Kotaku – Wikipedia

Videospiel-Website und Blog

Kotaku ist eine Videospiel-Website und ein Blog, die ursprünglich im Jahr 2004 als Teil des Gawker Media-Netzwerks gestartet wurden.[1]

Geschichte

Kotaku wurde erstmals im Oktober 2004 mit Matthew Gallant als Hauptautor mit einer Zielgruppe junger Männer ins Leben gerufen.[2][3] Ungefähr einen Monat später wurde Brian Crecente hinzugezogen, um zu versuchen, die fehlerhafte Site zu retten.[4] Seitdem hat die Site mehrere länderspezifische Sites für Australien, Japan, Brasilien und Großbritannien gestartet. Zu den früheren Mitwirkenden der Website gehört Luke Smith.[5] Crecente wurde 2009 von GamePro zu einer der 20 einflussreichsten Personen in der Videospielbranche in den letzten 20 Jahren ernannt[6] und einer der 50 besten Journalisten von Gaming im Jahr 2006. Die Website hat CNETs “Blog 100” -Liste erstellt[7] und wurde auf Platz 50 eingestuft PC Magazins Liste “Top 100 Classic-Websites”.[8] Sein Name stammt von den Japanern Otaku (obsessiver Fan) und das Präfix “ko-” (klein).[9]

Im April 2014 startete Gawker Media eine Partnerschaft mit Future plc Kotaku UKund mit Allure Media zu starten Kotaku Australien.[10]

Kotaku wird derzeit von Stephen Totilo geleitet, der 2012 Brian Crecente ersetzte.[11]

Kotaku war eine von mehreren Websites, die Univision Communications im August 2016 bei der Übernahme von Gawker Media gekauft hatte. Die Gizmodo Media Group wurde später gegründet, um die Gawker-Akquisitionen aufzunehmen, die unter der Fusion Media Group, einem Geschäftsbereich von Univision, operieren.[12] Die Gizmodo Media Group wurde später im April 2019 von der Private-Equity-Gesellschaft Great Hill Partners übernommen und in G / O Media umbenannt.[13]

Der Übergang zu G / O Media hatte aufgrund von Konflikten mit dem Management von G / O Media mehrere Abgänge von der Site sowie von anderen Schwestersites unter dem Formular Gawker Media-Label zur Folge. Cecilia D’Anastasio ging Kotaku im Dezember 2019 Journalist werden für Verdrahtet.[14] Joshua Rivera und Gita Jackson verließen das Unternehmen im Januar 2020 und erklärten, es sei unmöglich, mit dem neuen Management zusammenzuarbeiten.[15]Jason Schreier, einer von Kotakus Autoren, die seit 2012 für die eingehende Berichterstattung über die Arbeitsbedingungen in verschiedenen Studios und die Entwicklungsgeschichte für verschiedene Spiele bekannt sind, kündigten am 16. April 2020 seinen Abschied von der Website an und verwiesen auf die Probleme im Zusammenhang mit G / O Media, die bei ihrer Schwester zu Störungen führten Webseite Deadspin um Oktober 2019. Schreier nahm anschließend eine Position bei Bloomberg Nachrichten.[16] Im Mai 2020 verließ die leitende Autorin Heather Alexandra Kotaku unter Berufung auf Konflikte mit dem Management und trat Double Fine Productions als Content- und Community-Managerin bei.[17] Kotaku UK sollte im September 2020 schließen [18]

Kontroverse

Im Jahr 2007 verklagte Rechtsanwalt Jack Thompson Gawker Media und den Site-Editor Brian Crecente wegen Bedenken Kotaku lehnte es ab, bedrohliche Benutzerkommentare zu entfernen,[19] aber die Klage wurde am nächsten Tag abgewiesen.[20] Im Jahr 2009 berichtete Business Insider, dass Hearst Corporation kaufen wollte Kotaku von Gawker Media.[21] In 2010, Kotaku kritisierte die glühende Billigung eines Konami-Spiels durch das japanische Magazin Famitsu als Interessenkonflikt; Konami widerrief daraufhin Kotakus Einladung zur Launchparty des Spiels.[22] Im Jahr 2013, Forbes kritisiert Kotaku über das, was sie in einer Geschichte über Hideki Kamiya als entzündliche Schlagzeile bezeichneten; Kotaku schrieb die Überschrift neu.[23]

Blacklistings

Im Jahr 2007 veröffentlichte Kotaku eine Geschichte über gemunkelte bevorstehende Funktionen auf der PlayStation 3, und Sony reagierte, indem es die Website vorübergehend auf die schwarze Liste setzte.[24] Die Website behauptete im Jahr 2015, dass sie von den großen Spielefirmen Bethesda Softworks und Ubisoft auf die schwarze Liste gesetzt wurden.[25]

Gamergate-Kontroverse

Im Jahr 2014 war Kotaku Teil der Anschuldigungen, die die Gamergate-Kontroverse auslösten, als ein Autor der Website, Nathan Grayson, angeblich eine positive Bewertung des Spiels verfasst hatte Depression Quest aufgrund seiner Beziehung zu seinem Entwickler Zoë Quinn. Nach Durchführung einer internen Überprüfung wurde festgestellt, dass keine Überprüfung von Depression Quest existierte und er hatte nur einen Artikel geschrieben, in dem sie nebenbei erwähnt wurde, bevor ihre Beziehung begann.[26][27] Das Subreddit / r / KotakuInAction wurde zu einem Hub für die Gamergate-Community.[28][29] Sein Schöpfer versuchte es 2018 zu schließen und behauptete, es sei ein “Viruskrebs” geworden, aber es wurde von einem Reddit-Administrator aufgrund der Richtlinien der Website wieder eingesetzt.[30]

