Month: January 2019

ビデオ判定 – Wikipedia

ビデオ判定(ビデオはんてい、英: Instant replay, Challenge)とは、スポーツ競技において審判員の肉眼での判定が難しいときや、審判員の判定に異議があるときに、撮影・録画されたビデオ映像(動画)を活用して判定を行う方式である。本来は人間(審判員)がリプレイ映像を確認する行為を指すが、ホークアイに代表されるような機械判定も広くビデオ判定と呼ばれ、混乱を生んでいる。 アメリカンフットボール[編集] NFL[編集] NFLでは、インスタント・リプレイというビデオ判定制度が導入されている。1986年から1991年まで一度導入されたが乱発による試合遅延をまねき一旦廃止され、システムを練り直して1999年に再導入された[1]。 チームのヘッドコーチが判定に対して異議がある場合、1試合に最大3度まで、タイムアウトの権利を賭けて審判にビデオ映像による判定の再確認を要求する「チャレンジ」を行うことができる。チャレンジで異議が認められた場合には、問題の判定を覆した状態で試合が再開され、認められなかった場合にはタイムアウトを1つ消費した事になる。これには判定の透明性確保と共にショー的要素も含んでおり、観客が見守るなか、主審によってチャレンジによるインスタントリプレイの結果が発表される瞬間は、NFLの試合において特に盛り上がる場面の1つである。 また、試合のシチュエーションによっては、主審によるインスタント・リプレイでの判定の確認、「オフィシャル・レビュー」が行われる。 日本[編集] 日本では、以下の大会で、インスタントリプレイが採用されている。 2017年頃にこれらの大会において採用されている。 リプレイが行われる時は、必ずタイムアウト扱いとなる。 オフィシャルレビューの場合はレフェリーがレフェリー・タイムアウトをコールして、レビューを行う事を発表し、リプレーオフィシャルなどと共に確認し、レビュー結果を報告する。 チャレンジの場合は、チャレンジするチームがチーム・タイムアウトを申請し、その上でレフェリーにチャレンジを行う旨を伝え、リプレー確認が行われる。失敗の場合はチャレンジしたチームはタイムアウトを失う。 大相撲では、1969年五月場所より導入されている。前場所の大鵬 – 戸田戦で大鵬の46連勝がかかった重要な一番の中で行司は大鵬に軍配を上げながら物言いにより行司差し違えになった一件が導入のきっかけと言われているが、実際にはテレビ中継の開始以降勝負についての視聴者からの問い合わせや苦情に対応すべくビデオ導入が検討され事前に1969年五月場所からの導入が決定されていた[2]。また審判長の場内説明も同時に始まった。 プロ野球[編集] プロテニス[編集]

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好きか嫌いか言う時間 – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “好きか嫌いか言う時間” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年1月) 『好きか嫌いか言う時間』(すきかきらいかいうじかん)は、TBS系列で2016年8月15日から2017年9月4日まで毎週月曜夜に放送されていたバラエティ番組[2]。全30回。 レギュラー放送開始前に複数回単発特番として放送されており、レギュラー放送開始から9月5日まではタイトルが『坂上忍の好きか嫌いか言う時間』(さかがみしのぶのすきかきらいかいうじかん)だった。 レギュラー放送開始から2016年12月までは19:56 – 20:57枠で放送していた。2017年1月23日から『月曜名作劇場』が枠移動・縮小となり、20:00 – 21:50での放送となることが決まった。これに伴って、2017年1月から、本番組の通常編成時の放送時間が毎週月曜21:53 – 22:54に変更された[1]。 2017年9月4日をもって当番組は終了した[3]。 放送日時と放送時間の変遷[編集]

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エルミナージュ 〜闇の巫女と神々の指輪〜 – Wikipedia

