リムワールド – ウィキペディア

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リムワールド (セルフスペル: リムワールド )Tynan Sylvester周辺のLudeon Studiosが開発したLinux、Mac OS X、Microsoft Windowsのコンピューターゲームです。建築ゲームの要素と管理シミュレーションを組み合わせています。プレーヤーは、緊急宇宙船の乗組員の運命を指示します。これは、最初に彼らの存在を保証し、惑星から逃れる方法を探しなければなりません。複数年の公共のアルファとベータ段階の後、バージョン1.0は2018年10月17日にリリースされました。

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ゲームは5500年に始まります。人類は約3400の地域にさまざまな惑星に広がっています。すべての技術的な進歩にもかかわらず、光よりも速く移動することは知られていません。 SO -Called 暗号 [2] 英語 暗号睡眠 ) 使用済み。それにもかかわらず、それらは大部分が互いに隔離されています。

この孤立のため、世界は開発のレベルが大きく異なります。技術的および社会的に進歩したものの両方があります きらびやかな世界 [2] 英語 Glitterworlds )中世や石器時代の状況に陥った世界と同様に。このゲームは、中央政府のないまばらに人口の多い世界で再生されます:1つ ランドウェルト [2] 英語 リムワールド 。ここでは、最も多様な開発レベルの人々が集まります。 [3]

「クラシック」で [4] シナリオは、このエッジの世界で3人の旅行者をドロップします。 [初め] アルファ14以来、他の開始シナリオも可能です。 [4] オプション [5] 目標は、惑星を離れることです。入植者は宇宙船を構築します [6] または、フレンドリーな人から提供される人に旅行します。 [7]

リムワールド 2つの次元グラフィックに基づいており、鳥瞰図から再生されます。ゲームでは、AIレポートによって生成される定期的にランダムなイベントがあり、ゲームの流れに大きな影響を与えます。ナレーターKIは、他のすべての設定よりもゲームに影響を与えます。難易度自体、ランダムなイベントの深刻な頻度と頻度、およびこれの増加は、ナレーターの影響を受けます。ゲーム自体には、3つのプレハブのナレーターが提供されます。

  • Cassandra Classic 負のイベント間の距離を着実に増加させることと、困難を着実に増加させます。
  • フィービー・チラックス イベントの間に長い平和の段階を与え、それがさらに困難になる可能性があります。
  • ランディランダム 完全にランダムなゲーム体験をすることができます。彼は、予測不可能なイベントと困難の突然の変化を通じてこれを可能にします。

プレイヤーは、入植者と呼ばれる一握りのキャラクターから始まります。彼らは、彼らのバックグラウンドストーリー、以前の職業、年齢、ランダムな病気、他の入植者との関係、およびスキルテーブルが異なります。これらのプロパティの一部は、ゲームの開始前に生成され、必要に応じて変更できます。のモデルに従います ドワーフ要塞 戦闘システムと個々の入植者の心理的特性は、非常に詳細にシミュレートされています。ゲームでの使用に加えて、彼らはゲームのコースにも影響を与えます。これは、入植者がさまざまなイベントやプロパティの相互作用を通じて心理的な崩壊に苦しむ可能性があり、その可能性のある用途を制限するからです。ゲームの過程で、他の入植者は時々植民地に出くわし、それは彼らが録音されているか捕らえられているかにかかわらず、プレーヤーの手にあります。

入植者は当初、人生の基礎を確保し始めます。生きているオプションに加えて、これには食料と衣服の生産、電気の生産が含まれます。トップの目標のために、惑星から逃げるだけでなく、敵の動物や居住者に対する防御も、テクノロジーシステムはゲームのもう1つの重要な部分です。当初、さまざまな開始シナリオがさまざまなテクノロジーステータスを提供します。これは、ゲームの過程で大幅に拡大し、新しい製造オプションのロックを解除できます。ゲームを通じてプレーヤーを徐々にリードする大きなテクノロジーツリーがあります。自然災害、強盗ギャング、フィギュア特異的イベントなどのさまざまなランダムイベントがゲームのコースに影響します。したがって、プレイヤーは入植者のセキュリティとニーズにも注意を払わなければなりません。すべての入植者が死ぬと、ゲームは時期尚早に終了します。

2013年10月2日、シルベスターはクラウドファンディングプラットフォームのKickstarterでプロジェクトを雇いました。目的は、20,000カナダドルを行うことでした(約14,300ユーロ [8] ) 集める。実際、合計$ 268,312 C $(≈192,000€ [8] )約9500人の人から収集。 [9] 最初の公開前アルファバージョンは11月4日に登場しました。 [十] 2014年1月28日アルファ1 [11] 。アルファ前バージョンにアクセスするには、サポーターは少なくとも30ドル、後のバージョンに20ドルを支払う必要がありました。 [9]

