国際アイスホッケールール – ウィキペディア

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アイスホッケールール 公式ルールブック(英語 ルールブック )国際的なアイスホッケー連盟(IIHF)。これも国際トーナメントを開催しています。ルールは4年間(現在2018年から2022年まで)適用され、2022/23シーズンに更新されます。このルールブックには、トピックという合計6つのセクションがあります マッチフィールド チーム、プレイヤー、およびその機器 公式と彼らの義務 ゲームのルール 罰する 特別なルール 説明。

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NHLでは、IIHFの規制から部分的に逸脱しています。ここには別のルールブックがありますが、これには6つのセクションもありますが、その一部は異なるコンテンツを持っています。

以下では、IIHFに従って国際規則の概要が示されています。

フィールドは、長さ56〜61 m、幅が26〜30 mの長方形の氷の表面で、角は7.00〜8.50 mの半径で丸みを帯びています(規則101)。公式IIHFチャンピオンシップでは、長さは60〜61 mから29〜30 mの幅でなければなりません。競技場は約1.20 mの高さのギャングに囲まれており、グレージング(アクリル、ポリカーボネート、またはプレキシガラス)は(ほとんど)観客の保護に(ほとんど)漁網の後ろに付着しています。ゲートは高さ122 cm、幅183 cm、ゲートロッドは赤色に色付けされています。半円形の目標領域がゲートの周りにマークされています。

競技場の長さは5行(ルール110)で分割されています:幅30 cm 青い線 3つの等しいゾーン: 攻撃 中性 そしてその 防衛ゾーン (規則112)。 ニュートラルゾーン また、幅30 cmの赤で削減されます センターライン 半分;その真ん中は – フィールド上の中央で – 合金回路内のプレイポイント(また いじめっ子 呼び出された)。半径は4.5 mの合計5つの割り当てサークルがあり、フィールドの中央に、2つは防御ゾーンにそれぞれ2つあります。 4番目と5番目のクロスラインとして、ゴールラインはフィールド全体に引っ張られます(赤、幅:5 cm)。ニュートラルゾーンの縦断的なギャングの外では、プレイヤーは片側にあり、タイムキーピングと懲罰的な銀行の反対側にいます。他の多くのフィールドスポーツとは対照的に、フィールドはゲートの周りで十分です。フィールドは通常、木材やプラスチックの壁に囲まれています。 2014年から2018年の期間のルールが変更されて以来、アメリカンNHLの国際アイスホッケーが近づいています。現在、国際的なゲームは、最大4メートル短いプレイエリアで行われるようになりました。 NHLでは、通常、フィールドの幅は約26 m、長さは56 mで、フィールドゾーンの分布が異なります。 [初め] 。したがって、北米のゲームは通常、ヨーロッパよりも少し速く、より攻撃的です。

アイスエリアのプレイヤー(ルール400)

チームは、20人のフィールドプレーヤーと2人のゴールキーパー(ルール24V)を含む最大22人のプレーヤーで構成されています。ゲーム中、最大6人のプレイヤーが同時に氷上にいることができます。 (ルール201a) 原則として、これらは5人のフィールドプレーヤーと1人のゴールキーパーで構成されていますが、特別な状況では、ゴールキーパーも6番目のフィールドプレーヤーに置き換えられます。このスキームは、特にサブまたは過払いの状況で、このスキームから逸脱することもできます。

1930年頃まで、「ローバー」の位置に6番目のフィールドプレーヤーがいました。

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原則として、 ランク また。 ブロック プレイ – つまり、ストライカーとディフェンダーは常に可能な限り同じパートナーと遊ぶことを意味します。最適に占有されているチームには、4つの防御(4×2プレイヤー= 8人のプレイヤー)と4つのストーム列(4×3プレイヤー= 12人のプレイヤー)があります。これにより、1つのゴールキーパー + 8ディフェンダー + 12ストライカー + 2人の交換ゴールキーパー= 23人のプレイヤーが生じます。それぞれのゲーム/トーナメントでは、報告されたプレイヤーの数は(通常)22人であり、一部のリーグでは20人のプレイヤーのみである可能性があります。

