OK(sspill) – ウィキペディア

before-content-x4

わかった
Spielbretter mit Spielsteinen (unten rechts ein falscher Joker)
プレイストーンでボードを再生します(右下に 誤ったジョーカー ))
ゲームに関するデータ
美術 医療スピル
プレーヤー 2〜4
時間の長さ 予測不可能な
変更します 7年から適しています

わかった トルコのロンメ家から人気のあるゲームです。 RomméまたはRummikubの親子関係のシーケンスは明らかにされていません。 OkeyとRummikubのゲームストーンズは、ほぼ同じで交換可能です。

ゲームアクセサリーとプレイヤー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

106のプレイストーンからの文があります(トルコ語: )木材やプラスチックから演奏。ゲームの石の前では、1〜13の数字は、赤、黄、青、黒の4つの異なる色で見えます。各数字はその色が2倍です。

さらに、特別な色と数字のない2つの特別なゲームストーンがあり、代わりにシンボルが付いています。たとえば、4つの葉のクローバーや満月の顔などです。これらの2つのゲームストーンは呼ばれます 偽ジョーカー (トルコ語: 偽のオーキー )。

すべてのゲームストーンの背面は均一であり、区別できません。

与えるときに6側のキューブが使用されます。プレイヤーは、各プレイヤーが自分のゲームの石しか見えないように、木製の2日間のプレイボードにゲームの石を手配します。

Okeyは、3つまたは2つのプレイ可能なプレイ可能であっても、ほとんど常に4つのプレイされます。カウンターを閉じたポインター方向は、ゲーム全体に適用されます。

ゲームの目標 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ゲーム中、各プレイヤーはSO -Calledを保持します 14のプレイストーンのうち。目的は、最初になることです 利益 どちらを完全にまとめるために グループ シリーズ 構成されます。グループは、同じ色の同じ数の同じ数の同じ数の同じ数の同じ数の3つまたは4つで構成されており、同じ色と数値的に連続しています。 13に作成されるのは1つだけです-2は続行してはなりません。

after-content-x4

ゲームの石を与えて、ジョーカーを決定します [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

最初 贈与者 偶然に選択されます。 B.キューブで、または最高のタイルを引くことによって。次のラウンドごとに、カウンターを閉じたポインターのプレーヤーは、次のプレイヤーである新しいドナーです。ドナーの右側にあるプレイヤーは プレーヤー

ニュートラルな側面を持つ106のゲームストーンがテーブルの上に混ざった後、それぞれ5つのプレイストーンの21スタックが形成されます。ニュートラルな側面は上部に残ります。残りの遊び石は別々に残ります。正確な数は重要ではありませんが、スタックはプレーヤーに多少均等に構築されます。ただし、ドナーは彼の前に少なくとも6つのスタックを持っている必要があります。

エンコーダーは初めてキューブをスローするため、左の前に構築されたスタックの1つを決定し、その上に別々に横たわる石を覆います。選ばれた ジョカーステル 左に少し押すと、スタックによって形成される「円」がこの時点で分離されます。

2回目のスローを使用すると、エンコーダーはジョーカースタックの再生石を下から決定し、スタックから引き抜き、ゲーム側と同じスタックに置きます。選ばれた遊び心のある石が偽のジョーカーである場合、それはスタックに戻り、2回目のサイコロスローが繰り返されます。

この発見された遊び心のある石は、2つを決定します イベントジョーカー (トルコ語: 右okey )現在のゲームラウンドの場合:本当のジョーカーは、同じ色と同じ色の2つのゲームの石と、再生された石と直接続く数字です。たとえば、演奏された石が青10の場合、2つの青い11が本物のジョーカーです。演奏された石が13を示した場合、同じ色の2つがジョーカーです。

実際のものが続きます。各プレイヤーは14のゲームストーンを受け取ります。プレイヤー15のみがプレイヤー15を受け取ります。プレイヤーから、すべてのプレーヤーは、レンガに15のゲームストーンがあるまで、反対側のクロックを連続して受け取ります。連続して、スタックはジョーカースタックの右側に発行されます。次の2つのスタックが15スタックに次の2つのスタックに積み上げられており、他のプレイヤーはそれぞれ残りの4つのゲームストーンを受け取ります。

