ゼルダの伝説:マジョラのマスク – ウィキペディア

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ゼルダの伝説:マジョラのマスク (Engl。F。 Die Legend Von Zelda:Major Maske ;ジャップ。 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen 、 文字通り: ゼルダの伝説:ムジュラスマスク )任天堂がコンソール任天堂64のために開発したアクションアドベンチャービデオゲームです。2000年11月17日にヨーロッパでゼルダシリーズの第6部として掲載され、任天堂64でリリースされたこのシリーズの2番目のタイトルです。このタイトルは、世界中で336万人のバイヤーを見つけました。 [2]

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2003年に登場 マジョラのマスク Ocarina of Time、The Adventure of LinkとLegend of Zeldaとともに、限られたゲームコレクション ゼルダの伝説:コレクターズエディション フォローアップコンソールNintendo GameCube用。 2009年にはコンソールの仮想コンソールゲームでした Wii 公開。 [3] ゲームコレクションには、PEGI分類「7+」、Wii Publication “12+”を受け取りました。 2015年2月13日、改訂された新版 マジョラのマスク ポータブルゲームコンソールニンテンドー3DSの場合。 Nintendo Switchを介したNintendo SwitchのバージョンNintendo Switchは、2022年2月25日からオンラインで利用できます。

主人公は少年です リンク 、3日間のタイムループでは、月が都市に落ちるのを防ぎ、4つの守られた寺院をマスターし、個々のニーズからさまざまな人物を支援する必要があります。

ゲームのイントロシーケンスは、以前のZeldaタイトルのイベントを提供します 時間のオカリナ 繰り返しますが、彼の陰謀でそれを構築します。

探している ナビ 、オカリナの妖精、リンクは彼のシュトゥットフォアルに乗っています 選ぶ 失われた森の奥深く。そこに彼はからです ホラーキッド 、失われた森からのリンクをすでに知っている子供の悪魔は、そのオカリーナを攻撃して奪った。ホラーの子供は着ます メジャーマスケ 、彼の着用者の行動に影響を与えるインスピレーションを受けた悪意のあるオブジェクト。泥棒を追求するとき、リンクは世界名に入ります 終わり 。ホラーの子供は彼を小さなものに変えます デク – 人間型植物。リンクは、時計の塔の中で少し後に見つけることができます Unruhstadt 繰り返しますが、中央に位置する村。ここで彼は、マジョラのマスクの実際の所有者として、彼の元の形で盗まれたマスクと引き換えに彼を支援するためのリンクを提供する旅行マスクディーラーに会います。マスクディーラーは、このタスクのために3日間の期間を付与します。

さらにコースでは、ホラーの子供は未知の都市との衝突コースで月を思い起こさせ、その影響はマスクディーラーによって指定された締め切りと一致することがわかります。

終了前の最後の夜、リンクはホラーの子供に立ち向かい、そのオカリーナを再び獲得することに成功します。楽器を使用すると、彼は最初の会議の時点で3日間、マスクディーラーと一緒に戻ることができます。マスクのディーラーは、リンクを教えています。彼は、彼のDecuフォームからOkarinaで自分自身を解放する方法を教え、その見返りにMajoraのマスクをリンクから受け取ることを期待しています。リンクがそれを手に入れていないことに気づいたとき、彼は彼にマスクを調達して、より大きな災害を回避するように頼みます。

武器キャリアとしての人間の形では、リンクが都市を離れることが許可されています。彼はこの国を探索し、4つの大規模な寺院を訪れます。そこでは、4人の巨人の1人を目覚めさせるために警備員が敗北します。これらの巨人はターミナの保護神を表しています。寺院にアクセスするためには、リンクはそれぞれの神殿に基づいて住民の問題に対処し、信頼を得なければなりません。このため、リンクには、個々の人々の間で親relativeのふりをするためにその形を変える機会があります。

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リンクが4人の巨人全員を目覚めさせた後、彼は再びホラーの子供に直面します。歌で、彼は4つの方向から4つの保護神々を呼び、彼の場合は月を捕まえて、街の上の空中に置きました。マヨラのマスクは個人として認識され、ホラーキッドの弱さにうんざりしているため、ホラーキッドから解散することができます。マスクは月の中に入り、重力を増加させ、4人の巨人の力を超える恐れがあります。リンクはマジョラのマスクに続き、月へのマスクを求めて、それが戦うことを求めます。左に、月は空気に溶けます。マスクのディーラーは、拘留中に活気のないマスクを取り、リンクの葉のターミナルを使用します。

