ウォークラフト – ウィキペディア

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いつ クラフト 戦争または操作における兵士の活動と、兵役中の戦争の実用的な方法に関する必要な知識の獲得を指す場合。歴史の中で、戦争工芸は教育専門職として、特に新興軍や専門軍の職業として理解され、年配の経験豊富な兵士によって新しい新兵を伝えました。戦闘状況での行動に加えて、スキルには、戦争機械の建設、メンテナンス、使用、大砲/銃の運用、保護装置の建設なども含まれていました。

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この用語は多層化されており、戦闘と殺害の仕事における実践的な知識と経験、および民間人の生活からもたらされ、軍事要件に適応される戦争に典型的なスキルが含まれています。

この用語は、2つの領域を示します。戦争工芸の下で、一方では、戦闘、武器の使用、敵の人々の殺害に関するすべての活動が、主にテクニックと武器の助けを借りて、特に急速に変化する行動をとる状況での共同手順をめぐる整理されています。これらの活動も学ぶ必要がありました。戦争クラフトの経験豊富なmerc兵は、しばしば、熟練していない経験の浅い新兵で構成される軍隊の部分よりも高い戦闘力を持っていました。ここでの用語は、戦闘の「職人技」を説明しており、この使用で否定的に暗示されています。なぜなら、それは、平和の間の普通の船の行使と非難された、衝撃的で不気味な行動を比較するからです。

戦争クラフトを学ぶことの重要な部分は、募集が軍隊に登場する心理的抑制のしきい値の削減でもあり、それは重要な状況での戦いの不利なことです。このしきい値は、特に近接状況と歴史的な戦争において役割を果たし、現代の戦争のいくつかの分野で後部座席を取ります。

一方、戦争工芸も必要でした 本当のマニュアルスキル それは戦いに直接関係していません。歴史的に、民間の生活で学んだ戦闘機のスキル、または専門的に従った人のスキルが使用されました。その後、戦争目的で働くことの知識を使用し、それを要件に適応させることが重要でした。古代の戦争では、しばしば木材処理と鍛造(武器スミス)である年配の専門家が使用され、中世の戦争では、捕獲された金属(ボール)や車をリッピングできる作動するメーカーなどの金属製の創設者などの金属加工の職業がますます高くなりました。現代では、機械的および電気工学の職人技が特に重要です。

軍事歴史の中で、職人技に特化する一般的な傾向は、その欠点のためにいつでもすべての軍隊で解放することはできませんでした。今日の軍隊は常に高度に専門化されているわけではありません。専門化の程度は、技術的な進歩だけでなく、戦争と戦略的見通しの形態に依存します。トラブルに巻き込まれたり、抵抗で戦ったりする軍隊は、すべての戦闘ができるだけ多くのタスクを引き受けることができる一般的なスキルをトレーニングすることを支持する専門化をしばしば与えます。一方、攻撃的で優れた軍隊には、力が構造的に無傷で軍事的に成功した場合、活動が効果的になる専門家の大規模な在庫がしばしばあります。

今日のように、古代には軍隊と一時的に採用された協会のさまざまな形態さえありました。その部分はしばしば共通の場所から来るか、共同頭から続いたが、敵意の終わりまたは最後に家に帰った。一時的に関係する協会は、主に不均一な戦争技術を使用しており、自宅から知っていたので手動のタスクを行っています。誰もが自分の機器に責任がありました。乳房タンクや特に安定した、したがって貴重な刺し傷などのより貴重な機器が持ち込まれたり、捕獲されたり、自宅から獲得したりしました。

特にローマ人によって導入された常駐軍は、それぞれが1つまたはいくつかの戦闘技術を好んだ専門的な協会に分けられました。これらの協会は、割り当てられたタスクに特に適切または実践されていたmerc兵で構成されていましたが、多くの場合異なる起源と異なる言語を持っていました。戦闘中のローマ軍でのコミュニケーションは、ホイッスル信号で行われました。 merc兵には、旅行職人によって作られた武器が与えられ、整備されました。特に、金属製の鎧のオブジェクトと矢印は、十分な品質または必要な量でmerc兵を生成することはできませんでした。建設プロジェクトと包囲装置の建設は、陸軍によって行われました。

