Haloed-Line Algorithm-Wikipedia

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Haloのない、またはHaloのワイヤーグリッドモデル

Haloed-lineアルゴリズム ワイヤーグリッドモデルまたは一般的な3次元線を表示するコンピューターグラフィックのプロセスです。描かれた線には、その背後にある線(「ハロー」)があります。これにより、空間性の印象が高まります。ハローの幅が十分に大きく選択されている場合、完全なカバレッジ計算と同様に、可視表面のみが表示されるという影響が生じます。

準備 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ハローとの線のジオメトリ。ラインAの後ろに横たわっている線bは、ハローで覆われています。
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Haloed Line Algorithmは、準備とインジケータアウトネで構成されています。準備中、画像はグリッドに分割され、その細かさは平均線の長さに依存します。さらに、各ラインの対応するストレートギアの係数は

= a バツ + b + d {displaystyle z = ax+by+d}

保存。すべての行のために

l i{displaystyle l_ {i}}

グリッドセルは、それが実行されることを通じて決定されます。リストでは、関連する線が各セルに使用されます

c i,jl i)) {displaystyle(c_ {i ,, j}、l_ {i})}

セルで注目され、ソートされました。

各セルについて、ラインは通過します

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l i{displaystyle l_ {i}}

l j{displaystyle l_ {j}}

彼らがお互いを切るかどうか、ペアでチェックしました。この場合、交差点が行われます

{displaystyle i}

両方の線を決定しました。また、交差点のどの線が小さいかを決定します -Coodinateには、つまり視聴者が近づいています。嘘

l i{displaystyle l_ {i}}

より近いので、角度

th {displaystyletheta}

l i{displaystyle l_ {i}}

l j{displaystyle l_ {j}}

計算。結果はそうになります

l ith )) {displayStyle(l_ {i} ,, i ,, theta)}

テーブルで

t {displaystylet}

保存。すべての格子セルが処理されるとすぐに、
テーブル

t {displaystylet}

l i{displaystyle l_ {i}}

ソート。テーブルに入力されていない線は、他の線を切断せず、したがって常に表示されます。それらもテーブルに入力されます。

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行を表示するには、テーブルがなります

t {displaystylet}

エントリーのエントリが通過しました。エントリごとに使用しています

h {displaystyle h}

th {displaystyletheta}

ポイント

1{displaystyle i_ {1}}

2{displaystyle i_ {2}}

ハローが交差点の周りの線で停止し、再び開始する場所を計算しました。カップル

1初め )) {displaystyle(i_ {1}、 – 1)}

2+ 初め )) {displaystyle(i_ {2}、+1)}

テーブルにあります

s {displaystyleS}

保存。さらに、カップルはそうです

1+ 初め )) {displaystyle(e_ {1}、+1)}

2初め )) {displaystyle(e_ {2}、 – 1)}

保存されました

1{displaystyle e_ {1}}

2{displaystyle e_ {2}}

ラインのエンドポイントはです。

結果のテーブル

s {displaystyleS}

今の後です

l i{displaystyle l_ {i}}

ソートされ、順番に通過し、それぞれの値が+1または-1に加算されます。合計が1の場合、ラインは値以下に達すると描画され始めます。ラインの描画は再び停止します。

この手順は、テーブル内のすべてのエントリが終了したときに終了しました

t {displaystylet}

処理されました。

  • アーサー・アペルu。 a。: 隠れラインの排除のためのハローライン効果。 ACM Siggraph Computer Graphics 13、2(1979年8月):151–157、 ISSN 0097-8930
  • デビッド・F・ロジャース: コンピューターグラフィックスの手続き要素。 WCB/McGraw-Hill、Boston 1998、ISBN 0-07-053548-5

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