Âm thanh niệu đạo – Wikipedia

Âm thanh hoặc Âm thanh niệu đạo là sử dụng y tế của các đầu dò gọi là âm thanh để tăng đường kính bên trong của niệu đạo và để xác định vị trí vật cản trong đó. Âm thanh cũng được sử dụng để kéo dài niệu đạo để nhận được xỏ lỗ ở bộ phận sinh dục. [cầnphảicótríchdẫn

Âm thanh niệu đạo để thực hành này trong một bối cảnh tình dục.

Chơi niệu đạo có thể liên quan đến việc đưa các vật mềm hoặc cứng vào phần thịt của dương vật (cũng như xa hơn). Các đối tượng như âm thanh thường chỉ được chèn khoảng một nửa vào nhãn và thường có thể dễ dàng lấy ra. Các đồ chơi và vật phẩm khác, như ống thông, có thể được giới thiệu sâu hơn; trong một số trường hợp thậm chí vào bàng quang. Một số mặt hàng thậm chí có thể được phép cuộn tròn nhiều lần hoặc mở rộng trong bàng quang. Hành động này ở nam giới có thể liên quan trực tiếp hoặc gián tiếp đến việc kích thích tuyến tiền liệt và một số loại kiểm soát bàng quang.

Nếu không được tiến hành cẩn thận, âm thanh có nguy cơ kích thích, rách niệu đạo hoặc nhiễm trùng đường tiết niệu. Nhiễm trùng có thể trở nên nghiêm trọng nếu chúng tiến triển đến bàng quang hoặc thận, và nên được giới thiệu đến bác sĩ.

Việc đưa các vật thể lạ vào niệu đạo có thể gây ra các vấn đề y tế nghiêm trọng: xem cơ quan nước ngoài niệu đạo.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Đọc thêm

  • Hardy Haberman, Flim Diva Midori. Đồ trang sức gia đình: Hướng dẫn cách chơi và cắt xén bộ phận sinh dục nam. Greenery Press, 2001. ISBN 1-890159-34-4.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Hershel Reichman – Wikipedia

Hershel Reichman (tiếng Hê-bơ-rơ: ž צב סף י 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945

Giáo dục [ chỉnh sửa ]

Reichman nhận bằng cử nhân từ Đại học Yeshiva và Ph.D. Nghiên cứu hoạt động từ Đại học New York (NYU). Reichman tự coi mình là học sinh của thiên tài Talmudic thế kỷ XX Rabbi Joseph B. Soloveitchik. Tuy nhiên, Reichman đã chính thức nhận sắc phong giáo sĩ (semicha) từ Rabbi Moshe Feinstein, người mà ông đã học Luật Do Thái trong một hướng dẫn riêng. Ngoài ra, Reichman được biết đến với sự ủng hộ nhiệt tình của chủ nghĩa tôn giáo Zion.

Rabbi Hershel Reichman, là tác giả của bảy tập Reshimos Shiurim là những ghi chú và giải thích sáng suốt về các bài giảng của Rabbi Soloveitchik trên các phần cụ thể của Talmud. Chúng bao gồm Mesechtot ("Vùng chính") của Sukkah, Shevuot, Nedarim, Bava Kamma, Berachot và Yevamot. The Rav đã cho shiur một năm trên chiếc máy kéo đặc biệt đầy thách thức của Yevamot trong năm 1962-63. Ngoài ra, Rav Reichman là một giáo viên của Hasidism, và đặc biệt yêu thích triết lý của Shem Mishmuel.

Giáo sư [ chỉnh sửa ]

Reichman trở thành thành viên mới nhất của Khoa Chủng viện Thần học Rabbi Isaac Elchanan để chiếm một chiếc ghế quý giá khi ông được đầu tư bởi Chủ tịch Richard M. Joel. Giáo sư Talmud của Bronka Weintraub vào ngày 18 tháng 9 năm 2006 tại Harry Fischel Beit Midrash của Zysman Hall trong khuôn viên Wilf. [1] Reichman cũng tặng một shiur hàng tuần tại Rambam Mesivta ở Lawrence, NY.

