Month: June 2018

ぐりんぴーす – Wikipedia

ぐりんぴーす メンバー 牧野太祐落合隆治 結成年 2009年 事務所 太田プロダクション 出会い 高校の同級生 現在の活動状況 ライブ、テレビ、ラジオ 芸種 漫才 ネタ作成者 主に牧野太祐 現在の代表番組 ぐりんぴーすのラジオは踊る。されど進まず。(GERA放送局) 過去の代表番組 電波少年2010 公式サイト

Continue reading

イオンモール橿原 – Wikipedia

イオンモール橿原(イオンモールかしはら)は、奈良県橿原市に所在するショッピングセンターである。 地元ではかつての愛称である「アルル」の名前で親しまれている。 歴史・概要[編集] 計画の発表から開業まで[編集] 「曲川土地改良区」と「高田木材協同組合」が所有する土地に2002年(平成14年)1月23日に「ダイヤモンドシティ」が「(仮称)ダイヤモンドシティ奈良橿原ショッピングセンター」を2003年(平成15年)秋に開業することを目指すと発表したのが公式な始まりである[11]。 この開発の準備はその約7年前から進められてきたもので、約25,000坪のうち「曲川土地改良区」が約60%、「高田木材協同組合」が約40%を所有していた[11]。 しかし、着工が2003年(平成15年)4月28日となったため[12]、その時点で2004年(平成16年)3月に開業予定が遅れ[12]、実際の開業は2004年(平成16年)4月1日になった[3]。 着工時点では、投資額を約166億円と見込んでいた[13]。 また、建設時には18基の埋没古墳(墳丘が無く溝のみ)が発見され、曲川古墳群と名付けられた(歴史に憩う橿原市博物館・常設展示)。 開業[編集] 2004年(平成16年)4月1日に「ダイヤモンドシティ・アルル」として開業[3]。 開業時点では、4階建ての店舗棟と6階建ての立体駐車場棟から成り[12]、そのうち店舗棟は天井高が5mあり[8]、4層の吹き抜けを持つ全長約180mのモール形式の専門店街が配置されていた[8]。 核店舗は「ジャスコ橿原店」で[7]、準核店舗としてワールドが新たに展開し始めていた衣料品の大型店「フラクサス」[14]やトイザらス[1]、スポーツオーソリティ[1]などが出店した。 当店は国道24号に面し、奈良県道35号橿原高取線が近隣にある場所に立地しており、自動車での来店に便利である[8]。 新館の建設による大規模な増床[編集] 開業から約2年半後の2007年(平成19年)9月には早くも大規模な増床に向けた届出を行い、規模の拡大に乗り出した[15]。 この増床は約100億円を投じて新棟を建設して延べ床面積を約64,500m2拡大し、約225,000m2とするもので、2008年(平成20年)11月25日に新装開業した[6]。 この増床によって店舗面積は約84,000m2に拡大しており[9]、新設された商業棟の新館に出店した115店舗と既存棟を合わせると243店舗と専門店数が大幅に増加する形となった[6]。 そのため、衣料品や服飾雑貨、インテリア関連などの専門店が一層充実したものに成ると同時に和・洋・中が揃った飲食店街も設置されることになった[6]。 また、この増床時には当時のイオングループのマイカルのビブレが新業態店舗として出店するなど準核店舗も新たに加わっている[16]。

Continue reading

梅崎伸幸 – Wikipedia

梅崎 伸幸(うめざき のぶゆき 1983年7月1日 – )は、日本の実業家、教育者。福岡県福岡市出身。沖学園高等学校卒、東海大学政治経済学部卒。株式会社Sun-Gence代表取締役。日本のプロeスポーツチームDetonatioN Gaming CEO、日本eスポーツ連合所属。 東海大学卒業後に新卒で大手重電メーカー企業に就職し、それから7年間は営業職として勤務していた。入社の5年目位に当時のゲームのオリンピックであるWorld Cyber Gamesに出場することを目的としたチーム「DetonatioN」を結成。2012年12月にはWorld Cyber Gamesに出場するも惨敗に終わる。当初は趣味の延長で作ったチームであったが、再びWorld Cyber Gamesへの出場を目指すことで、本格的なチームを目指すようになる。当時梅崎は会社員でもあったものの、「安定よりも日本の歴史に名前を残せるような何かがしたい」という思いから退社した[1]。 2015年2月には「DetonatioN FocusMe」という日本初の給与制のプロ・ゲーマーチームを開設、同年6月にはeスポーツ専門の会社である株式会社Sun-Genceを設立した[2]。貸家を利用して、選手が寝食を共にし家賃、光熱費、食費はチームが負担。居間のパソコンで1日約10時間練習して腕を磨き、大会に出場する。パソコンメーカーからのスポンサー料を元手に運営し[3][4]、選手には大学から高卒初任給程度の給料が支払われている。同年9月にはDetonatioN Gamingに所属する全ての選手に毎月活動資金を支払うことを発表した。 2016年3月には梅崎が自ら運営するプロゲーミングチームDetonatioN FocusMeに所属する韓国人選手2名に対し、日本で初めてとなるプロゲーマーのアスリートビザを取得、ゲーマーがアスリートとして認められた初の事例となった。同月には一般社団法人日本プロeスポーツ連盟を複数の有志企業と共に設立、共同代表理事に就任する。2016年4月には日本初となるeスポーツ教育機関、東京アニメ・声優専門学校e-sportsプロフェッショナルゲーマーワールドコースの講師に就任した[5]。

