レヴァイン – ウィキペディア
ケン・レバイン (* 1966年9月1日、ニューヨーク州フラッシング)は、アメリカのコンピューターゲーム開発者です。彼は、Developer Studio Irnational Gamesのクリエイティブディレクターであり、共同ファウンダーでした。彼の最も有名な作品には、賞を受賞したスニークゲームが含まれます ダークプロジェクト:マスター泥棒 (1998)また、複数の賞のタイトルも授与されました システムショック2 (1999)、 バイオショック (2007)および バイオショック・インフィニット (2013)。
レヴァインはニューヨーク出身のユダヤ人の家族から来ていますが、自分自身を世俗的なユダヤ人および無神論者と表現しています。 [初め] 彼はポキプシアのヴァッサーカレッジでドラマを学びました。その後、彼はロサンゼルスに移り、2つの脚本を書いた映画のキャリアに従いました。 [2] 1995年、彼はマサチューセッツ州マサチューセッツ州ケンブリッジにあるローカル開発スタジオルックルックガラススタジオに雇用されました。 [3] グラスの見栄えの中で、レバインはデザイナーのダグ教会と背景のシナリオとデザインで協力しました ダークプロジェクト (オリジナルタイトル: 泥棒 )。 [4] [5]
1997年、彼の仕事の後 ダークプロジェクト レヴァインは、2人の同僚のジョナサン・チェイとロバート・フェルミエ・ルッキング・グラスと一緒に、開発スタジオ・イアン・ゲームを共同で見つけました。 [6] 1999年のスタジオの最初の出版物は、ロールプレイングシューティングゲームGeneremixでした システムショック2 、Glassのサイエンスフィクションのタイトルを見るための直接の後継者 システムショック 1993年から、レヴァインは、批判的な賞賛を受けたタイトルでリードライター兼デザイナーとして働いていました。 Irnationals Nextプロジェクトはそうでした 自由軍 、Ken LevinesとRobb Waterがいわゆるシルバーコミック時代(1956–1970)を好む戦術的なリアルタイムのロールプレイングゲーム。最初の後 自由軍 不合理な開発 部族:復ge と SWAT 4 レバインが脚本家またはエグゼクティブプロデューサーとして参加しました。
それでも 部族:復ge 、 SWAT 4 と フリーダムフォースvs.第3帝国 2004年から2005年の間にそれぞれが毎年公開され、一人称シューティングゲームの事前生産に取り組み続けました バイオショック 。ディストピアの水中の世界のゲームはあまりにも精神的な後継者でした システムショック2 そのシナリオのために、レヴァインはロシア系アメリカ人の哲学者アイン・ランドの客観主義理論に強く影響された。 [7] ゲームはいくつかの改訂を通過し、不正確は彼の出版社が開発の過程で2つのインタラクティブに引き継いだ。ゲームが2007年8月に登場したとき、それは高い批判的な賞賛を受け、同時に大きな商業的な成功になりました。 バイオショック そして彼の後継者 BioShock 2 800万回以上販売されています。 [8] の出版後 バイオショック レバインはクリエイティブディレクターとして働いていました バイオショック・インフィニット 、の継続 バイオショック – アメリカの例外主義のトピックを扱い、1912年に架空のフライングシティコロンビアにあるシリーズ。タイトルは2013年3月に公開され、最初のシリアルタイトルと同様に、大きな賞賛を受けました。
2014年2月、レヴァインは驚くべきことに、ほぼすべての不合理な従業員が15人に退任することを発表しました。レバインは、これを、デジタルで販売すべき将来のアクション指向タイトルについて、より小さなチームで働きたいと正当化しました。その後、元従業員はレバインとの困難な協力について報告した。彼は非常に完璧主義者で詳細な視点と言われており、それは彼の従業員を創造的な自由と強力なリーダーシップを与えることで最高のパフォーマンスに導くことができましたが、厳しい批判にも違反しました。レバインのプロジェクト管理 バイオショック・インフィニット また、それは不十分であり、多くの修正ラウンドのために開発は長い間遅くなりました。ジョーダン・トーマスが2Kマリンから映画館まで、そして2012年からレヴァインが支持した開発担当副社長としてロッド・ファーガソンのエントリーが規制された道で作業を操縦することに成功したときです。 [9]
レバインは2013年にワーナーブラザーズから委託され、映画のリメイクの脚本 23世紀に逃げます ( ローガンの走り )書く。 [十] しかし、2015年に彼はプロジェクトを辞めました。 [11] 2016年、レバインはテレビシリーズのインタラクティブな新版の開発に参加しました トワイライトゾーン 関与しているが、それは実現されなかった。 [12番目] Levineは現在、ナレーションに焦点を当てたまだ未発表のシングルプレイヤーゲームで、現在の開発チームGhost Story Gamesと協力しています。 [13]
- 見ているガラススタジオ
- ルミスタジオ
- 1999: ウォール街の大物 (共同デザイナー)
- 現実バイト
- 1999: 暗い復ge (共同デザイナー)
- 不合理なゲーム
