サイレントハンター – ウィキペディア

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ゲーム
サイレントハンター (1995年の第1部)
サイレントハンター5 (2010年の最終パート)

サイレントハンター (英語:「サイレントハンター」)はコンピューターゲームシリーズです。これらは、第二次世界大戦の時点でプレイする潜水艦シミュレーションです。シリーズの最初の部分は、1995年に戦略的シミュレーション(SSI)によって開発され、1996年初頭にMindscapeによって公開されました。

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2001年、開発者スタジオ 究極 サイレントハンターII 6年半後、Ubisoftが発行した後継者。 2005年に登場 サイレントハンターIII 、2007年 サイレントハンター4 と2010年 サイレントハンター5

サイレントハンター プレーヤーは、第二次世界大戦時に潜水艦司令官の地位を引き継ぎます。彼の主な課題は、コンピューター制御された敵の軍艦と飛行機に対して船乗りで自分自身を主張することです。キャンペーンの一環として、特に成功した運用のために注文とプロモーションが与えられます。

敵のオブジェクトと戦うために、さまざまな魚雷型と1つまたは2つのデッキガン(E)が利用できます。さらに、空気ストライキを防御するための軽い航空機銃があります。オリジナルで – サイレントハンター 航空機はまだ自動的に操作されていましたが、 サイレントハンターII プレイヤーは自分で軽銃を操作することも許可されました。

このゲームでは、プレイヤーが連続して多くの敵の旅行を完了するキャリアモードと、さまざまなミッションを選択するミッションモードの両方を提供します。

の最初の2つの部分 サイレントハンター まだマルチプレイヤーモードを提供していません。 サイレントハンターII パッチの後に拡張されました。の サイレントハンターIII 最大8人のプレーヤーを持つマルチプレイヤーモードに含まれています。

サイレントハンター(1996) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

最初の部分は、太平洋でのアメリカの潜水艦戦争に対処しました。プレーヤーは、パトロールの開始時に彼に割り当てられたオペレーティングエリアの端にいることに気づきました。彼はラジオ敵の船の動きによって発表されました。時々、プレイヤーには特別なタスクが割り当てられました。彼は敵のポートの偵察写真を撮るか、ショットパイロットを回復しなければなりませんでした。

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サイレントハンター ふざけて自分自身を向けました 深いエース 1994年から。ゲームとコントロールはほぼ同一でした。技術的には、ゲームは強く異なりました。 サイレントハンター SVGAグラフィックスは提供していますが、船のグラフィックはビットマップであり、海面は平らなままでした 深いエース VGAボット、船は3次元で現実的なシーガングを表しています。

サイレントハンター CD-ROMで配信され、広範なドキュメンタリーパートも提供されました。 USSスケートの司令官(SS-305)のキャプテンウィリアムH.グルーナーは、彼のボートの物語と、歴史的な映画素材とのビデオシーケンスでのミッションの物語を語った。このマルチメディアパートは、GATOクラスの潜水艦を介して映画のツアーも発表しました。

ために サイレントハンター 1996年の終わりに、単純なタイトルを持つ2つのアドオン パトロールディスクIおよびII 「公開。 1997年から、これらはメインプログラムと一緒に「 司令官版 「公開。

サイレントハンターII(2001) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

1999年からSSIの多数の内部企業の後 究極 の開発 サイレントハンターII さらに遠く。ゲームは2001年末に登場し、Ubisoftによって公開されました。

最初の部分とは対照的に、 サイレントハンターII ドイツ側の大西洋での潜水艦戦争の選手。最初の部分からの無料キャンペーンは、ミッションのたわみに置き換えられました。技術的にはそうでした サイレントハンターII 外観の場合は、賢明に拡張されました。現在、比較的近代的な3Dエンジンがあり、霧、雨、反射的で動く水面を表すことができました。ただし、画面の解像度は640×480または800×600ピクセルに制限されていましたが、パッチで1024×768ピクセルに上げることができました。