チームは、キャプテンと2人のアシスタントを決定する必要があります。検出のために、胸に「C」(キャプテン)または「A」(代替キャプテン)を持ち運びます。 1990年代まで、ロシア/ソビエトのチームのプレーヤーは、キャプテンのためにキリルの「謝人」を着ていました。これは今日でも許可されますが、めったに使用されません。審判によるあいまいさまたは誤った決定の場合、船長または彼の2人のアシスタントが、審判にルールの解釈について尋ねる唯一の人かもしれません。

ゲームの中断中にフィールドプレーヤーを交換することが可能であるだけでなく、「飛行」することもできます。原則として、チームは40〜100秒ごとに変更されます。

怪我を防ぐには、包括的な保護装置が必要です。特別なアイスホッケースケート(221)とラケット( ストック ; 222)これには、ヘルメットバイザー(NHLで処方されていない)(224)(224)、手袋、首、喉頭保護、および経口および歯の保護(18歳から除外される可能性がある)を備えたヘルメット(223)が含まれます。肩と胸の保護もあります。ゴールキーパーは発射ショットのために危険の増加にさらされているため、特別な機器があります。 ゴールキーパーのスリートシューズ (231)そして特別なもの ストック (232)フェイスマスク(234)、レッグプロテクター(235)、および1つのヘルメットを着用してください ブロッカー 保護プレート(ベースグローブ; 233a)と1つ ファングローブ (233b)。

AHLの審判

審判は役人です。これらはに分かれています スピルとofficial オフアイスオフリシアル
ゲームの職務は2人の審判で構成されています( 審判 )と2つのラインジャッジ( ラインマン )。彼らは黒いズボンと黒と白の縞模様のジャージを着ています。 (メインの)審判は、両腕に赤いストリップを持っています。審判は、ゲームの一般的な監督とプレーヤーと役人のコントロールを持っています(312)。ラインジャッジは、ライン違反(オフサイドとアイシング、ルールを参照)を管理し、暗示 /障害を引き受け、審判をサポートします(313)。たとえば、アイスホッケーには、たとえばサッカーよりも大きな影響力があります。銀行の罰を発音することにより、ゲームに直接影響を与えることができます。
オフアイスオフリシアル スタジアムのスポークスマンとゲームの時間に加えて、裁判官(アシスタントを含む)、紛争のある決定に相談できるビデオ得点者、2人の懲罰的マネージャーとゴールの後ろに座って、パックがゴールラインを完全に越えたときに赤いランプをアクティブにする2人のゴールダー。主な審判の1人は、目標が定期的に達成されたかどうかを決定します。トーリエは、プレーオフゲームでのみDelで使用されました。 05/06シーズン以来、プレーオフにはトロレスがなくなり、ビデオ運命の仕事はスタンドバイの審判に引き継がれています。

アイスホッケーのゲームは、ネット(効果的なプレイ時間)60分(3分の3(それぞれ20分)続きます。ゲームの中断ごとにクロックが停止するため、通常、アイスホッケーのゲームは3分の1に平均30〜40分かかります。 3分の1の間に、15、18、または20分間の休憩が行われます。したがって、通常のアイスホッケーゲームには約2時間半かかります。ゲームの定期的な期間に応じて未定の場合、ゲームは、対応するリーグのルールで異なる規制が満たされていない場合 – どちらかが拡張されます(拡張機能のいずれか) 突然死 )またはペナルティ射撃で決定されました。これについては、残業について詳しく説明します。

直接キックによってゴールが獲得されない限り、アイススケートの助けを借りてパックを動かすことは許可されます。ハイスティック(「通常の」肩の高さの上にスティック)でパックを演奏することは容認できませんが、手でパックを止めることができます。ハンドパスとハンドパスで採点されたゲートは禁止されています。例外は、防御の3分の1のハンドパスです。パックがディフェンスの3分の1でも受け入れられている限り、パスもここに与えることができます。

