Heart of Darkness(コンピューターゲーム) – ウィキペディア

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闇の心 PlayStationとMicrosoft Windows向けに公開されている2次元ジャンプ ‘n’ Runです。このゲームには、非常に長いコンピューターがアニメートされた初期シーケンスがあり、時間は約5分間プレイされていました。もう1つの特別な機能は、ゲームが3Dメガネ(カラーフィルターメガネ)を追加したことで、最終的なシーケンスを3Dで見ることができます。

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開発チームは、主に同様に設計されている人々で構成されていました 別世界 フラッシュバック エリック・チャヒを含む。

若いアンディは典型的な少年であり、彼は学校を嫌い、彼自身の木の家を持っていて、彼の自由な時間を犬のウイスキーと過ごすことを望んでいます。しかし、日食の間、影の存在は彼の犬を盗み、それを影の領域に誘nします。もちろん、若いアンディはこれを容認することはできません。それは独創的で非常にインテリジェントなので、彼はセルフメイドのマシンでシャドウシステムに従います。しかし、彼が到着した後、彼はクラッシュ着陸を経験し、クラッシュします。彼は別の世界に自分自身を見つけます。そこでは、悪が善と光の上に暗闇の上にあります。

彼の冒険の過程で、アンディはモンスターに食べられる彼の自己作られたレイ・キャノンを失いますが、彼は湖の奥深くに魔法の石を見つけ、それが彼に超大国を与え、したがって彼に影を倒す方法を与えます。彼は原始ネイティブと友達です お前 その人々は、そこにある影によって抑圧されています。人々の住居がついに日陰に攻撃されると、最後の生存者は動員し、アンディが暗闇の主を打ち負かし、ウイスキーを救うのを助けます。その前に、アンディは最後の生存者を魔法の石に導くことによって、彼らに超大国を与えました。しかし、アンディは急いでいる必要があります。なぜなら、クンペルの飛んでいる人々はゆっくりと確実に疲れており、地面に触れるとすぐに影の生き物の1つに変わるからです。アンディはなんとか影の要塞に浸透し、暗闇の支配者に侵入します。彼の友人は彼らの新しい軍隊と気を散らすことを保証しますが、アンディは要塞に潜入します。彼は、力がある石が 闇の心 滝、巨大な暗い渦、そして要塞はついに爆発によって落ちます。クンペルは彼がアンディを失ったと信じていますが、彼は – 彼の犬のウイスキーのように事前に – 渦に落ち、暗い人物のある暗い部屋で発見されています。しかし、結局、彼は再び犬を見つけ、母親は彼の木の家への扉を開きます。最後のシーンでは、アンディのクラッシュしたマシンの一部で遊んでいるバディを見ることができます。

Heart of Darknessは、2D-Jump -’-Runゲームであり、その数字は彼のプラズマ大砲(主にアンダーワールドのレベル)の助けを借りてさまざまなレベルで格闘しています。そこに途中、さまざまなモンスター(影の存在)が彼の邪魔をします。さらに、ゲームには多様性を提供するためのいくつかのパズルが含まれています。たとえば、アンディは、経路をクリアするためにオブジェクトを破壊することにより、チェーン反応をトリガーするか、パスを吹き飛ばすことができるように爆発的なバイオマスを伝える必要があります。いくつかの場所では、キャラクターが死ぬことがあります。たとえば、プレイヤーが相手に近づきすぎて遅すぎる場合。これらの場合、ゲーム内の短いシーンで、キャラクターがどのように時間を祝福するかを見ることができます。それは押しつぶされたり食べたりすることも、深い深byに落ちることもあります。これらの死は、相手によって異なります。これらのむしろ残忍な表現にもかかわらず、米国のゲームはエンターテインメントソフトウェア評価ボードによってカテゴリE(「皆さんのために」)に分類されました。

開発時間は6年でした。 [初め] ゲームグラフィックは、出版時に256色で512×384の解像度で、最先端のアートの背後にありました。 [2] メインキャラクターだけのアニメーションフェーズだけでは、2000個の個々の画像が手持ち式でした。いつでも、可能な動きのみがRAMにロードされ、リソースを節約しました。最初にターゲットを絞った256の画面は、公開前に176に短縮されました。謎はいくつかの画面に拡張することもできます。 [3] 音楽はブルース・ブロートンによって作曲され、ロンドン交響楽団によって録音されました。 [2]

Man!ACは、ドラマトゥルギーとグラフィックを称賛しましたが、これは技術的には弱く実装されていました。さらに、パズルは、Oddworldなどのよりよく開発された競合製品に比べて単純すぎました。 [6] カットシーンとサウンドトラックが賞賛されました。グラフィックは、出版時にすでに時代遅れでした。ゲームデザインはプレイヤーを苛立たせることができます。 [2] Power Playによると、音楽とFMVには映画の品質があります。キャラクターのアニメーションは非常に流動的です。一方、スコープは非常に低く、スプライトは非常に低いです。 [初め] VGAグラフィックは、PCアクションを最新の状態にしていません。多面的な背景ストーリーと密な雰囲気は再び大いに補っています。コントロールは単純ですが、一部のレベルを習得するのは困難です。 [4]

  1. a b c クリス・ペラー: 闇の心 。の: パワープレー 。 1998年8月、 S. 98–99 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  2. a b c d ローランド・オースティナット、ハインリッヒ・レンハルト: 闇の心 。の: PCプレーヤー 。 1998年8月、 S. 142–144 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  3. クリスチャン・ビッグ: 闇の心 。の: PCアクション 。 1998年5月、 S. 28–33 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  4. a b ハーバートアイチンジャー: 闇の心 。の: PCアクション 。 1998年7月、 S. 90–94 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  5. PCの心の闇。 (オンラインで利用できなくなりました。): ゲーマランキング。 2018年、アーカイブ オリジナル 午前 20. 2018年8月 ; 2021年7月19日にアクセス
  6. a b ウィニーフォースター: 心の闇 – イム・クラシックテスト(PS)。 の: マニアック。 25. 2019年5月、 2021年7月19日にアクセス (ドイツ人)。

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