Grand Theft Auto(コンピューターゲーム) – ウィキペディア

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グランドセフトオート (短い GTA )スコットランドの開発者ロックスターノース(2001年のDMAデザインまで)によるコンピューターゲームで、アクション、レーシングゲーム、一人称シューティングゲームの要素が含まれています。 1997年にMS-DOS、PlayStation、そして後にゲームボーイの色にも登場しました。出版社は、Take-2レーベルのRockstar Gamesです。名前は米国の刑事犯罪です 自動車の盗難 “グランドセフトオート” ) 借りた。

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開発はAmigaで始まり、その後、古い技術のためにPCで続きました。 [初め] グランドセフトオート 成功したシリーズのスタート。の第1部と第2部 GTA -RockstarゲームとしてのRockstarゲームは、無料でダウンロードするために一時的に提供されました。 [2] PlayStation Classicの事前にインストールされたゲームの選択に登場しました。 [3]

ゲームは6つの章(6つの刑事車)で構成されており、2つはリバティシティで最初に行われ、次にサンアンドレアスで、最後に副市で行われます。これらの都市は架空のものですが、明らかにニューヨーク市、サンフランシスコ、マイアミの都市がモデルとしてあり、以下のほとんどの基礎としても機能します GTA 部品。章を正常に終了するには、あらゆるレベルで増加する特定の数のポイントを達成する必要があります。これは主に注文の実行によって達成されます。それにより、クライアントは各章で変更され、一部はライバルギャングに属します。さらに、盗まれた車両の積み込みや路上での破壊の配置など、お金やポイントを獲得するための二次的な活動があります。特別な機能 GTA 当時のまれな総移動の自由(オープンワールド)であり、ミッションまたはメトロポリスの探索を個別に設計することができます。

キャラクターは、さまざまな地区を介して鳥の目を眺めながらナビゲートされ、徒歩での動きに加えて、自動車を登ったり、盗まれたり、誘nしたりすることもできます。 PCバージョンでは、リバティシティとバイスシティの都市で地下鉄や路面電車を使用することもできます。コントロールは本質的に2Dゲームのコントロールに対応します。視点は変更できず、ゲームの方向に応じてグラフィックスクロールを水平にまたは垂直にスクロールします。グラフィックエンジンは、建物の視点の歪みによって3番目の座標軸を考慮します。

ただし、章の間に中間シーケンスが存在しますが、それは部分的にのみ連続しているプロセスを作成します。個々の注文は、電話ブースまたはポケットベルを介してプレイヤーに送信されます。後継者とは異なり、ゲームの進捗状況を保存するための非常に広範な章の中にはありません。

ゲームの開発は1995年にワーキングタイトルの下で始まりました Race’n’chase 。ゲームのコンセプトは既存のエンジンを中心に開発され、元々、いくつかのゲームモード、つまりキャノンボールレース、クラッシュダービー、銀行強盗を備えたマルチプレイヤーレーシングゲームを提供しました。ただし、最初のデザインでは、プレーヤーが3つの大都市で自由に移動し、外に出て車を盗む必要があることは明らかでした。 [4] 開発者のデイビッド・ジョーンズは、PAC-MANをゲームプレイに関する影響力として指名しました。なぜなら、通行人はポイントで報われ、警察がPac-Manのキャラクターを追いかけたからです。 [5] 「リバティシティ」のピーター・ファーリーのレベルデザイナーは訓練を受けた建築家であり、これが業界への彼のエントリーでした。最初のプロトタイプには等尺性の視点がありました。これは、ゲームが以前に公開された競合他社のBullfrogのシンジケートに似すぎたように見えたため拒否されました。もともとは8ビットグラフィックスのために計画されていましたが、テクノロジーの急速な開発により、テクスチャが作業中に32ビットに再設計され、かなり軽量でカラフルな範囲を選択しました。 [6] ドイツ語版はほとんど無修正です。女性のゲームキャラクターは4人だけ削除されました。 [7]

安定性、コントロール、ゲームのメカニックの問題により、出版社BMGがプロジェクトを設定することがほとんど発生しました。 [8] Kiの退院ルーチンの間違いにより、警察の車がプレーヤーを突っ込んだことが保証されました。成功したゲーム要素は偶然に作成されました。後にこれらの迫害狩りは、法執行官とのシリーズの中心的な要素になりました。 [9] 開発の過程でゲームはますます暗くなりました。 PRの専門家であるマックス・クリフォードは、政治家と活動家がさらにメディアの注目を集めるために大声で抗議することだけを目的として、ゲームの報告を否定的にしようとしました。 [十] [11] ゲームの成功は開発者を驚かせました。 [12番目]

PCプレーヤーは、ゲームの世界の豊富な詳細を称賛し、ブラックユーモアを強調しました。ただし、ゲームは青少年には適しておらず、マルチプレイヤーモードは技術的には未熟です。 [13] PC Gamesは、綱渡りが残虐行為と風刺の間を歩いていることに到達したばかりであると述べました。さまざまな注文と多くの隠された詳細が賞賛されました。橋の下やガレージでの貯蓄の欠如と貧弱なオリエンテーションの欠如は批判されました。 [14] パワープレイは、成功した車両物理学、魅惑的なゲームプレイ、イギリスのユーモアを称賛しました。一方、銃撃はむしろ運の問題になります。車から射撃はできません。高いレベルの難易度、粗いキー、および皮肉なシナリオも抑止することができます。 [15] PCアクションはゲームを分類するのが困難で、それを比較して、足の楽しみとカーマゲドンをリードしました。技術的な実装は批判されました。 3DFXは、ややハンサムなグラフィックに必須です。 [16] ゲームは、PlayStationのパフォーマンスの問題と戦った。 [18] GameBoyカラーバージョンは囲まれていません。さらに、コントロールは直感的ではありません。それにもかかわらず、実績のあるゲームプレイと成功した活発なグラフィックを提供します。 [17]