ゲームの開始時にいじめっ子にロード
  • いじめっ子(対決): ゲームが3分の1の開始時または中断後にキックオフされた場合、いじめっ子があります。さらに、2人の対立するプレイヤーがいじめっ子のポイントで向き合っています。 パック ラインジャッジによるものです( ラインマン )投げます。両方のプレイヤーが試してみます パック 彼らが所有するために。
  • オフサイド: 対立する目標でプレーするとき、 パック 最初または同時に、または同時に、最初の攻撃プレーヤーと同時に、ニュートラルゾーンと攻撃ゾーンの間の青い線を超えています。 H.パックを導くプレーヤーと対立する目標の間には、他の攻撃プレーヤーはいないかもしれません。オフサイドは、すべての攻撃プレイヤーがパックに触れることなく攻撃の3回目を離れると持ち上げられます。腕の持ち上げとは別に、ライン審査員が表示されました。
  • Torraumエリア: 目標領域は、ゲートの周りの半円でマークされています。プレーヤーがゴールを獲得している場合、プレーヤーがゴールエリアにいる間にゴールを獲得した場合、対戦相手によってゴールエリアに押し込まれたり、退職を防ぎない限り、ゲートは無効です。同じ制限があるため、攻撃プレーヤーのゴールエリアで停止することはすでに禁止されています。ゲームは中断され、攻撃ゾーンの外側のいじめっ子で続けられます。
  • 不正なロングショット(アイシング): これは、パックがレッドセンターラインと対立するゴールラインを直接または間接的に(ギャングを介して)上回る場合に当てはまります。その後、キックオフします いじめっ子 反対側 エンドゾーン 。このルールは、ゲームの場合には適用されません。さらに、防御プレイヤーが自分でパックをプレイしたり、ラインの前でゴールキーパーを停止する機会がある場合、アイシングを決定しません(ゲームの加速のため)。 (参照:アイシング)
  • 一晩ゲーム(パワープレイ): 銀行のペナルティがチームに対して宣告されている場合、罰せられたチームは、罰の時点で1人のプレーヤーが氷上で少ないプレーヤーを持っています。したがって、罰せられないチームには5:4の追加料金があり、罰せられたチームは数が多いです。削減されたチームに対する別の罰が宣告されている場合、これは5:3の追加料金につながります。ただし、チームごとに2つ以上のペナルティが発音されていても、氷上でチームごとに3つのフィールドプレーヤーが3つ以上ある場合があります。罰則は、縮小チームによって次々と提供されます。
  • 一晩ゲート(パワープレイゴール): チームが過半数に目標を生み出した場合、それは一晩のゲートと呼ばれます。最初に宣言された小さな罰または銀行のペナルティがキャンセルされ、プレイヤーは再びゲームに参加できます。
  • 吸引TOR(ショートハンダー): チームがアウトゥシリーズで成功した場合、これは短いハイカーまたはショートハンドの目標と呼ばれます。
  • empty-net-Goal: 相手チームがゴールキーパーを追加のプレーヤーと交換したときにチームがゴールを決めた場合、これはempty-net-goalと呼ばれます。これは通常、過去のチームがゴールキーパーを変更して別のフィールドプレーヤーを支持して、バランスをとる機会を増やすと、ゲームの終わりに起こります。
  • タイムアウト(タイムアウト): 各チームは、ゲームごとに30秒の休憩を取ることができます。
  • 犯罪ショット(ペナルティショット): ここでは、実行するプレーヤーはセンターラインだけからゴールキーパーに移動し、ゴールを決めようとすることができます。彼は後方に移動してはなりません。犯罪ショットは最初のショットの後に終了します。マージンは許可されていません。ゲームはいじめっ子で続きます。シーズンは犯罪者のショット中は続きません。

審判は、とりわけ、次の行動に対する罰を宣言します。

障害 (干渉); 骨盗み (トリップ); ハイスティック (高い巻き状); (フック); 膝に対する攻撃 (ニーイング); ゲームの遅延 (たとえば、ゲームの遅延、故意のゲートの移動); 不正確な機器 (たとえば、ヘルメットなしで遊ぶ(NHLではなく)または壊れたスティックで遊ぶ)。 雌犬 (スラッシング); ストックスティッチ (槍); 男性だけの (バットエンド); バンデンチック (搭乗); クロスチェック (ストックチェックも); 後ろからチェックしてください (後ろからチェック); 頭に対して確認してください (頭に確認); EllBogencheck (肘); 氷の上のプレイヤーが多すぎます (エラーを変更 /氷上で男性が多すぎます); スポーツマンのような行動 (たとえば、Schwalben、Sportsmanlikeの行為); 誇張された硬度 (荒削り); 不正な身体攻撃 (充電); 審判の批判 (不正行為); 所有 (ホールディング)。女性のために、また1つ ボディーチェック (違法にヒット)少し罰。