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2015年8月21日にリリースされたバージョンAlpha 12では、プレイヤーが動物を飼いならし、訓練し、繁殖させることができました。動物は食べ物と飼いならされ、飼いならしが失敗した場合に入植者を攻撃することができます。象、牛、新しい犬種、鶏などを含む11匹の新しい動物が追加されました。 [12番目] 2016年7月15日、ゲームは蒸気とアクセスのバージョンAlpha 14で公開されました。 [13] [4]

2016年12月20日およびバージョンAlpha 16で、世界世代の完全な改訂が提供されました。また、他の派factからのキャラバンや集落などの新機能もありました。 [7] 2017年5月27日、「On The Road」と呼ばれるバージョンAlpha 17がリリースされました。このアップデートは、世界世代の新しい要素を提供しますB.川と通り。 [14] 2つのベータバージョンがAlpha 17に続き、2018年10月17日に完成したバージョン1.0が続きました。 [15]

2020年2月24日、バージョン1.1は、「Rimworld-Royalty」と呼ばれる最初のDLCと1年間のブレークを経て発表されました。 [16]

2020年8月10日、ゲームはバージョン1.2に更新されました。

2021年7月20日に、ゲームはバージョン1.3に更新され、2番目のDLCが「rimworld -ideology」という名前が公開されました。 [17]

2022年10月21日に、ゲームはバージョン1.4に更新され、「Rimworld -Biotech」という名前の3番目のDLCがリリースされました。 [18]

評価と賞 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ゲームは主に肯定的なレビューを受けました。 [19] Strategy Gamerは、Rimworldを5/5星で評価しました。

「Rimworldは、Survival/Strategy Simsの新しい標準であり、Graceとの早期アクセスから浮上しています。今、本当の楽しみが始まることができます…」

「Rimworldは、サバイバル/戦略シミュレーションの新しい基準を設定し、初期のアクセスステージをGraceで去りました。今、本当の楽しみが始まることができます…」

アンナ・ブラックウェル StrategyGamer.com [23]

Rimworldは、2016年にIndie DBによる「Indie of the Year Award」を受賞しました。 [27] また、D.I.C.E。 「戦略/シミュレーションゲームオブザイヤー」カテゴリにノミネートされた賞。 [28]

2018年の終わりに、Rimworldはその年にプレイヤーによって公開された最高の評価のゲームであり、ゲーム全体で最高の評価を受けました。 [29]

性差別論争 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

2016年11月2日、ゲームジャーナリストのClaudia Loは、「Rimworldのコードディフェンス厳格な性別の役割」というタイトルのWebサイトRock、Paper、Shotgunに関する記事を公開しました(Rim​​worldのコードが厳格な性別の役割を定義したように)。この中で、彼女はAlpha 15では、関係システムは男性と女性を異なる方法で評価すると批判しています。たとえば、異性愛の女性やバイセクシュアルの男性と男性は、女性よりもロマンスを作ろうとすることが多いことを批判しています。 [30]

ゲームの開発者であるTynan Sylvesterは、これらのバグは2016年12月20日に知られていると答えました。 [最初に30] 公開されたバージョンAlpha 16は固定されています。著者は、記事が公開される前に電子メールで対応していたため、これも知っていました。 [32] さらに、タイトルは誇張されています。そうでなければ、女性と男性の入植者は物理的および行動に関連しています。 [33]