ゲームの機械的側面と機能の多くは、最初のN64-Zeldaゲームによって再生されました 時間のオカリナ 受け入れられました。これは、一般的なコントロールと、ほとんどのゲームアイテム(「アイテム」)の概念と取り扱いに適用されます。

操舵 [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

彼のためのコントローラー マジョラのマスク 使用されています。

プレーヤーは、第三者のリンクを見て、ゲームパッドでゲームにサービスを提供します。この図は、3次元空間のフリーカメラワークの下にあるアナログスティックで制御されています。リンクがプラットフォームの端を越えて、またはレベルの上昇を越えて実行すると、自動的にジャンプします。プレーヤーから3つのボタンを自由に割り当てることができます。武器、機器、またはマスクを割り当てることができます。メインの武器での攻撃、剣、サインでのブロックは、定義されたボタンに割り当てられます。多機能ボタンは、非プレイヤー文字との対話に使用されます(短縮 NSC )または、特別なムーブメント操作のために、再生関連のオブジェクト。

小さなフェアリーマークの形の独立したカーソルは、敵と他の相互作用オブジェクトをキャラクターの観点に示します。この方法でマークされたオブジェクトは、対戦相手などのボタンを押すことに集中できます。この関数を使用すると、リンクは常にマークされた目標に直面しており、リンクと目標の両方が常に同時に表示されるようにカメラの作業が設定されています。別の効果は、武器を備えたターゲットが自動的に実行されることです。たとえば、手動ターゲティングを介して作るのが難しい敵は、発射体で攻撃することができます。

ゲームの世界 終わり [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ゲームの世界の真ん中には、短い入門フェーズの後にゲームが開始されるUnruhstadtがあります。都市の周りに伸びる畑が伸びており、その上には4つの主題的に異なるエリアに到達できます。有毒な沼地、雪の多い山々、海のビーチ、霊が住む帝国とアンデッドが住んでいます 私には含まれています 。これらの各エリアには、リンクしなければならない寺院の1つがあります。居住の集落の外では、プレーヤーは、お金や弾薬など、死後に使用できるアイテムを残す敵対的な生き物に会うことができます。日晩の変化が上記の世界で行われ、他の相手タイプは夜により多くの数で移動します。

ゲーム内の4つの迷路 呼び出されると、それぞれの環境に基づいた構造と大気のトピックの対象となります。たとえば、海の寺院は主に水の下にあり、工場の車輪を供給する水道管があります。

すべての迷路の目的は、神殿の最後の敵に到達し、それを伸ばすことです。迷路は、さまざまな部屋やエリアで構成されています。まだ未開拓のスペースにつながるドアは、ロックで密閉できます。迷路の上に散らばっていることを見つけることができ、その内容により、複合体を探索することができます。

  • すべての寺院には1つあります 地図 それは迷路全体を描いています。カードがなければ、すでに訪問されている部屋の概要しかありません。
  • コンパスには、地図上のすべての未開封のチェストと、最後の相手が待っている部屋が表示されます。
  • 小さな鍵は、寺院の閉じたドアのためにシールを取り除きますが、それを使用して、それぞれの寺院でのみ使用できます。
  • すべての寺院に新しい機器があります。
  • マスターキー 最後のボスのドアにある特別なシールを取り外します。

胸は部屋に入るときに隠され、特定の条件下でのみ表示されます。たとえば、部屋のすべての敵を殺した後、スイッチのアクティビティ後、またはパズルを緩めた後です。プレイヤーは現在の迷路にあるアイテムを必要とする場合があります。たとえば、一部の対戦相手は特定の武器でのみ脆弱であることがあります。したがって、プレーヤーは、適切な道具や小さな鍵がない場合、場所で向きを変え、他の場所で迷路を探索することを余儀なくされる場合があります。マスターキーと特別なアイテムはそれぞれです 中間の対戦相手 警備され、戦う必要があります。

