Tomb Raidad(1996) – ウィキペディア

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トゥームレイダー – ララクロフトをフィーチャー
シリーズに属します: トゥームレイダー
デベロッパー コアデザイン
出版社 Eidos Interative
出版 1996年
2003(n-gage)
2013(iOS)
プラットホーム Android、iOS、Mac OS、MS-DOS、N-Gage、PlayStation、Sega Saturn、Windows Mobile、Zodiac(Palmos)
ジャンル アクションアドベンチャー
ゲームモード シングルプレーヤー
操舵 マウス、キーボード、ゲームパッド
中くらい CD-ROM、ダウンロード
言語 ドイツ英語
エージング
情報 died„ director’s-cut “-version von トゥームレイダー 4つの追加レベルが含まれています。

トゥームレイダー (また トゥームレイダー – ララクロフトをフィーチャー また トゥームレイダークラシック 、2013年の再調整と区別するために)はアクションアドベンチャーコンピュータゲームであり、 トゥームレイダー -行。ゲームはコアデザインによって開発され、Eidos Interactiveによって公開されました。 Tomb Raiderは、1996年の冬にSega Saturnに登場しました。4週間後、DOSとPlayStationにも登場しました。

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シリーズの最初の部分では、プレイヤーは呼ばれるアーティファクトを試してみる必要があります サイオン 見つけるために、それは何千も前に3つの部分に分かれており、世界のさまざまな地域に隠されていました。

2007年に公開された部分 トゥームレイダー:記念日 の最初の部分のリメイクです トゥームレイダー -シリーズ。

2013年には、iOSのバージョンがAppStoreで公開されました。 [初め]

考古学者のララ・クロフトは、産業ジャクリーン・ナトラにペルーと呼ばれる古いアーティファクトに雇われています サイオン 見つけるには。ララは、恐竜がまだ豪華な緑の谷に存在しているビルカバンバの古代都市のカタコンベスを通して苦労し、最終的にQualapecの墓に円形の神秘的なアーティファクトを見つけます。しかし、ナトラにも雇われた命令殺人者であるラーソンに驚いています。ララは、サイオンの他の部分があることを知り、ナトラコーポレーションのオフィスビルに浸透します。そこで彼女は、ギリシャのセントフランシスの修道院(ゲームには「セントフランシスの愚かさ」と明確に追跡されないようにリストされている)を指すレコードを見つけます。

聖フランシスコの愚かさは、ティホカンの墓がある伝説的なミダス王の宮殿にコロッセオと貯水槽を通って広がっています。そこで、ララは、ピエールとの数々の火災の戦い、ナトラス・キラーズの別の火とケンタウロスの後、サイオンの第2部を見つけます。彼女がそれに触れると、彼女は、サイオンが古い大西洋のアーティファクトであり、沈んだ王国の支配者が彼らの人々に対して遺伝子実験を行ったことを一種のビジョンで学びます。

サイオンの最後の部分は、エジプトのカムーン市でララを見つけます。彼女がそれを取るとき、彼女はナトラス・シェルゲンに驚いて武装解除されます。ナトラはサイオン自体を取り、ララは人生を狭く逃げます。しかし、彼女はナトラスヨットに忍び寄ることができ、そのため、アトランティスの偉大なピラミッドの入り口がある名前のない島に到達することができます。ララが徐々に盗まれた武器を維持するナトラの子分と長い間戦った後、ララは最終的にピラミッドのコアチャンバーに到達します。そこでは、サイオンが即位し、都市にエネルギーと安定性を供給します。

ララがサイオンに触れると、彼女は再びQualopecとTihocan、Natla自体が沈んだ大陸アトランティスの3人の支配者であることを知るビジョンのように見えます。 3つ – その起源は完全に明確にされていない(QualopecとTihocanはロボットであり、ヒューマノイドからのみ除去されているが、Natlaは唯一の完全に人間であるように見える) – Atlantisの住民に対して遺伝実験が行われた。たとえば、ララがギリシャで殺したケンタウロスでした。さらに、彼女は、QualopecとTihocanがある時点でNatlaに立ち向かったというビジョンで、その2つが遠すぎたように見えたというビジョンを学びます。ゲームの開始時に、ナトラが彼女の捕虜からどのように解放されたかが見られました。ただし、接続は現在明らかになっています。

