Haloed-Line Algorithm-Wikipedia
Haloのない、またはHaloのワイヤーグリッドモデル Haloed-lineアルゴリズム ワイヤーグリッドモデルまたは一般的な3次元線を表示するコンピューターグラフィックのプロセスです。描かれた線には、その背後にある線(「ハロー」)があります。これにより、空間性の印象が高まります。ハローの幅が十分に大きく選択されている場合、完全なカバレッジ計算と同様に、可視表面のみが表示されるという影響が生じます。 準備 [ 編集 | ソーステキストを編集します ] ハローとの線のジオメトリ。ラインAの後ろに横たわっている線bは、ハローで覆われています。 Haloed Line Algorithmは、準備とインジケータアウトネで構成されています。準備中、画像はグリッドに分割され、その細かさは平均線の長さに依存します。さらに、各ラインの対応するストレートギアの係数は と = a バツ + b と
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