アイテム [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ゲームの過程で、Linkは敵との戦いに使用される機器を収集し、パズルを解決し、不快な領域を達成します。これらのアイテムは通常、リモートまたは警備された場所にあります。このようなオブジェクトは、たとえば、弓、小さな爆弾、さらには空のボトルでさえ、液体や小さな生き物を保持できます。

当時のオカリーナ 前のゼルダのタイトルから引き継がれた楽器です。機器を起動した後、5つのボタンが再生に使用されます。各ボタンは音符を表します。学習した各曲は、それに対応するメロディーが聞こえる入力の後、グレードの定義されたエピソードです。曲はさまざまな機能を開きます。たとえば、それはそれを残します スイングの歌 マップ上の特定のポイントでゲームキャラクターを移動します。 解放の歌 再び在庫に含めることができるマスクで幽霊と魔法を禁止しました。

大きな焦点であり、ゲームの支配的なトピック マスク 。合計で、ゲーム内に24のマスクを見つけて、キャラクターに載せることができます。ほとんどのマスクはそれらを残します NSC リンクが反応し、ゲームでユニークな特別な機能を持つことが異なるアンダー。この特別な機能は、特定のNSCのマスクに対する反応に起因するか、ダンスなどの新しい能力を可能にすることができます。一部のマスクも、長期的に有用なスキルを備えています。 Hasenohren それにより、キャラクターがより速く実行されます。比較的小さな機能的拡張機能を備えたこれらのマスクに加えて、3つのプライマリがあります 変換マスク 。着るときは、キャラクターの姿を変更します。したがって、リンクは1つになります デク 、植物のような存在、1つ Goronen 、石のヒューマノイド、1つ ゾラ 、水陸両用のシアミルを変換して、SO -Calledに変えます 厳しい神 ただし、このマスクは最終的な対戦相手にのみ使用でき、ゲームを作成するために絶対に必要ではありません。これらの各形式には、彼には個別の新しい攻撃技術と場所があります。さらに、プレイヤーは、変換された主人公を同じ種類のメンバーとして出力すると、それぞれの人々の情報と領域への拡張されたアクセスを受け取ります。使用時にリンクを変換する他の2つのマスクがありますが、それらの使用は最終ボスとの戦いに限定されます。

タイマー [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

ゲームの主な機能は、ゲームが進行している3日間のタイムループです。

プレーヤーはタイムループを開始します Unruhstadt 。月が衝突するまでリンクは3日間残ります。ゲームの1時間には実際には1分かかりますが、これは約72分に対応します。自動シーケンスとテキストの対話の挿入中、時間はありません。プレイヤーが初めて最後の日の夜に到着すると、リンクは盗まれたオカリーナを取り戻すためにホラーの子供と向き合う必要があります。これが成功した場合、プレーヤーは 当時の賛美歌 紹介された。

時間のアンセムをプレイすることにより、リンクは、タイムループが最初にUnruhstadtで始まったときに戻ってジャンプします。矢印や爆弾、迷路用のお金と鍵などのすべての使用可能なオブジェクト、および交換ショップまたは特定の条件下でのみ取得できる特別なオブジェクトを失います。特別な機器に加えて、彼はカード、コンパス、トロフィーを最終的なベースから保持しています。

同時に、このタイプのタイムトラベルは、スコアを永久に保存する唯一の方法です。個人では、に与えられたポイント Oberwelt 進捗を失うことなくカバー画面に任せることができます。ただし、このバックアップは永続的なストレージではなく、ゲームを再開すると期限切れになります。

したがって、プレイヤーは、長期にわたるタスクに専念し、時間定義のイベントに影響を与えたい、または大規模な寺院の1つを調査したい場合、時間の圧力を受けています。ただし、プレイヤーは、時間の賛美歌であるSo -Calledの「Ballad of the Crown」で逆方向にプレーすることができます。ゲームによって指定された締め切りが実行された場合、月が都市に当たり、燃えるような衝撃波によって記録されるシーケンスが表示されます。ゲームの進行状況全体が失われ、関連するループ本体で達成されました。

オプションのコンテンツ [ 編集 | ソーステキストを編集します ]

