, 20 oder 30 MB haben und auch logisch partitioniert werden.
Human68K unterstützt nicht den VFAT-Standard für lange Dateinamen moderner Windows-Systeme, unterstützt jedoch Dateinamen mit 18,3 Zeichen anstelle der im FAT-Dateisystem zulässigen Dateinamen mit 8,3 Zeichen. Human68K unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung und ermöglicht JIS-codierte Kanji-Zeichen in Kleinbuchstaben und Dateinamen, die beide schwerwiegende Probleme verursachen, wenn ein DOS-System versucht, ein solches Verzeichnis zu lesen. Wenn sich ein X68000-Benutzer darauf beschränkt, nur Dateinamen gemäß dem 8,3-Zeichen-Schema von DOS zu verwenden und nur lateinische Großbuchstaben zu verwenden, ist eine auf dem X68000 geschriebene Festplatte vollständig kompatibel mit anderen japanischen Standardplattformen wie z. B. dem NEC PC-9800, dem Fujitsu FMR und FM Towns Computer. Das vom X68000 verwendete japanische Standard-Festplattenformat ist: 77 Spuren, 2 Köpfe, 8 Sektoren, 1024 Bytes pro Sektor, 360 U / min (1232 KiB).
Erweiterung[edit]
Für das System wurden viele Zusatzkarten freigegeben, darunter Netzwerk (Neptune-X), SCSI, Speichererweiterungen, CPU-Verbesserungen (JUPITER-X 68040/060 Accelerator) und MIDI-E / A-Karten. Das System verfügt über zwei Joystick-Anschlüsse, beide 9-polige Stecker und unterstützen Atari-Standard-Joysticks und MSX-Controller. Capcom produzierte einen Konverter, der ursprünglich verpackt mit der X68000-Version von verkauft wurde Straßenkämpfer II Dadurch konnten Benutzer einen Super Famicom- oder Mega Drive-Controller an das System anschließen. Der Adapter wurde speziell entwickelt, damit Benutzer den Capcom Power Stick Fighter-Controller an das System anschließen können.
Heimarkade[edit]
In Bezug auf die Hardware war der X68K den damaligen Arcade-Automaten sehr ähnlich und diente als Capcom CPS-Systementwicklungsmaschine. Es unterstützt separate Text-RAMs, Grafik-RAMs und Hardware-Sprites. Der Sound wird intern über Yamahas damals erstklassigen YM2151 FM-Synthesizer und einen einkanaligen OKI MSM6258V für PCM erzeugt. Aufgrund dieser und anderer Ähnlichkeiten gab es zu seiner Zeit viele Arcade-Spiele-Ports. Zu den für dieses System entwickelten Spielen gehören: Parodius Da! HinShinwa kara Owarai e-, Ghouls ‘n Ghosts, Strider, Endkampf, Alien-Syndrom, Street Fighter II Dash, Akumajo Dracula ((Castlevania In anderen Regionen wurde die X68000-Version als auf die PlayStation portiert Castlevania Chroniken), Cho Ren Sha 68k (die einen Windows-Port hat) und viele andere. Viele Spiele unterstützten auch die Roland SC-55- und MT-32-MIDI-Module für Sound sowie für den internen / externen Ausgang im gemischten Modus.
Liste der X68000-Serie[edit]
Veröffentlichungsdatum | Modellname | Modell-Nr | Zentralprozessor | Körper | Erinnerung | Erweiterungs-E / A-Steckplatz | FDD | Festplatte | Software bündeln | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Farbe | gestalten | SASI | SCSI | Größe | ||||||||
1987/03 | X68000 | CZ-600C | Hitachi HD68HC000 10 MHz (Motorola 68000-Klon) | Grauschwarz | Turm | 1 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | – – | – – | Human68k Version 1.0 (OS) Gradius (Spiel) |
1988/03 | X68000 ACE | CZ-601C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Turm | 1 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | – – | – – | Human68k ver1.01 |
X68000 ACE-HD | CZ-611C | 20 MB | ||||||||||
1989/03 | X68000 EXPERT | CZ-602C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | – – | – – | Human68k Version 2.0 |
X68000 EXPERT-HD | CZ-612C | 40 MB | ||||||||||
X68000 PRO | CZ-652C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Horizontal | 1 MB | 4 | 5¼ × 2 | Ö | – – | – – | Human68k Version 2.0 | |