Continue reading

ヘタレたちよ – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “ヘタレたちよ” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2021年9月) 「ヘタレたちよ」は、日本の女性アイドルグループ・STU48の楽曲。2021年10月20日にSTU48の7作目のシングルとしてキングレコードから発売された[5]。作詞は秋元康、作曲はA-NOTEとN-Soundが担当した。楽曲のセンターポジションは瀧野由美子が務めた[5]。 背景とリリース[編集] 前作「独り言で語るくらいなら」から約9か月ぶりのシングル。瀧野は5thシングル「思い出せる恋をしよう」以来2作ぶりセンターを務める。 選抜メンバーは前作と同じく16人、2期生の小島愛子、田中美帆、立仙百佳が初の選抜入りをした。 前作の選抜メンバーのうち、卒業した大谷満理奈、薮下楓のほか、2期生の原田清花が落選。STU48との兼任を解除予定の岡田奈々と11月半ばを以って活動辞退を発表した1期生の門脇実優菜はこのシングルが最後の選抜入りとなる。 アートワーク[編集] ジャケット写真のメンバー 初回限定盤 Type-A 表 岡田奈々、沖侑果、瀧野由美子、矢野帆夏

Continue reading

日本フランジダイレクト – Wikipedia

この記事の主題はウィキペディアにおける組織の特筆性の基準を満たしていないおそれがあります。基準に適合することを証明するために、記事の主題についての信頼できる二次資料を求めています。なお、適合することが証明できない場合には、記事は統合されるか、リダイレクトに置き換えられるか、さもなくば削除される可能性があります。出典検索?: “日本フランジダイレクト” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2014年10月) この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “日本フランジダイレクト” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2014年10月) 日本フランジダイレクト株式会社(にほんふらんじだいれくと、Japan Flange

Continue reading

ダークシティ – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “ダークシティ” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2017年1月) 『ダークシティ』(原題:Dark City)は、1998年にアメリカで製作されたアレックス・プロヤス監督、ルーファス・シーウェル主演のSFスリラー映画である。 『アイ,ロボット』などで知られるオーストラリア出身のアレックス・プロヤスが監督した、SF映画である。ゴシック調の闇に閉ざされた世界観とビジュアルが随所に散りばめられており、謎を含ませたストーリー展開などが特徴として挙げられる。 キャストには、マードック役のイギリス出身の演技派俳優ルーファス・シーウェルをはじめ、ジェニファー・コネリー、キーファー・サザーランド、ウィリアム・ハートなどが顔を揃えている。 ストーリー上、町全体は太陽のない「闇」に支配されているため、全体の約80%は夜のシーンである。 日本では劇場公開を経てビデオカセットで発売された際、ジャケットイメージが内容と一致せず内容が口コミで広まった結果、1998年の東京ファンタスティック映画祭に正式出品された。 あらすじ[編集] 真夜中の安ホテルの一室。吊り照明が揺れる浴室のバスタブで男(ルーファス・シーウェル)は目を覚ますが、目に触れる景色にも鏡に映る自分の顔にも覚えがない。おぼつかない足取りのまま着替えてリビングでクローゼットを開くと外套の他にトランクがあり中から一枚の絵葉書が見つかる。そこには「シェル・ビーチ」と書かれていた。男の脳裏には、白いテラスと輝く青い海がフラッシュバックする。 突然、シュレーバー博士(キーファー・サザーランド)と名乗る男からの電話で追手から逃げるように指示された男は、ベッドの傍に若い女の死体を発見する。動転した男は階下に降りるが、入れ違いに黒づくめの一団がフロアに入ってくる。男は受付カウンターの前を過ぎようとして従業員から「マードックさん」と呼びかけられ、ダイナーで財布を落としたことを知る。マードックが3週間前からここに滞在していたことが判明する一方、家出したままの彼を待っていた妻のエマ(ジェニファー・コネリー)は、夫の主治医と名乗るシュレーバーに呼び出され、自身の浮気により夫が精神的に疲労してシュレーバーの治療を受けていたと説明されるが、マードックの行方はシュレーバーも知らないという。また、バムステッド警部(ウィリアム・ハート)は警察が連続娼婦殺人事件の犯人としてマードックを追いかけているとエマに伝える。 黒づくめの3人組に追い詰められたマードックは不思議な能力を発動し、敵を撃退する。「彼もチューンを使える」と驚愕した襲撃者たちは仲間と相談し、シュレーバーに治療の継続を命じる。謎を抱えたまま行く当ての無いマードックは財布の中にあった身分証の住所からアパートを訪れた。外套に入っていた鍵を使って入った部屋でエマと対面するが何も思い出せない。エマを訪問したバムステッドはマードックを捕まえようとするが逃げられる。彼が落としていった医者の名刺からバムステッドはシュレーバーに接触するが煙に巻かれてしまい、行き詰まって友人のワレンスキを訪問する。警察内部でも奇矯な言動を白い目で見られていたワレンスキは、異様な模様を描く部屋で「It’s all