驚くほど多数の小さなタスクは、ゼルダシリーズのこのゲームの特徴です (サイドタスク) 、プレーヤーは彼の主な仕事に加えて満たすことができることです。これは、「4つの寺院のみ」の対処に比較的きつくなります。リンクは、ゲームを終了するために必要なほんの一部しか必要ないため、ほとんどのマスクが所有されます。また、さまざまなミニゲームを試したり、アッパーワールドを探索したりすることもできます。これは、アイテムによって報われるか、消費可能なオブジェクトの量の摩耗が増加します。

サイドタスクの多くは、3日間にわたって自分のスケジュールに従うキャラクターに関係し、特定の時間に異なる場所で見つけることができます。これらの状況は、プレーヤーを妨害することで変化する可能性があります。の中に 爆撃機のノートブック そのようなキャラクターが記録されている場合、関連するタスク、すでに取得されている可能性のある報酬、およびこれらのキャラクターのスケジュールと一連のアクションに影響を与えるためにリンクに関連するリンクがそれらと対話できます。このノートブックは、Pausemenuで見ることができます。現在の時刻は常に画面の下部に表示されます。

4つの寺院のそれぞれには15個の小さいので、 妖精の迷い 見つけるには。それらをすべて収集して、神殿の近くの対応する妖精の情報源に持ち込むと、攻撃によって得られた損傷が減少するなど、左側に戦闘属性がアップグレードされます。プレイヤーが左にすることも可能です ダーティストから それは収集することによってその生命エネルギーを表しています 部品 ハートコンテナ 拡大するために。

マジョラのマスク 3Dコンピューターグラフィックスのゲームであり、このタイプの表現を使用するZeldaシリーズの2番目のタイトルです。
グラフィックエンジンは、前任者によって作られました 時間のオカリナ 採用および修正。直接比較すると、キャラクターモデルにはより多くのアニメーションとポリゴンがあり、画面上でより高い数で出力することもできます。ただし、レタリングを調整せずにオブジェクトが変更されずに採用されることがありました。たとえば、の入り口で ロマニ牧場 「カカリコ」の村から時代のオカリナで知られている兆候。「カカリコへようこそ」がまだそこに翻訳されているからです。動きのぼやけは、大気のカットシーンで使用されます。

ゲームの音楽を担当している、コンドジ・コンドウと Toru Minegishi 。以前のゼルダゲームから知られている上位世界のトピックは改訂され、フィールドで聞くことができ、Unruhstadtを聞くことができます。 4つの寺院のある4つのエリアには、スローソングが下に敷設されています。これにより、メロディーは4つのエリアすべてで同じであり、それぞれのエリアの対応するトピック(山の暗い雰囲気、川の寒い雰囲気、キャニオンの不気味な雰囲気)に依存する楽器のサポートのみを変更します。寺院の警備員が敗北した場合、代わりに隣接する地域のメイントピックを聴きます。中央都市では、大きな月に付随する3日間のそれぞれで、さまざまなバリエーションで歌が聞こえます。夜に上の世界にバックグラウンドミュージックは録音されていません。敵対的な生き物の左が近づくと、闘争に伴う特別なメロディーが示されています。スタイル的には、音楽は中国のオペラの音楽の音を部分的に連想させます。 [4] 2000年、オリジナルのサウンドトラックの出版に加えて、音楽アルバムと呼ばれるミュージカルアルバム ゼルダの伝説:マジョラのマスクオーケストレーション 取り決めで構成されています。もともとは無限のループを目的としていた曲は、定義された終わりを受け取りましたが、時には追加のセクションも作曲されました。タイトルには音声出力が含まれておらず、主人公と戦うだけで、個人を除外します NSC s。

ゲームは32 MBモジュールにあります。進捗状況を確保するために、2つのゲームステータスエントリが利用できます。スコアは、EEPROMメモリモジュールのモジュールで直接固定されています。最初に、空のゲームエントリには、主人公がゲームで対処される名前が付けられています。ゲームを実行するには、コンソール内の拡張パックが必要です。オプションのランブルパックは、フォースフィードバックのためにサポートされています。