X68000 PRO-HD | CZ-662C | 40 MB | ||||||||||
1990/03 | X68000 EXPERT II | CZ-603C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | – – | – – | Human68k Version 2.0 SX-Window Version 2.0 |
X68000 EXPERT II-HD | CZ-613C | 40 MB | ||||||||||
1990/04 | X68000 PRO II | CZ-653C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Horizontal | 1 MB | 4 | 5¼ × 2 | Ö | – – | – – | Human68k Version 2.0 SX-Window Version 2.0 |
X68000 PRO II-HD | CZ-663C | 40 MB | ||||||||||
1990/06 | X68000 SUPER-HD | CZ-623C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Titan Schwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | – – | Ö | 80 MB | Human68k ver2.01 SX-Window Version 2.0 |
1991/01 | X68000 SUPER | CZ-604C | – – | |||||||||
1991/05 | X68000 XVI | CZ-634C | Motorola 68000 16 MHz | Titan Schwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | – – | Ö | – – | Human68k ver2.02 SX-Window Version 2.0 |
X68000 XVI-HD | CZ-644C | 80 MB | ||||||||||
1992/02 | X68000 Compact | CZ-674C | Motorola 68000 16 MHz | Grau | Mini Tower | 2 MB | 2 | 3½ × 2 | – – | Ö | – – | Human68k ver2.03 SX-Window Version 2.0 |
1993/03 | X68030 | CZ-500 | Motorola MC68EC030 25 MHz | Titan Schwarz | Turm | 4 MB | 2 | 5¼ × 2 | – – | Ö | – – | Human68k ver3.0 SX-Window Version 3.0 |
X68030-HD | CZ-510 | 80 MB | ||||||||||
1993/05 | X68030 Compact | CZ-300 | Motorola MC68EC030 25 MHz | Titan Schwarz | Mini Tower | 4 MB | 2 | 3½ × 2 | – – | Ö | – – | Human68k ver3.02 SX-Window Version 3.0 |
X68030 Compact-HD | CZ-310 | 80 MB | ||||||||||
(Abgesagt) | Power X (vorläufiger Name) | CZ-xxxx | IBM PowerPC 601 66 MHz | Titan Schwarz | Turm | 8 MB | 2 | Unbekannt | – – | Ö | 240 MB | SX-Window Version 4.0 |
Liste der X68000-Spiele[edit]
Technische Spezifikationen[edit]
Prozessoren[edit]
- Haupt-CPU (Zentraleinheit)
- Sub-CPU: Oki MSM80C51 MCU[1]
- GPU-Chipsatz (Grafikprozessor): Sharp-Hudson Custom Chipsatz[2][3]
- Modell X68000 (1987) – CYNTHIA Jr Sprite-Controller, VINAS CRT-Controller, VSOP-Videocontroller, RESERVE-Videodatenauswahl
- Modelle ACE (1988) bis X68030 (1993) – CYNTHIA Sprite-Controller, VICON CRT-Controller, VIPS-Videocontroller, CATHY-Videodatenauswahl
- Soundchips:[4]
Erinnerung[edit]
- ROM: 1 MB (128 kB BIOS, 768 kB Zeichengenerator)
- Hauptspeicher: 1-4 MB (erweiterbar auf bis zu 12 MB)
- VRAM: 1056 kB
- 512 kB Grafik
- 512 kB Text
- 32 kB Sprites
- SRAM: 16 kB statischer RAM
Grafik[edit]
- Farbpalette: 65.536[1] (16-Bit-RGB mit hoher Farbtiefe)[5]
- Maximale Farben auf dem Bildschirm: 65.536 (in einer Auflösung von 512 × 512)
- Bildschirmauflösungen (alle aus 65.536 Farbpaletten)[4][5]
- 256 × 240 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben
- 256 × 256 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben
- 512 × 240 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben
- 512 × 256 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben
- 512 × 512 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben
- 640 × 480 Pixel bei 16 bis 64 Farben
- 768 × 512 Pixel bei 16 bis 64 Farben
- 1024 × 1024 Pixel bei 16 bis 64 Farben
- Grafikhardware: Hardware-Scrollen, Prioritätssteuerung, Super-Impose, Dual-Tilemap-Hintergrundebenen,[4] Sprite flippen[5]
- Grafische Ebenen: 1-4 Bitmap-Ebenen, 1-2 Tilemap-Ebenen, 1 Sprite-Ebene[5][6]
- Bitmap-Flugzeuge[1][5]
- 1 Ebene: 512 × 512 Auflösung bei 65.536 Farben auf dem Bildschirm oder 1024 × 1024 Auflösung bei 64 Farben auf dem Bildschirm (von 65.536 Farbpalette)
- 2 Ebenen: Auflösung 512 × 512 bei 256 Farben auf dem Bildschirm pro Ebene (512 Farben kombiniert) (von 65.536 Farbpaletten)
- 4 Ebenen: Auflösung 512 × 512 bei 16 Farben auf dem Bildschirm pro Ebene (64 Farben kombiniert) (von 65.536 Farbpaletten)
- BG Tilemap Flugzeuge[5][6]