Cha của Reichman được sinh ra tại Belz, Ba Lan trong một gia đình Belzer Hasidim. Sau Thế chiến II, ông của Reichman từng là sứ giả của Belzer Rebbe, Rabbi Aharon Rokeach.

Một trong những người con trai của Rabbi Reichman, Rabbi Zev Reichman, là giáo viên của chương trình Mechinah (Trường James Striar về Nghiên cứu Do Thái nói chung) tại Đại học Yeshiva. Reichman trẻ hơn đã viết một cuốn sách về tư tưởng Hasidic có tên Ngọn lửa đức tin: Giới thiệu về tư tưởng Chassidic được chuyển thể từ các lớp Torah của Rabbi Moshe Wolfson, và đã dịch cuốn sách Haser Kaas Milibecha, dưới tựa đề Sự tức giận từ trái tim của bạn.

Một người con trai khác của Rabbi Reichman, Rabbi Moshe Nechemia Reichman, là một Ra-m cao cấp của Yeshivat Torat Shraga ở Israel.

Reichman cư trú tại Washington Heights, New York.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Khảo sát Địa chất Saudi – Wikipedia

Logo Khảo sát Địa chất Ả Rập Xê-út

Khảo sát Địa chất Ả Rập ( SGS ; Tiếng Ả Rập: هيئة المساحة السيولو Vương Quốc Ả Rập.

Lịch sử và hồ sơ [ chỉnh sửa ]

SGS được thành lập như một thực thể độc lập trực thuộc bộ tài nguyên dầu mỏ và khoáng sản theo quyết định của hội đồng bộ trưởng năm 1999. Nó được xây dựng từ các cơ quan chính phủ khác, bao gồm cựu tổng cục tài nguyên khoáng sản, nhiệm vụ Khảo sát Địa chất Hoa Kỳ (USGS) (1963 – 1999) và nhiệm vụ của Cục de Recherches Géologiques et Minières (BRGM) (1972-1999).

Các hoạt động [ chỉnh sửa ]

Các hoạt động Khảo sát Địa chất của Ả Rập bao gồm một loạt các chủ đề khoa học trái đất chiến lược và ứng dụng, nhấn mạnh vào việc hiểu các yếu tố địa chất, kinh tế và kỹ thuật có ảnh hưởng quản lý bền vững tài nguyên khoáng sản và nước ngầm, phát hiện và giảm thiểu động đất và địa chất khác, bảo vệ và quản lý môi trường, và phát triển an toàn các công trường kỹ thuật và xây dựng.

Phần lớn công việc liên quan đến:

  • Bản đồ địa chất
  • Thăm dò khoáng sản
  • Phát triển khai thác
  • Địa chất môi trường
  • Địa chất môi trường
  • Thủy văn học

Xem thêm chỉnh sửa [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Canucks Thể thao & Giải trí – Wikipedia

Canucks Sports & Entertainment trước đây gọi là Orca Bay Sports & Entertainment là một công ty thể thao và giải trí Canada ở Vancouver, British Columbia, sở hữu và điều hành Vancouver Canucks của National Hockey League đội và đấu trường nhà của họ, Rogers Arena.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Khi giám đốc điều hành Vancouver Arthur Griffiths xây dựng quá mức General Motors Place, nơi Vancouver Canucks của NHL và bản mở rộng NBA sắp tới Vancouver Grizzlies sẽ chơi, vào tháng 3 năm 1995 với tỷ phú Seattle John McCaw, Jr. – khi đó là đồng sở hữu của Seattle Mariners – để thành lập Tập đoàn Giải trí Tây Bắc, nơi sẽ kiểm soát cả hai đội và đấu trường. [3] Vào ngày 22 tháng 8, công ty đã tái tổ chức Orca Bay Sports and Entertainment , để tỏ lòng tôn kính với những con cá voi sát thủ lang thang trên bờ biển British Columbia. [4] Năm 1996, McCaw đảm nhận toàn bộ quyền sở hữu công ty và tài sản của mình. [5]

