Go Go Gophers – Wikipedia

Go Go Gophers ist eine Zeichentrickserie im Alten Westen, die innerhalb von 48 Folgen als 4-5 Minuten langes Segment erscheint Underdog TV-Serie.[1] Es wurde dann als separate Serie auf CBS ausgegliedert, die vom 14. September 1968 bis zum 6. September 1969 ausgestrahlt wurde.[2] Die Folgen waren jedoch nur Wiederholungen der 48 Segmente, die auf dem ausgestrahlt wurden Underdog Serie.[3] Die Show teilte auch mit Raum Kidettes am Samstagmorgen Fernsehen im Jahr 1967. Die Show wurde von Total Television produziert.

Die Show war ungewöhnlich für Old West-Themen-Serien, da die indianischen Charaktere immer die Cowboys schlugen.[4]

Die Serie spielt sowohl im späten 19. als auch im frühen 20. Jahrhundert im amerikanischen Westen. Dort die Kojotenführer einer örtlichen Festung der US-Armee, ein Colonel Kit Coyote (von Kenny Delmar als Theodore Roosevelt geäußert), dessen Name eine offensichtliche Parodie auf Kit Carson ist, und sein rechter Sergeant Okey Homa (von Sandy Becker als Imitator geäußert) John Wayne), der selten bei seinem Namen genannt wird, was eine Sendung des Staates Oklahoma ist.[5] Sie versuchen, die Stadt Gopher Gulch zu sichern, indem sie die letzten beiden überlebenden Gopher-Indianer (dargestellt als anthropomorphe Gophers) auslöschen: Running Board (von George S. Irving geäußert) und Ruffled Feather (ebenfalls von Sandy Becker geäußert). Die Gophers erweisen sich jedoch als sehr klug und schaffen es immer, die Pläne von Colonel Coyote und Sergeant Oakey Homa zu vereiteln.

Wann immer sie auf die Idee kamen, ihre Gegner aufzuhalten, brach Rüschenfeder in Kauderwelsch (angeblich die Muttersprache der Gopher-Indianer) ein, wie er es erklärte, und Running Board verstand, fragte nach Einzelheiten des Plans, lachte und sagte “Woopie” doopie! Wir haben Spaß! ” und / oder “You-um Genie!”. Sie werden auch von Colonel Coyotes eigener Inkompetenz und Unfähigkeit unterstützt und auch davon, dass er den Rat von Sergeant Homa, der viel aufmerksamer ist, ständig ignoriert. In einer Episode erwähnen sie tatsächlich, dass sie Colonel Coyote brauchen, um das Kommando zu behalten, damit sie weiterhin in Gopher Gulch leben können, und befürchten, dass sich ein anderer Ersatz als unmöglich erweisen wird und seine Mission, sie zu entfernen, erfolgreich sein könnte. Eine weitere gemeinsame Erklärung wird abgegeben, wenn der Sergeant sagt: “Verzeihung des Obersten”, und eine gemeinsame Erklärung findet statt, wenn der Oberst, der den Sergeant ignoriert, sein Buch der Armeevorschriften liest und den Preis dafür zahlt. Die meisten Folgen enden damit, dass der Sergeant dem Publikum zu Hause sagt, “verpasse unser nächstes Abenteuer nicht” und oft sagt, dass ihre Notlage bis dahin gelöst sein wird.

In einigen Folgen ist General Nuisance (von George S. Irving geäußert) zu sehen, der der kommandierende Offizier des Obersten und des Sergeants ist. General Nuisance würde den Colonel und Sergeant dazu bringen, die Pläne von Washington DC zu nutzen, um mit den Gopher-Indianern umzugehen. Diese Pläne wurden oft von den Gopher-Indianern vereitelt, was oft damit endet, dass General Nuisance den Colonel und den Sergeant in das Wachhaus werfen lässt. In einigen Episoden war auch Corporal Crimp (von Sandy Becker geäußert) zu sehen, der manchmal versuchte, einen Deal mit den Gophers zu seinem eigenen Vorteil abzuschließen, z. B. Wurzelbier von den Gophers (die die Gophers mit indischen Hiccup Drops versetzt hatten) für Wasser zu kaufen.

Einige Episoden wären mehrteilige Geschichten. Zum Beispiel engagiert der Colonel in der Episode “The Raw Recruits” Rüschenfeder und Trittbrett in die Armee. Trotz seiner Bemühungen erweisen sich die Gophers als unmöglich zu trainieren. Diese Geschichte geht weiter durch die Episoden “Tenshun”, “Cuckoo Combat” und endet in der Episode “Kitchen Capers”, in der der Colonel, der endlich ihrer Mätzchen überdrüssig ist, die Gophers aus der Armee entlässt.