パート1のマルチメディアパートも継続されています。今回、開発者は潜水艦司令官エーリッヒ・トップの連絡先でした。からもありました サイレントハンターII いくつかの拡張機能を備えた「司令官版」。 UbisoftによるSSIの買収後、これ以上のサポートは行われなかったため、ファンパッチで使用されました。 B.マルチプレイヤーの安定性を改善するようにしました。 [初め] [2]

駆逐艦コマンド(2002) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

駆逐艦コマンド 2002年末にリリースされ、 サイレントハンター – シリーズ。プレーヤーは、このゲームの第二次世界大戦の同盟駆逐艦を指揮し、太平洋は現在もそのアプリケーション分野に属しています。

ただし Silent-Hunter-II – エンジンはほとんど変わらずに採用され、行われます 駆逐艦コマンド かなり違う。メインプログラムの唯一の別れの潜水艦とは対照的に、プレイヤーは 駆逐艦コマンド 彼自身の船に加えて、最大7つの他の駆逐艦の動きと行動を調整します。自分の駆逐艦が沈んだ場合、プレーヤーは飛行隊の別の船から戦いを続けることができます。この手順を通じて、ゲームはシミュレーションよりも戦術に基づいています。の特別な機能 駆逐艦コマンド プレイヤーに対するオプションを表します サイレントハンターII マルチプレイヤーモードで競合する。ために サイレントハンターII バージョン1.1の更新が必要でした。このオプションに加えて、このゲームは駆逐艦司令官による協力任務も提供しました。

サイレントハンターIII(2005) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

サイレントハンターIII 2005年3月17日にドイツでリリースされました。現代のグラフィックスとコンピューターの対戦相手の人工知能(AI)の増加に加えて、特にHavok Physicsergineはゲームに高度な現実を与えるはずです。初めて、プレーヤーは彼のチームを職場で見ることができます。チームは分割する必要があり、各敵の後、チームも付与するメダルとプロモーションの形で称賛されます。これらの人々はzなので、資格のある専門家はこのゲームにとって非常に重要です。 B.魚雷をより速くリロードします。

ゲームのポイントは、不毛の無線トラフィック、ポートに船の不足、高いハードウェア要件、多くのバグがパッチ1.4までです。のグラフィックアレー サイレントハンターIII Pixel Shader 1.1のテクノロジーに基づいており、DirectX-8.0互換グラフィックスカードが必要です。世代のグラフィックチップセットGEFORCE 4 MX、GeForce 4 GOはサポートされていません。

サイレントハンター4(2007) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ライプツィヒでの2006年のゲームコンベンションの一環としての記者会見で サイレントハンター4 2007年春に発表されました。 2007年3月22日以来 サイレントハンター4 字幕付き 太平洋のオオカミ 利用可能。

前身とは異なります サイレントハンターIII あなたが引き継ぐなら サイレントハンター4 今、ボートによる米軍の指揮。大西洋の同盟国と戦う代わりに、太平洋のシーフラッチェンで日本海軍を手に入れることができます。必須の遊び心のある技術的な革新は、改善されたダメージモデル、リビング船チーム、より良いグラフィックス、港の船です。さらに、1995年の元のゲームで既に使用されている特別作戦は、写真の説明や救助任務など、再び登場するようになり、プレイヤーがエージェントを解決しなければならないミッションを含むように拡大しました。

多数のテストレポートによると、シリーズの伝統に従って、販売バージョンには多くのプログラムエラー(バグ)があることが示されています。最初のパッチは2007年3月に公開され、4回目のアップデート(1.4)が利用可能になりました。 [3]

別の欠点 サイレントハンター4 デュアルコアシステムに使用されるコアは1つだけです。最小要件として、メーカーは2 GHzのプロセッサクロック周波数について言及していますが、スムーズにプレイできるように3 GHzを推奨しています。

