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いつ ビルディングゲーム 構築シミュレーション また セットアップ戦略ゲーム プレーヤーの主なタスクであるコンピューターゲームのジャンルと呼ばれます。

多くの建築ゲームのゲームループの簡素化された表現 [初め]
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構築ゲームは、コンピューター戦略ゲームのバリアントです。通常の戦略ゲームとは対照的に、焦点は、主に軍事戦略や敵の敗北ではなく、成長と構造に焦点ではありません。メンテナンスソフトウェアの自制心(USK)は、「都市計画、リソース管理、または外交」に焦点を当てて、戦略を「市民」戦略ゲームの形式と呼んでいます。 [2] 通常、ゲームの構築は競争力のあるキャラクターを追求しません。多くの場合、シングルプレイヤーのタイトルです。

建設ゲームのシンプルなゲームループは、リソースの獲得(「木材」など)で構成され、追加のオブジェクト(「Lumberjack」などの追加の建物)を購入し、ゲームの世界に配置するために使用されます。取得したオブジェクトは、さらなるリソースを生成し、作成を成長させ、循環を再び開始します。 [初め]

ゲームを構築することはしばしばプレーヤーに経済的決定を必要としますが、ゲームの焦点は単に経済的決定のためだけではありません。それは、その住民、訪問者、または動物の世話をすることよりも利益を最大化することではありません [3] または、彼の創造性を自由に走らせてください。多くの場合、プレイヤーは審美的な観点から、つまり、特に「美しい」何かを作成するために構築されます。雑誌PCゲームでは、建物のゲームプレイについて次のように説明しています。

「このジャンルのタイトルのほとんどは、ゲームの開始時に空のカードを提示し、最初の建物を提供します。これらのゲームプレイコンポーネントは、職人のアーティストやツールと素材のキャンバスと色にすぎません。建物では、私たちは自分のリトルエンパイアの支配者であり創造者になります。私たちは、レイアウト、経済的指向、そして私たちの創造の外観を決定します。」 [3]

コンピューターとコンソールのゲームの肯定的な予定のためのオーストリア連邦事務所は、ゲームの構築について書いています。

「構築 – 一生にわたって私たちを連れて行く非常に人気のある雇用。 […]「デジタルビル」の非常に人気のある形式は、まだ無人の風景の上の自分のアイデアから離れた「最初の石」から都市を開発できるゲームを構築することです。」 [4]

多くの建築ゲームの数は、特定の目標がないことです。多くの場合、物語の行為はなく、経済的または軍事的に敗北しなければならない敵や最終的な敵もいません。同様に、制限はめったにありません。プレイヤーは、彼の創造に多くの時間を費やし、さらに成長させることができます。多くの場合、制限は、利用可能な構築可能な領域のみを設定します。多くの場合、ゲームの構築はトップビューまたは等尺性の視点を使用して、プレーヤーに良い概要を提供します。

Ralf Vollbrechtは、リアルタイム戦略ゲームとラウンドベースの戦略ゲームに加えて、構造戦略を戦略ゲームの3つの差別化可能なバリエーションの1つと呼んでいます。 [5] ただし、分化は常に別々ではありません。たとえば、SettlersやAnnoなどのゲームシリーズは、構造とリアルタイム戦略の交差点に移動します。

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ゲームの構築は、プレイするときに多くのスキルを促進します。彼らは想像力と計画能力を拡大し、将来を見据えたネットワーク化された思考を強化し、コンテキストの捕獲と最適なソリューションの発見を促進します。 [4] 成功するには、多くのことを試してみる必要があります。そうしないと、可能な限り最良のソリューションを調査する必要があります。 [4] これは、特に問題解決の重要な資格に影響します。

何度も何度も、明示的に教育的なバックグラウンドを持つゲームの構築が公開されています。連邦政治教育センターと協力して、権力の中心である天才政治教育がコーネルセン・ヴェルラグに登場しました。ゲームでは、プレーヤーは都市を建設し、ドイツ連邦共和国の政治機関を知るために政治的キャリアを追っています。 [6]

200人の中学生が1週間自由時間にゲームをプレイした研究では、いくつかのプラスの効果が占められていました。クリストフクリメンは結果を要約しています。

「私たちの小さな知識テストでは、政治的ゲームをプレイした子どもたちは、別の戦略ゲームをプレイした比較グループよりも、ドイツの政治システムに関するより多くの質問に実際に答えることができることを示すことができます。知識に加えて、政治への関心も増加していますが、むしろ明らかに増加しています。この点で、知識の効果だけでなく、動機付けの効果の痕跡も見られます。 [6]

