ファンタジープロダクション – ウィキペディア

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ファンタジープロダクションGmbh
法的形式 Gmbh
設立 1983年
解決 2012年
シート erkrath、 ドイツ ドイツ
管理 Werner Fuchs、Ulrich Kiesow、Hans-Joachim Alpers
業界 ロールゲーム、ファンタジー、サイエンスフィクションの文献

ファンタジープロダクション (Fanpro)は、Erkrathのドイツの本とゲーム出版社でした。同社は1983年にWerner Fuchs、Ulrich Kiesow、Hans-Joachim Alpersによって設立され、2012年に彼が解散しました。出版社の焦点は素晴らしいジャンルでした。

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の基礎 ファンタジープロダクション Werner Fuchs、Ulrich Kiesow、Hans-Joachim Alpersは、事前に多くの人々に戻りました。 Werner Fuchsは、1970年代半ばに米国からSFの文献と漫画​​の輸入を開始し、1977年に通信販売を開始しました 素晴らしいお店 それから彼はゲームゲームをますます戦略しているので、米国の販売から「戦争ゲーム」を呼び、何よりも会社シミュレーション出版物(SPI)と協力しました。 [初め] 1978年、彼はデュッセルドルフに最初の店をオープンし、当時の競争により、彼はすぐに発展途上のロールプレーヤーとファンタジーシーンで知られるようになりました。その後まもなく、彼は配送カタログも公開しました。 1979年から彼は完全にゲームエリアに焦点を合わせました。 [2]

出版社を開始した時点で、米国の役割を演じるジャンルと、よく知られているシステムの最初の公式翻訳も活況を呈していました。会社の戦術研究規則(TSR)は、ペンと紙のシステムで成功しました ダンジョン&ドラゴン ドイツの出版社を探しています。彼らはこのシステムを出版社のドロマー・ノーウルに提供しました。そこでは、当時のヴェルナー・フックスが働いていたので、その後すぐにゲーム出版社のシュミット・ゲームがありました。ライセンスの請求が高いため、交渉は中止されました。しかし、Schmidt GamesとDroemer Knaurは、独自のシステムを一緒に開発し、それを市場に持ち込むことにしました。彼らはKiesowとFuchs開発システムを選択しました アベンチュリア 、それは新しいゲームのためです 黒い目 (DSA)は作り直されました。代わりに、TSRはAltenburger Spielkartenfabrik(Ass)に同意しました ダンジョン&ドラゴン ドイツ市場にもたらされました。 TSRはチームを委託しました 素晴らしいお店 の翻訳で ダンジョン&ドラゴン 同時に、彼らはシュミットゲームで働くための命令を与えられました 黒い目 そして、ファンタジーの世界Aventuriaの発展のために。 [2] のベースゲームのために 黒い目 システムでした アベンチュリア 大幅に削減され、拡張セットによってのみ再構築されました。同時に、Droemer Knaurはゲームの本の出版社全体を引き継ぎ、Schmidt Gamesはマスク、演奏、執筆資料で構成される「マスターのツール」で「ツールボックス」を引き継ぎました。 [初め]

出版社の設立のトリガーは、最終的には小説のドイツ語のライセンス権の噛みつきの喪失でした アバロンの霧 Marion Zimmer Bradleyによって、Droemer Knaur Fuchsの出版社は、資本をあまりにも少なくしていました。 AlpersとFuchsは、の基礎を見つけることにしました ファンタジープロダクション そして最初のタイトルとして、Zimmer Bradleyによって書かれた小説 黒い姉妹 の上。あなた自身のプロジェクト、ゲームシステムの翻訳 トンネルとトロール ドイツのタイトルの下 剣と悪魔 数回以降にセットアップされました ダンジョン&ドラゴン 黒い目 市場で実施されて、彼らはもはやシステムを正常に配置することができなくなりました。 [2]

早くも1985年、出版社は小説制作を設立しました。出版社は、ドイツ市場向けのアメリカの出版社のライセンスに基づいて翻訳されたいくつかの役割プレイシステムを引き継ぎました。アメリカの会社Fasaとの協力、その3つのシステム 古典的なbattletech (1988)、 Shadowrun (1990)および アースドーン (1993)ファンプロはドイツ市場をもたらしました。さらに、FanProは、すでに公開されているゲームシステムや世界の追加モジュール、追加、小説などを公開しました。 1989年、出版社は雑誌でした 奇跡 初めて設立され、公開されました。これには、役割のプレイシーンの他の資料が含まれ、広告収入を通じて財政的に独立しました。 [2]

その結果、出版社はドイツの素晴らしいジャンルのゲームの最大の出版社の1つに成長しました。シュミットの破産後、DSAは1997年からFanproによって完全に継続されました。 American Company Fasa(2001)が解散した後、システムの英語のライセンスもそこから行われました 古典的なbattletech Shadowrun 受け入れられました。

2007年、Ulisses Games向けの出版製品の配布は当初外部委託されました。ゲームDSAのプレイのライセンスは後にこの出版社に切り替え、責任ある編集者もそこに切り替えました。すぐに、FanProからの他の役割 – ライセンスもgivenめられました。それ以来、出版社は本部門に限定されています。同社は2012年に解散しました。ジョージ・R・R・マーティンによる「アイスアンドファイア」サイクルのドイツ語のコレクター版を継続するために、娘のコリーナと一緒に、同じ年にファンプロGBRを設立しました。 [3]

FanProは、会社自身の出版社を運営しました ファンプロブック (以前は「フェニックス」)。多くの小説も Shadowrun battletech 黒い目 、それらのいくつかだけでなく、独立した出版物がそこに公開されています、 -Mythorシリーズのモマー(Aventuria Novels、Battletech(Book Series)およびShadowrun小説のリストも参照)。

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以前の製品 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1983年から2007年の間、ファンプロドイツのライセンスに基づく次のゲーム:

  1. a b カール・ハインツ・コッホ: 素晴らしい成功。 In:Spielbox 4、1985年8月/9月。 S. 20–21。
  2. a b c d ステファンメモリアル: ファンタジープロダクション。ゲームシーンのキツネ。 プレイ時間1994年5月2/94; pp。31–37。
  3. ファンプロパブリッシャー https://www.fanpro.de (2014年7月31日にアクセス)。

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