ホワイトドワーフ(雑誌) – ウィキペディア

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白い小人 (ドイツ版)
説明 卓上 – マガジン
Verlag ゲームワークショップDeutschland Gmbh
初版 1994年12月
顕現 毎週
販売版 それか。 28,000コピー
(自分の声明)
編集者 マークレイサム
ウェブリンク [初め]

白い小人 (dt。 白い小人 )Tabletop Gamesのファンを対象としたGames Workshopが発行する雑誌です。雑誌は1977年に設立され、最初は英語で登場しましたが、1994年以来ドイツ語でも登場しました。ここでは、約25,000コピーの月次版があります。 2014年1月から2016年8月まで 白い小人 毎週、毎月の雑誌Warhammer Visionsが同行しました。

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Games Workshop Companyの創設者であるSteve JacksonとIan Livingstoneは、1975年2月から情報シートを作成しました。 フクロウとイタチ 。 25版の後、 白い小人

雑誌の初版は1977年6月にイギリスに掲載され、4,000の雑誌が流通しました。当時、雑誌の焦点は、当時のゲームワークショップによってライセンスされていたゲームなど、ペン – & – ペーパーのロールプレイングゲームにまだありました。 ダンジョンとドラゴン 。白いドワーフのプレゼンテーションはまだ非常にシンプルでした。この小冊子は当初、32ページのみで構成されており、完全に白黒でした。イアン・リビングストンによると、雑誌の名前はファンタジー(小人を参照)とサイエンスフィクション(白い小人を参照)を参照できるため、意図的に選ばれました。

第7号(1978年6月)から 白い小人 毎月の出版物で、第32号(1982年8月)からのマルチカラーのタイトルページで初めて。当初、白いドワーフは、さまざまなメーカーからの多数の役割を果たしているゲームを扱っていました。しかし、時間が経つにつれて、この雑誌はゲームワークショップとシタデルのミニチュアの純粋なハウスマガジンになりました。特に、独自の卓上システムウォーハンマーファンタジー(1983年)とワーハンマー40,000(1987年)の成功により。このため、この雑誌は今日、「ゲームワークショップの趣味」と自分自身を説明しています。

の最初のドイツ語版 白い小人 1994年12月に64ページの範囲で公開されました。この最初の2ヶ月のドイツ語版は、英語版の翻訳のみで構成されていました。小冊子の範囲は急速に増加し、第14号からドイツ語版も登場しました。時間が経つにつれて、ドイツ版はデュッセルドルフに拠点を置く独自のドイツの編集チームも受け取り、その結果、ドイツ、オーストリア、スイスを含む多数の独自の報告が行われました。 「ドイツ」の第100版 白い小人 最終的に2004年4月に登場しました。その間、160版(2009年4月)の後、このエディションは英語のオリジナルからの翻訳でほぼ排他的に構成されています。独自のドイツの編集部品は、2006年からほぼ放棄されました。 200回目の版は2012年8月に公開されました。

主に製品と通常の拡張機能で報告されています SigmarのWarhammer Age、 ウォーハンマー40,000 そしてその Herr-ringe-tabletopゲーム 。などのサイドシステムも ラウムフロットゴシック ゴルカモルカ モルテム また ブラッドボウル スペースが与えられた、または与えられた。また、ミニチュアや地形用のゲームレポート、手工芸品、塗装ラインもあります。別のフィールドは背景情報です( ウォーハンマークロニクル )ゲームの世界の人々と短編小説について。通常、個々の費用は特定の人またはシステムに捧げられ、この焦点を備えたレポートと記事を含んでいます。多くの場合、新しいエディションや新しいシステムの開始時に不規則な間隔で、この雑誌には、プラスチックやブリキのミニチュア、段ボールの建物、ステッカー、ポスターなどのアンコールも含まれています。

また、雑誌の不可欠な部分は通信販売ページです。このページでは、「通信注文」に連絡して、モデルや個々の部品、ディーラーリストを購入できます。イベントカレンダーは、すべての問題にも見つけることができます。

他の卓上ゲーム、ゲームワークショップ、および 白い小人 部分的に批判に。この出版物は、ゲームワークショップで販売されている製品や、この会社の現在のプロセスに関するレポートのみを扱っています。見本市や展示会について報告するときは、ゲームワークショップに関するメッセージのみが言及されています。雑誌はまた、多くのプレイヤーや読者が感じたスタイルの変化に関して批判を受けています。これは、趣味に関する野心的で愛情のある報告を目的としていませんが、むしろ純粋にマーケティングと広告を目指しています。

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編集者のMartin Ellermeierは、不規則なドイツの卓上雑誌にも書いています 卓上インサイダー 、Games Workshopには、「趣味の魅力ではなく、会社の政策とビジネス」があります。 [初め]

  1. 卓上インサイダー 、2009年10月/11月(No. 2)、18ページ

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