Trích dẫn thua lỗ, vào ngày 21 tháng 8 năm 1999, Orca Bay tuyên bố rằng Grizzlies, Canucks và GM Place đã được rao bán. Grizzlies được mua với giá 160 triệu đô la vào năm 2000 bởi doanh nhân Michael Heisley ở Chicago, người sau một mùa thua khác đã chuyển đội bóng đến Tennessee vào năm 2001, nơi nó trở thành Memphis Grizzlies. [6] Trong ba năm, Orca Bay đã cân nhắc việc bán Canucks cho North Các nhà đầu tư Mỹ, đến năm 2003, các hoạt động cải tiến của nhóm đã khiến công ty từ bỏ điều này. . Vào năm 2008, AIG đã tái thẩm định công ty Canucks Sports & Entertainment cảm thấy thương hiệu của đội đủ mạnh cho công ty mẹ của nó. [8]

Nó được báo cáo vào ngày 11 tháng 5 năm 2009 bởi đài phát thanh địa phương TEAM 1040 mà Francesco Aquilini và Canucks Sports & Entertainment đã có bày tỏ sự quan tâm đến việc mua Indiana Pacers của Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia và chuyển đội đến Vancouver. Một thỏa thuận có thể sẽ phụ thuộc vào việc chủ sở hữu Pacers Herbert và Melvin Simon có thể đảm bảo một hợp đồng cho thuê mới với Hội đồng cải thiện thủ đô Indianapolis, người sở hữu đấu trường nhà của họ, Conseco Fieldhouse (nay là Bankers Life Fieldhouse). [9] Aquilini muốn mua New Orleans Hornets; [10] tuy nhiên, Hornets, sau khi đổi tên thành Pelicans, đã được bán cho Tom Benson, chủ sở hữu của New Orleans Saints vào tháng 4 năm 2012.

Vào tháng 6 năm 2018, Canucks Sports and Entertainment đã mua Vancouver Stealth of National Lacrosse League. Đội được đổi tên thành Chiến binh Vancouver và chuyển từ vùng ngoại ô Vancouver của Langley, British Columbia đến Rogers Arena ở Vancouver. [11] Canucks Sports and Entertainment trở thành chủ sở hữu NHL thứ năm để mua nhượng quyền NLL.

Hiện tại [ chỉnh sửa ]

Quá khứ [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ ]

Ghost in the Shell (trò chơi điện tử)

Ghost in the Shell [ja 1] là một trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ ba có chủ đề cyberchain được phát triển bởi Exact và Production I.G cho PlayStation. Là một phần của nhượng quyền truyền thông Ghost in the Shell lớn hơn, nó sử dụng cùng một giọng nói tiếng Nhật và tiếng Anh như bộ phim truyện cùng tên, mặc dù cả hai không chia sẻ một câu chuyện liên tục. Trò chơi được phát hành lần đầu tiên vào tháng 7 năm 1997, cùng với các album nhạc phim, sách nghệ thuật và sách hướng dẫn.

Câu chuyện và thiết kế nghệ thuật của trò chơi được viết và minh họa bởi Masamune Shirow, tác giả của bộ truyện tranh gốc. Cốt truyện của Ghost in the Shell ' xoay quanh việc tuyển dụng Nhân viên Công an Phần 9 khi ông điều tra và chiến đấu với Mặt trận Giải phóng Con người. Người chơi điều khiển một Fuchikoma, một phương tiện chiến đấu robot có khả năng vượt qua các bức tường và trần nhà.

Trò chơi nhận được đánh giá tích cực. Nó được ca ngợi về đồ họa, hoạt hình, âm nhạc và cơ chế leo tường khác thường, cũng như sống theo tên của bộ truyện. Tuy nhiên, nó đã nhận được những lời chỉ trích vì lối chơi tẻ nhạt và lặp đi lặp lại và độ khó thấp. Mười lăm năm sau khi phát hành, Game Informer đã liệt kê Ghost in the Shell là một trong những game dựa trên manga và anime hay nhất.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Robot Fuchikoma của người chơi mở rộng một tòa nhà chọc trời và tấn công kẻ thù

Người chơi điều khiển một robot xe tăng có hình người nhện, được gọi là Fuchikoma, đó là có thể nhảy, đẩy về phía trước, oanh tạc sang một bên, trèo tường và treo ngược từ trần nhà. [1][2] Máy ảnh tự động điều chỉnh vị trí của nó khi leo lên tường và trần nhà để dễ dàng điều khiển, [1] và tự động chuyển đổi giữa trước và quan điểm của người thứ ba tùy thuộc vào môi trường, mặc dù người chơi có thể ở chế độ xem người thứ nhất theo ý muốn. [3]

