レヴァイン – ウィキペディア

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ケン・レバイン (* 1966年9月1日、ニューヨーク州フラッシング)は、アメリカのコンピューターゲーム開発者です。彼は、Developer Studio Irnational Gamesのクリエイティブディレクターであり、共同ファウンダーでした。彼の最も有名な作品には、賞を受賞したスニークゲームが含まれます ダークプロジェクト:マスター泥棒 (1998)また、複数の賞のタイトルも授与されました システムショック2 (1999)、 バイオショック (2007)および バイオショック・インフィニット (2013)。

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レヴァインはニューヨーク出身のユダヤ人の家族から来ていますが、自分自身を世俗的なユダヤ人および無神論者と表現しています。 [初め] 彼はポキプシアのヴァッサーカレッジでドラマを学びました。その後、彼はロサンゼルスに移り、2つの脚本を書いた映画のキャリアに従いました。 [2] 1995年、彼はマサチューセッツ州マサチューセッツ州ケンブリッジにあるローカル開発スタジオルックルックガラススタジオに雇用されました。 [3] グラスの見栄えの中で、レバインはデザイナーのダグ教会と背景のシナリオとデザインで協力しました ダークプロジェクト (オリジナルタイトル: 泥棒 )。 [4] [5]

1997年、彼の仕事の後 ダークプロジェクト レヴァインは、2人の同僚のジョナサン・チェイとロバート・フェルミエ・ルッキング・グラスと一緒に、開発スタジオ・イアン・ゲームを共同で見つけました。 [6] 1999年のスタジオの最初の出版物は、ロールプレイングシューティングゲームGeneremixでした システムショック2 、Glassのサイエンスフィクションのタイトルを見るための直接の後継者 システムショック 1993年から、レヴァインは、批判的な賞賛を受けたタイトルでリードライター兼デザイナーとして働いていました。 Irnationals Nextプロジェクトはそうでした 自由軍 、Ken LevinesとRobb Waterがいわゆるシルバーコミック時代(1956–1970)を好む戦術的なリアルタイムのロールプレイングゲーム。最初の後 自由軍 不合理な開発 部族:復ge SWAT 4 レバインが脚本家またはエグゼクティブプロデューサーとして参加しました。

それでも 部族:復ge SWAT 4 フリーダムフォースvs.第3帝国 2004年から2005年の間にそれぞれが毎年公開され、一人称シューティングゲームの事前生産に取り組み続けました バイオショック 。ディストピアの水中の世界のゲームはあまりにも精神的な後継者でした システムショック2 そのシナリオのために、レヴァインはロシア系アメリカ人の哲学者アイン・ランドの客観主義理論に強く影響された。 [7] ゲームはいくつかの改訂を通過し、不正確は彼の出版社が開発の過程で2つのインタラクティブに引き継いだ。ゲームが2007年8月に登場したとき、それは高い批判的な賞賛を受け、同時に大きな商業的な成功になりました。 バイオショック そして彼の後継者 BioShock 2 800万回以上販売されています。 [8] の出版後 バイオショック レバインはクリエイティブディレクターとして働いていました バイオショック・インフィニット 、の継続 バイオショック – アメリカの例外主義のトピックを扱い、1912年に架空のフライングシティコロンビアにあるシリーズ。タイトルは2013年3月に公開され、最初のシリアルタイトルと同様に、大きな賞賛を受けました。

2014年2月、レヴァインは驚くべきことに、ほぼすべての不合理な従業員が15人に退任することを発表しました。レバインは、これを、デジタルで販売すべき将来のアクション指向タイトルについて、より小さなチームで働きたいと正当化しました。その後、元従業員はレバインとの困難な協力について報告した。彼は非常に完璧主義者で詳細な視点と言われており、それは彼の従業員を創造的な自由と強力なリーダーシップを与えることで最高のパフォーマンスに導くことができましたが、厳しい批判にも違反しました。レバインのプロジェクト管理 バイオショック・インフィニット また、それは不十分であり、多くの修正ラウンドのために開発は長い間遅くなりました。ジョーダン・トーマスが2Kマリンから映画館まで、そして2012年からレヴァインが支持した開発担当副社長としてロッド・ファーガソンのエントリーが規制された道で作業を操縦することに成功したときです。 [9]

レバインは2013年にワーナーブラザーズから委託され、映画のリメイクの脚本 23世紀に逃げます ローガンの走り )書く。 [十] しかし、2015年に彼はプロジェクトを辞めました。 [11] 2016年、レバインはテレビシリーズのインタラクティブな新版の開発に参加しました トワイライトゾーン 関与しているが、それは実現されなかった。 [12番目] Levineは現在、ナレーションに焦点を当てたまだ未発表のシングルプレイヤーゲームで、現在の開発チームGhost Story Gamesと協力しています。 [13]