の完了後 時間のオカリナ 1998年には、64DDのゲームのより困難なバージョンが次のZeldaプロジェクトとして開発されることになりました。プロジェクトのタイトルはそうでした ura zelda 裏ゼルダ )そして、とすることができます 代替品/その他のゼルダ 翻訳。 eiji aonuma、1つ 時間のオカリナ ラビリンスとその責任者のデザインについて、ゼルダのディレクターは、ゼルダのクリエイター・ミヤモト島の代わりに、まったく新しいものについて尋ねました ゼルダ 働くことを許可される。宮本はこのタイトルの責任を移しました。 Zeruda no Densetsu: Gaiden ゼルダの伝説 外伝 )aonumaで言及されました( Gaiden ここのようなものを意味します 先駆的な物語 )。エイジ・アオヌマはこのようにして、宮本清を背後にある上級デザイナーとして解決しました ゼルダ – からのシリーズ。宮本は、監督者としての役割の計画段階に関与し、開発の最終ステップに戻ってきました。 Aonumaは、1年以内にタイトルを引き出すためにMiyamotuを約束しなければなりませんでした。計画段階では、基本的な概念は、同じ3日間を経て、そのプロセスを調査し、主人公を他のキャラクターに変えることを決定しました。

実際の開発は1999年8月に始まりました。 [5] の開発チーム 時間のオカリナ このタイトルのためにほとんど変わっていませんでした。 [6] 宮本は、開発を迅速かつ効果的に使用するように開発に指示しました。エンジンは、前任者のために長く開発されていました。開発チームが対象となった時間のプレッシャーは、疑わしい場合は、彼らの建設プロジェクトを良い時期に完了できるかどうかである絶えず働く職人の形で、実際のゲームへの道を見つけました。 [5]

日本語版には、その後他の声に追加されたいくつかの詳細がありません。元のゲームでは、タイムループ内でゲームを一時的に固定して中断する方法はありません。ただし、2つのスコアのみではなく3つありました。

33の集約評価から達成されました ゼルダの伝説:マジョラのマスク の上 ゲーマランキング 92%のスコア。 [8] メタリティック 95のスコアについて27の評価を集約しました。 [9]

ゲームは一般に積極的に評価されました。厳しいレベルの困難、ゲームの雰囲気、多数のセカンダリタスク、さまざまなマスクの概念とその変換力が積極的に強調されました。米国ネットワーク IGN ゲームの範囲とゲームプレイを称賛しました。これは、シリーズの起源に強く基づいており、ゼルダの気持ちが生じます。 [7]

「マジョラのマスクはあなたに挑戦したいと思っています。シリーズで以前のゲームを何回プレイしても、困難なパズル、より多くの敵、および時間制限の組み合わせは、最高のプレイヤーでさえテストします。 (Magilas Maskはあなたに挑戦します。あなたがプレイしたシリーズの以前の部分の数に関係なく、困難なパズル、より多くの敵、時間制限の組み合わせは、最高のプレイヤーをテストに導きます。)

クレイグ・マヤスキ ゲーム時代

マジョラのマスク 前任者よりも雰囲気が認識されていました。マットカサマッシーナを比較します (IGN) 2番目のスターウォーズ映画で9.9/10のグレーディングを伴うゲーム:

「ゼルダの伝説:マジョラのマスクは、私に関する限り、 帝国の逆襲 任天堂64.それは同じフランチャイズですが、よりインテリジェントで暗く、より良いストーリーラインを伝えています。 (ゼルダの伝説:マジョラのマスクは私が心配しているもの、任天堂64の「エンパイアバスバック」です。それは同じフランチャイズですが、より知的で暗く、はるかに良い物語を語っています。)

デールウィアーシー (gamecritics.com) ゲームの時間制限を作成し、緊張の永続的な感覚を作成します。

「最終的に何が設定されますか マジョラのマスク その前身とは別に、ゲームに浸透する意図的に高められた緊張感があります。この緊張は、任天堂が現在プレイヤーに課している新しい時間制限によって達成されます。」

フレームレートの時折のスランプ、個々のテクスチャの品質、あまりにも合成的に聞こえるMIDI音楽は批判されました。異常なストレージシステムと時間的制限は、プレーヤーを阻止する可能性があります。

「テクスチャの一部は解像度が低いですが、任天堂はN64の限られた力を最大限に活用するという素晴らしい仕事をしてきました。 […]確かに、音は非常にn64アイッシュです。つまり、非常に合成されているように聞こえる多くのMIDIがあります。 […]マジョラのマスクについてわずかな苦情しかありませんが、それは時折フレームレートドロップです。」