都市計画シミュレーション [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

都市計画シミュレーションでは、プレーヤーは可能な限り最大の都市を構築します。最も古く、最も有名な都市計画シミュレーションの1つは、SimCityシリーズです。ゲームの都市も非常に人気があります:Skylines。 Game developers have moved the game principle to a variety of different settings, including the Stone Age (Dawn of Man), the antiquity (City Building Series), the Middle Ages (Anno 1404, Banished, the Siedler), modern times and colonial times (Anno 1701, Banishing), science fiction scenarios (Anno 2205, Surviving Mars, Frostpunk Yson Sphere Program), the Caribbean of the Cold War (Tropico) or various fantasy scenarios ( タウンスケーパー 島民 、ドワーフ要塞)。

シナリオに応じて、プレイヤーはシナリオに応じて、住民のニーズに対応する必要があります。これらは、食べ物や水などの基本的なニーズから、高級製品や文化的または宗教的な申し出までさまざまです。

多くの都市計画シミュレーションにおける繰り返しのモチーフは、火山の噴火、逃した、病気、敵の攻撃などのランダム災害であり、プレーヤーを自発的に強制し、可能な限り最良の方法で都市を保護します。

サブジェクトシミュレーション [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

フィオンパークイン Freerrect 初期バージョンで

プレーヤーは、トピックパークシミュレーションで遊園地を構築します。有名なゲームは、ジェットコースターの大物シリーズ、プラネットコースター、パーキイトまたは動物園の大物と惑星動物園です。難易度のレベルに応じて、構造戦略の側面または(より高いレベルの難易度で)会社の金融シミュレーションが優勢です。

管理と工場のシミュレーション [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

何度も何度も、テーマ病院やダンジョンキーパーシリーズなどの管理ゲームは、専門雑誌の構築ゲームとして分類されます。 [7] ここでは、経済シミュレーションにはかなりの重複がありますが、建物と「ケア」の側面は依然として純粋に経済的な決定で優勢です。 Factorioの工場建設ゲームも建築ゲームと見なされます。 [8]

バイオシミュレーション [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

無料のバイオシミュレーション 繁栄する 微生物段階で。

胞子 (胞子の生物学的概念に由来する)目的は、単細胞生物からさまざまな段階で種を開発することです。プレーヤーはzしなければなりません。 B.彼の生き物のために食べ物を調達し、より強力なものから保護します。

神々のシミュレーション [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

プレイヤーが神のように、惑星や種(白黒)に勝つ多くの神シミュレーションには、ビルドアップゲームの側面が含まれています。

  1. a b Gunther Rehfeld: ゲームのデザインと制作:基本、アプリケーション、例 。 Carl Hanser Verlag、2020。p。83。
  2. レキシコンエントリ「建物戦略」。 エンターテインメントソフトウェアセルフコントロール、 2020年1月18日にアクセス
  3. a b Olaf BleichとBenedikt Plass-Fleskämpe: 構築戦略は異なります:Planet Zoo、RollerCoaster Tycoon、Co。の背後にある魅力 PCゲーム、19。2019年10月、 2020年1月19日にアクセス
  4. a b c Karina Kaiser-Fallent: 構築したいという欲求 – デジタル実装された – 教育を受けた教育を受けた 。 In:Media Impules、Jg。57、No。3、2019。 2:10.21243/MI-03-19-16
  5. Ralf Vollbrecht: メディア教育の課題としてのコンピューターゲーム In:JürgenFritz: コンピューターゲーム(R)を理解します。保護者と教育者のための仮想ゲームの世界へのアクセス。 連邦政治教育センター、2008、p。13。ISBN 9783893318322。 ここでオンライン 、2020年1月18日にアクセス。
  6. a b Adalbert Siniawski: 深刻なゲーム:あらゆるレベルのギアを学習します。 Deutschlandfunk、2012年3月1日、 2020年1月28日にアクセス
  7. モーリス・ウェーバー: PC上の10の最高の建物 – 永遠に建てられました。 Gamestar、25。2019年9月、 2020年1月19日にアクセス
  8. クリスチャンジャスト: Factorio-ゲームの構築は価格を上げ、すぐに早期アクセスを残します。 Gamestar、2018年3月31日、 2020年1月19日にアクセス
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