あいちのかおり – Wikipedia

収穫前のあいちのかおり あいちのかおりは、日本のイネの品種。愛知県では最も作付面積の多い品種である。 愛知県農業総合試験場作物研究所がハツシモとコシヒカリ系統のミネアサヒを交配させ、1977年(昭和52年)にあいちのかおりが品種登録された[1]。2000年(平成12年)には愛知県の奨励品種に指定され、以後は作付面積を増やしている[2]。2003年度(平成15年度)から、愛知県は愛知県産あいちのかおりを県内の小中学校の学校給食に積極的に導入している[3][4]。 芳醇で香り高い味が品種名の由来である[5]。コシヒカリより米粒が大きいため、しっかりとした食感があるとされる[6][5]。また、冷めてもおいしい品種であるとされる[6]。愛知県の学校給食では定番の品種であり、愛知県ではコシヒカリよりも知名度が高いとされることもある[1]。特に濃尾平野であいちのかおりの生産が盛んである[1]。 ハツシモ × ミネアサヒ(コシヒカリ系統)[5][2] 現在の「あいちのかおり」は、「葵の風」と交配したものに三代戻し交配した「あいちのかおりSBL」が主流である[7]。これは「葵の風」によって穂いもち病とイネ縞葉枯病の抵抗性が強化されているため、農薬使用量を抑制できる[7]。 作付面積[編集] 2012年(平成24年)の愛知県における水田作付シェア 米の食味ランキング[編集] 日本穀物検定協会による米の食味ランキングにおける愛知県産あいちのかおりの評価 2017年(平成29年)産 – 「A」[8] 2018年(平成30年)産 – 「A」[8] 2019年(令和元年)産 –

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ブラッディ・リリィ – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “ブラッディ・リリィ” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2016年7月) 『ブラッディ・リリィ』は、阿南まゆきによる日本のホラー漫画作品。 当項目では、単行本に同時収録された「仕返し実現ゲーム」「透明少女と少女」「保健室で見る悪夢」「ふたごみたいなふたり」「悪魔の本は誘惑する」についても記す。 『ちゃおデラックス』ホラー号にて掲載されたホラー短編集。 ブラッディ・リリィ 2011年『ちゃおデラックス』ホラー夏号掲載。 雑誌掲載時は「魔女の香水」というタイトルで発表されたが、コミックス収録時に「ブラッディ・リリィ」と改題された。 男性恐怖症ながらも男子から人気の高い美少女・リリィが不思議な転校生・緋色ダリアと出会い、彼女がプロデュースする不思議な香水を通じたホラー作品。 仕返し実現ゲーム 2010年『ちゃおデラックス』ホラー夏号掲載。 いじめられっ子の小学生・王見摩子が不思議なゲームを手にし、いじめっ子に仕返しを企むホラー作品。 透明少女と少女

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フォーチュン500 – Wikipedia

フォーチュン500(Fortune 500)は、アメリカ合衆国のフォーチュン誌が年1回編集・発行するリストの1つである。全米上位500社がその総収入に基づきランキングされる[1](ただし、物品税の影響等を排除するため、多くの企業の収入は修正されている)。収入が公開されているすべての企業がランキング対象となり、これは「証券取引所で取引される普通株を所有する企業」と広く理解されている「公開会社」(public company)よりも範囲は大きい。 2008年はウォルマートが再びトップとなり、エクソン・モービルを2位に追いやった。[2] フォーチュン100とフォーチュン1000は、同様にランキングされたトップ企業のリストを提供する。 目次 1 似たようなランキング 2 関連項目 3 出典 4 外部リンク 似たようなランキング[編集] フィナンシャル・タイムズ・グローバル500(世界の企業の時価総額をランキングしたリスト) フォーチュン・グローバル500(世界の企業の売上高をランキングしたリスト) フォーブス・グローバル2000(世界の公開会社の上位2,000社のランキングリストである。順位は売上高、利益、資産、市場価値の4つの要因に基づいて決められる) インターブランド・ベスト・グローバル・ブランド・リスト(世界の企業のトップブランド・ベスト100を決めるリスト。インターブランドが集計し、発表したものをビジネスウィーク誌も発表する) ビジネスウィーク・トップブランド・ベスト100(世界の企業のトップブランド・ベスト100を決めるリスト。インターブランドが集計し、発表したものをビジネスウィーク誌も発表する)

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オーア=エアケンシュヴィック – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “オーア=エアケンシュヴィック” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年1月) 紋章 地図 基本情報 連邦州: ノルトライン=ヴェストファーレン州 行政管区: ミュンスター行政管区 ルール地域連合 郡: 郡市 面積:

