インタラクティブフィルム – ウィキペディア

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インタラクティブな映画 (Engl。 インタラクティブな映画 )ゲームシーンは、漫画として、または実際の映画としてフルモーションビデオで構成されるコンピューターゲームのジャンルを形成します。この表現は、ゲームプレイを犠牲にしてカットシーンとプロットに多くの重みを置くゲームをゲームのロールプレイングゲームのゲームを指定するためにも使用されます。

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このジャンルは、レーザーディスクと関連する再生デバイスの導入により作成されました。これは、最初のビデオプレーヤーのないアクセスでした。レーザーディスクプレーヤーはいつでも(ビデオカセットのバンドなど、最初から最後まで直線的に再生する代わりに)いつでもジャンプできるため、選択した決定に応じて、選択した決定と同様に、ビデオキャピタルからの分岐スレッドでゲームを構築できます。

したがって、インタラクティブなフィルムは、実際のパフォーマー(後にレンダリングされた3Dモデル)と一緒に撮影され、基本的にプロットの定義されたコースに従いました。代替シーンは、プレーヤーの誤った(またはあるいは許可された)決定の後にトリガーされるように撮影されました(たとえば、「ゲームオーバー」シーンなど)。

ビデオとコンピューターゲームをリンクする初期の試みは ジェットコースター 、雑誌クリエイティブコンピューティングの編集者であるデビッドH. Ahlを代表して、デビッドルーバーによるApple IIのBasicで書かれています。それはレーザーディスクのプレーヤーに、映画フィルムローラーコースターの抜粋の再現があったテキストの影響でした( ジェットコースター 、1977)トリガーできます。このプログラムは1981年に執筆され、1982年1月版にCreative Computingによって公開されました。同時に、Lubarの記事が登場し、ゲームの作成が説明され、AHLの記事、 ジェットコースター ビデオとコンピューターゲームの最初の組み合わせとして、ビデオ/コンピューターの対話性の理論を提案しました。

最初の商業インタラクティブ映画ゲームはアーケードゲームでした ドラゴンの隠れ家 1983年、その基礎は、以前はディズニーのアニメーターであるドン・ブルーのフルモーション漫画でした。このゲームでは、プレイヤーはメインキャラクターからいくつかの決定を決定することができました。彼女が危険にさらされている場合、プレイヤーはどの動き、行動、または組み合わせを選択するかを決定する必要がありました。彼が誤って決定した場合、彼が物語の残りの部分を見ることができる正しい方法を見つけるまで、彼に「人生の失われた」シーンが示されました。の ドラゴンの隠れ家 成功したストーリーラインしかありませんでした。プレーヤーのインタラクティブ性は、デザイナーが正しいものとしてどの決定を提供したかを推測することでのみ構成されていました。この相互作用の欠如にもかかわらず ドラゴンの隠れ家 とても人気があります。

これらのゲームのハードウェアは、ゲームコントローラーの各ボタンをすべての決定でチャプタージャンプ関数に割り当てたプロセッサに関連付けられたレーザーディスクプレーヤーで構成されていました。種のゲームブックの指示に匹敵する「左に行く場合は、7ページを読んでください。 ドラゴンの隠れ家 また クリフハンガー 歴史の次の章が、プレーヤーが間違ったボタンまたは死の章を押したときに歴史の次の章が選ばれるようにプログラムされました。当時のLaserDiscプレーヤーは、アーケードの使用により一定のストレスに十分に堅牢ではなかったため、しばしば交換する必要がありました。フィルムシーンを備えたレーザーディスクは、章の順序とは別に、特別な特性のない通常のレーザーディスクであり、通常のレーザーディスクプレーヤーで再生できます。彼らは最近で切望されているコレクションです。

LaserDiscsに基づいたいくつかのインタラクティブな映画ゲームはの形式を使用しました ドラゴンの隠れ家 、特定のバリエーションがありました。 宇宙エース 翌年、同じアニメーターを持つ同じ会社によって制作されたフォーミュラは分岐パスを追加したため、漫画の特定のポイントにいくつかの「正しい決定」があり、プレイヤーの決定は後のシーンの配置に影響を与えました。そこには ドラゴンの隠れ家 宇宙エース アニメーションは天文学的に高価でしたが、彼らは非常に人気があり、後継者や同様のゲームの洪水に従いました。コストを削減するために、いくつかの企業はアニメからシーンを収集しましたが、これは当時のアメリカの聴衆にはほとんど知られていませんでした。これがゲームのようなものです クリフハンガー (Lupine III Filmsのシーン付き Das Lock DeskこのCaglio マモの謎 ) と ベガの戦い (シーン付き ハルマゲドン )。