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ララがサイオンを破壊したいとき、ナトラはそれを攻撃しました。手作りの後、ナトラは明らかに死に至りますが、ララは巨大でバンパーモンスターと戦わなければならないアリーナのようなプラットフォームに行き着きます。飼育された繁殖の死後、鎖骨は不安定であるように見えます。ララは彼女の武器でそれを打ち負かし、ピラミッドから逃げます。ピラミッドは、サイオンを通して制御せずに溶岩湖に沈みます。ナトラは再び現れ、彼女の本当の外観を明らかにします:翼のある悪魔の存在。

プレーヤーがナトラを殺しているかどうかはオプションです – 結局のところ、ララはピラミッドが崩壊する前にピラミッドから逃げてナトラスヨットから逃げることに成功し、アトランティスと彼女の遺伝実験の最後の支配者が常に埋葬されました。

トゥームレイダー プレーヤーは、三人目の観点から主人公のララ・クロフトをコントロールします。プレーヤーが移動する仮想世界は、3Dコンピューターグラフィックスに完全に保持されます。環境は粗いブロックでモデル化されており、そこからは、高すぎたり、泳いだり、飛び込んだり、ジャンプして目標を達成したりしない限り、より高いブロックを登る可能性があります。多くの文章では、ゲームを進歩させるためにララのアクロバティックスキルを利用する必要があります。

おそらく敵(オオカミ、クマ、さらには恐竜などの動物)がララを攻撃する可能性がありますが、火事で殺される可能性があります。引っ張られた武器で、ララは自動的に次の対戦相手を対象としています。 2つのピストル(両手)、マグナム、ショットガン、ウジなどの武器があります。最も弱い武器、2つのピストルはすべてにあります トゥームレイダー – ララの標準的な武装と無限の弾薬供給があります。他のすべての武器については、弾薬パックがその地域に横たわっており、それを通して弾薬供給を埋めることができます。

敵や頻繁に発生するさまざまな高さからジャンプを攻撃し、頻繁に発生するトラップララの健康の弱さをトラップします。ララの健康は、それぞれが異なる健康強みを持つ大小のメディパックでメディパックで再び改善できます。

一般的に、ゲームの目標はAレベルを超えることです。これは、転倒、対戦相手、いくつかのパズルによってより困難になります。各レベルの後、たとえば、殺害された敵の数に関する情報を提供する統計が示されています。

の開発 トゥームレイダー Core Designの開発チームは、Lara Croftの発明者と見なされている6人、特にToby Gardで構成されていました。女性の主人公は、プレイヤーの男性の保護本能を喚起する必要があり、それを呼び起こすべきであり、通常の男性のマッスルプロッツの主人公からの変化を表す必要があります。トビー・ガードの姉妹と漫画のキャラクター映画のジェシカ・ラビットは、ロジャー・ラビットがモデルとして役立ったのです。ゲームはPC用に最適化されました。インディアナ・ジョーンズとペルシャの王子はインスピレーションとして与えられました。マリオ64にも非常によく似たゲームの原則がありました。しかし、彼らは任天堂64のスキルを超えて発展したかったのです。音楽の伴奏は目立たないが、景色の文脈の変化。レベルは大まかにスケッチされ、3Dレベルのエディターで直接設計されました。 [2]

Tomb Raiderは、3DFXグラフィックスインターフェイスを最初のゲームの1つとしてサポートしました。これにより、より鋭いテクスチャが生じましたが、テクスチャの視点の歪みと頻繁なクリッピングエラーも解決しました。 [3]