2008年2月28日、アドオン サイレントハンター4 名前で Uボートミッション 公開。当初、Ubisoftのオンライン取引からのみ取得でき、Telekom Offer Gamesloadを介したデジタルゲームの配信として取得できました。後でa 金- また。 排他的バージョン から サイレントハンター4 公開されており、拡張を伴う基本的なゲームを含み、電子市場でも販売されています。ゲームをバージョン1.5にもたらします。アドオンを使用すると、インド洋のタイプIXとXVIIIのドイツの潜水艦とパトロールできるようになりました。さらに、プレーヤーのランクに基づいて連合軍ユニットの強さで、連合軍の船と飛行機にコマンドを与えることができます。

サイレントハンター5(2010) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

サイレントハンター5 2010年3月4日にドイツでリリースされました。初めて、プレーヤーは一人称の観点からボートをリードし、チームメンバーとコミュニケーションを取り、ボート全体をコミットすることができます。各敵の旅行の後、機器を取得するためのビューとプロモーションポイントがあり、チームのスキルを向上させることができます。以前のバージョンと同様に、資格のある専門家は非常に重要です。

今回は再び設定が大西洋であり、VIIタイプのドイツの潜水艦のみがプレイ可能です。キャンペーンは1939年に始まり、1943年に終了しました。
AIはプレーヤーに適応し、プレイヤーの決定を行う必要があります。キャンペーンの結果に直接影響を与えます。さらに、メーカーによると、ゲームには10,500の異なる船が実装されています。最初のパッチは、リリース日に直接公開されました。

Ubisoftは、デジタル右翼管理をコピー保護として使用しています。プレイは、一定のインターネット接続とUBI.comアカウントへのリンクでのみ可能です。 [4]

サイレントハンターオンライン(2012) [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2012年、サイレントハンターのベータ版がオンラインで発売されました。このゲームは、インタラクティブメディアとブルーバイトのスプロ化の間で協力して作成されました。その間、ゲームは停止しました。 [5]

  • パートIIIは、次のような広範なMODが存在します グレーオオカミ拡張mod 生きているサイレントハンターIII としても ウォーエースキャンペーン 。拡張機能(酸素の供給または視界の制限、魚雷線、コンピューター生成パック攻撃を含む)のプログラムコード(.exe)の直接的な変更も実施されています(H.Sie-Patch)。ここでは、元のイベントや歴史的な出来事への参加よりも、より高い画面解像度も可能です。ただし、ハードウェアの要件もインストール後に増加します。
  1. ウィリアムトロッター: マスコミのMesserwetzerをプロジェクト。 の: PCゲーマー。 Subsim.com、1。2003年5月、 2011年11月3日に取得 熟練したボランティアとPlayTestersは、最終的に磨かれてプレイテストされる無料の5MBから6MBのパッチを呼び出しました。元の不自由な欠陥、マルチプレイヤーの不安定性は劇的に最小化されています[…] テンプレート:Web/一時を引用します
  2. プロジェクトMesserwetzer。 Subsim.com、2004、 2011年11月3日に取得 :„サイレントハンターII/駆逐艦コマンドダイレクトプレイ変換とマルチプレイヤーアップグレード ” テンプレート:Web/一時を引用します
  3. Ubisoftページの更新
  4. ubi_annickv: コミュニティマネージャーからのフォーラム投稿。 (もはやオンラインで利用できなくなりました。)Ubisoft、以前は オリジナル ; 2010年1月26日にアクセス :「Silent Hunter 5には新しいオンラインサービスが含まれています。ゲームを任意の数のコンピューターにインストールできます。SaveGamesはオンラインで保存され、どこからでも電話をかけ、ドライブでDVD/CDをプレイしないようにすることができます。これを確実にするには、ゲームをUBI.comにリンクし、PCをシーズン中ずっとインターネットに接続する必要があります。」
  5. サイレントハンターオンライン – StrategiesPiele -N -TVSpiele.de。 2019年12月4日にアクセス
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