『Elminage 〜闇の巫女と神々の指輪〜』(エルミナージュ やみのみことかみがみのゆびわ)とは、スターフィッシュから発売されたロールプレイングゲームである。2008年3月にPlayStation 2で発売され、同年11月にニンテンドーDSに移植された。また、2011年5月にはタイトルを一部変更した移植作がPlayStation Portable向けに発売、また2016年1月にはPC版、同年12月にはニンテンドー3DS版(ダウンロード専売)が発売されている。 システムは、ウィザードリィの流れを汲むダンジョン探索型の3DRPG。スターフィッシュが過去に発売したウィザードリィエンパイアシリーズ、ウィザードリィアスタリスクのモンスターグラフィックなどが使い回されているが、それらとの設定的な繋がりは無い。 タロットカードで様々な効果をもたらす遊楽者や、戦闘中に自動で回復アイテムを使用する能力を持つ使用人など、ウィザードリィとは異なる傾向の職業が取り入れられている他、一定レベルになると習得する職業ごとの固有能力、『ハイマスター能力/サマー能力』が設定されている。また、シナリオの中核を占める指輪探索では、初回のデータ作成時に指輪の配置場所がランダムで決定される為、探索の仕方はプレイヤーごとに変わる仕様となっている。 魔術師、僧侶、錬金術の各呪文の名前をユーザーが自由に変更できる、スペルキャスティングというシステムが採用されている。これにより、プレイヤーの好みによって他のゲームの魔法名でプレイする事も可能になった。 DS Remixでは、PS2版で不評だったロード時間の長さが大幅に軽減されている他、バグの修正、一部職業の仕様変更、アイテムの追加などが行われている。 PSP版のエルミナージュOriginalではDS Remixの変更点に加え、外部の画像をプレイヤーキャラクターの顔グラフィックに設定する「フェイスロード」機能、またロード時間を軽減するデータインストール機能が追加されている。 PC版はPSP版をベースに高解像度への対応、BGMの差し替えが行われた移植作となっており、またアップデートパッチを適用することで自由にゲーム内のBGMを差し替えられる「サウンドロード」機能に対応している。 3DS版ではカメラ機能を利用してキャラクターの顔グラフィックおよび全身グラフィックが設定できる「フェイスロード」「スタイルロード」機能が追加されたほか、細かい部分で多数の仕様変更が行われている。 ストーリー[編集] 6柱の神々に生み出され、その力が宿る6つの指輪が作る結界によって長らく守護されてきた世界『ハルドラ・イール』。しかし、魔王降臨を目論む闇の巫女に結界を破られ、指輪も1つを除き世界中に散り散りとなってしまった。各国の王は軍を動員して指輪の探索に当たらせたが成果は上がらず、安定を欠いた世界で魔物達は急激に勢力を増していった。そんな中ついに、冒険者達に向けて指輪探索のお触れが発せられた。 初期に選択する事が可能な種族は9種族。クエストを進める事で、更に3種族が追加される。種族ごとに固有の初期能力値、呪文抵抗値が設定されている為、職業の得手不得手が分かれる。また、一部には特殊能力を持つ種族も存在するが、基本的に特殊能力を持たない種族よりも成長が遅い。 人間 全てにおいて平均的な種族。呪文抵抗値が平均よりも低い。一言で言えば器用貧乏。 エルフ