3Dゲームの世界は、長くなることなく巨大です。敵の接触が少ないにもかかわらず、継続的な高い緊張があります。水中シーケンスは特に成功しています。液体グラフィックスとトリッキーなパズル堆積物は印象的です。よく考えられているキーボードコントロールとインテリジェントなカメラワークがきれいに実装されています。クリッピングエラーとパズルの複雑さの欠如により、評価におけるわずかな妥協が保証されます。さらに、CARAPなどの快適な機能が欠落しています。ゲームは思い出に残る印象を残します。精巧なレベルは、ゲームの秘密の主人公です。 [5] Tomb Raiderは、Duke Nukem 3Dのような射手とは大きく異なる型破りなアプローチです。それは大幅に少ない撮影であり、代わりに辛抱強く探索し、パズルを解くことが重要でした。このチュートリアルは、エントリ全体ではないため、優れた革新です。自動ターゲットにもかかわらず、視点を変える視点、および面倒なターゲティングオブジェクト。洞窟は多くの詳細を待っており、現実的に行動するだけでなく、廃theが奪われました。カメラを制御するための追加ボタンは、危険なイベントには適していません。いくつかのレベルは、多くの相互作用なしに長い歩行経路を明らかにします。 [4]

開発者は、コンソールに制限に負担をかけます。ステレオサウンドは現実的に混在しており、オーケストラの録音は大気です。それは32ビットの世代の大気密に冒険的な冒険です。パズルの要素は、3次元の地形に巧妙に隠されており、競争力のある製品よりも多くの研究を求める衝動を求めています。建築の矛盾は目を引いていません。 [6]

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  1. ジュリアン・ダスグプタ: Tomb Raider(1996):The OldieはAppstoreでも利用可能になりました。 の: 4players。 2013年12月17日、 2022年10月19日にアクセス
  2. SmallTalk:Core Design Limitedとのオープンな会話 。の: PCジョーカー いいえ。 10/96 、1996年10月、 S. 65–67 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  3. ベンジャミン・シュマディグ: Tomb Raider(1996) – 特別なアクションアドベンチャー。 の: 4players。 2013年1月10日、 2021年6月11日にアクセス
  4. a b ヨルグ長、アレクサンダーフォルカーズ: 初心者向けのアクションゲームとアドバンス:トゥームレイダー 。の: PCプレーヤー 。 1997年12月、 S. 142–144 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  5. a b マイケル・ガルシュカ: トゥームレイダー:アクションアドベンチャーの特別な種類 。の: パワープレー 。 1997年12月、 S. 76–82 Textarchiv – インターネットアーカイブ )。
  6. a b c ロバート・バナート: TOMB RAIDER-クラシックテスト(PS / SAT)。 の: 男!そして。 2018年10月8日、 2022年10月19日にアクセス (ドイツ人)。
  7. セガ・サターンの墓レイダー。 (オンラインで利用できなくなりました。): ゲーマランキング。 アーカイブ オリジナル 午前 2011年7月6日 ; 2022年10月19日にアクセス
  8. PlayStation用の墓レイダー。 (オンラインで利用できなくなりました。): ゲーマランキング。 アーカイブ オリジナル 午前 2011年7月6日 ; 2022年10月19日にアクセス
  9. PC用のトゥームレイダー。 (オンラインで利用できなくなりました。): ゲーマランキング。 アーカイブ オリジナル 午前 23. 2017年11月 ; 2022年10月19日にアクセス
  10. トゥームレイダー。 の: メタリティック。 CBSインタラクティブ、 2022年10月19日にアクセス (英語)。
  11. トゥームレイダー。 の: メタリティック。 CBSインタラクティブ、 2022年10月19日にアクセス (英語)。
  12. 受賞者のリスト、1997年。 アーカイブ オリジナル 午前 29. 2007年5月 ; 2013年9月3日にアクセス (英語)。
  13. 1998年8月26日からのプレスリリース。 (もはやオンラインでは利用できなくなりました。)1998年8月26日、エンターテインメントソフトウェアドイツの協会、からアーカイブ オリジナル 午前 2000年7月13日 ; 2021年6月11日にアクセス
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