Fuchikoma được trang bị súng máy đôi và tên lửa dẫn đường. [4] Cả hai vũ khí đều có lượng đạn không giới hạn, tuy nhiên có thể phóng tới sáu tên lửa cùng một lúc sau một thời gian sạc. [1][4] Lựu đạn có thể được tìm thấy trong các nhiệm vụ và có thể mang theo tối đa ba tên lửa cùng một lúc. [1] Kẻ thù khác với robot hình người để trực thăng và thể thao một mảng ay của súng và chất nổ. [4] Một số giai đoạn của trò chơi bị chi phối bởi thời gian giới hạn. [5] Seventeen cutscenes có thể được mở khóa trong suốt nhiệm vụ và tùy thuộc vào điểm số của người chơi trong chế độ luyện tập. [2] Sau khi được mở khóa, các đoạn cắt cảnh. có thể được xem xét trên menu tùy chọn. [6]

Chế độ đào tạo chứa sáu giai đoạn để tìm hiểu các yếu tố trò chơi cơ bản. Năm giai đoạn đầu tiên giới thiệu cho người chơi các mục tiêu trong các cài đặt khác nhau và sử dụng các điều khiển một cách hiệu quả, trong đó giai đoạn thứ sáu là một trận chiến chống lại một Fuchikoma khác. Mười hai nhiệm vụ sáng tác câu chuyện diễn ra trong các môi trường khác nhau, bao gồm khu nhà kho, cống rãnh, đường cao tốc thành phố và căn cứ của kẻ thù bên trong một tòa nhà chọc trời. [2] Các nhiệm vụ hiển thị nhiều mục tiêu trò chơi khác nhau: nhiệm vụ đầu tiên là một cuộc đột kích; cấp độ thứ ba là một nhiệm vụ xử lý tình trạng nổ mìn liên quan đến việc loại bỏ các quả bom gắn vào thùng đỏ; cấp độ thứ tư là một cuộc rượt đuổi trên biển trên thuyền; cấp độ thứ năm là một trò chơi trốn tìm với người chơi phải xác định vị trí một ông chủ mặc đồ ngụy trang nhiệt; và trận đấu trùm cuối cùng của trò chơi kết thúc bằng một trận chiến rơi tự do xuống tòa nhà chọc trời dưới một bộ đếm thời gian.

Cốt truyện theo chân các thành viên của Bộ Công an Phần 9, chủ yếu bao gồm Thiếu tá Motoko Kusanagi, Trưởng Aramaki, Batou, Togusa, Ishikawa, Saito, và một người đàn ông vô danh, Rookie, do người chơi điều khiển. Câu chuyện của trò chơi được kể bằng cách sử dụng các cuộc giao ban nhiệm vụ và các đoạn cắt cảnh hoạt hình.

Sau khi tổ chức khủng bố được gọi là Mặt trận Giải phóng Con người tuyên bố chịu trách nhiệm cho nổ tung tòa nhà Megatech Body Corporation, Phần 9 được gửi để giải quyết tình hình. Mục 9 có thể theo dõi thông tin liên lạc của những kẻ khủng bố và tìm vị trí của chúng trong khu vực vịnh; tuy nhiên, nó là một cái bẫy Cảnh sát trưởng Aramaki sau đó tuyên bố rằng người lãnh đạo Mặt trận Giải phóng Con người là một lính đánh thuê được gọi là Zebra 27. Sau đó, Ishikawa báo cáo rằng Bộ Năng lượng quan tâm đến các hồ sơ liên quan đến Zebra; Aramaki ra lệnh điều tra thêm.