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いくつかの特別なテクニックは、バリストの建設、重いスキッド、ギリシャの火の使用など、古くからかなりの手動スキルを既に必要としていました。一般に、戦争地帯の戦争機器を生産することができ、長距離にわたって輸送されることはめったにありませんでした。すでにエジプト帝国には、修理しなければならなかった馬の香りのある戦闘車がありました。

料理も戦争工芸の重要な部分でした。利用可能性、そして何よりも、準備された食品の質は、常に軍隊の士気に大きな影響を与えました。料理は戦争クラフト自体に属していませんが、食べ物を調達する方法、つまりつまり、征服された地域の人口は通常略奪または収用されました。食べ物は、組織化された軍隊の側近に供給され、そこで輸送され、おいしいもので準備されました。この手順は、ナポレオン戦争までの陸軍栄養の主な方法でした。そのため、ベーカー、シェフ、肉屋は常に、捕獲が発生した場合に平等に扱われていたものでした。

ローマ軍の船の不利な点は、高品質の合金は中核国の特別なメーカーでのみ作られる可能性があるため、陸軍自体によってしか武器を生産できないということでした。

フランスのシャトー・デ・ボーの可動式カウンターウェイトを備えたブライド(再建)

中世の過程で導入された新しい技術は、徐々に戦争に革命をもたらしました。新しいメカニズムがあり、ストーンを非常に正確に反対する要塞に非常に正確に回転させることができたブリドなどの効果的な投げ機の発明は、現場の大工のよく調整されたチームと多くのヘルパーによって構築されなければなりませんでした。ゆっくりと発達し、最初はあまり効果的ではなかった銃器の出現により、鍛造貿易は大きかった。ガンスミスなどの新しい職業が作成されましたが、ほとんどは軍隊と一緒に旅行せず、技術的な知識がありました。軽い銃器、ライフル、アーケビュセンなどの弾薬は輸送される可能性がありますが、旅行者を旅行することで現場で鋳造されることがよくありました。大砲などの輸送可能な大きな銃器の発明により、軍隊は異なる組成の捕獲された金属から大砲のボールを注ぐことを余儀なくされました。さらに、留め具も設定されたより長い休憩をとる必要がありました。

海上の戦争工芸は、海事の職業と非常に密接に絡み合っており、多くのクラフトタスクを行わなければなりませんでした。それは、植民地時代が海兵隊の兵士の単位を作成されたときにのみ、ほとんどが船によって輸送され、船乗りのタスクであまり訓練されていませんでした。

モビリティに関しては、アジアの乗馬の人々(たとえば、パルティア人、アワレン、フン)は、重い鎧を持ってヨーロッパの騎士よりもはるかに優れていました。遊牧民として、彼らは馬に乗って必要なものをすべて身に着けていました。したがって、彼らは、固定都市に物流を調整しなければならなかった競合他社の多くの軍隊よりも柔軟でした。この戦争の芸術は、モンゴル人の間でピークに達しました。 1190年以降、モンゴルの支配者であるDschingis Khanは、ヨーロッパから極東に伸びた帝国を正当化しました。これらの軍隊はわずかに専門化されていました。つまり、兵器の提供に対する責任はすべての戦闘機に広く分配されていました。

現代の軍隊は、アンティークまたは中世の軍隊とはさまざまな点で異なります。エンジンの発明には大きな違いがあり、デバイスと材料の輸送を大幅に簡素化します。多くの職人技を後背地で行うことができます。これは戦争とキャンペーンも加速しているため、兵士たちは数週間の休憩に十分な時間を過ごすことができなくなりました。輸送および修理タスクは、専門の部隊によって行われる伝統的な手動作業の代わりに行われました。通信には、フィールド電話システムの設置などの電気工学スキルが必要でしたが、マイクロエレクトロニクスと効果的なコミュニケーションチャネルの開発により、後背地の企業にはますます敷設されています。メインのキャンプパルスを運ぶ兵士は、通常、武器の操作、車両の運転、弾薬を備えている責任を負い、包括的にロジスティックに供給されます。