すべての罰のために、審判が罰を示す特別な手の信号があります。罰の金額は、審判の裁量にあります(特定の枠組み内)。
審判がファウルを見た場合、彼は腕を持ち上げることでこれを示しますが、ゲームは罰が宣告されるチームがパックの所有権に陥るまで続きます。ファウルが祝われたチームが、この段階で目標がある場合、罰は時代遅れです。

可能性のある罰とペナルティ時間:

  • 小さな罰(2分)
  • 小さな銀行のペナルティ(チームに対して2分)
  • 大規模な罰(5分 +自動的に懲戒処分を自動的にプレイし、おそらくゲームロック(s))
  • 懲戒処分(10分)
  • 期間の懲戒処分のプレイ(残りの除外、ゲームのエントリレポート:20分)
  • マッチペナルティ(5分 +残留除外 +少なくとも1ゲームロック、ゲームのエントリレポート:25分)
  • 犯罪ショット(ペナルティ)

少し サイズ 懲戒処分 罰が宣告されたペナルティベンチでプレイヤーが提供します。これは通常、4ゲームの状況(パワープレイ)に対して5を作成します。懲戒および試合の罰則は、ほとんどまたは大規模な罰と組み合わせて顕著です(例:2分 + 10懲戒処分)。この場合、2番目のプレーヤーは、並行して小規模または大規模な罰を座っている名前を付けなければなりません。この罰が終了すると、チームは再び氷の上でプレーすることが許可されますが、懲戒処分が期限切れになるまで罰せられたプレーヤーなしで行わなければなりません。

一晩でプレーしているチームが目標を管理する場合、プレーヤー(彼が小さな罰を与えた場合)はすぐに氷に戻ることができます。目標は、大きな罰や懲戒処分に影響を与えません。 2人のプレイヤーがペナルティベンチに座っている場合、罰が残りの時間が短いプレイヤーは氷の上に戻ってくる可能性があります。

罰はペナルティベンチで提供されます(ペナルティを除く)。ゴールキーパーは例外です。彼はペナルティベンチに行くことはありませんが、攻撃時に氷の上にいたキャプテンまたはコーチが特徴とするプレーヤーまたはコーチによって、小さな罰または最初の懲戒処分が発生した場合に表されます。大きな罰または2番目の懲戒処分が発生した場合、ゴールキーパーはすぐにゲームの残りの部分から除外されます。

進行中のチャンピオンシップまたはトーナメントで2回目のゲーム期間の懲戒処分を受けたプレーヤーは、規制に応じて、次のチャンピオンシップまたはトーナメントゲームのためにブロックできます。マッチペナルティは、規制に応じて、責任当局による攻撃の評価に応じて、次のゲームに少なくとも1つのロックを引き出します。ロックはいくつかのゲームに拡張することもできます。

同時に両チームに対して同数の罰が話されている場合、問題のプレーヤーはペナルティベンチで罰を提供する必要がありますが、2つのチームは犯罪の前と同様にフィールドのフィールドに残ります。唯一の例外:両方のチームが完全な力でプレーし、両方のチームがそれぞれ小さな罰を受けます。この場合、4人のフィールドプレーヤーが4人のフィールドプレーヤーで継続されています。チームは、罰することで3人未満のフィールドプレーヤーに減らすことはできません。

氷の上の1人の男につながる3番目のペナルティ(3番目の1,2または3)の場合、問題のプレーヤーはペナルティベンチに行く必要がありますが、ペナルティ時間は、以前に処罰されたプレーヤーのペナルティ期間が失効した後にのみ実行し始めます(処罰罰)。

4人のプレイヤーに対して4人のみが拡張機能でプレイされている場合(残業)、 2番 氷の上で一人の男につながる罰は、罰せられたプレーヤーはペナルティベンチで罰を開始しませんでした。チームが3人未満のフィールドプレーヤーに減らされてはいけないので、彼らはもたらします 罰せられない チーム別のプレイヤーが使用されます – 3人のプレイヤーに対して5人のプレイヤーで続きます。ペナルティが期限切れになった後、次の中断でフィールドプレーヤーの数が4に戻ります。

  1. IIHF NHLが適応します
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