マルチキャストバックボーン – ウィキペディア

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いつ マルチキャストバックボーン mbone また mbone 1992年にインストールされた通常のインターネットプロトコル(IPバージョン4)の拡張を指す場合、マルチリキャストプロセスに従って機能し、主にビデオおよびオーディオ会議に使用されました。 MBONEは、既存のインターネットインフラストラクチャを介してマルチキャスト可能なネットワークを接続するために開発されました。

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Mboneは、1992年にAllison Mankinの提案についてヴァンジェイコブソン、スティーブディアリング、スティーブンカスナーによって開発されました。 [初め] [2]

1993年半ばに、最初の活動はドイツで実施されました。 Mbone-deがドイツを呼びました ホワイトボード 設立された。 [初め]

1994年11月にダラスのコットンボウルで50,000人のファンがいるコットンボウルでのローリングストーンズによるコンサートは、「最初の大規模なサイバースペースマルチキャストコンサート」でした。ミック・ジャガーは、「今夜オンラインに行ってMboneにログインされているすべての人を歓迎したいと思います。そして、それがすべてを崩壊させないことを願っています。」 [3]

1年後、MBONEは、今回は対称的に(参加者の間で階層なしで同時送信と受信)、センターを伝えることなくグラフィックリアルタイムインタラクションの最初のエクスペリエンスに使用されました。 [4]

1995年まで、ロシアと南極のMcMurdo-Sund Research StationにMbone化合物がありました。 [5]

Mboneは、ビデオ電話会議や共同共同作業分野などの共同コミュニケーションに使用されました。一般的には、商業的なインターネットサービスプロバイダーとは関係ありませんでしたが、多くの場合、大学や研究機関と関連していました。 [5]

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moneのグラフィカルな表現

MBONEは、イン​​ターネット上のマルチリキャスト対応コンピューターとルーターで構成されています。インターネットで使用される従来のルーターはマルチキャスト対応ではないため、マルチキャスト対応のサブネットワークはインターネット上で隔離されたままで、いわゆるマルチリキャスト島を形成します。これらの島は、トンネリング、つまりマルチキャストパッケージをユニキャストパッケージにカプセルすることで橋渡しすることができ、したがってグローバルなマルチキャストネットワークであるMboneを形成します。

インターネットマルチキャストプロトコルの助けを借りて、インターネット高速ネットワークを使用して広範なビデオおよびオーディオデータを転送できます。 [初め] このプロトコルのパフォーマンス機能は、圧縮およびデジタル化されたデータを、ネットワーク負荷が参加者の数に直線的に上昇することなく、異なる参加者に同時に転送できることです。たとえば、実際には、たとえば、オファーに興味がある場合、ビデオ会議などのアプリケーションを使用するマルチキャストアドレスを持つこのグループのメンバーとして登録しないことを意味します。 UDPプロトコルは輸送層で使用されますが、これはパケット損失につながる可能性がありますが、個々のノードは過負荷になりません。

マルチキャストバックボーンは、Bellman-Fordアルゴリズムに基づいてDVMRPルーティングアルゴリズムを使用します。 [6] 距離ベクトルは、ルートを選択するために使用されます。実際には、このモードでオーディオまたはビデオプログラムを送信するソーストランスミッターは、最初に周波数またはテレビチャネル番号パターンとして機能するクラスDアドレスを受信する必要があります。 [初め] ホストは、セットマルチチャネルネットワークを選択します。これは、IGMPプロトコルのおかげで発生します。IGMPプロトコルは、LANネットワークのすべてのホストに問い合わせを送信して、どのホストが特定のチャネルに関心があるかを調べます。関心のあるホストは、対応するIGMPパッケージを送信します。送信者ホストが新しいパッケージを生成すると、ネットワーク内のディストリビューターに送信し、接続されているすべてのトンネルに送信します。ディストリビューターが別のLANネットワークでこのパッケージを受信すると、最適なパスで配信されたかどうかを確認します。最適なパスに送信されていない場合、拒否されます。それ以外の場合は、それに応じて転送されます。閉塞を避けるために、各パッケージは重みを受け取ります。パッケージは、その重みがトンネルの重量を超えない場合にのみトンネルに向けられます。

ただし、このアルゴリズムは変更できます。変更の可能性の1つは、地域でLANネットワークをグループ化することにより、アルゴリズムに階層構造を与えることです。次に、パッケージは最初に同じ地域のホストに転送され、受信者はこの地域にいないため、リクエストは地域を離れ、他の人に転送されます。 [6]

別のオプションは、MOSPFプロトコルに関するリンクステータス情報を受信することです。各ルーターは、接続されたルーターのリストとその削除を作成し、その後、最も短い方法はアルゴリズム、たとえばDijkstraアルゴリズムを使用して計算されます。 [7]

ただし、メンバーが広いエリアに散らばっている場合、DVMRPとMOSPFはあまり効率的ではありません。この場合、PIMプロトコルが使用されます。

最近はIPマルチキャストはほとんど使用されていません。この理由は、さまざまなプロトコルによって引き起こされる追加のメンテナンス努力です。構成の取り組みも重要な役割を果たします。 [6] DDOS攻撃のリスク(サービス攻撃の拒否)も高く、UDPプロトコルの使用は、送信エラーを修正することによりコンピューティングパワーの増加につながります。 [6]

  1. a b c d 12.1。 Multicic-infrastruktur(mbone)。 2019年5月20日にアクセス
  2. マルチキャストの進化:mboneからドメイン間マルチキャスト、インターネット2デプロイメンまで! 2000、 2019年5月20日にアクセス (英語)。
  3. ビジネステクノロジー; 「リアルタイム」ウィンドウを覗く。 1995年2月8日、 2019年5月20日にアクセス (英語)。
  4. 「VRVSがよくある質問」 記念 2008年2月22日から インターネットアーカイブ ))
  5. a b マルチキャストバックボーン(MBONE)。 2019年5月20日にアクセス (英語)。
  6. a b c d システムII 4.調停層。 2019年5月20日にアクセス
  7. インターネットマルチキャスト今日 – インターネットプロトコルジャーナル – 第2巻、No。4。 2019年5月20日にアクセス (英語)。
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