の古典的な概念 ウォークラフト よりも 戦いと殺害の知識 背景に。ほとんどすべての現代軍は、近接戦闘や敵の接触が厳しすぎることを避けています。可能であれば、人々から人々が生と死のために戦われる戦闘状況は、他のテクニックと避けられます。銃器は通常、敵との間の最小距離を有効にし、植民地時代の終わりまで古代以来一般的であった即時の戦闘の形態はめったにありません。兵士の職業を学ぶために、焦点はもはや敵を刺す武器で行動を起こさないようにする方法を前景にありません。今日の戦争学的知識には、弾薬と武器の種類の利点と欠点、効果的な使用、および対立するスキルを考慮した戦闘状況の行動が含まれます。

戦争におけるテクノロジーのさらなる開発に伴い、ますますマニュアルタスクが前面に出てきました。古代軍はすでに鍛造などの本当の職人を伴っていますが、今日の意味での職人技やサポートタスクにおける軍隊の専門化はありませんでした。第一次世界大戦まで中世全体であるため、装備は主に戦闘兵士によって、商品を輸送するために戦闘またはフロントブレークで使用されたが、主に普通の部隊で構成されていた。これは、各ユニットが戦争に参加し、必要に応じて責任の領域を変更できるという事実に関連していました。アジアのスペースの後半にも専門化が行われました。特別な特徴は、帝国中国の軍隊であり、歴史的な時期に多数の職人が同行しました。第二次世界大戦のみが、主に技術的および手動活動から生まれたすべての側面に専門的な協会が現れ、戦闘にあまり関与していませんでした。このテクノロジーは、損失を避けるべき専門家をさらに開発し、必要としていました。特にメカニックは重要でした。

専門化は戦略的にいくらかをもたらします 短所 特別なユニットが喪失した場合の脅迫、ボトルネックの脅迫、戦闘自体に介入できない人員の拘束力、および他のユニットまたは戦略的な考慮事項によってこれらのユニットを保護する必要性を含むそれ自体が含まれています。このような戦争指向のユニットは、軍隊で一般的な戦闘力で自分自身を守ることができないことが多いため、より軽い目標を表しています。もう1つの欠点は、軍の他の部分が職人の利用可能性に依存しており、もはや自分で働くことができないことです。これは、欠陥があるが修理可能なデバイスを残しておく必要がある場合に、物質的な損失につながります。

利点 戦争クラフトの専門化は、はるかに効果的な組織とより経済的な材料管理で構成されています。職人の活動は、実践された兵士によってはるかに速く、より良く行うことができます。物質的な節約は、スペアパーツが均等に分配するのではなく、特別なユニットの場所に収集されたときに発生します。事前に量が必要なものを事前に計画することは困難であるため、必要に応じて迅速に修理できるように、軍隊は自分の井戸を運ばなければなりません。中央指向の職人部隊は経済的です。

州-ART軍隊では、絶えず訓練され、最新の知識を保持している特殊部隊による技術の準備と維持において行われるべきすべての作業の大部分があります。成功は彼らから大きく依存します。一部の軍隊では、この分野のタスクは、兵役プロバイダーまたは民間企業にますます引き渡されています。現在、そのような企業の従業員の国際的な地位について統一された見解はありません。彼らは普通の兵士として関与しておらず、しばしば敵軍によって捕虜と見なされていません。

軍事技術は、長くて普及した武器システムまたは戦略的な潜水艦で開発されました。これは、古典的な闘争に使用されない専門家によってのみ運営されています。エンジニアリング作業は、クラフトの代わりにここで行われます。特別なタスクの場合、エンジニアは、後にシリーズの生産に入るか、放棄される職人と一緒にユニークなデバイスを構築することがあります。一部の分野ですでに進歩しているリモートコントロールを開発したり、独立して戦っている技術を開発したりするとき、もう1つはクラフトについて語りません。戦争貿易は、科学的分野、軍事技術の開発、研究と組み合わされています。

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