Kỹ năng của Rookie được đưa vào thử nghiệm, dẫn đầu các nhiệm vụ rượt đuổi và sống sót sau một cuộc phục kích. Cuối cùng, căn cứ bí mật của Mặt trận Giải phóng Nhân loại được phát hiện trong tòa tháp Aeropolis II bằng cách theo đường tiếp tế của kẻ thù, cùng với ý định của những kẻ khủng bố sử dụng lò phản ứng hạt nhân. Ishikawa thông báo cho Aramaki rằng một quan chức của Bộ Năng lượng có tên Sawamura đã liên lạc với Zebra và được kết nối với Megatech Body Corporation. Trong khi tiến hành cuộc đột kích vào căn cứ của kẻ thù, lò phản ứng bắt đầu quá tải. Để tắt nó, đội trưởng Motoko Kusanagi cố gắng gỡ bỏ hàng rào bảo vệ khỏi một điểm truy cập gần đó, khi các thành viên còn lại tìm kiếm phòng điều khiển của tòa nhà khác. Sau khi giải giáp lò phản ứng, Kusanagi định vị thủ lĩnh trên đỉnh tháp. Batou và Togusa gặp chướng ngại vật ngăn họ di chuyển lên đỉnh, khiến Rookie trở thành thành viên duy nhất có sẵn. Khi anh ta lên đến đỉnh, anh ta giao chiến với thủ lĩnh và đánh bại anh ta trong một trận chiến rơi tự do khỏi tòa tháp.

Sau nhiệm vụ, có tiết lộ rằng Sawamura đã lên kế hoạch nhận hối lộ từ Megatech để đổi lấy việc che giấu một khiếm khuyết trong lò phản ứng hạt nhân, sẽ nổ tung, và coi đó là một cuộc tấn công khủng bố; tuy nhiên, Zebra đã tịch thu lò phản ứng để chiếm đoạt nó và muốn tống tiền từ Sawamura. Kusanagi tuyên bố toàn bộ trải nghiệm là ít nhất là đào tạo tốt cho Rookie và thừa nhận sự thông minh của Rookie, nhưng chỉ trích sự phụ thuộc quá mức vào Fuchikoma.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Khái niệm về Fuchikoma xuất phát từ một cảnh cao trào của bộ phim: trận chiến giữa Motoko Kusanagi và chiếc xe tăng lớn như nhện trong bảo tàng cổ sinh vật học . Dựa trên thiết kế xe tăng này, những người sáng tạo mecha Shōji Kawamori và Atsushi Takeuchi đã tạo ra một phiên bản nhỏ hơn, được thiết kế cho một người, sẽ được cảnh sát sử dụng. Do đó, người chơi trở thành phi công của một trong những cỗ máy chiến đấu này. [6]

Trò chơi đã được phát triển trong một năm rưỡi, và liên quan đến công việc của một số bộ phận, là Kenji Sawaguchi và Tetsuji Yamamoto, tổng giám đốc và nhà sản xuất tương ứng. [7] Việc lập trình được thực hiện bởi Exact, được biết đến với sê-ri Jumping Flash! . [4] Ghost in the Shell thính giả; Các nhà phát triển đã không cho Motoko chơi được để ngăn chặn trò chơi dường như là một trò chơi dựa trên nhân vật dành cho trẻ em. Tác giả Masamune Shirow của bộ truyện tranh gốc là nhà thiết kế chính của các nhân vật và mecha cho trò chơi. [7]

Tại Production I.G, Hiroyuki Kitakubo chỉ đạo các cảnh hoạt hình, viết kịch bản; Toshihiro Kawamoto là người giám sát hoạt hình và là nhà thiết kế nhân vật. [8][9] Các cảnh khác biệt rõ rệt khi so sánh với tên phim do Mamoru Oshii đạo diễn, bởi vì trò chơi được tô màu bằng kỹ thuật số đầy đủ. [7][9] Các cảnh này là sự kết hợp của cel hình ảnh động và hình nền được hiển thị theo ba chiều để đảm bảo chuyển tiếp mượt mà cho chuyển động của máy ảnh. Adobe Photoshop đã được sử dụng để thêm các chi tiết hoàn thiện vào các cảnh. [10]

