Vierchach(チェスバリアント) – ウィキペディア
チェスバリアントで 4つのチェス 、 また 4人のチェス また 4人のチェス 4人のプレイヤーが、8×8のフィールドで構成される特大のボードでプレイし、ボードの両側に3行が取り付けられているため、ボードがプラスの形をとることができます。
このバリアントの魅力はチームゲームにありますが、すべての対戦相手がマットされるまで、各プレイヤーが他のすべての人と対戦することもありますが、チームゲームもプレイできます。チームバリアントでは、2人のプレーヤーが1つのチームでプレーします(白とBeige Agning Black and Brown)。目的は、反対側のチームの両方の王をマットすることです。
時計回りに描かれています。数字は、通常のチェスのルールに従って動きます。
マットまたは膠着状態のためにプレーヤーが引っ張ることができない場合、次のプレイヤーはそうです。パーティーがマットに1人の対戦相手しかなく、ステアに他の対戦相手のみがいる場合、ゲームは終了します。
マットプレーヤーの他のキャラクターは次のようになります。
- ボードから
- このマットテンディングスプジョーのアーミーを追加しました
- 冷凍と毛布はもはやbeatられず、チェスを与えず、マットが解除された後に再び引っ張ることができます。
農家のための特別なルール
- 農民は相手の最後の列に変換します。
- 農民は同盟国の最後の列に変換します。
- 農民は味方をスキップできます。
マットトラジングポイント
マットの効果については、2回可能です。
プレイヤーが右に相手をマットすると、彼のキャラクターはすぐに凍結されます。 z。 B.は、この相手が与えたであろうすべてのチャックスを持ち上げました。
- マットマットレーンが電車に乗っているとき
この場合、マットリフトのキャラクターは、ターンに戻るまで機能します。プレーヤーが敵を右にマットすると、彼の人物はパートナーのチェスや天井の人物を与え続けます。他のプレイヤーは、この相手の数字を打ち負かすこともできます(「asa vulture」または「死体」)。それがマットシードのターンであった瞬間にのみ、彼のキャラクターはフリーズします。
マットを持ち上げた
プレーヤーがマットから出てきた場合、彼は最初にチェスの入札に反応しなければなりません。そのようなプレーヤーzの場合。 Bは左の敵の強い姿を打ち負かすことができますが、適切な相手の姿を通してチェスにいることがあります。彼のパートナーが適切なプレイヤーがいる前にこのチェスの入札を削除できたとしても、彼は最初にチェスに反応しなければなりません。ゲーム中にプレーヤーがマットから出てきたとき、例えばB.彼のパートナーを助けることにより、彼のキャラクターはステータスを「解凍」しました。これらは、解凍されたプレーヤーが初めて再び引っ張った後にのみbeat打できます。そうでなければ、彼は常にチェスに反応しなければならず、攻撃された人物を救うことができないので、ラウンドでマットベースのプレーヤーを悪用するのは簡単すぎるでしょう。
王を倒しますか?
攻撃されたプレーヤーが彼の最後の列車の前に立っていない限り、プレーヤーは王を倒すことができます。 zの場合。たとえば、ノースプレーヤーはフィギュアを動かし、それによって南部のプレーヤーの姿の人物を西のプレーヤーにリリースし、南部のプレーヤーはウェストプレーヤーがチェスに反応しなければならない前になります。その後、反対派のbe打は、原則として、ボードから取られたり、自分の軍隊に追加されたりするもののキャラクターであるバリアントでのみ理にかなっています。
数字が凍結するバリアントでは、王は禁止されています。このような時間は、フィギュアゲインに使用できます。
最も興味深いのは、マットが解除された場合に戻ってくる機会があるため、マットプレーヤーの数字が冷凍されるバリアントです。このバリアントでは、自分のキャラクターを引き離すことで、パートナーに作用するチェスリッドの数を増やすべきではありません。ただし、チェスを別のチェスと交換することは可能です。 B.サザンプレイヤーは彼の塔を動かし、パートナーにトリガーチェスをリリースしますが、この列車を通してパートナー(例えば、反対側の女性から)の別のチェスを排除した場合のみです。これは、彼のパートナーにさらされているチェスの入札の数のままです。
パートナーのキャラクターを倒しますか?
また、パートナーの数字を打ち負かすことができるゲームバリアントもあります。これは、例えばB.パートナーが電車を犠牲にしなければならないことなく、フィールドの周りの途中で激しい農民。
前世紀にはありました 四つのチェスクラブ 、1858年に公開されたもの チェスハンドブック 説明された4つのチェスのバリアントが維持されました。
このバリアントでは、2つのチームパートナーが白と青または黒と赤の反対側に座り、時計回りに再生されます。それぞれのチームパートナーは、自分自身にアドバイスしてはならず、キャラクターにも勝つことはできません。農民は、相手の基本シリーズに到達することができた場合にのみ変換することができます。そうしないと、最後の行に到達したときに走ります。マットLEDの数字は凍結されており、マットの位置にある限り不可侵です。ただし、プレイプレーヤーは同じ列車の姿を打ち負かすこともできます。
ゲームの目的は、反対側の王のマット法です。
ランナーは、競技場が大きいため、通常のチェスと比較して評価されるべきであり、ジャンパーと交換すべきではありません。
フィギュアの開発は、通常のチェスよりもさらに重要です。開発された数字なしではパートナーを助けることはできません。ボードの中央にある塔は、同時に2人の対戦相手に作用します。
「右への攻撃」は、電車に乗っているときにしばしば有望です。あなた自身のパートナーも同じプレーヤーを攻撃する必要があります。そうすれば、彼は同時に2つの脅威に反応しなければなりません。多くの場合、これは不可能であり、数字の損失につながります。
対戦相手は2人の女性と簡単にマットできます。そのため、残りの対戦相手に4人のタワーと4人のランナーと一緒に突っ込むことができます。とにかくこれは劣っています。彼の敵は常に彼よりも1つの列車を持っているからです。
プレイヤーと数字 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
必要な4つの色は、プログラム内の方向で簡単に交換でき、GUIの色を修正するように割り当てることができます。
ブレット [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
160のフィールドは合法です。
ボード上の数字と各プレイヤーがbeat打した数字に加えて、次のことを保存する必要があります。
- どのプレーヤーが電車に乗っていますか
- すべてのプレイヤーの潜在的なen-passantフィールド
- 各プレイヤーのロカデミーの機会
- すべてのプレイヤーのステータス(Matt、Stalemate、Shawed、OK)
文字 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
フィギュアには色、タイプ、農民も方向性があります。したがって、色には2ビット、フィギュアタイプには4ビットが必要です。
可能性 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]
ランナーと女性の場合、禁止されたフィールドを横断するかどうかを確認する必要があります(元の14×14平方の角にある3×3ブロック)。そのような列車は許可されていません。
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