Continue reading

フルク1世 (アンジュー伯) – Wikipedia

フルク1世(フランス語:Foulques I, 870年ごろ – 942年)は、898年ごろよりアンジェ副伯、のちアンジュー伯(在位:929/30年 – 942年)。赤顔伯(le Roux)といわれる。 フルク1世はアンジェルジェとアドレー・ド・ビュザンセの間に[1]、870年ごろに生まれた[2]。898年ごろよりアンジェ副伯となり、899年にトゥール副伯、905年にトゥール伯、900年から918年の間にナント伯となった[1]。アンジェ副伯時代に領地を拡大させ、929年ごろにアンジュー伯と名乗った。フルク1世はしばしばノルマン人やブリトン人と戦った。また、907年にナント伯領を占領したが、919年にブリトン人に引き渡した。フルク1世は942年ごろに死去した[1]。 フルク1世は、ロシュおよびヴィラントロワの領主ガルニエの娘ロシーユ・ド・ロシュ(フランス語版)と結婚し[1]、以下の子女をもうけた。 ^ a b c d e f Schwennicke, Detlev, ed

Continue reading

ボリュームレンダリング – Wikipedia

最大値投影処理によりレンダリングされたマウスのCT映像。 レイキャスティングによるボリュームレンダリングをする方法の模式図。 コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。) ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。この各ボリューム要素をサンプリングすることによって、中身を透視できる単一の画像を構成する事ができる。 ボリュームレンダリングを行うには、まずボリュームに対して空間内でのカメラの配置を設定する必要がある。また、各ボクセルの不透明度と色を設定する必要もある。一般的には、すべてのボクセル値に対してRGBA値(赤、緑、青、アルファ)は伝達関数を用いて設定を行う。 例えば、ボリュームからアイソサーフェスを検出し、ポリゴンメッシュ方式でレンダリングを行う。またはボリュームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。 レンダリング方式[編集] ワニのミイラをCT撮影し、ボリュームレンダリングしたもの。 ボリュームレイキャスティング とても高品質なデータが得られる方式である。ボリュームレイキャスティングは、入力ボリュームデータではなく、出力画像から計算を行うため、画像ベースのボリュームレンダリング技法のひとつである。 スプラット 品質を犠牲にして処理速度を優先したレンダリング方式である[1][2]。 シアーワープ テクスチャベースのボリュームレンダリング 血管造影剤を用いることで、骨を透明にした際に血管のみを可視化することも可能である。 ハードウェアアクセラレーション[編集] ボリュームレンダリングは並列的な性質を持つため、レンダリングに用いるハードウェアは高速なものが要求される。 レイキャスティングのような進歩したボリュームレンダリングアルゴリズムは、従来のコンピュータでは処理が追いつかないため、NVIDIAやAMDなどの最新のハイエンドグラフィックカードが用いられる。プログラム可能なピクセルシェーダをはじめ、複数のピクセル上での並列処理などを、グラフィックス処理ユニット(GPGPU)上で演算するコンピュータが利用されるようになった。ピクセルシェーダはビデオメモリからランダムに読み書きでき、数学的かつ論理的な計算をスピーディーに計算可能である。これらのSIMDプロセッサは、ポリゴンのレンダリングや信号処理などの一般的な計算を実行するために使用されていた。近年(内容からしてGPGPUの出始めの頃、だいぶ昔の話)のグラフィックカードでは、ピクセルシェーダはMIMDプロセッサとして働き、最大1GBのテクスチャメモリを浮動小数点数形式で使用することもできる。このようなハイエンドマシンの登場によって、ボリュームレイキャスティングや断層撮影再レンダリングなど、並行して実行できるすべてのアルゴリズムを、高速で処理できるようになった。プログラマブルピクセルシェーダを用いて、照明、影、反射、放射色などの特性の変化をシミュレートすることもできる。 ソフトウェア[編集] オープンソース