Tiếng nói của trò chơi Nhật Bản được thực hiện bởi một dàn diễn viên khác so với bộ phim: Motoko Kusanagi do Hiromi Tsuru thủ vai, Batou bởi Shinji Ogawa, Trưởng Aramaki của Soichi Ito, Ishikawa của Kiyoshi Kobayashi, Togusa của Hirotaka Suzuoki, Saito và Fuchikoma được lồng tiếng bởi Katsue Miwa. [8] Bản địa hóa tiếng Anh được lồng tiếng bởi cùng một diễn viên được sử dụng cho bộ phim gốc, mặc dù trò chơi không chỉ định vai trò tương ứng trong các khoản tín dụng. [7] Motoko được lồng tiếng bởi Mimi Woods, Batou của Richard Epcar, Aramaki của William Frederick và Togusa của Christopher Joyce; vai trò của Bob Papenbrook, Wendee Lee, Jimmy Krakor và Julie Maddalena không được biết đến một cách đáng tin cậy.

Phát hành và quảng bá [ chỉnh sửa ]

Trò chơi ban đầu được phát hành tại Nhật Bản bởi Sony Computer Entertainment vào ngày 17 tháng 7 năm 1997. Ngày hôm sau, một bữa tiệc ra mắt đã được tổ chức tại Yebisu Garden Hall: Đêm Megatech. Sự kiện có sự góp mặt của các nghệ sĩ âm nhạc của trò chơi Takkyu Ishino, Joey Beltram và Mijk van Dijk biểu diễn trực tiếp và một robot Fuchikoma xuất hiện. Tất cả những người đã mua vé đều nhận được một bộ giấy thủ công của Fuchikoma và mười áp phích của trò chơi đã được tung ra. [11] Một đĩa demo Nhật Bản cũng được phát hành với nhiệm vụ đầu tiên có thể chơi được. [12] ]

Ấn bản đầu tiên của Tạp chí PlayStation chính thức của Hoa Kỳ được xuất bản vào tháng 10 năm 1997 và giới thiệu trò chơi trên trang bìa của nó. [14] Đã có được giấy phép Bắc Mỹ để xuất bản trò chơi điện tử Shell vào giữa năm 1996, [15] THQ đã phát hành trò chơi ở Bắc Mỹ vào ngày 31 tháng 10 năm 1997. [2] Nó được Sony Computer Entertainment phát hành ở Châu Âu vào ngày 1 tháng 7 năm 1998. [4] THQ nhà sản xuất Don Nauert nói rằng ngoài việc lồng tiếng và thay đổi cấu hình nút, bản địa hóa tiếng Anh của trò chơi không bị sửa đổi cũng không bị kiểm duyệt. [7]

Soundtrack [ chỉnh sửa ]

Trò chơi có tiêu đề Ghost in the Shell: Megatech Thân máy [ja 2]được đặt theo tên của nhà sản xuất cơ thể điều khiển học trong sê-ri Ghost in the Shell . Các album được sản xuất bởi Takkyu Ishino và có các bản nhạc kỹ thuật của các nhà soạn nhạc khác bao gồm Mijk van Dijk. [16] Hai phiên bản của album được Sony Music Entertainment Japan phát hành vào ngày 17 tháng 7 năm 1997: Megatech Body CD. , một đĩa đơn tiêu chuẩn; và Megatech Body CD., Ltd. một phiên bản hai đĩa giới hạn. Vinyl Megatech. Ltd. là một bản ghi LP giới hạn hai tập hợp dự kiến ​​sẽ được phát hành. [16]

Danh sách theo dõi [ chỉnh sửa ]

Phương tiện liên quan [ chỉnh sửa ]

