Spike Chunsoft – ウィキペディア

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スパイクチャンソフト
法的形式 Kabushiki-gaisha (Aktiengesellschaft)
設立 9. 1984年4月 (Als Chunsoft)
シート 港、そのような 日本 日本
管理 Mitsutoshi Sakurai (Präsident & CEO)
Webサイト https://www.spike-chunsoft.co.jp/

K.K. Spike Chunsoft (ジャップ。 株式会社スパイク・チュンソフト Kabushiki-gaisha Supaiku Chunsofuto )は、コンソールのロールプレイングゲームやサウンド小説(日本のアドベンチャー)に焦点を当てた日本の開発者スタジオで、そのスタジオと見なされています。 1984年に設立されました Chunsoft 2011年にスパイクと合併しました。これは、インターネット会社Dwangoを介してメディアグループカドカワの一部です。

Chunsoftとしての基礎 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

Chunsoft-Logo

会社はChunsoftでした( 株式会社チュンソフト Kabushiki kaisha Chunsofuto) 1984年に中村裕子によって設立されました。中村は、1982年にエニックスが授与されたプログラミングコンペティションに参加し、タイトルに参加しました 2人の受賞者のうちの1人として選択されました。ゲームは一緒にいました ラブマッチテニス Yuji Horii著日本の出版社による最初のゲーム出版物の1つ。 Enixの創設者Yasuhiro Fukushimaは、Enixを通じて開発を販売した外部開発者との協力に関するビジネスモデルを構築しました。 [初め] 中村のChunsoftもこの文脈で作成されました。名前はからです 、エニックスの最初のビデオゲームのキャラクター 実行されました。同時に、それは漢字サインナカの代替読書です( 真ん中 )、それが日本のマジョングでどのように発生し、中村のニックネームでした。 [2]

スタジオは、ロールプレイシリーズの最初の5つの部分の開発者として知られるようになりました ドラゴンクエスト シリーズの不正なタイトル ミステリーダンジョン 不思議のダンジョン Fushigi no Danjon )。 1992年に公開されています otogiriou Chunsoftはまた、サウンドノベルのサブジャンルの基礎を築きました。出発点は、中村が単純なゲームの原則を検索したことでした。これは、短い時間で知識のない人々が学び、使用することもできます。同時に、そのようなプロジェクトは低コストに関連付けられている必要があり、小さなチームによって実装できます。彼は、プレイヤーの想像力を奨励する小説のソフトウェア実装で最も単純な手順を見ました。また、テキストの励ましの影響を受けました ZORK と呼ばれるタイトル 幽霊船 (幽霊船)。 NESはヒラガナの兆候しか繁殖できなかったので、これは最初は不可能でした。 SNEの外観、その強力なサウンドチップ、漢字の兆候を再現できる能力により、中村はついに彼のアイデアを実装する機会を提供しました。本と比較してより高い価格を正当化できるようにするために、彼は画面テキストを、演技の数字の適切な背景グラフィックと視覚化、物語の雰囲気に基づいたサウンドスケープと組み合わせました。対照的に、プレイヤーの選択の自由が下位の役割を果たしました。 otogiriou 最初は120,000回販売されていましたが、長期にわたる販売ができたため、Chunsoftは長期的に300,000部を販売することができました。 Kamaitachi no Yoru (後の西As バンシーの最後の叫び Ported and Published)は、PlayStationへの移植により、タイトルだけで400,000回販売された大成功であることが証明されました。 [2] [3] [4]

2005年、モバイルゲームに特化した日本の開発者であるドワンゴは、会社の59%をナカムラから株式を取得し、会社を支配しました。 [5] 同じ年の11月に、ドワンゴは日本の開発者および出版社のスパイクで80%のシェアを取得しました(を含む サムライの方法 ファイアプロレスリング )。 [6]

融合ミットスパイク [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2011年11月、Chunsoftと彼女の姉妹会社Spikeは合併を発表しました。彼ら自身の声明によると、両社は合併からの相乗効果を望んでいた。 Spikeは彼のタイトルを海外に公開することができ、日本の大規模な西部ブランドのマーケティングを引き継ぎました(を含む トゥームレイダー:伝説 Elder Scrolls IV:Oblivion バイオショック NHL 2K9 )、Chunsoftはモバイルセクターの専門知識を所有していました。 [7] スパイクはこの時点でバンダイナムコにいくつかのタイトルを持っていました ドラゴンボール – 役割の開発で公開され、発見されたフランチャイズ – ゲームをプレイする 概念 そして続編 Danganronpa 2:さようなら絶望 。 2012年4月1日、両社はK.K.と合併しました。スパイクチャンソフト。 Spikeは合法的に解決され、Chunsoftにオープンしました。 [8]