Folgen[edit]

  1. Er ist für die Beeren – Colonel Kit Coyote schläft ein und träumt davon, dass er einige Beeren gegessen hat, die ihn groß gemacht haben.
  2. Überflutet – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa versuchen, sich von den Gopher-Indianern zu befreien, aber ihre Armee bleibt in einem Sumpf stecken.
  3. Panzer an die Gophers – Colonel Kit Coyote bekommt einen neuen Panzer für die Gopher-Indianer.
  4. Im Himmel – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa fliegen mit einem klapprigen Flugzeug in die Luft, um Bomben auf die Gopher-Indianer abzuwerfen.
  5. Der Big Banger – General Nuisance befiehlt Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa, eine große Kanone auf den Berg zu ziehen, um sie bei den Gopher-Indianern einzusetzen.
  6. Fett wie Gold – Aufgrund der Entdeckung von Gold haben Homesteaders begonnen, nach Westen auszuziehen. Die Gopher-Indianer tun alles, um sie fernzuhalten, bevor sie das Land der Gopher-Indianer einnehmen.
  7. Wer ist ein Dummy? – Mit ihrer Fähigkeit, Totempfähle zu schnitzen, malen die Gopher-Indianer exakte Nachbildungen von sich selbst, um Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa zum Narren zu halten.
  8. Den Telegraphen antippen – Die Gopher-Indianer tippen auf den Telegraphen, um falsche Nachrichten an den Colonel und Sergeant zu senden, nachdem sie die von General Nuisance gesendeten Nachrichten abgefangen haben.
  9. Termitentrainer – Die Gopher-Indianer verwenden eine Termite, um das Fort in Sägemehl zu verwandeln.
  10. Medizinmann – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa bewachen das Fort und die Bologna vor den Gopher-Indianern.
  11. Mesa Mess – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa gehen zu Lonesome Mesa, um die Gopher-Indianer zu fangen.
  12. Cleveland-Indianer – Colonel Kit Coyote bringt die Gopher-Indianer nach Cleveland, damit sie die Cleveland-Indianer in der Hoffnung treffen können, dort zu bleiben. Die Gopher-Indianer machen sich auch mit dem Stadtleben vertraut, wo ihre Possen einige ihrer Bürger nerven.
  13. Gatling Gophers – Der Colonel erwirbt eine Gatling-Waffe, die er gegen die Gophers einsetzen kann.
  14. Einführung in General Nuisance – General Nuisance besucht den Colonel, um zu sehen, warum die Gopher-Indianer noch nicht behandelt wurden, da der Colonel behauptet, dass sie nicht zu unterschätzen sind.
  15. Trojanisches Totem – Die Gophers schenken dem Colonel einen Totempfahl. Rüschenfeder und Trittbrett, die im hohlen Totem verborgen sind, kommen nachts heraus, um Razzien durchzuführen.
  16. Mondzoom – Trittbrett und gekräuselte Feder bauen eine Mondrakete, um Colonel Kit Coyote zum Mond zu schicken.
  17. Indischer Schatz – Eine alte Schatzkarte (die Rüschenfeder hat gerade gemalt) schickt den Colonel und den Sergeant auf eine wilde Gänsejagd, die mit Fallen beladen ist.
  18. Der pferdelose Kutschenhandel – Es ist ein Rennen zwischen dem Colonel und dem Sergeant in ihrem Pferd und Wagen und Rüschenfeder und Trittbrett in ihrem pferdelosen Wagen.
  19. Honig Spaß – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa versuchen, den Honig zurückzunehmen, den die Gopher-Indianer immer wieder stehlen.
  20. Der Oberst räumt auf – Colonel Kit Coyote plant, mit einem großen Staubsauger Gopher Gulch von den Gopher-Indianern zu säubern.
  21. Die rohen Rekruten – Der Colonel zieht Rüschenfeder und Trittbrett in die US-Armee ein.
  22. Tenshun – Wenn die Gopher-Rekruten als Infanteristen ausgewaschen werden, versucht der Oberst, sie zu Artilleristen auszubilden.
  23. Kuckuckskampf – Der Oberst versucht, den Gopher-Rekruten unbewaffnete Selbstverteidigung gemäß dem Handbuch der Armee beizubringen.
  24. Die unsinkbare Ironclad – Colonel Kit Coyote leiht sich das neueste Kriegsschiff der Marine aus und versucht, Gopher Gulch aufzuräumen.
  25. Freizeitpark – Die Gopher-Indianer übernehmen einen Vergnügungspark.
  26. Crash-Diät – Die Gopher-Indianer stören erneut den Telegrafendienst und erstellen ein gefälschtes Telegramm, damit Colonel Kit Coyote abnimmt, wenn General Nuisance auftaucht.