見ているガラススタジオ
ルミスタジオ
  • 1999: ウォール街の大物 (共同デザイナー)
現実バイト
  • 1999: 暗い復ge (共同デザイナー)
不合理なゲーム

1UP.comゲームネットワークの編集チームは、ゲームエリアでのナレーションの分野での彼のサービスのために、2007年の人物としてLevineを選択しました。 [14] 2009年、彼はGame Magazine IGNの史上最高のゲーム開発者の1人でした。 [15] 同じ年に、Gamasutra Industry Magazineは、トップ20のコンピューターゲーム著者の1人でした。 [16] 2010年、Levineはゲーム雑誌のゲームインフォーマーによって、10年の最高のストーリーテラーの1人としてリストされました。 [17] 2013年、レバインは彼の人生の仕事でゴールデンジョイスティック賞を受賞しました。 [18]

  1. コーディ・メロ・クレイン: Bioshockのユダヤ人のルーツは深く走っています kotaku.com(2018年7月28日にアクセス)
  2. ジリアン・シャー: Levine ’88は、ゲーム開発者としてのキャリアについて議論しています。 (オンラインで利用できなくなりました。): その他のニュース。 Vassar College、2010年2月24日、アーカイブ オリジナル 午前 2010年3月13日 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.miscellanynews.com
  3. コリンムーア: Pax 2008 Keynote。 の: 不合理なゲームインサイダー。 不合理なゲーム、30。2008年8月、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
  4. フィードバックライブ!ケン・レヴァインと一緒にPax East 2011で。 (オンラインで利用できなくなりました。): G4 TV。 2011年3月16日、アーカイブ オリジナル 午前 17. 2012年10月 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.g4tv.com
  5. オムニ: Freedom Force vs. The Third Reich Q&AとKen Levine。 (オンラインで利用できなくなりました。): アームチェア帝国。 2005年3月10日、アーカイブ オリジナル 午前 23. 2015年9月 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.armchairempire.com
  6. スタジオ。 の: 公式企業のウェブサイト。 不合理なゲーム、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
  7. コリンムーア: ボールトから – バイオショックピッチ。 の: 不合理なゲームインサイダー。 不合理なゲーム、20。MAI2010、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
  8. ジェイミー・デイビー: Take-Two:Grand Theft Auto Franchiseは1億台以上を販売しており、GTAIVは20mを占めています。 (オンラインで利用できなくなりました。): 戦略情報提供者。 2011年3月10日、アーカイブ オリジナル 午前 2011年3月13日 ; 2012年11月26日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.strategyinformer.com
  9. クリスプラント: そこにいた人々によると、不合理なゲームの最後の年。 の: ポリゴン。 Vox Media、 2014年3月7日にアクセス (英語)。
  10. Bioshock ‘Creator Ken Levine to Pen’ Logan’s Run ‘Warner Brosのリメイク 記念 オリジナル 2014年7月26日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.hitfix.com 2013年7月31日、Hitflixで、2014年7月21日にアクセス(英語 – 言語)
  11. ケン・レバインはもうローガンの走りを書いていませんが、別の映画に取り組んでいます Polygon.com(2018年3月4日にアクセス)
  12. ケン・レバインのインタラクティブなトワイライトゾーン映画は起こらないかもしれません IGN.com(2018年3月4日にアクセス)
  13. Bioshockの作成者Ken Levineの新しいスタジオはGhost Storyという名前です IGN.com(2018年3月4日にアクセス)
  14. 1UP編集チーム: 2007 1UPネットワークエディターズチョイスアワード。 (オンラインで利用できなくなりました。): 1up.com。 News Corp、2008年1月30日、アーカイブ オリジナル 午前 2012年7月15日 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。
  15. 史上トップ100のゲームクリエイター。 (オンラインで利用できなくなりました。): IGN。 News Corp、2009年2月、アーカイブ オリジナル 午前 17. 2013年10月 ; 2012年11月25日にアクセス (英語)。 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/games.ign.com
  16. ボニー・ルーバーグ: Gamasutra 20:トップゲームライター。 の: gamasutra。 UBM、plc、20。2月2009年2月、 2012年11月25日にアクセス (英語)。
  17. 10年の最高のストーリーテラー 。の: ゲームインフォーター いいえ。 212 、2010年12月、 S. 70
  18. ゴールデンジョイスティック賞で表彰されているケンレバイン Polygon.com(2018年7月28日にアクセス)

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