キングス&シングス – ウィキペディア

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王と物
Spieleschachtel von Kings & Things (2001)
Kings&Thingsのゲームヒット(2001)
ゲームに関するデータ
著者 トム・ワム、
ダグ・カウフマン、
ロバート・J・クンツ
チャート DorisMatthäus(ペガサスゲーム)
Verlag 戦術研究ルール(米国、1983)、
ウェストエンドゲーム(米国、1986)、
ゲームワークショップ(グレートブリテン、1986)、
ペガサスゲーム(ドイツ、1997、2001、2010)、
Z-Man Games(USA、2010)
公開年 1983年
美術 ボードゲーム
プレーヤー 2–4
時間の長さ 60分から
変更します 12年から

Origins Award 1986:サイエンスフィクション/ファンタジーボードゲーム

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王と物 (英語 王と物 )強​​力な戦術的要素を備えた古典的な戦略ゲームであり、そのアクションはファンタジーの分野にあります。ゲームの目的は、シタデルを構築したり、チームメイトが同時に構築したチームメイトを征服した最初のプレーヤーになることです。

王と物 1980年代初頭にアメリカのゲーム開発者Tom Whamによって設計され、1983年に最初に名前が付けられました 卓上の王 Tsr Inc.によって雑誌Dragon#77のサプリメントとして公開されました。TSRInc。は、ゲームのダンジョンとドラゴンの役割の出版社です。 1986年から、ゲームはウェストエンドゲームによる独立したゲームとして改訂された形で追い出されました。また、1986年、英国のゲームメーカーゲームワークショップは、低版でライセンスバージョンを欧州市場にもたらしました。最初のドイツ語 – 言語版は、1997年にDeutsche Verlag Pegasus Gamesによって発行されました。 2010年に公開されたドイツ語と英語版には新しいグラフィックデザインがありますが、それ以外の場合は以前のバージョンと同じです [初め]

ゲームの開始時のゲーム構造

このゲームは、主に、よく知られている競合シミュレーションゲームや建物の典型的なメカニズムを使用しています。まず第一に、影響力のある領域を征服する必要があります。これにより、プレイヤーは経済的および軍事的強さを高めることができます。プレイヤーの軍隊は、そのようなカウンターを使用してゲームボードに導かれます。ターゲットを介して
他のプレイヤーの土地に対する攻撃は、経済的および軍事力を減らすために試みることができます。プレイヤーが特定の経済的強さを達成した場合、彼はシタデルを構築してゲームに勝つことができます。数人のプレイヤーが同時にシタデルを構築した場合、少なくとも別のプレイヤーのうち1人を勝つために征服する必要があります。

著者は、彼の面白いコミックのようなデザインと、beatられたユニットが破壊されないが、ファンタジーのジャンルからの無害で面白いフレームストーリーの形で一時的に消えているという明確な兆候を通して、ゲームの原則の根本的に非常に軍事的な性格を対比します。それにもかかわらず、典型的なスタイルのプレイにより、ゲームは古典的な競合シミュレーションゲームの間でカウントできます。

王と物 複雑な戦闘システムに基づいた数少ない戦略ゲームの1つは、複雑な戦闘システムの一部であり、同時に2人以上の人とプレイできるものです。また、多くのユーモラスな要素が含まれています。この珍しい混合物は、おそらくゲームがボードゲームの間で人気のあるクラシックに発展し、繰り返し再発行されることに起因すると考えられます。

このゲームは、はるかによく知られているが、わずか12年後の人と人目を引く類似性を持っています。このゲームとは対照的に、そうです 王と物 しかし、商業ゲームについてではなく、古典的な軍事紛争シミュレーションの中核にあります。すべてのゲームで変化するゲームボードのアイデアが、の著者によるランドスケープヘキサゴンから変化するかどうかは不明です。 カタン入植者 コピーされたか、これはランダムな並列開発にすぎませんでした。

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  1. Z-Man Games Newsletter 5 記念 オリジナル 2009年2月6日から インターネットアーカイブ )) 情報: アーカイブリンクは自動的に使用されており、まだチェックされていません。指示に従ってオリジナルとアーカイブのリンクを確認してから、このメモを削除してください。 @初め @2 テンプレート:webachiv/iabot/www.zmangames.com (PDF、英語)

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