1990年代の初めに、American Laser Gamesは、以前のゲームと非常によく似た多くの実際の映画Lightgun Laserdiscゲームを制作しましたが、プロセスに影響を与えるためにLightgunを使用しました (マッドドッグマクリー) 。映画のようなものは漫画のような競争相手に向かって際立っており、実現すべきではない新しい形のリアリズムを約束しましたが、その時点では遊び心のある段階的な弱さで見落とされる可能性があります。 [初め] [2]

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パーソナルコンピューターでのCD-ROMドライブとして、俳優との実際の映画ゲームは非常に現代的であると考えられていました。この期間中に作成されたインタラクティブな映画には(とは対照的に) ドラゴンの隠れ家 冒険として)ゲーム シャーロックホームズ:コンサルティング探偵 テックスマーフィー 幻想 また ガブリエルナイト 。とりわけ、 ブレインデッド13 スターウォーズ:反乱軍の攻撃 。特に宇宙飛行シミュレーション ウィングコマンダー シリーズの派生物に設定します プライベート2 ウィングコマンダー3 ウィングコマンダー4 翼司令官:預言 実際の背景と映画のカットシーンでの戦闘ミッションに加えて、場所を上演して前進します。

ストレージ容量が限られており、時間の大規模な支出と生産コストが高いため、プレイヤーの可能性のある決定のためのいくつかのバリエーションと代替シーンのみが撮影されたため、ゲームはゲームプレイで多くの自由と多様性を提供しませんでした。彼らが演奏された後、繰り返されるゲームの動機はありませんでした。

これらの理由により、はるかに柔軟な3Dグラフィックスが利用できるため、インタラクティブなフィルムはすぐに忘れられました。彼らの遺産は、多くのコンピューターゲームで示されたフルモーションビデオ中間シーケンスの形で見つけることができます。また、1990年代後半のDVD形式の仕様は、のようなインタラクティブなゲームをする能力であることにも注意する必要があります。 ドラゴンの隠れ家 (または、フィルムDVDのボーナス素材などのゲームをプレイ)プレイします。 ドラゴンの隠れ家 DVDで再発行されました。このようなゲームは現在、ハリー・ポッターや若いターゲットグループ向けのフェアーケルチなどのDVDにますます位置付けられています。

「インタラクティブ映画」という用語は、2005年に公開されたQuantic Dreamのアドベンチャーファーハイトとその後のプロジェクトでも使用されました。 大雨 (2010)、 向こう:2つの魂 (2013)および デトロイト:人間になります (2018)。これらのゲームでは、歴史のアクションと経験が前景にあり、なぞなぞは下位の役割を果たします。このため、プレイヤーの行動は、ゲームの物語と結果に積極的な影響を与えます。あちらへ 向こう:2つの魂 資金提供されたQuantic Dream Motion Capture Real Actorsを使用して、メインキャラクター、例えばB.エリオットペイジとウィレムダフォー。 向こう:2つの魂 の横です 黒い 遅いシフト 映画祭で発表された唯一のビデオゲーム。

Telltaleゲームは、アドベンチャープロダクションで同様のアプローチに従いました ウォーキング・デッド そのコンセプトは、スタジオによって何度もコピーされ、他のプロダクションに移されました。プレーヤーは、物語や時には後継者に影響を与える特定の重要なシーンで決定を下さなければならないと述べました。 Telltaleでさえ – インタラクティブなフィルムの混合物と あなた自身の冒険を選んでください [3] – 主に背景に物語を支持する要素をパズルします。の成功後 ウォーキング・デッド しかし、スタジオを逃してそのコンセプトをさらに開発し、他の人のさらなる発展を去りました。 [4] 代わりに、2015年に公開されたDontnod Entertainment 人生は奇妙です インタラクティブ映画のジャンルの別のタイトル。ファン層の肯定的な反応は、歴史の出版につながりました 人生は奇妙です:嵐の前 、後継者 人生は奇妙な2 関連するプロローグ キャプテンスピリットの素晴らしい冒険
Netflixは、2018年にインタラクティブフィルムBandersNatchを公開しました。

  • バーナード・ペロン: 第22章:ジャンルプロフィール:インタラクティブな映画 。 In:Mark J. P. Wolf(ed。): ビデオゲームの爆発:ポンからプレイステーションまでの歴史 。 ABC-Clio、2008、ISBN 978-0-313-33868-7、 S. 127–133 オンラインビュー )。
  1. https://www.polygon.com/red-dead-redem
  2. https://www.wired.com/2010/01/mad-dog-mccree-wii/
  3. https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/21/telltale-games-reports-shutting-down/
  4. https://www.gamestar.de/videos/das-ende-von-telltale-wie-sich-ein-geniales-studio-selbst-ruinierte,97395.html
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