マップドラフト教育 – ウィキペディア

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マップドラフト見習い (また マップネットワークドラフト見習い )より正確にカードネットワークをドラフトするために開発された数学的方法と、測地イラストの計算のために開発された数学的方法を含む。これは数学的な地図作成のサブエリアですが、理論的な測地線にも割り当てられています。

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マップのマップは、地図の表面または計画の表面に、広い長さの円と長さの円を備えた曲線の地表をどのように表示する必要があるかについての明確な規制で構成されています。これが達成されます

最もシンプルなグラフィックカードネットワーク:1世紀の正方形または長方形のフラットカード。赤い線は、子午線の実際の距離を示しています。
  • 幾何学的な構造を通してグラフィカルに
  • または数式のシステムによる数学(分析的)。

結果は、地球上の幅と長さの円に対応する交差線のネットワークです。ダブルカーブされた表面(球体または地球の懸濁液)を形状の変化なしに1つのレベルに移すことができないため、必然的な歪みがあります。

最初のグラフィックマップネットワークのデザインは、ギリシャの古代、スクエアフラットカードとステレオグラフィー投影から引き継がれています。単純な算術法は、時代の変わり目にすでに開発されています。カードネットワークが利用可能になった場合、地理的な幅と長さを介して、地球の表面の任意の数のポイントまたは線をネットワークに転送できます。

最もシンプルなマップネットワークは、幅と長さの錆びたグリッドであり、SO -CALLED Squareフラットカードです。ただし、グリッドを赤道から幅90°まで伸ばすと、極は赤道と同じ長さの線になります。このような歪みを回避するために、Gerhard Mercatorは1600年頃に長方形のカードネットワークも考案しましたが、その幅サークルはポールまで距離が大きくなりました。このメルカトル投影はエリアを拡大しますが、その正しい形状(角度の忠実度)を保証します。

カードの厳密に数学的なマップは、1850年頃に地図の歪みの理論を開発したニコラス・オーギュスト・ティソトに戻ります。 Tissotsche indicatrixは、選択した式でカードに投影すると、地球上で小さな円が変形される楕円を示します。 Tissot理論では、カード投影の目的の特性を引き起こす式も決定できます。このようにz。 B.大西洋上の飛行経路が可能な限りほとんど歪んでいない場合、コーンに地球(「アーキタイプ」)をどのように表示する必要があるかを計算します。測定ポイントを可能な限りデジタル座標に変換できるように、Geodesyでも同様の方法が使用されています。 Gauss-Krügerプロジェクションは、このための広範な方法です。ポイント間の距離をわずかに変更しますが、角度を変更しません(角度の忠実度を参照)。

地理ではそれが重要です 水面 可能な限り正確に国を再現する。カードの教育は、最も適切なものを選択できる多くの正確に表面障害のある予測を知っています。チリのような細長い国のように、非常に大きな国や半球全体とは異なって見えます。ただし、角度と表面の忠実度は相互に排他的であるため、地理では、境界や海岸の形態の特定の変化を受け入れる必要があります。また、長距離の忠実度は特定の方向にのみ到達することができ、同時に南北と東西では決して到達できません。

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