スタックの残りの部分は呼び出されます タワー (トルコ語: これに )。塔の一番の隠された遊び心のある石はそれです (トルコ語: 場所 )。

各プレイヤーは、彼のゲームボードに彼のゲームの石のみを目に見えるだけで見せています。

変更可能なジョーカーの動機はジョーカーではないかもしれません 免れた 偶然にも偶然に投げられて、楽しみを高めます。

コース [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

プレーヤーは、プレーヤーを右に切断して、テーブルで右のプレーを切断することでゲームを開始します。これからは、反対側の時計にいるすべてのプレーヤーは、以前に前任者によって投げ出されたレンガか床です。一方のプレーヤーがもう一方の手に他の手を描くまで順番に続き、現在のゲームラウンドを終了します。床の役割は、ジョーカースタックへの反対側のクロックポインターで、ゆっくりと上から下、次のスタックに移動しています。ジョーカースタックが最後のスタックである場合、演奏された石はその隣に配置され、残りのスタックが5の残りのスタックを続けています。これも使い果たされている場合、請求のポイント評価なしにゲームラウンドは未定で終了します。覆われた石の覆われた石を引っ張ることはできません。

廃棄されたゲームストーンが積み上げられているため、最近投げられた石の石だけが見えます。

ゲームの目的は、で構成される利益を上げることです グループ シリーズ まとめるために。

グループは3つで構成されています(トルコ語: トリプル )または4(トルコ語: 第四紀 )等しい数ですが、異なる色のプレイストーン。たとえば、Black 7とTwo Red 7はグループを形成しません。

シリーズ(トルコ語:EL)は、同じ色の数値的に連続したプレイストーンの少なくとも3つで構成されています。 1は、最高または最低のタイルとして使用できます:青1-2-3、または黄色の12-13-1は有効なグループですが、ブラック13-1-2ではありません。

シリーズ: 9 11 12番目
グループ: 7 7 7

利益の手は、グループとシリーズで完全に構成される正確に14のプレイストーンで構成されています。つまり、15番目のタイルを捨てる必要があります。これは、ゲームラウンドが獲得され、利益が提示されたことを示すために地面を横切って配置されます。

グループとシリーズを形成するとき、2人の本当のジョーカーは他のプレイストーンの代わりに立つことができます。 2人の虚偽のジョーカーは、本当のジョーカーによって削除されたゲームの石を表しています。たとえば、ジョーカースタックに赤4がある場合、2つのレッド5が本物のジョーカーであり、間違ったジョーカーはそれぞれ赤い5を表しています。

例外として、同じ数のゲームの同じ色の7組で構成される勝利の手があります。実際のジョーカーと偽のジョーカーも許可されています。この利益は、請求の価値を2倍にします。

ジョーカースタックとスローされたプレイストーンズで覆われたプレイストーンに加えて、相手のプレイヤーはゲームラウンドの終わりまでゲームストーンズを表示しません。グループとシリーズはテーブルに保存されません。

プレイヤーが彼の利益のプレゼンテーションに成功した場合、和解の価値は2倍になります。

請求書 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

請求にはさまざまなバリエーションがあります。ここで説明するバリアントは、お金のポイントまたはスポットで再生できます。

当初、各プレイヤーは同じ数のポイント、たとえば10を持っています。たとえば、プレーヤーがゲームラウンドに勝った場合、他のプレイヤーはそれぞれ1ポイントを与えます。つまり、4人のプレーヤーで、ゲームラウンドの勝者が3ポイントを獲得し、敗者はそれぞれ1ポイントを差し引きます。これらの値は、上記の収益で2倍になります。ゲームの終わりは、プレーヤーにポイントがなくなったときです。

別のバリアントはポイントで再生されます:

当初、各プレイヤーには同じ数のポイント(ほとんど20または30)があります。プレイヤーがゲームラウンドに勝った場合、2、4、または8ポイントが差し引かれます。ジョーカー(オーキー)を見ることで、いくつのポイントが引き出されているかがわかります。黒または赤の色がある場合、石は「かわいい」(ドア:バリ)であり、プレイヤーは「Gösterge」で2ポイントです(Okey/Jokerを引っ張る/決定する/決定すると、ゲームの開始時に同じ石を持っている場合)、Joker/Couplesで開くと通常の勝利の場合は4ポイント(ドア:Cift)。他の色では、石は「私たちのドア」(ドア:バルシス)であり、値の半分が差し引かれます。

after-content-x4