ビジュアルピンボール – ウィキペディア
ビジュアルピンボール | |
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基本データになります | |
デベロッパー | 最初のランディデイビス、次にさまざまな開発者 |
現行版 | 10.7.3 (2022年12月23日) |
オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
プログラミング言語 | C ++ |
カテゴリー | ビデオゲームエンジン |
ライセンス | ソーステキストを使用した非営利使用用のフリーウェア |
https://github.com/vpinball/vpinball https://vpforums.org |
ビジュアルピンボール フリッパーテーブルやような同様のゲーム用のビデオゲームエンジンですB.パチンコマシン。ソフトウェアはフリーウェアとして公開され、エディターとシミュレーションパーツで構成されています。プログラムはMicrosoft Windowsの下で実行され、 ビジュアルピンメーム 、ROM画像のエミュレータは、実際のピンボールマシンによって実行されます。
インターネットでは、ユーザーによって作成された多種多様な視覚的なピンボールゲームがあり、その後の既存のフリッパーマシンのフォーメーションは、通常、ROM画像がなくても機能する完全に自己設計されたフリッパーにROM画像が必要です。
2010年2月、Visual Pinballのソーステキストは、非営利目的で自由に使用できるライセンスの下で公開されました。 [初め]
みんな ビジュアルピンボール -tischは、フィールドデザインとゲームプレイを制御するスクリプトという2つの主要な部分で構成されています。エディターは、プログラミングにMicrosoft VBScriptを使用しています。ゲーム自体は、ActiveXコントロール用のActive Templateライブラリを備えたC ++でプログラムされています。 [2] ビジュアルピンボール WindowsはMicrosoftの下で実行されます。
ビジュアルピンボール 2000年12月19日にプログラマーのランディデイビスによって最初に公開されました。
2005年、デイビッドR.フォーリーはマシンを作成するためにデイビスの権利を購入しました ビジュアルピンボール 基礎。 [3] シカゴのゲームは、ライセンスされたウィリアムズエレクトロニクスフリッパーの権利を購入しました。 Ultrapinを使用すると、開発者は、ビデオゲームマシンが開発された以前のUltracadeプロジェクトからグローバルVRが引き継いだ後、別のプロジェクトをサポートしました。 [4] これは2008年に廃止されました。
2008年、Nanotech Entertainmentは、特別なフリッパービデオゲームコントローラーであるPinball Wizardで、使用と販売のためにDavisの権利を取得しました。 Nanotechは、2005年から2008年の間に開発された多くの改善を伴うバージョン9も公開しました。 Visual Pinballのバージョン9には、いくつかの重要な改善が含まれていますが、完全な下向きの互換性は含まれていません。したがって、一部の古いゲームでは、適切に実行するにはバージョン8がまだ必要です。
2010年には、ソーステキストはVisual Pinballによって公開され、それ以来オープンソース開発者によってのみ開発されています(バージョン9.0.8以降)。バージョン9に匹敵する最新バージョン10は、古いゲームをサポートしなくなりました。ただし、これらはまだ新しいバージョンに適応するためにロードできます。
ビジュアルピンメーム | |
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基本データになります | |
デベロッパー | Steve Ellenoff、Tom Haukap、Martin Adrian、Gerrit Volkenborn、およびさまざまなオープンソース開発者 |
現行版 | 3.5 (2022年10月23日) |
オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
プログラミング言語 | C ++およびc |
カテゴリー | エミュレータ |
ライセンス | ソーステキストを使用した非営利使用用のフリーウェア |
https://github.com/vpinball/pinmame https://www.vpforums.org/ |
最新のフリッパーの完全なシミュレーション(特にDMDアニメーションを使用した1992年以降)には、通常、Visual Pinmameプログラム(VPINMAMEまたはVPMとも呼ばれることもあります)が必要です。 MAMEと同様に、ROM画像を使用して、CPU、サウンドチップ、実際のマシンからのディスプレイをシミュレートします。
Visual Pinmameは、別のウィンドウ内のマシンのLEDおよび/またはDMDを示し、統合されたサウンドチップのエミュレーションも提供します。
Visual Pinmameは、2001年3月30日にプログラミングチームのSteve Ellenoff、Tom Haukap、Martin Adrian、Gerrit Volkenbornによって発売されました。このプログラムは、アーケードゲームのエミュレーションプログラムであるMameにちなんで命名されています。 Visual Pinmameは、ベースのピンメースで実行され、Mame Kernの一部を使用します。 Visual PinmameはC ++で記述されています。
ultravp(UVP) と アニメーションEMバックグラスソリューション(B2S) フリッパー自動バックグラスのエミュレーションを有効にします。ポイントロールから照明シーケンスまで。
ハイパーピン 、 Pinballx 、 vplauncher 、 VP-Man 、 vpface 視覚的な管理、ゲームを開始および切り替えることを可能にする視覚的なピンボールのフロントエンドが異なります。
vpdisco ローマ画像なしで新しく作成されたテーブル用のDMDプログラムです。
vpplus ビジュアルピンボールの拡張文です。ソフトウェアには、ネットワークを介してビジュアルピンボールをプレイする可能性が含まれており、チャット機能も含まれています。
- ↑ Githubのビジュアルピンボール
- ↑ ビジュアルピンボール:独自のピンボールマシンを構築します DigitalPostProduction.comから
- ↑ Ultracadeライセンスビジュアルピンボール ( 記念 2007年6月25日から インターネットアーカイブ )retroblast.comから
- ↑ Ultracade Technologiesを購入するグローバルVR ( 記念 2006年4月27日から インターネットアーカイブ ))
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