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ビザンティン文化 – Wikipedia

ビザンティン文化(ビザンティンぶんか)は、東ローマ帝国(ビザンティン帝国、ビザンツ帝国)で栄えた文化のこと。日本では、ビザンツ文化と呼ぶ場合もある。 古代ギリシア・ヘレニズム・古代ローマの文化にキリスト教・ペルシャやイスラムなどの影響を加えた独自の文化であり、正教会を信仰する諸国および西欧のルネサンスに多大な影響を与えた。また一部の建築技術などはイスラム文化と相互に影響し合っている。 ギリシャ人が国民の多くを占め、キリスト教を国教とした東ローマ帝国で、ヨーロッパの文化の二大基盤といわれる「ヘレニズムとヘブライズム」が時には対立をしながらも融合して形成された文化であり、ヨーロッパの文化形成に与えた影響は大きいといえる。 ギリシャ語を日常語・公用語とした東ローマ帝国では古代ギリシアの古典作品が尊重されており、中等教育では古典ギリシア語の文法が教えられ、官僚・知識人の間ではホメロスの詩を暗誦できるのが常識とされていた[1]。古代ギリシア・ローマの古典作品の大半は、ギリシア人が多数を占めていた東ローマ帝国の下で伝えられてきたものであり、それらの写本が帝国滅亡後にイタリア等へ伝えられてルネサンスに大きな影響を与え、結果として現代まで古代ギリシア・ローマの古典作品が残されることになった。 例えば12世紀の皇帝アレクシオス1世コムネノスの娘アンナ・コムネナは『アレクシアス』(後述)の序文で自らについて、 緋色の産室で生まれ育てられ、読み書きは言うまでもなく、完璧なギリシア語を書けるよう精進し、修辞学をなおざりにせず、アリストテレスの諸学とプラトンの対話作品を精読し、学問の四学科(天文学・幾何学・算術・音楽)で知性を磨いたものである[2][3] と記している。 歴史書はヘロドトスやトゥキディデスなどの古代ギリシアの歴史家による歴史書の形式に倣って書かれたものが多い。著名なのは、6世紀のプロコピオスがユスティニアヌス1世の業績について書いた『戦史』『建築について』、および同一作者がユスティニアヌス夫妻の悪口を書いた裏ノート『秘史』、10世紀の『テオファネス年代記』、11世紀に宮廷で権力を振るった官僚ミカエル・プセルロスの『年代記』、アンナ・コムネナ(前述)の『アレクシアス(アレクシオス1世伝)』、13世紀の官僚・知識人であるニケタス・コニアテスが書いた『年代記』、末期の皇帝ヨハネス6世カンタクゼノスの『歴史』などがある。これらの歴史書や神学書等は、大半が古典ギリシア語で書かれ、さらにはロシア人やトルコ人といった周辺諸民族を、あえて古代にその地にいた「スキタイ人」・「ペルシア人」と表記するなど、東ローマの知識人の古典趣味は徹底したものであった[4]。 その他の文学作品としては、叙事詩や宗教詩・宗教音楽、小説(ビザンティン小説)、哲学書などがある。これらも古代の詩や音階、プラトンやアリストテレスの哲学書に倣って書かれ、中には最近まで古代の作品だと思われていた程のものまであるが、古典ギリシア語ではなく、当時の民衆の言葉で書かれた詩や小説も少数では有るが存在する。 また歴代の東ローマ皇帝の中には、前述のヨハネス6世の他にも10世紀のレオーン6世・コンスタンティノス7世親子や帝国末期のマヌエル2世パレオロゴスなどのように、自ら優れた詩や歴史書などを残した者もいる。コンスタンティノス7世は学芸を奨励し、後世「マケドニア朝ルネサンス」と呼ばれる文化の黄金時代を築いた。彼が息子ロマノス2世のために残した『帝国統治論』(帝国の周辺諸民族や諸外国の地理についての情報、帝国の外交について記した書)および『儀式の書』(古代末期から10世紀に至る皇帝の即位式や凱旋式・結婚式などの儀礼について記した書物)は当時の東ローマ帝国や、ロシア人などの周辺諸民族を知る上での貴重な資料となっている。 教会音楽[編集] ^ 井上浩一『生き残った帝国ビザンティン』講談社学術文庫、2008年。p152-153 ^ アンナ・コムニニ(アンナ・コムネナ)『アレクシアス』相野洋三訳、悠書館、2019年。p1 ^ 井上浩一『歴史学の慰め アンナ・コムネナの生涯と作品』白水社、2020年。p137 ^ *井上浩一、栗生沢猛夫『世界の歴史11