親会社のドワンゴは、2014年10月に日本の出版社カドカワショッテンと和川のドワンゴと合併しました。 [9] [十] 2017年、Spike Chunsoftは、彼のゲームの将来のマーケティングと姉妹会社5bp./magesの将来のマーケティングのための米国支店を設立しました(を含む シュタインズ・ゲート ) 自分で。 [11] これに関連して、のマーケティング ダンガンロンパ -Nippon Ichiソフトウェアによるシリーズ。 [12番目]

Als Chunsoft [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

  • 1985: Portopia Renzoku Satsujin Jiken (なぜなら)
  • 1986: ドラゴンクエスト (なぜなら)
  • 1987: ドラゴンクエスト2 (なぜなら)
  • 1988: ドラゴンクエスト3 (なぜなら)
  • 1990: ドラゴンクエスト4:選ばれた章 (なぜなら)
  • 1992: Dragon Quest 5:Hand of the Heavenly Bride (SNES)
  • 1992: otogiriou (SNES)
  • 1993: Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (SNES)
  • 1994: Kamaitachi no Yoru (snes、get、wii、wii u)
  • 1995: ミステリーダンジョン:ワンダラーをシャイレン (SNES、NDS、WII、iOS)
  • 1998: サウンドノベル:マチ (土星)
  • 1998: バンシーの最後の叫び (psone、ps3、psp、psvita、android、iOS)
  • 1999: トルネコ:最後の希望 (psone、get)
  • 1999: サウンドノベルの進化1:otogirisōsōsei-hen (psone、ps3、psp、psvita)
  • 2000: Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2 (N64)
  • 2002: Kamaitachi no Yoru 2: Kangoku-shima no Warabe Uta (PS2)
  • 2002: Torneko no Daibōken 3 (ps2、get)
  • 2005: 故郷 (ゲームキューブ)
  • 2005: ポケモンミステリーダンジョン:チーム腐敗 (取得、wii u)
  • 2005: ポケモンミステリーダンジョン:チームブラウ (nds、wii u)
  • 2006: Sound Novel Portable: Machi – Unmei no Kōsaten
  • 2007: ポケモンミステリーダンジョン:探査チームタイム (nds)
  • 2007: ポケモンミステリーダンジョン:チームの暗闇を探索します (nds)
  • 2008: 428: Fūsasareta Shibuya de (PS3、PS4、Wii、PSP、Windows)
  • 2008: 吸入 (PS3、Wii)
  • 2009: ポケモンミステリーダンジョン:Exploration Steam Heaven (nds)
  • 2010: ワンダラーをシャイレンします (PSP、Wii)