Kodansha phát hành ba cuốn sách và một video về trò chơi. Ghost in the Shell Official Art Book [ja 3] được xuất bản vào ngày 4 tháng 7 năm 1997; cuốn sách nghệ thuật chứa các thiết kế ý tưởng, cảnh và bình luận. [21] Hai cuốn sách hướng dẫn đã được xuất bản: Ghost in the Shell: Basic File [ja 4] vào ngày 17 tháng 7 năm 1997, [22] Ghost in the Shell: Master Tập tin [ja 5] vào ngày 29 tháng 8 năm 1997. [23] Video, Làm trò chơi Ghost in the Shell All of Digital Animation [ja 6]có các cuộc phỏng vấn với nhân viên hoạt hình; nó được phát hành trên VHS vào ngày 22 tháng 4 năm 1998. [24] Một LaserDisc cũng được phát hành vào năm 1998 bao gồm các cuộc phỏng vấn ở bên A và các đoạn cắt cảnh trong trò chơi ở bên B. [25]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Ghost in the Shell đã đạt được tỷ lệ tổng hợp là 78,50% tại GameRankings, đây sẽ là một metascore chủ yếu tích cực. [26] AllGame ca ngợi đồ họa, âm thanh và lối chơi; Đánh giá cho biết: "Ngay cả khi có nhiều ánh mắt và âm thanh mạnh mẽ, một trò chơi không là gì mà không thực sự thú vị để chơi và như bạn có thể đoán, Ghost in the Shell mang đến niềm vui, cho dù bạn có quen thuộc với giấy phép hay không. "[27] GameSpot đánh giá trò chơi là tốt, xuất tinh các điều khiển là" đơn giản … hầu hết mọi người sẽ coi chúng như một con cá xuống nước "và ca ngợi các đoạn phim hoạt hình. [2] Các nhà phê bình GameFan đã trích dẫn Cơ chế mở rộng tường độc đáo của trò chơi và lưu ý cách nó sống theo tên của sê-ri Ghost in the Shell . [31] IGN nói rằng trò chơi rất hay, trung thành với đối tác truyện tranh của nó, nói rằng " nhạc techno, bao gồm các bài hát của các nghệ sĩ như Derrick May và Hardfloor, là tuyệt vời ", nhưng thêm rằng" các cấp độ không khó lắm, và không thực sự khuyến khích phát lại. "[5] Super GamePower đã đánh giá trò chơi ngắn sau khi bộ phim được phát hành ở Brazil, nói rằng phim hoạt hình mở đầu là tốt hơn bản vẽ của bộ phim. [34] Ở Nga, Velikij Drakon đã ca ngợi hệ thống định hướng, đồ họa trò chơi và thiết kế tổng thể, làm nổi bật các cảnh hoạt hình có thể mở khóa. [6] NowGamer ca ngợi Cơ chế chơi trò chơi nhưng chỉ trích tùy chọn mở khóa, nêu rõ: "Cảm giác nhanh nhẹn mà bạn có được từ Ghost In The Shell và vũ khí bóng bẩy là nơi mà niềm vui bắt nguồn. Nhưng đó là một trò chơi khó khăn và chơi nhiều cảnh quay mới sẽ không đủ hấp dẫn đối với một quốc gia mà anime là ngành công nghiệp sùng bái và không phải là bản sửa lỗi quốc gia. " [4]

GamePro đã không tìm thấy trò chơi xứng đáng với tên của nó, mặc dù các đoạn phim cắt cảnh được ca ngợi, nêu rõ, "Các rạp chiếu phim lúc mở đầu trò chơi và giữa mỗi cấp độ đều tuyệt đẹp; tuy nhiên, đồ họa trò chơi, đặc biệt là các tòa nhà và kẻ thù, là không tốt nhất. Các hiệu ứng âm thanh là nhạt nhẽo, và không có sức mạnh vũ khí được tìm thấy. Kết hợp tất cả lại và bạn sẽ có được một trò chơi rất chung chung. "[32] Thế hệ tiếp theo chỉ trích trò chơi này là tẻ nhạt, nhưng nhận ra rằng đây vẫn là một trò chơi thú vị. [33] Trò chơi máy tính và video chỉ trích, tuyên bố rằng "nó quá lặp đi lặp lại để trở thành bất cứ thứ gì hơn là một trò chơi hay." [3] Edge chỉ trích các tính năng chơi trò chơi như điều khiển máy ảnh và độ khó của ông chủ. [28] trò chơi dành cho những ông chủ dễ chơi và giá trị trò chơi ngắn và lặp đi lặp lại của nó. [29] Famitsu thích các trận chiến nhưng phàn nàn về Fuchikoma gắn trên tường khi không có ý định. [30]