Continue reading

艦隊これくしょん -艦これ- – Wikipedia

「艦これアーケード」の広告が掲示されていた秋葉原の半田ビル(2019年10月撮影)2020年8月30日に当該店舗(SEGA秋葉原2号館)が閉店した為、現在は見る事が出来ない。 『艦隊これくしょん -艦これ-』(かんたいこれくしょん かんこれ)は、角川ゲームス(2016年まで)[7]、『「艦これ」運営鎮守府』こと株式会社C2プレパラートが開発し[8]、DMM系列のEXNOAが提供する『DMM GAMES』プラットフォーム上で[9]、ブラウザゲームとして配信している日本の育成シミュレーションゲームおよび、そのメディアミックス作品群。 2021年現在、ブラウザ版における登録や課金などのEXNOAが提供する『DMM GAMES』プラットフォーム系以外を「「艦これ」運営鎮守府」(運営、株式会社C2プレパラート)と角川アーキテクチャが共同で担当している[8][10][11][12]。 2013年4月23日にブラウザ版のサービスを開始し[13]、当初より動作環境としてAdobe Flashが用いられていたが、2020年をもってAdobe Flashの開発及びサポートが終了するため[14]、2018年8月15日にFlash版としての「艦隊これくしょん(1期)」が終了。約2日間のメンテナンス・アップデートによりHTML5版に移行し、同年8月17日から「艦隊これくしょん(2期)」としてサービスを開始した[15]。2016年6月10日からは、ブラウザ版とデータが同期するAndroid版を提供している[6][16]。iOSではアプリでの配信を行わず、HTML5化を以って対応した。 公式略称は「艦これ」。表記揺れとして「艦隊これくしょん〜艦これ〜」などがある[注 1]。中国大陸での主な非公式略称は舰C(艦C)。『艦これ』に関連する商標、「艦隊これくしょん[17]」「艦これ[18]」「艦娘[19]」等は、DMM系列の株式会社EXNOAが保有している[注釈 1]。 ゲーム内容 プレイヤー(ゲーム中では「提督」という位置付け[22])は航空母艦・戦艦・巡洋艦・駆逐艦・潜水艦などの艦艇(軍艦)が女性に擬人化された「艦娘(かんむす)」と呼ばれるキャラクターを集め、1艦隊につき最大6隻編成し[注 2] 、敵と戦闘して勝利を目指す。ゲームシステムは、カードゲームとシミュレーションゲームを合わせたものになっている[23][24][25][26][27]。 各艦娘のグラフィックには題材となった艦の艤装など外見的特徴が描き表されており、戦闘に用いられるパラメータにも史実上の海戦で起こった出来事などが簡易的に反映されるものとなっている。艦娘が備える主砲などの兵装も実在の兵装がパラメータ化されている。ゲーム中で出撃する海域の名称は、実在の地名や史実の海戦を想起させるような架空の地名・海戦名になっている[28]。プレイヤーがオンライン接続するゲームサーバの名称は、太平洋戦争期の大日本帝国海軍に実在した鎮守府などから取られており、泊地などの名前も登場する。 ゲームスタート時に1艦の艦娘[注 3]と資材を与えられ、以後は「建造」で新たな艦娘を作る、敵を倒した際にドロップする艦娘を仲間に加えるといった方法で戦力を増やす。入手した艦娘は、敵を倒して経験値を得てレベルを上げる、他の艦娘を合成してステータスを強化する、強い武装を与えるといった方法で育成し、自分だけの艦隊を編成する。レベルが一定値[注

Continue reading