フランミラベラIII IGN

Craig Majaskiは、デザイン管理で交互に発生する欠陥の原因を見ています。

「ゲームの開始時に、タイムトラベル機能が最初に多くの人々を先送りにすると思います。任天堂の非常に独創的なものであり、ゲームで継続的にやり直すようにしますが、非正統的でもあります。 […]ゲームの進行状況を自由に保存できる代わりに、ゲーム内の事前に配置されたセーブポイントでのみ行うことができます。 […]このゲームに欠陥がある場合、これがそれです。 […]ゲームの新機能は完成しておらず、必死のペースは不均衡を感じることができます。宮本の関与の欠如のために要因を疑うことはできません。これらの問題にもかかわらず、 マジョラのマスク 訪れるのに最適な場所です。」

前任者は、評価のための尺度でもありました 時間のオカリナ 使用済み。 Fran Mirabella IIIでは、よく知られている要素が評価に入りません。肯定的な変化は、大人がよりアクセスしやすいことであり、不必要な情報の排除です。

「このタイトルは、Zelda:The Ocarina of Timeがすでに3D World of Softwareに多くのことを紹介しているという事実ではなかったなら、完璧なスコアを受け取ったでしょう。マジョラのマスクは、いくつかのレベルでそれほど優れていて、より良いです。大人が最終的に入ることができるストーリーラインがあり、あなたの知性をs辱する隅々の周りにチュートリアルはありません。」

他の批評家は、後者の側面を否定的なポイントと見なしています。それで、フリッツ・シェーバーを逃した (ガマゴ) 「少しの一般的な糸と導電性の手。すべての注文を独立して行うことができ、メインストーリーは注文に限定されているため、つまりマジョラマスクを取り戻すために、あなたはしばしば「今、私は今何をすべきか?」という感覚を持っています。おそらく、やや明確な物語のリーダーシップはここでより良くなるでしょう。」
ジェフ・ガーストマンは書いた Gamespot 前任者との違いが共有された応答を引き起こし、10ポイントのうち8.3でゲームを評価したこと

「ゲームの時間に敏感な性質と、サイドクエストとミニゲームへの依存度の間には、ゲームのストーリーラインに実際に参加するのは難しいです。 […]マジョラのマスクは素晴らしいゲームですが、それは皆のためではありません。時間のオカリナを駆り立てたのと同じエンジンを使用していても、ゲームプレイは表面的に同じですが、冒険は非常に異なります。ゲームの違いを高く評価する人もいれば、ゲームのミニゲームやサイドクエストに焦点を当てていると感じる人もいます。

任天堂3DSのバージョンは2014年11月に発表されました。 2015年2月13日に、新しいハンドヘルドリットガーの新しい任天堂3DSと並行してリリースされました。 [十] この3DSポーティングは、長期間にわたって最も好まれていました。標準バージョンに加えて、追加のトレーニングを備えたSteel Book Editionがヨーロッパに登場しました。 [11] 新しい3DSパッケージと、ゲーム後に設計されたハンドヘルドコンソール。 [12番目]

ゲームの開発は完了後に始まりました ゼルダの伝説:時間3dのオカリナ [13]

日本での販売の最初の週に、 ゼルダの伝説:マジョラのマスク3d 合計230,065コピーが販売されています。 3Dリメイクはの発売を超えています ゼルダの伝説:世界間のリンク 、販売の最初の週に販売された224,143ユニットになりました。 [14]

2015年2月27日に、ミニゲームの重大な間違いを修正するパッチが表示されました。つまり、剣を失う可能性があります。パフォーマンスも改善されました。 [15]

ゼルダの伝説:マジョラのマスク (jap。: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda/Zelda no Densetsu: Mujura no Kamen 、 文字通り: ゼルダの伝説:ムジュラスマスク )ゲームのシングルバンドです ゼルダの伝説:マジョラのマスク 適合しました。日本では、2001年にhimekira himekawaの称号がSh石にペーパーバック形式で登場しました。米国では、マンガが2009年2月3日にタイトルで公開されました ゼルダの伝説、vol。 3:マジョラのマスク Viz Mediaで。 [16] 2009年12月、Tokyopopはドイツで漫画を出版しました。 [17]

