トリックテーブル – ウィキペディア

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トリックテーブル アナログ2Dアニメーションを記録する伝統的な職場です。ただし、科学的な映画など、映画のタイトルと比較的フラットなオブジェクトの専門知識を録音するのにも役立ちます。

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最も単純な形式では、アニメーションが配置されているワークトップ、照明装置、および上部からテーブルの上部に垂直に見えるカメラ用の三脚で構成されています。この基本構造は、スペースが十分である限り、多くの要素によって拡張できます。カメラとトリックテーブルの機能が密接に統合されているため、アニメーション化されたカメラメーカーの完全なシステムとしてトリックテーブルが提供されることがよくありました。

フィルムを含むが、写真カメラが再現されているトリックテーブル。

  • ワークトップは、その前に座っているカメラマンの前に立っているカメラマンの便利な高さにあります。
  • 三脚は通常、カメラ列です。トリクルフィルムカメラには通常、焦点距離が固定されたレンズのみがあるため、カメラは画像セクションを変更するために垂直に移動できます。カメラの画像のシャープネスは、機械装置と、小規模および大規模な記録領域間の輝度の違いを補うために開口部を介して自動的に追跡されます。
  • ワークトップの右側と左側には、通常4つ以上のランプが取り付けられています。これは、理想的にはワークエリアに45°の角度で放射され、できるだけ均等に照らします。

2次元のアニメーションフィルムでカメラ旅行を可能にするには、トリックテーブルのさまざまな要素がモバイルでなければなりません。各可動要素は、トリックテーブルの「軸」と呼ばれます。

  • ワークトップは、東西および南北方向(上から見られる)で移動可能です。ドライブは、ハンドクランクを介して、またはコンピューター制御によって対処されるエンジンで行われます。
  • ワークトップのセクションは、東西方向の残りに関係なく移動可能です。たとえば、背景はウォーキングフィギュアの後ろに渡すことができますが、ワークトップ全体の動きにより画像セクションが変更されます。
  • ワークトップは、カメラ軸上の回転の中心を使用して回転できます。

手動操作を備えたトリックテーブルの場合、各軸の上にそれぞれの動きの間隔を手で設定する必要があります。テーブルが完全に電動されている場合、コンピューター制御により、軸の必要な調整が実際に行われることを保証するだけでなく、独立してカメラトリップを計算することもできます。カメラマンは、初期位置と終了位置、おそらく中間位置と、動きを速度削減または減速する距離に関する情報のみを入力する必要があります。

アニメーション図面をカメラの下に正しく配置するために、カメラがレンズを通って正確にワークトップに「表示」する画像セクションを投影するランプが装備されています。

マルチプランカメラ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

「マルチプランカメラ」という用語は、実際にはカメラとマルチストアのトリックテーブルの組み合わせを意味します。 Lotte Reinigerはすでにそのような構造を使用していましたが、「Multiplan」という名前は、1933年にDisneyのためにUB Iwerkによって構築されたカメラを最初に受け取りました。ドイツで最後のマルチプランカメラの1つは、1994年にベルリンのGerhard Hahn Filmproduktionのために再設計され、「Asterix in America」に使用されました。

  • 単一のレベルの代わりに、ワークトップ、その他のレベル(「レベル」)を追加できます。これらは、安定したフレームのガラス包で構成され、約20 cmと60 cmの距離に配置されています。これらの各レベルには独自の照明があり、再び独自の可動軸があります。

バックプロジェクション [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

いくつかのトリックテーブルには、「バックロロ」施設、つまり、トリックカメラがアニメーションと一緒に録音できるように、以前に録音したフィルムを投影するプロジェクターが提供されています。

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  • ワークトップには開口部があり、片側には片側に2つのサイズの拡大レンズがあります。リジェジェクターは、彼が投影する画像が可能な限り開口部を記入する距離に設定されています。レベルは、2つのレンズ間のレベルに焦点を当てています。マットスライスなど、投影面はありませんが、カメラはそこに発生した仮想画像を取得できます。この航空画像録音のこの手法により、塗装されたセルなどのアニメーションが、照明によって障害が発生することなく、同じレベルに光を当てて脱ぐことができます。

デジタル化の増加により、カメラマンはこれまで以上に複雑なカメラドライブを非常に快適に実行できるようになりましたが、トリックテーブルで作業するときのもう一方の手の動きは影響を受けませんでした。静的に帯電したセルの責任を負う粉塵と戦い続け、複数の照明が下のレベルに多くの望ましくない影を投げたため、いくつかのレベルでカメラ旅行を設定しました。したがって、この種の複雑な画像は、長さのより大きなアニメーションプロジェクトのために予約されていました。

デジタル画像処理のためのソフトウェアの急速な開発により、1980年代半ばには、以前はトリックテーブルでのみ多くの効果をもたらすことができました。 1990年代半ばには、デジタルコンポジットはより大きくてますます小さいスタジオで標準でしたが、今日では、消費者のビデオエディションプログラムで一般的な効果がすでに達成されています。その結果、多くのトリックテーブルが廃止され、映画大学などのアニメーション化されたトレーニングセンターでさえ、コンピューターの職場があふれている間、彼らは部屋にそれらをほこりました。

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