- BG-Ebenenauflösungen: 256 × 256 (2 Schichten) oder 512 × 512 (1 Schicht)
- BG Chip / Fliesengröße: 8 × 8 oder 16 × 16
- Farben pro BG-Schicht: 256 (von 65.536 Farbpaletten)
- Hintergrundfarben auf dem Bildschirm: 256 (1 Schicht) oder 512 (2 Schichten) aus 65.536 Farbpaletten
- BG-Kacheln auf dem Bildschirm: 512 (16 × 16 Kacheln in 256 × 256 Schichten) bis 4096 (8 × 8 Kacheln in 512 × 512 Schichten)
- Sprite-Flugzeug[1][5][6]
- Sprite-Anzahl: 128 Sprites auf dem Bildschirm, 32 Sprites pro Scanlinie, 256 Sprite-Muster im VRAM (kann mit der Scanline-Raster-Interrupt-Methode auf bis zu 512 Sprites auf dem Bildschirm multipliziert werden[7])
- Sprite-Größe: 16 × 16
- Farben pro Sprite: 16 Farben pro Palette, wählbar aus 16 Paletten (von 65.536 Farbpaletten)
- Sprite-Farben auf dem Bildschirm: 256 (von 65.536 Farbpaletten)
- Sprite-Fliesengröße: 8 × 8 oder 16 × 16
- Anzahl der Sprite-Kacheln: 128 (16 × 16) bis 512 (8 × 8) auf dem Bildschirm, 256 (16 × 16) bis 1024 (8 × 8) im VRAM
- Bitmap-Flugzeuge[1][5]
Andere Spezifikationen[edit]
- Erweiterung: 2 Kartensteckplätze (4 bei Pro-Modellen)
- E / A-Ports:
- 2 MSX-kompatible Joystick-Ports
- Audio IN / OUT
- Stereo-Zielfernrohr / 3D-Brillenanschluss
- TV / Monitor-Steuerung
- RGB / NTSC-Videobild-E / A.
- Erweiterung (2 Steckplätze)
- Externe FDD (bis zu 2)
- SASI / SCSI (je nach Modell)
- Serielle RS232-Schnittstelle
- Parallele Schnittstelle
- Kopfhörer- und Mikrofonanschlüsse
- Diskettenlaufwerke:
- Zwei Soft-Eject-5,25-Zoll-Diskettenlaufwerke mit jeweils 1,2 MB
- Zwei 3,5-Zoll-Diskettenlaufwerke mit jeweils 1,44 MB (kompakte Modelle)
- Festplatte: 20-80 MB SASI / SCSI (je nach Modell)
- Betriebssysteme: Human68k (MS DOS-ähnlich von Hudson entwickelt), SX-Windows-GUI
- Leistungsaufnahme: AC 100 V, 50/60 Hz
- Gewicht: ~ 8 kg (~ 10 kg Pro)
Optionale Upgrades[edit]
- Aufrüstbare CPU:[8]
- HARP: Motorola 68000 bei 20 MHz
- REDZONE: Motorola 68000 bei 24 MHz
- X68030 D’ash: Motorola 68030 bei 33 MHz
- Xellent30: Motorola 68030 bei 40 MHz
- HARP-FX: Motorola 68030 bei 50 MHz
- Xellent40: Motorola 68040 bei 33 MHz
- 060Turbo: Motorola 68060 bei 50 MHz
- Jupiter-EX: Motorola 68060 bei 66 MHz
- Venus-X / 060: Motorola 68060 bei 75 MHz
- Zusätzliche CPU:[8]
- CONCERTO-X68K: NEC V30 bei 8 MHz mit 512 kB RAM
- VDTK-X68K: NEC V70 bei 20 MHz, mit 2 MB DRAM und 128 kB SRAM
- FPU-Coprozessor (Gleitkommaeinheit):[8][9]
- Scharfes CZ-6BP1
- Scharfes CZ-6BP2: Motorola 68881 bei 16 MHz
- Scharfes CZ-5MP1: Motorola 68882 bei 25 MHz
- Xellent30: Motorola 68882 bei 33 MHz
- Tsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882 mit 6 MB RAM
- Soundkarte:[8][10]
- Grafikbeschleuniger & Soundkarte: Tsukumo TS-6BGA[11][12][13]
- Grafikchip: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
- VRAM: 2 MB (2048 kB) 64-Bit-DRAM
- Farbpalette: 16.777.216 (24-Bit-RGB-Echtfarbtiefe) und Alphakanal (RGBA)
- Maximale Farben auf dem Bildschirm: 16.777.216
- Maximale Auflösung: 2048 × 1024 Pixel
- Bildschirmauflösungen (alle aus 16.777.216 Farbpaletten)
- 768 × 512 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 800 × 600 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 1024 × 512 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 1024 × 768 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 1024 × 1024 Pixel bei 32.768 Farben
- 1280 × 1024 Pixel bei 256 Farben
- 2048 × 1024 Pixel bei 256 Farben
- Grafische Funktionen: 64-Bit-GUI-Beschleunigung, Blitter, Bit Blit
- Audiofunktionen: 16-Bit-Stereo-PCM bei 48 kHz Abtastrate
- Festplattenspeicher:[9]
- Scharfes CZ-5H08: 80 MB
- Scharfes CZ-68H: 81 MB
- Scharfes CZ-5H16: 160 MB
Siehe auch[edit]
Verweise[edit]
Externe Links[edit]
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