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アヌシー湖 – Wikipedia

アヌシー湖(Lac d’Annecy)は、フランスのオート=サヴォワ県にある湖。世界屈指の透明度で知られ、またスイスにまたがるレマン湖のうちフランス領有部分を除けば、ブルジェ湖に次ぐ国内第2の湖でもある。 アヌシー湖はおよそ18000年前、大アルプス氷河の融解にともなって形成された。水源としては、周辺の山々に発するイール川、オー・モールト川、ロードン川、ボルネット川、ビオロン川等の複数の小河川が流入するほか、水深82m地点の湖底にあるブビオ湧水からも水が滾々と湧き出している。 湖の東西は山地に挟まれている。東のボルヌ山地には、標高2351mのトゥルネット峰を筆頭に、ダン・ドゥ・ランフォン峰、ヴェイリエール山、バロン山があり、西のボージュ山地にはセムノ峰やロック・デ・ブー峰がそびえ立つ。一方北側にはアヌシーやアヌシー=ル=ヴューといった市街地が広がり、南側はブ・デュ・ラックへ続く峡谷がファヴェルジュ方面に延びている。 湖からはティウー運河とヴァッセ運河が引かれ、豊富な湖水が流されている。これらは後に合流してアヌシーの北西1500mでフィエール川に注ぎ、さらにはローヌ川に至る。1960年代に始まる環境規制により保全されたアヌシー湖は非常に魅力的な観光地であり、様々な水上スポーツのメッカとして高い知名度を誇る。 基本データ[編集] 形状 北西のアヌシーから南東のブ・デュ・ラックまで延びる面積27.59km2の細長い湖で、中途が括れた落花生型をしている。周囲長は38kmで、全長は14.6km。全幅は最狭部がデュアン-ロック=ドゥ=シェール間の800m、最広部がヴェリエ=デュ=ラック-セヴリエ間の3350m。 水深 水深80.2mの最深部は湖の北西部、ピュイヤ沿岸に位置する。ここの水深20mから25m地点の湖底に楕円形の漏斗状地形があり、ブビオ湧水の噴出口となっているためである。ここを除いた最大水深はグラン・ラック(北湖)で64.7m、プティ・ラック(南湖)で55.2m。なお平均水深は41.5mである。 流入・流出 湖水の供給源は主に7本の小河川とブビオ湧水である。ティウー運河からの流出は毎秒8m3(年間2.6億m3)で、渇水時には毎秒4m3、増水時には40m3となる。蒸発量は平年で1500万m3であり、湖水滞留期間はおよそ4年である。なおトゥールとピュイヤに取水場があり、年間1000万m3もの水が採取されている。 アヌシー湖に近接するコミューン[編集] ウィキメディア・コモンズには、アヌシー湖に関連するカテゴリがあります。

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曹洞宗 – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “曹洞宗” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年9月) 曹洞宗(そうとうしゅう)は、中国の禅宗五家(曹洞、臨済、潙仰、雲門、法眼)の1つで、中国禅宗の祖である達磨(5世紀後半 – 6世紀前半)から数えて6代目の南宗禅の祖・曹渓宝林寺の慧能(638年 – 713年)の弟子の1人である青原行思(? – 740年)から、石頭希遷(700年 – 790年、石頭宗)、薬山惟儼(745年 – 828年)、雲巌曇晟(782年

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俺に働けって言われても – Wikipedia

『俺に働けって言われても』(おれにはたらけっていわれても)は、イースマイル開発・販売のコンピュータRPG。2012年4月24日にPlayStation Storeにおいて、PlayStation Portable用ダウンロードソフトとして配信開始された。引きこもりの主人公が冒険者を雇ってダンジョンを探索させ、それによって手に入るアイテムを売却し収入を得るという内容。ダウンロード専売ながら、販売本数は3万7千本を越えるヒットを記録した[6]。 2013年4月24日にはリメイク版『俺に働けって言われても 乙』が発売。「乙」には「ぱっと見『2』に見える」「甲乙丙で考えると2番目」「『ユーザーがんばれ』という意味を込めてネットスラングの『乙』」といった意味が含まれている[7]。システムの見直しや追加を行い、インターフェースの操作性を改修している[3]。 2014年3月26日には『乙』をPlayStation Vita向けに最適化した『俺に働けって言われても 乙 HD』が発売[6]。 ゲーム内容[編集] ゲームは「自室での行動」「冒険者のスケジュール設定」「冒険者の行動」「冒険者のリザルト」の4つのパートで構成される[4]。 「自室での行動」では、主人公と宿屋の大家リリウム・マクラツム(乙での声 – 東山奈央 / 原由実)の会話や冒険者への指示、村を眺めるなどの行動を決める。「冒険者のスケジュール設定」では冒険者の雇用や、ダンジョン探索・強化のための訓練といった行動の設定を行う。「冒険者の行動」では、設定されたスケジュールを冒険者が行う。ここではゲームがリアルタイムで進み、冒険者の行動を逐一閲覧可能。「冒険者のリザルト」では1日の冒険者の行動を確認可能[4]。 月初めには家賃の支払いが行われる。支払えない場合はゲームオーバーとなる[4]。 開発元のイースマイルの本業はゲーム開発系の人材派遣会社であり、業界内では一定の認知度はあったものの、ユーザーにはあまり知られていなかったため、広告的な意味も含めて本作品を制作した[8]。 ディレクターの吉田尚幹によればプランニングは2、3か月、制作は10か月ほどかかっている。これについて時間がかかり過ぎで、今後もこれを続けるのはきついので半年程度に抑えてほしいと会社から言われたという。その後吉田は『俺に働けって言われても』にはまだやり残したことがある、と思い至り、もし『2』を作ったらユーザーから挙がっている意見が反映できないとも考え、「短期間でのフルリメイク」である『乙』が制作されることとなった[7]。 2014年3月11日発表時点で本編は37,000本、ダウンロードコンテンツは150,000本以上を販売している[6]。

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