Als Spike Chunsoft [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

  • 2012年: Conception: Ore no Kodomo o Undekure! (PSP、PS4、Win)
  • 2012年: ケンカ・バンチー・ブラザーズ。東京バトルロワイヤル (PSP)
  • 2012年: Danganronpa 2:さようなら絶望 (psvita、win、macos、linux、ps4、android、ios)
  • 2012年: Danganronpa:幸せな大混乱を引き起こします (psvita、win、macos、linux、ps4)
  • 2012年: ミステリーダンジョン:ワンダラー4プラス:神の目と悪魔のへそ (PSP)
  • 2012年: ファイアプロレスリング (x360)
  • 2012年: KinectのドラゴンボールZ (x360)
  • 2012年: ポケモンミステリーダンジョン:無限のポータル (3DS)
  • 2013: ヒーローズ対 (PSP)
  • 2013: 999:9時間、9人、9人のドア (iOS)
  • 2013: ストリートパスバトル /ウォリアーのやり方 (3DS)
  • 2013: 概念2:7つ星の子供たち (3ds、psvita、win)
  • 2013: タイタンへの攻撃:チェーンの人類 (3DS)
  • 2014: 化石戦闘機:フロンティア (3DS)
  • 2014: J-Stars Victory vs (ps3、psvita)
  • 2014: Sekai Seifuku: Costume Fes. (PSヴィータ)
  • 2014: Danganronpa別のエピソード:超絶望の女の子 (勝ち、PS4)
  • 2015: エトリアンミステリーダンジョン (3DS)
  • 2015: J-Stars Victory vs+ (PS4、PS3、PSVITA)
  • 2015: ポケモンスーパーミステリーダンジョン (3DS)
  • 2015: Danganronpa:無制限の戦い (iOS、Android)
  • 2015: ケンカ・バンチョ6:ソウル&ブラッド (3DS)
  • 2015: Ukiyo no Shishi (PS3)
  • 2015: Ukiyo no Roushi (PSヴィータ)
  • 2015: ミステリーダンジョン:ワンダラー5プラス:運命の塔と運命のサイコロ (切り替え、勝つ)
  • 2015: ミステリークロニクル:片道ヒロイック (P44、Ragt、Win、Clear)。
  • 2015: 存在するアーカイブ:空の反対側 (PS4、PSVITA)
  • 2016: オリンピックのマリオ&ソニック:リオ2016 (3DS)
  • 2016: ワンピース:燃える血 (ps4、psvita、xone、win)
  • 2016: Kenka Bancho Otome (PSヴィータ)
  • 2016: ゼロタイムジレンマ (3ds、psvita、win、ps4)
  • 2017: エトリアンミステリーダンジョン2 (3DS)
  • 2017: ファイアプロレスリングの世界 (勝ち、PS4)
  • 2017: Kenka Bancho Otome:私の絶対的な完璧さの蜂蜜 (PSヴィータ)
  • 2017: Danganronpa V3:ハーモニーを殺します (ps4、psvita、win、android、iOS)
  • 2018: ワンピースグランドクルーズ (PS4)
  • 2018: Seikimatsu Days: Our Era’s End (Android、iOS)
  • 2018: ザンキゼロ:最後の始まり (Win、PS4、PSVITA)
  • 2019: ジャンプ力 (ps4、xone、win、switch)
  • 2019: ミステリーダンジョン:ワンダラーをシャイレン (iOS、Android)
  • 2019: Kenka Bancho Otome 2nd Rumble !! (PSヴィータ)
  • 2019: AI:夢のファイル (Win、Switch、PS4)
  • 2020: ワンパンチマン:誰も知らないヒーロー (Win、PS4、Xone)
  • 2020: ポケモンミステリーダンジョン:レスキューチームDX (スイッチ)
  1. カルロ・エスピノサ: ケーススタディ4:スクエアエニックス 。 In:Haghirianのいくつか(hrsg。): 日本の国際企業のビジネス開発、合併、危機管理 。 World Scientific Publishing Company、2018、ISBN 978-981-3234-23-9、 S. 57
  2. a b Chunsoft 30周年 – 2014年のファミットインタビュー。 の: shmuplations。 2021年4月18日にアクセス
  3. ゲームデザインとは何ですか? 3つの視点 – インタビューゲームhihyou。 の: shmuplations。 2021年4月18日にアクセス
  4. 業界に一石を投じたジャンル“サウンドノベル”を今一度振り返る. の: itmedia。 2006年7月27日、 2021年4月18日にアクセス (日本)。
  5. 彼らのマラゴス: Dwangoは日本の開発者Chunsoftを買収します。 の: gamasutra。 12. 2005年4月、 2021年4月17日にアクセス (英語)。
  6. デビッドジェンキンス: ドワンゴに買収された日本企業のスパイク。 の: gamasutra。 15. 2005年11月、 2021年4月17日にアクセス (英語)。
  7. ケビン・ギフォード: Spike、Chunsoftは、日本の出版社のShakeoutが続くと合成します。 の: 1アップ。 2011年11月16日、アーカイブ オリジナル 午前 18. 2016年6月 ; 2021年4月2日にアクセス
  8. Anoop Gantayat: ChunsoftはSpikeを吸収してSpike Chunsoftになります。 の: アンドリー。 2012年3月13日、 2021年4月2日にアクセス
  9. マーク・シリング: Kadokawa and Dwango to Merge. の: シカゴトリビューン。 14. 2014年5月、 2021年4月2日にアクセス
  10. 出版社のカドカワ、インターネット企業のドワンゴの完全な合併。 の: ジャパンタイムズ。 2014年10月1日、 2021年4月17日にアクセス (アメリカ英語)。
  11. Spike Chunsoftは北米の子会社を設立します。 の: Gematsu. 2017年12月1日、 2021年4月17日にアクセス (アメリカ英語)。
  12. Danganronpa Games PlayStation Store Publisher Updateが発生しようとしています。 の: シリコネラ。 2020年7月17日、 2021年4月17日にアクセス (アメリカ英語)。

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