Verweise

  1. ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2016. Abgerufen 21. Dezember 2016.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
  2. ^ Carr, David (4. Oktober 2004). “Auf diesen Websites ist es eine Männerwelt”. Die New York Times. Archiviert vom Original am 4. März 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  3. ^ Parker, Pamela (4. Oktober 2004). “Gawker Media: Wir sind da, wo die Jungs sind”. ClickZ. Abgerufen 16. September 2015.
  4. ^ “Kotaku”. 9. November 2004. Archiviert von das Original am 9. November 2004.
  5. ^ “GAMINGS TOP 50 JOURNALISTEN”. Kante. 17. Oktober 2006. Archiviert vom Original am 3. Februar 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  6. ^ Shuman, Sid (Mai 2009). “20 einflussreichste Leute im Gaming: # 20 – Brian Crecente”. IDG. Archiviert von das Original am 7. Juni 2011. Abgerufen 12. Juli, 2009.
  7. ^ “CNET News.coms Blog 100”. CNET. Archiviert vom Original am 13. Juli 2012. Abgerufen 24. Januar 2014.
  8. ^ “Die Top 100 Classic-Websites”. PC Magazin. Archiviert vom Original am 1. Februar 2014. Abgerufen 25. Januar, 2014.
  9. ^ “Kotaku FAQ”. Kotaku. Gawker Media. 2. Juli 2004. Archiviert von das Original am 15. Juli 2007. Abgerufen 6. Juli 2015.
  10. ^ Reynolds, John (13. März 2014). “Gawker schließt sich mit Future zusammen, um Lifehacker und Kotaku in Großbritannien zu starten”. Der Wächter. Archiviert vom Original am 22. Juli 2015. Abgerufen 22. Juli, 2015.
  11. ^ Caoili, Eric (3. Januar 2012). “Consumer-Gaming-Blog Kotaku verliert wichtige Mitarbeiter”. Gamasutra. Archiviert vom Original am 19. Februar 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  12. ^ Calderone, Michael (18. August 2016). “Gawker.com beendet den Betrieb nächste Woche”. Die Huffington Post. Archiviert vom Original am 16. Oktober 2016.
  13. ^ Ha, Anthony (8. April 2019). “Gizmodo Media Group von Private-Equity-Unternehmen Great Hill Partners übernommen”. TechCrunch. Abgerufen 31. Oktober, 2019.
  14. ^ D’Anastasio, Cecilia (5. Dezember 2019). “Auf Wiedersehen”. Kotaku. Abgerufen 16. April 2020.
  15. ^ Jackson, Gita (10. Januar 2020). “Auf Wiedersehen von Josh und Gita”. Kotaku. Abgerufen 16. April 2020.
  16. ^ Park, Gene (16. April 2020). “Jason Schreier verlässt Kotaku und nennt G / O Media als Grund”. Washington Post. Abgerufen 16. April 2020.
  17. ^ Alexandra, Heather (8. Mai 2020). “Zum Horizont”. Kotaku. Abgerufen 22. Mai 2020.
  18. ^ https://www.kotaku.co.uk/2020/09/07/farewell-from-kotaku-uk
  19. ^ McCarthy, Caroline (26. April 2007). “Gaming-Feind Jack Thompson verklagt Gawker Media”. CNET. Archiviert vom Original am 1. Februar 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  20. ^ McCarthy, Caroline (27. April 2007). “Richter wirft Jack Thompsons Klage gegen Gawker Media zurück”. CNET. Archiviert vom Original am 1. Februar 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  21. ^ Carlson, Nicholas (13. November 2009). “Hearst Eyed Videospiel-Blog Kotaku zur Akquisition”. Geschäftseingeweihter. Archiviert vom Original am 3. Februar 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  22. ^ Quillen, Dustin (26. April 2010). “Konami meidet Blog über Kontroverse um Metal Gear Review”. 1up. Abgerufen 24. Januar 2014.
  23. ^ Kain, Erik (9. Januar 2013). “Kotaku und das Problem mit entzündlichen Schlagzeilen beim Bloggen von Videospielen”. Forbes. Archiviert vom Original am 2. Februar 2014. Abgerufen 24. Januar 2014.
  24. ^ Kohler, Chris (1. März 2007). “Sony und Kotaku in Blacklist Flap”. Wired.com. Archiviert vom Original am 27. Juli 2010. Abgerufen 24. Januar 2014.
  25. ^ Totilo, Stephen. “Ein Preis für Spielejournalismus”. Kotaku. Archiviert vom Original am 20. November 2015.
  26. ^ Rott, Nathan (24. September 2014). “# Gamergate-Kontroverse treibt Debatte über Frauen und Videospiele an”. NPR.org. Abgerufen 27. Juli 2019.
  27. ^ “In den letzten Tagen wurde ich mehrmals nach einem möglichen Verstoß gegen die Ethik gefragt.”. Kotaku. Abgerufen 14. Juni, 2020.
  28. ^ Bernstein, Joseph (30. Oktober 2014). “Die beunruhigende frauenfeindliche Geschichte der Goodwill-Botschafter von GamerGate”. Buzzfeed News. Abgerufen 2. August 2019.
  29. ^ Singal, Jesse (20. Oktober 2014). “Gamergate sollte aufhören, sich selbst zu belügen”. New York. Abgerufen 2. August 2014.
  30. ^ Alexander, Julia (13. Juli 2018). “Reddit-Mitarbeiter speichert GamerGate-Subreddit KotakuInAction, nachdem der Gründer es geschlossen hat”. Polygon. Abgerufen 27. Juli 2019.

Externe Links