Powergamer -Wikipedia

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いつ PowerGamer pg )は、プレーヤーを可能な限り強力にしようとするロールプレーヤーの中でタイプのプレーヤーと呼ばれます。 Ultima OnlineやWorld of Warcraftなどのオンラインロールプレイングゲームでは特に一般的です。指定はしばしば使用され、in辱されます。ロールプレイゲーム(特にエゴシューターなど、カウンターストライクなど)の影響を受けないコンピューターゲームでは、この用語は主にゲームで経験された人に使用され、ポジティブです。

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GNS理論によると、ロールプレイングゲームにはいくつかのプレイスタイルがあります。 B. シミュレーション、 それは、可能な限り現実的に世界をシミュレートすることです。 1つはそれです 物語 キャラクターの個人的な発達とエキサイティングな物語の体験が前景にあるスタイル。 問題解決 対照的に、スタイルは課題の克服(たとえば、対戦相手をオフにする)に依存しているため、可能なプレイヤーキャラクターと同じくらい強力です。個々のスタイルは極端な例であるため、ほとんどの役割プレイグループは3つのスタイルの混合物を見つけます。ただし、問題を解決するスタイルに大いに添付するプレイヤーは、Powergamersとも呼ばれます。彼らはプレイヤーキャラクターを最大化し、可能な限り最高の機器を実現しようとします。選択の手段は、規制のギャップの使用または使用のためにルールをレイアウトすることです。キャラクターの弱点も展開されていません。

オンラインのロールプレイングゲームでは、PowerGamersは、特定のバグ、つまりシステムプログラミングのエラーを見つけようとし、自分で使用しようとすることがよくあります。 「PowerGaming」がルールを壊し始めたとき(ただそれらを曲げるだけでなく)、オープンにチートするために、これらのプレーヤーを呼び出す マンチカン 。これは、同じ名前のカードゲームでもパロディ化されています。

ロールプレイゲームから 黒い目:

  • DSAコントロールによると、魔女は特別な魔女の軟膏で個人的な木片を磨き、飛ぶことができるようにすることができます。よく知られている魔女のほうきは最も信頼できます。しかし、プレイヤーが、魔女が身に着けているときに比較的大きな鎧の保護を与える魔女軟膏を備えた特別な広葉樹の尿を広めることができると主張したケース。

ロールプレイゲームから ダンジョンとドラゴン、 3.エディション:

  • 定期的な虐待の頻繁に引用されるパレードの例は、「bag-o-council戦闘機」です。キャラクターは、戦いの開始時にネズミでいっぱいの袋を落とし、非常に旋回した旋風攻撃でそれを殺し、別の才能(偉大なクレアル)のおかげで、殺害されたすべてのラットの手の届くすべての敵に対して自由な攻撃を受けます。この方法は、ルールの文字に対応していましたが、その精神ではありませんでした。このコントロールは、椎骨攻撃を変更することにより、D&D 3.5で閉じられました。

ロールプレイゲームから Shadowrun:

  • このシステムの以前のエディションでは、単一の損傷源からすぐに死ぬことは不可能でした。いずれにせよ、救助措置の時間はまだありました。技術的に言えば、zができます。 B.数キログラムのプラスチック爆発を伴う敵の大きな蓄積の真ん中に、敵を消去し、魔法のように魔法のように魔法のように治療する独自の致命傷のある性格を持ち、敵を消去します。

オンラインのロールプレイングゲームから ラストオンライン:

  • バックパックに負荷をかけないアバターの最大負荷容量のバイパスは、アバターの近くのカーソルでそれを後ろに引っ張ります(現在、多くのサーバーで是正されている」
  • できるだけ早くアバターの鍛造スキルを押し上げるためのドルチェンの鍛造。短剣には、たとえば、100個の金属製のバーがある剣、パワーガマーよりもかなり少ない金属棒が必要なため、剣よりもかなり多くの短剣を生成できます。ただし、エンジンは偽造オブジェクトをカウントするだけでなく、必要な努力ではないため、フォージ能力がはるかに高速になります(多くのサーバーでも改善されます)。

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