いくつかのイベントは、漫画のゲームテンプレートから逸脱しています。彼のタイムジャンプによると、リンクはDekuリンクから直接実際の形に戻ります。彼はまた、マスクディーラーと合意していません。さらに、このマジョラのマスクは耐えられません。リンクはマスクを破壊し、ディーラーを追いかけます。ゲームのように、4人の巨人は、左のオカリーナのゲームに急いで行きません。彼らは自分でやって来て、街を救います。

ボリュームには、19ページのボーナスストーリーが含まれています ゼルダの伝説 – マジョラのマスク – 排他的なボーナス履歴 。これは、ヒメカワAkiraのあごひげに接続し、タイトルギビングマスクの起源に対処します。世界で唯一の生物である生き物の物語が語られています。ある日、別の存在 – 戦士 – が帝国に入ります。世界のすべての住民をむさぼり食った存在は、彼を食べると脅しています。しかし、これは会話の過程でそれをやり取りし、それが死ぬまでそれを踊らせます。クリーチャーの死により、世界はそれを通してのみ存在していたので、その周りにも崩壊します。自然のタンクのみが残ります。戦士はタンクを引き継ぎ、マジョラのマスクを製造しており、そこにはクリーチャーの力を取り入れています。

  • Akira Himekawa, Eiji Aonuma: ゼルダの伝説 – ハイラルヒストリア。 Tokyopop、Hamburg 2013、ISBN 978-3-8420-0859-5、S。151–153。
  • 任天堂(編): ゼルダの伝説 – アートとアーティファクト。 Tokyopop、Hamburg 2017、ISBN 978-3-8420-3950-6、S。44–51、182–201。
  • 任天堂(編): ゼルダの伝説 – 百科事典。 Tokyopop、Hamburg 2019、IBN 978-3-8420-4957-4。
  1. mobygames.com
  2. the-magicbox.com: ビデオゲーム関連レポート 記念 2005年11月26日から インターネットアーカイブ )2004年3月25日(英語、2009年1月28日に呼び出された)
  3. 任天堂: ゼルダの伝説:マジョラのマスク。 2019年5月24日にアクセス
  4. Zelda.com: ゼルダ内 記念 2014年8月11日から インターネットアーカイブ ))
  5. a b nintendo.com 記念 2007年9月30日から インターネットアーカイブ ):翻訳者の日記 マジョラのマスク (英語、2009年1月28日に呼び出されます)
  6. nintendo.com 記念 2007年9月30日から インターネットアーカイブ ):の開発に関するインタビュー マジョラのマスク mit Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka (監督者) エイジ・アオヌマ (監督) (英語、2009年1月28日に呼び出されます)
  7. a b IGN.com: マジョラのマスク。 2017年5月3日にアクセス
  8. a b GamerAnkings.com: マジョラのマスク。 2017年2月1日にアクセス
  9. a b Metacritic.com: マジョラのマスク。 2017年2月1日にアクセス
  10. Golem.de 新しい3DSとゼルダは2015年2月中旬にリリースされます 2015年1月14日(2015年1月14日にアクセス)
  11. McVuk.com: ゼルダの伝説:マジョラのマスクは、3DSのために再作成されました。 2019年5月24日にアクセス
  12. McVuk.com: Nintendo Direct:新しい3DSが日付を記入し、MajoraのMask Hardwareが発表し、Wii U. 2019年5月24日にアクセス
  13. gamepro.de ゼルダの伝説:マジョラのマスク3D- 2011年から開発が行われています 2014年11月10日から(2014年11月10日にアクセス)
  14. トニー・バーセルマン: マジョラのマスク3Dからの売上高の眺め 、2015年2月26日のjpgames.deでのメッセージ。
  15. エリック・ソー: Legend of Zeldaのソフトウェアアップデート:Majora’s Mask 3D利用可能なアップデート。 NTower、2015年2月27日、 2015年2月28日にアクセス
  16. IGN.com Legend of ZeldaのMangaシリーズの概要(英語、2016年2月5日に呼び出されます)
  17. ゼルダの伝説。 Deutscher Comic Guide、 2013年12月29日に取得
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