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アンドリュー・ウィギンズ – Wikipedia

この記事の項目名には以下のような表記揺れがあります。 アンドリュー・ウィギンス アンドリュー・クリスチャン・ウィギンズ(Andrew Christian Wiggins, 1995年2月23日 – )は、カナダ・オンタリオ州トロント出身のプロバスケットボール選手。NBAのゴールデンステート・ウォリアーズに所属している。ポジションはスモールフォワード。 生い立ち[編集] カナダオンタリオ州トロントで生まれた[3][4]。父は元NBA選手のミッチェル・ウィギンズ(英語版)、母は元オリンピック代表の陸上競技選手のマリタ・ペインで2人はいずれもフロリダ州立大学であった[5]。 カレッジ時代[編集] 彼はフロリダ州立大学、ケンタッキー大学、ノースカロライナ大学、カンザス大学から奨学金のオファーを受けた。 2013年5月14日、カンザス大学への進学を表明した[6]。6月18日にチームに合流した。 2014年1月13日のアイオワ州立大学戦で17得点、19リバウンドをあげた。過去15年間に全米の1年生選手で17得点、19リバウンド以上あげたのは、他に1人しかいないことであった[7]。 NBAキャリア[編集] ミネソタ・ティンバーウルブズ[編集] 2014年3月、2014年のNBAドラフトにエントリーすることを発表した[8]。2014年6月26日、NBAドラフト1巡目1位でクリーブランド・キャバリアーズに指名された。 2014年8月23日、ケビン・ラブとのトレードで、アンソニー・ベネットとともにミネソタ・ティンバーウルブズへ移籍した[9]。1試合も出場しないままトレードされる全体1位指名選手は1993年のドラフトで全体1位指名されたクリス・ウェバー以来のことであった[10]。 ルーキーシーズンは全試合に平均39分出場し、平均 16.9得点、4.6リバウンドの成績を残し、2015年4月29日、2014-2015シーズンの新人王に選出された[11][12]。2015年1月17日のデンバー・ナゲッツ戦で、31得点、9リバウンド、4アシストを記録した。

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マクドナウ郡 (イリノイ州) – Wikipedia

マクドナウ郡(マクドナウぐん、英: McDonough County)は、アメリカ合衆国イリノイ州の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は32,612人であり、2000年の32,913人から0.9%減少した[1]。郡庁所在地はマコーム市(人口19,288人[2])であり、同郡で人口最大の都市でもある。 マクドナウ郡はその全体でマコーム小都市圏を構成している。 マクドナウ郡は米英戦争のシャンプレーン湖の湖上戦でイギリス艦隊を破り決定的な勝利を挙げたトーマス・マクドノーに因んで名付けられた。この戦争に参加した退役兵に与える恩賞としてマクドナウ郡の土地が取っておかれた。 1826年創設時の郡領域、現在まで変わっていない アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は590.18平方マイル (1,528.6 km2)であり、このうち陸地589.41平方マイル (1,526.6 km2)、水域は0.78平方マイル (2.0 km2)で水域率は0.13%である[3]。 メルカトル図法では郡領域が正方形になるという特徴がある。郡庁所在地のマコーム市は郡の中心にあり、郡庁舎はほぼ正確に郡の中点にある。 主要高規格道路[編集] 隣接する郡[編集] 気候と気象[編集] マコーム 雨温図(説明) 1