  27. Wilde wilde Blumen – Tante Flora kommt zum Fort und pflanzt Blumen auf die Waffen der Armee. Sergeant Okey Homa fehlt in den ersten beiden Folgen.
  28. Achtung! Hier kommt Tante Flora – Der Oberst ist entschlossen, dafür zu sorgen, dass seine lästige Tante Flora nicht zum Fort kommt. Rüschenfeder und Trittbrett sind genauso entschlossen, dafür zu sorgen, dass sie es tut.
  29. Root Beer Riot – Colonial Kit Coyote und Sergeant Okey Homa verhindern, dass die Gopher-Indianer Wasser bekommen. Die Gopher-Indianer tun alles, um Wasser zurückzubekommen.
  30. Tricky Tipi Falle – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa bauen einen Tipi, um die Gopher-Indianer zu fangen.
  31. Zirkus mit drei Ringen – Wenn den Gophers die Möglichkeit verweigert wird, im Armeezirkus aufzutreten, stürzen Rüschenfeder und Trittbrett die Proben ab.
  32. Zäune mich nicht ein – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa bauen einen Zaun um Gopher Gulch, aber sie werden diejenigen, die ausgesperrt sind.
  33. Ausgeschlossen – Colonel Kit Coyote befiehlt Corporal Crimp, den Schlüssel zu bekommen, aber die Gopher-Indianer spielen Corporal Crimp einen Streich.
  34. Hotel Kopfschmerzen – Colonel Kit Coyote bringt die Gopher-Indianer in ein Hotel, wo die Gopher-Indianer das Eigentum des Hotels beschädigen.
  35. Choo Choo Chase – Nachdem der Colonel und der Sergeant die Gophers endlich gefangen genommen haben, transportieren sie sie per Bahn zum Reservat. Aber Rüschenfeder und Trittbrett entkommen der Haft und es kommt zu einer wilden Zugfahrt.
  36. Rocket Ruckus – Der Colonel erwirbt eine Reihe von Armeeraketen, um gegen die Gophers zu starten.
  37. Go Go Gambler – Der Colonel und der Sergeant verkleiden sich als Betreiber von Riverboat-Casinos und hoffen, die Gophers dazu zu verleiten, ihr Land auf Glücksspiele zu setzen. Aber die Spiele sind manipuliert!
  38. Radio Raid – Der Colonel kommuniziert mit dem Sergeant über Funk, um das Kanonenfeuer auf die Gophers zu richten.
  39. Dampfwalze – Der Colonel erwirbt eine Dampfwalze mit der Absicht, damit den Tipi der Gophers zu plattieren.
  40. Meuterei ein Go-Go – Der Colonel lädt die Gophers zu einer Ozeankreuzfahrt auf eine exotische Insel ein – wo er sie kastanienbraun plant.
  41. Auf Cannibal Island gestrandet – Der Plan des Obersten, die Gophers auf einer exotischen Insel zu zerstören, schlägt fehl. Er und der Sergeant landen stattdessen gestrandet – und die Insel wird von Kannibalen bewohnt!
  42. Der indische Geber – Der Colonel erwirbt ein elektronisches Gerät namens Indian Giver, das Indianer erkennt und ihren Standort angibt.
  43. Das große Pow-Wow – Running Board fordert ein Pow-Wow aller Stämme in der Region, um herauszufinden, dass ein umfassender Angriff auf Fort Gopher trotz des Indian Giver-Erkennungsgeräts des Obersten erfolgreich sein kann. Während des Angriffs stehlen die Gophers den indischen Geber.
  44. Zurück zu den Indianern – Die Gophers ändern das gestohlene Indian Giver-Erkennungsgerät so, dass es alles außer Indianern erkennt. Dann stellen sie sicher, dass der Colonel es findet.
  45. Californien wir kommen – Colonel Kit Coyote und Sergeant Okey Homa fahren mit den Gopher-Indianern nach Kalifornien, um an einem Wettbewerb teilzunehmen.
  46. Blankety-Blank Blanket – Die Gopher-Indianer bekommen eine neue Decke, indem sie eine Postkutsche ausrauben.
  47. Der große weiße Hengst – Der Oberst will ein wildes Pferd fangen, das als Großer Weißer Hengst bekannt ist.
  48. Küchenkapern – Colonel Coyote gibt den Gopher-Rekruten eine letzte Chance, es als Armeemänner zu schaffen – er lässt sie in der Küche von Fort Gopher arbeiten. Unglücklicherweise für Colonel Coyote machen die Gophers eine superwürzige Suppe und Schießpulverkekse; Zuletzt wird ein wütender Colonel Coyote gesehen, der die beiden lachenden Gophers verfolgt, während er “explodierende” Kekse auf sie wirft!

Verweise[edit]

Externe Links[edit]