Katsuya Eguchi – Wikipedia

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Katsuya Eguchi auf der E³ 2012

Katsuya Eguchi (ジャップ。 江口 勝也 Eguchi Katsuya ; * 7. 1965年4月 [初め] Fuchūで)は、日本のビデオゲーム開発者です。彼は1986年から任天堂で働いており、任天堂エンターテインメント分析開発および開発開発部門のグループを率いています。この立場では、彼は商業的に非常に成功したゲームのためです Wiiスポーツ また 動物の交差 責任者。彼はWii Uのハードウェア生産者としても関与していました。

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eguchiは藤(東京)で生まれ、で勉強しました “コンピューターグラフィックス” -tabdtung des ジャパンエレクトロニクスカレッジ 。そこで彼は学位を取得しました。 1986年、彼は日本のビデオゲーム開発者任天堂の従業員になりました。

江口は、最大の内部開発部門、任天堂エンターテイメント分析と開発(EAD)に配属され、その後研究開発4に開発者の宮本が開発されました。のレベルデザイン スーパーマリオブラザーズ3 (Nintendo Entertainment System(NES)、1988)、 スーパーマリオワールド (SNES、1990)および新しいエディションコレクション スーパーマリオオールスター (SNES 1993)。

江口はまた、近い将来、宮本と密接に協力しました。彼が監督だった彼の最初のプロジェクトは スターフォックス (SNES、1993);彼のリーダーシップの下で作成された後継者は未発表のままでした。彼は同じ機能を持っていました ウェーブレース64 (N64、1996)その他。

高橋手術 動物の交差 – シリーズは2001年にタイトルでデビューを祝いました Dōbutsu no Mori (どうぶつの森、文字通り「動物の森」と翻訳されている)N64では、ゲームディレクターもここで江口でした。 2004年に、EADは再構築され、これは5つの独立した独立したグループで構成されています。江口は、2番目のEAD Cyotoグループのマネージャー兼プロデューサーです。彼は彼のグループと一緒にいた 動物の交差 – 責任者。派生物 動物の交差:新しい地平線 任天堂スイッチのために2020年に登場しました。

江口と彼のチームは、ミニゲームコレクションを開発しました Wiiスポーツ Wii Fit それは任天堂Wiiの開始時に2006年に登場しました。 Wiiスポーツ 8,000万台を超える(2022年4月の時点で4位)で、史上最高のビデオゲームの1つになりました。 [2] その結果、江口は隣に生産されました Wii音楽 後継者 Wiiスポーツリゾート

Katsuya Eguchiは、実際にはゲーム開発者ですが、2012年末に発売されたNintendo’s Home ConsoleであるWii Uのハードウェアプロデューサーでもあります。 3DSの開発において、任天堂はゲーム開発者を初めてハードウェアのプロデューサーとして使用しました。 [3]

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  • Famicom Grand Prix:F1レース (FDS、1987) – グラフィックデザイナー
  • スーパーマリオブラザーズ3 (NES、1988) – カードデザイナー
  • スーパーマリオワールド (SNES、1990) – カードデザイナー
  • スーパーマリオオールスター (SNES、1993) – グラフィックデザイナー
  • スターフォックス (SNES、1993) – ディレクター
  • スターフォックス2 (未発表:SNES、1995) – ディレクター
  • ウェーブレース64:川崎ジェットスキー (N64、1996) – ディレクター
  • ヨッシーの物語 (N64、1997) – メインデザイナー
  • マリオアーティスト (N64DD、2000) – コンサルタント
  • Dōbutsu no Mori (N64、2001) – ディレクター
  • 動物の交差 (NGC、2002) – ディレクター
  • 動物の交差:野生の世界 (NDS、2005) – プロデューサー
  • Wiiスポーツ (Wii、2006) – プロデューサー
  • Wii Play (Wii、2006) – プロデューサー
  • 動物の交差:街に行きましょう (Wii、2008) – プロデューサー
  • Wii音楽 (Wii、2008) – プロデューサー
  • Wiiスポーツリゾート (Wii、2009) – プロデューサー
  • 新しい葉を横切る動物 (3DS、2012) – プロデューサー
  • 任天堂の土地 (2012) – プロデューサー
  • Wii U(2012) – Hardwareproduzent
  1. トビアス・シュミッツ: 任天堂172内:開発者の肖像画の動物交差プロデューサーのeguchi。 の: Nintendo-online.de。 3. 2020年5月、 2020年5月4日にアクセス
  2. 世界最高のビデオゲームの販売数百万(2022年4月現在)。 政治家、2022年4月、 2022年5月6日にアクセス (ペイウォールの後ろ)。
  3. 3DS開発トリビアとhideki konno andraisang.com(英語)。 アーカイブ オリジナル 午前 2012年12月25日 ; 2012年4月4日に取得

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