  1. a b 公式ウェブサイト。 2018年10月10日にアクセス (ドイツ人)。
  2. a b c Markus ‘Haplo’ Keuneke、Dominik ‘Theisbar’、Alex ‘Teixer’Weiß、ragnar-f: リムワールドドイツ語。 バージョン174DE2B041F3CD9A94560504818293090AB15296。 25.オクトーバー2018、 2018年10月26日に取得
  3. リムワールドユニバースバックストーリー。 ゲームに「フィクションプライマー」としてリンクされています。 2018年10月26日に取得 (英語)。
  4. a b c Tynan Sylvester: Ludeon Studios-アルファ14プレビュー。 Ludeon Studios、2016年7月10日、 2017年3月25日にアクセス (英語)。
  5. Re:Tynanからの質問と回答。 Ludeon Studios、2013年10月2日、 2018年10月27日にアクセス (Englisch):「より大きくてより大きなコロニーを構築したいだけなら、しばらくの間それを行うことができると思います:)そして、私たちはこのプレイスタイルを完全にサポートします。」
  6. Tynan Sylvester: アルファ5 – 包囲下がリリースされました。 Ludeon Studios、2014年7月4日、 2018年10月27日にアクセス
  7. a b Rimworld Alpha 16 – ワンダーラストがリリースされました! 2017年10月24日にアクセス (英語)。
  8. a b 2013年10月2日の為替レート Bei車 :0.71521
  9. a b Tynan SylvesterによるRimworld。 Kickstarter、 2018年10月26日に取得
  10. Tynan Sylvester: Rimworld First Public Pre-Alphaがリリースされました。 Kickstarter、4。2013年11月、 2018年10月26日に取得 (英語)。
  11. Tynan Sylvester: アルファ1がリリースされました。 Kickstarter、2014年1月28日、 2018年10月26日に取得 (英語)。
  12. Rimworld Alpha 12 – アニマルタミングがリリースされました。 2017年10月23日に取得 (英語)。
  13. トム・サイクス: SF Colony Sim Rimworldは、この夏に早期にアクセスします。 の: PC-Gamer。 29. 2016年5月、 2018年10月26日に取得 (英語)。
  14. Alpha 17 – リリースされた道路で! 2017年10月24日にアクセス (英語)。
  15. Tynan Sylvester: Rimworld 1.0がリリースされました。 Ludeon Studios、2018年10月17日、 2018年10月17日にアクセス (英語)。
  16. Tynan Sylvester: Rimworld Free Update 1.1とロイヤリティ拡張がリリースされました。 Ludeon Studios、24。2020年2月、 2020年2月24日に取得 (英語)。
  17. Tynan Sylvester: イデオロギーの拡張がリリースされました! Ludeon Studios、2021年7月20日、 2022年1月10日にアクセス (英語)。
  18. ティア・ヤング: バイオテクノロジーの拡張と更新1.4が現在利用可能です! Ludeon Studios、2022年10月21日、 2022年10月24日にアクセス (英語)。
  19. a b PC用のrimworld Metacritic(英語)で
  20. グロリアH.マンダーフェルド: テスト中のrimworld-宇宙のカニバル。 の: Gamestar。 26. 2018年10月、 2019年5月13日にアクセス
  21. RimWorld レビュー. の: IGN日本。 11. 2018年11月、 2019年5月13日にアクセス (日本)。
  22. サム・グリア: Rimworldレビュー。 の: PCゲーマー。 2019年1月8日、 2019年5月13日にアクセス (英語)。
  23. a b アンナ・ブラックウェル: レビュー:Rimworld。 の: 戦略ゲーマー。 18. 2018年10月、 2018年10月26日に取得 (英語)。
  24. サイモン・ブラウン: Rimworldレビュー。 の: GameGrin。 2019年1月9日、 2019年5月13日にアクセス (英語)。
  25. セバスチャン・プルタック: Rimworldゲームレビュー – 最大の欠点は?沼のように描きます! の: グリオンライン。 23. 2018年10月、 2019年5月13日にアクセス (研磨)。
  26. Sergio Brinkhuis: Rimworldレビュー – 与え続けるゲーム。 の: フックゲーマー。 10. 2018年11月、 2019年5月13日にアクセス (英語)。
  27. Players Choice Indie of the Year 2016機能。 の: インディーDB。 2016年12月28日、 2019年5月20日にアクセス (英語)。
  28. エディ・マックチ: 神の神、スパイダーマンリードダイス賞。これがすべての候補者です。 の: Gamespot。 2019年1月11日、 2019年4月29日にアクセス (アメリカ英語)。
  29. Sam Watanuki: Rimworldは、CelesteとObra Dinnに先んじて、2018年のSteamで1位のプレイヤーレビューされたゲームでした。 の: ゲーマー。 2019年1月8日、 2022年12月28日にアクセス (英語)。
  30. Claudia lo: Rimworldのコードが厳格な性別の役割を定義する方法。 の: ロック、紙、ショットガン。 2. 2016年11月、 2019年4月29日にアクセス (アメリカ英語)。
  31. rimworld :: rimworld alpha 16 – ワンダーラストリリース! 2016年12月20日、 2019年4月29日にアクセス (英語)。
  32. R/RIMWORLD – Rimworldのコードが厳格な性別の役割をどのように定義するか。 2019年4月29日にアクセス (英語)。
  33. R/RIMWORLD – 最近の論争に関するいくつかのメモ。 2019年4月29日にアクセス (英語)。
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