1UP.comゲームネットワークの編集チームは、ゲームエリアでのナレーションの分野での彼のサービスのために、2007年の人物としてLevineを選択しました。 [14] 2009年、彼はGame Magazine IGNの史上最高のゲーム開発者の1人でした。 [15] 同じ年に、Gamasutra Industry Magazineは、トップ20のコンピューターゲーム著者の1人でした。 [16] 2010年、Levineはゲーム雑誌のゲームインフォーマーによって、10年の最高のストーリーテラーの1人としてリストされました。 [17] 2013年、レバインは彼の人生の仕事でゴールデンジョイスティック賞を受賞しました。 [18]
- ↑ コーディ・メロ・クレイン: Bioshockのユダヤ人のルーツは深く走っています kotaku.com(2018年7月28日にアクセス)
- ↑ ジリアン・シャー: Levine ’88は、ゲーム開発者としてのキャリアについて議論しています。 (オンラインで利用できなくなりました。): その他のニュース。 Vassar College、2010年2月24日、アーカイブ オリジナル 午前 2010年3月13日 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ コリンムーア: Pax 2008 Keynote。 の: 不合理なゲームインサイダー。 不合理なゲーム、30。2008年8月、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
- ↑ フィードバックライブ!ケン・レヴァインと一緒にPax East 2011で。 (オンラインで利用できなくなりました。): G4 TV。 2011年3月16日、アーカイブ オリジナル 午前 17. 2012年10月 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ オムニ: Freedom Force vs. The Third Reich Q&AとKen Levine。 (オンラインで利用できなくなりました。): アームチェア帝国。 2005年3月10日、アーカイブ オリジナル 午前 23. 2015年9月 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ スタジオ。 の: 公式企業のウェブサイト。 不合理なゲーム、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
- ↑ コリンムーア: ボールトから – バイオショックピッチ。 の: 不合理なゲームインサイダー。 不合理なゲーム、20。MAI2010、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
- ↑ ジェイミー・デイビー: Take-Two:Grand Theft Auto Franchiseは1億台以上を販売しており、GTAIVは20mを占めています。 (オンラインで利用できなくなりました。): 戦略情報提供者。 2011年3月10日、アーカイブ オリジナル 午前 2011年3月13日 ; 2012年11月26日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ クリスプラント: そこにいた人々によると、不合理なゲームの最後の年。 の: ポリゴン。 Vox Media、 2014年3月7日にアクセス (英語)。
- ↑ Bioshock ‘Creator Ken Levine to Pen’ Logan’s Run ‘Warner Brosのリメイク ( 記念 の オリジナル 2014年7月26日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 2013年7月31日、Hitflixで、2014年7月21日にアクセス(英語 – 言語)
- ↑ ケン・レバインはもうローガンの走りを書いていませんが、別の映画に取り組んでいます Polygon.com(2018年3月4日にアクセス)
- ↑ ケン・レバインのインタラクティブなトワイライトゾーン映画は起こらないかもしれません IGN.com(2018年3月4日にアクセス)
- ↑ Bioshockの作成者Ken Levineの新しいスタジオはGhost Storyという名前です IGN.com(2018年3月4日にアクセス)
- ↑ 1UP編集チーム: 2007 1UPネットワークエディターズチョイスアワード。 (オンラインで利用できなくなりました。): 1up.com。 News Corp、2008年1月30日、アーカイブ オリジナル 午前 2012年7月15日 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。
- ↑ 史上トップ100のゲームクリエイター。 (オンラインで利用できなくなりました。): IGN。 News Corp、2009年2月、アーカイブ オリジナル 午前 17. 2013年10月 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。
- ↑ ボニー・ルーバーグ: Gamasutra 20:トップゲームライター。 の: gamasutra。 UBM、plc、20。2月2009年2月、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
- ↑ 10年の最高のストーリーテラー 。の: ゲームインフォーター 。 いいえ。 212 、2010年12月、 S. 70 。
- ↑ ゴールデンジョイスティック賞で表彰されているケンレバイン Polygon.com(2018年7月28日にアクセス)
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