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パリよ、永遠に – Wikipedia

『パリよ、永遠に』(英語:Diplomacy、独語・仏語:Diplomatie)は、フォルカー・シュレンドルフ監督が、シリル・ゲリーの戯曲『Diplomatie』を映画化した2014年の独仏共同制作の歴史ドラマ映画[3]。本作は、2014年2月12日に開催された第64回ベルリン国際映画祭でプレミア上映された[4]。また、2014年8月のテルライド映画祭でも上映された[5]。第40回セザール賞では、セザール賞最優秀脚本賞を受賞した[6]。 あらすじ[編集] 連合軍がパリに向かう中、アドルフ・ヒトラーはディートリヒ・フォン・コルティッツ将軍にパリの破壊を命じた。コルティッツ将軍は、ヘガー少尉を責任者とし、捕虜となったパリの技術者M・ランバンの助言を得て、パリの有名なランドマークの破壊とセーヌ川の氾濫を目的とした部隊を派遣した。狙われたのは、エッフェル塔、ルーブル美術館、コンコルド広場、ノートルダム大聖堂などのランドマークであった。 スウェーデンの外交官ラウル・ノルドリング(en:Raoul Nordling)は、ホテル・ムーリスにある将軍の執務室に秘密の通路を使って忍び込んだ。秘密裏に将軍と面会した彼は、パリの破壊によって罪のない人々の命が失われることを指摘し、破壊命令を実行しないように将軍に要請した。しかし、将軍は納得しなかった。 ドイツ軍の警備隊に対し、パリ市民を始めとしてレジスタンスが蜂起し始める。戦闘が徐々に通りを埋めていく。コルティッツ将軍は、ノルドリングに、ナチス政府が将校の家族を処罰する内務規定を出していることを明かす。ノルドリングはその有効性を軽視しようとするが、将軍はその規定が自分が昇進した直後に制定されたことを指摘する。それは、ヒトラーがコルティッツを目の敵にしていることを意味していた。 ノルドリングは、フランスのレジスタンスに、コルティッツの家族を避難させるチャンスを与える。ノルドリングは、自分がコルティッツの立場だったら、家族を救うこととパリを救うことのどちらかを選ぶことはできないと告白する。しかし、パリを選べば、世界は彼を英雄として記憶するだろうと将軍に告げる。熟考の末、コルティッツは破壊命令の実行を中止した。中止命令を受け入れられないヘガー少尉は破壊命令を実行しようとするが、ランバンに撃たれてしまう。 ナチス・ドイツ崩壊後、コルティッツは以前のセヴァストポリ包囲戦での行動が原因で2年間の獄中生活を送ることになる。ノルドリングはパリでコルティッツを説得したことで勲章を授与されるが、本当の英雄はコルティッツだと認め、彼に勲章を渡した。 キャスト[編集] 批評家による評価[編集] この映画は、批評家の間でも高い評価を受けた。レビュー集計サイトのRotten Tomatoesによると、45人の批評家のうち93%が本作に好意的な評価を与え、平均評価は7.4/10となっている。同サイトのコンセンサスによると、「筋書よりもキャラクター開発やスマートな対話を重視する映画ファンにとって、『Diplomacy』は豊かでパワフルな演技の報酬をもたらす」とのこと[7]。 kinocritics.comのBrenda Benthien氏は、この「演劇的な力作」を「シュレンドルフ監督の愛するパリへのバレンタイン」であると評価している[8]。 外部リンク[編集]

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森下要 – Wikipedia

森下要 国籍 日本 職業 漫画家・イラストレーター・フィギュア原型師 テンプレートを表示 森下 要(もりした かなめ)は、日本の漫画家・イラストレーター・フィギュア 原型師である。 目次 1 来歴 2 作風 3 著書 3.1 漫画 3.2

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華厳経 – Wikipedia

『華厳経』(けごんぎょう、梵: Avataṃsaka Sūtra, アヴァタンサカ・スートラ)、正式名称『大方広仏華厳経』(だいほうこうぶつけごんきょう、梵: Buddhāvataṃsaka-nāma-mahāvaipulya-sūtra[1], ブッダーヴァタンサカ・ナーマ・マハーヴァイプリヤ・スートラ)は、大乗仏教仏典の1つ。 経名は「大方広仏の、華で飾られた(アヴァタンサカ)教え」の意。「大方広仏」、つまり時間も空間も超越した絶対的な存在としての仏という存在について説いた仏典である。 元来は『雑華経』(ぞうけきょう、梵: Gaṇḍavyūha Sūtra, ガンダヴィユーハ・スートラ[2])、すなわち「様々な華で飾られた・荘厳された(ガンダヴィユーハ)教え」とも呼ばれていた[3]。 華厳経は、インドで伝えられてきた様々な仏典が、4世紀頃に中央アジア(西域)でまとめられたものであると推定されている[4]。 華厳経全体のサンスクリット語原典は未発見であるが、「十地品」「入法界品」などは独立したサンスクリット仏典があり現代語訳されている。 漢訳完本として、 がある。 部分訳としては、 支婁迦讖訳 『仏説兜沙経』(大正蔵280) – 「如来名号品」「光明覚品」

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