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GTA:ロンドン1969 1999年に公開されたアドオンです グランドセフトオート 。ゲームに新しい都市(ロンドン)を追加します。だからそれだけです GTA – 実際の都市で演奏するピール – たとえ他のほとんどすべての都市であっても GTA – 実際のロールモデルがあります。その周り GTA:ロンドン1969 プレイできることは、所有物です GTA 必要;これは最初にドライブに挿入する必要があります。このレビューは、PlayStation 2との非互換性につながります。

さらに、アドオンにはPC用の小さなアドオンが表示されました GTA:ロンドン1969 名前で GTA:ロンドン1961 、元のバージョンのすべての所有者は、ゲームのホームページから無料でダウンロードできます。 [24]

とともに コレクターズ・エディション PlayStation A Collector Boxの2003年(NTSCバージョン2002)に登場しました。 ロンドン1969 ロックスターゲームのステッカーが含まれています。
このエディションに含まれる1969年のロンドンのバージョンは、あなたが元のゲームを所有しているかどうかを確認していないため、PlayStation 2と3でも再生できます。

  1. Grand Theft Autoの完全な歴史。 Gamesradar、25。2008年4月、 2021年1月20日にアクセス (英語)。
  2. ロックスターゲーム。 Rockstar Classics-無料ダウンロード、アーカイブ オリジナル 午前 29. 2012年9月 ; 2021年1月20日にアクセス (アメリカ英語)。
  3. ピーター・ストーンナー: GTAとMetal Gearソリッドを備えたPlayStation Classic。 の: Golem.de。 29. 2018年10月、 2021年1月31日にアクセス
  4. ジョン・ウォーカー: Dailly News:GTAの元のデザインドキュメント。 ロックペーパーショットガン、2011年3月22日、 2021年1月30日にアクセス
  5. Grand Theft Auto and Pac-Man? “同じ”。 オーストラリア川中、16。2009年7月、 2021年1月30日にアクセス (オーストラリア英語)。
  6. グランドセフトオートの歴史:現象の台頭 – インターネットアーカイブ
  7. ジェラルド・ワーム: Grand Theft Auto-切断レポート:USK 16(ドイツ語)。 の: schnittberichte.com。 2021年2月5日にアクセス
  8. トリスタン・ドノヴァン: リプレイインタビュー:ゲイリーペン。 の: gamasutra。 2011年1月31日、 2021年2月6日にアクセス (英語)。
  9. Grand Theft Auto-ほとんど存在しませんでした。 の: Gamestar。 2011年2月1日、 2021年1月21日にアクセス
  10. 「GTA」:ロックスターゲームは、最も否定的な報告に対して支払われました。 の: derrand.at。 2021年2月6日にアクセス (オーストリアのドイツ語)。
  11. Grand Theft Auto-論争のコンテンツは、特にスキャンダルを提供する必要があります。 の: Gamestar。 22. 2012年10月、 2021年2月6日にアクセス
  12. Tom Freecies: GTA、レミング、その他の悪行。 の: Rebell.at。 2006年7月7日、 2021年10月6日にアクセス (ドイツ人)。
  13. a b PCプレーヤーマガジン(1997年12月) – インターネットアーカイブ
  14. a b Sebastianthöing: グランドセフトオート。 の: PCゲーム。 23. 2007年9月、 2021年1月31日にアクセス
  15. a b パワープレイマガジン(1997年12月) – インターネットアーカイブ
  16. a b PCアクション(Januar 1998) – インターネットアーカイブ
  17. a b ビデオゲーム(2000年1月) – インターネットアーカイブ
  18. a b オリバー・エール: Grand Theft Auto-クラシックテスト(PS)。 の: 男!そして。 2019年1月13日、 2021年6月7日にアクセス (ドイツ人)。
  19. PC用のGrand Theft Auto。 の: ゲーマランキング。 2019年、アーカイブ オリジナル 午前 3. 2019年5月 ; 2021年1月31日にアクセス
  20. PlayStationのGrand Theft Auto。 の: ゲーマランキング。 2019年、アーカイブ オリジナル 午前 1. 2019年5月 ; 2021年1月31日にアクセス
  21. PC用のGrand Theft Auto。 の: ゲーマランキング。 2019年、アーカイブ オリジナル 午前 3. 2019年5月 ; 2021年1月31日にアクセス
  22. PCジョーカーマガジン(1999年4月) – インターネットアーカイブ
  23. PCプレーヤーストア(1999年5月) – インターネットアーカイブ
  24. ミッションパック1:ロンドン1969。 Rockstargames.com、アーカイブ オリジナル 午前 20. 2020年8月 ; 2021年1月31日にアクセス

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