The Herald-News đã ca ngợi trò chơi này là bản gốc và đáng chơi, không giống như các bộ phim chuyển thể khác. [35] Năm 2013, Game Informer đã liệt kê Ghost in the Shell là một trong các trò chơi dựa trên anime và manga hay nhất bỏ qua bằng tiếng Anh và tốt nhất trong các tiêu đề của nhượng quyền thương mại; bảy trò chơi khác trong danh sách đã được phát hành hơn sáu năm sau Ghost in the Shell . [36]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Nhật Bản : GHOST IN THE SHELL Hepburn: Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL ? "Cảnh sát chống bạo động bọc thép di động" 19659177] ^ 攻殻機動隊 有機 肉 威 感 Kōkaku Kidōtai Yūki Niku I Kan
  2. ^ 攻殻機動隊 OFFIC , CUỐN SÁCH NGHỆ THUẬT CHÍNH THỨC CỦA Kōkaku Kidōtai
  3. ^ GHOST IN THE SHELL 巻 マ ス タ ー フ ァ イ 1965 Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL Gekan Masutā Fairu [9199] TẠO RA TRÒ CHƠI a b c d Xem trước vỏ ". GameFan . 5 (9): 35. Tháng 9 năm 1997. ISSN 1092-7212.
  4. ^ a b ] c d e f (1997-12-10). "Ma trong vỏ". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-12-28 . Truy xuất 2013-09-03 .
  5. ^ a b c [196592] Key, Steve (tháng 8 năm 1998). "Ma trong vỏ". Trò chơi máy tính và video (201): 59. ISSN 0261-3697.
  6. ^ a b ] c d e f g Nicholson, Grey (1998-07-01). "Ma trong vỏ". Tưởng tượng xuất bản. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-12 . Đã truy xuất 2013-09-03 .
  7. ^ a b c Douglas, Adam (1997-12-01). "Ma trong vỏ". IGN . Đã truy xuất 2012-08-17 .
  8. ^ a b c d Đặc vụ Kuper (1997-10-18). "PlayStation – Ghost in the Shell". Velikij Drakon (bằng tiếng Nga) (35): 10 Vang11. ISSN 0868-5967.
  9. ^ a b c ] d e Maruyama, Wataru (tháng 10 năm 1997). "Ma trong vỏ". Tạp chí PlayStation chính thức của Hoa Kỳ . 1 (1): 108 Bài114. ISSN 1083-1088.
  10. ^ a b "NHÂN VIÊN & CAST". Sản xuất I.G. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-12 . Truy xuất 2013-09-03 .
  11. ^ a b "Ghost in the Shell". Sản xuất I.G. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-06-17 . Đã truy xuất 2013-04-22 .
  12. ^ TẠO TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI 攻殻機動隊 デ ジ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の す べ [19459006] (VHS) (bằng tiếng Nhật). Kodansha. 1998.
  13. ^ "Đêm cơ thể Megatech" (bằng tiếng Nhật). Sony Music Entertainment Nhật Bản. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-12 . Truy xuất 2013-04-21 .
  14. ^ Fielder, Joe (1997-07-14). "Màn hình ma và video". GameSpot . Truy xuất 2014-10-03 .
  15. ^ Ghost in the Shell Playstation Demo Disc (PAPX-90020) (CD). SCEI. 1997.
  16. ^ "Tạp chí PlayStation chính thức của Hoa Kỳ". 1 (1). Tháng 10 năm 1997. ISSN 1083-1088.
  17. ^ "Tin tức bit". GamePro . Số 95. IDG. Tháng 8 năm 1996. tr. 17.
  18. ^ a b "Ghost in the Shell Megatech Body" (bằng tiếng Nhật). Sony Music Entertainment Nhật Bản. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-12 . Truy cập 2012-10-25 .
  19. ^ 攻殻機動隊 (通常 盤) [Ghost in the Shell (Normal Edition)] (bằng tiếng Nhật). Sony Music Entertainment Nhật Bản . Truy xuất 2014-10-07 .
  20. ^ Megatech Body CD (CD). Sony Music Entertainment Nhật Bản. 1997.
  21. ^ 攻殻機動隊 (限定 盤 [Ghost in the Shell (Limited Edition)] (bằng tiếng Nhật). Sony Music Entertainment Nhật Bản . Truy xuất 2014-10-07 .
  22. ^ Megatech Body CD., Ltd., đĩa 2 (CD). Sony Music Entertainment Nhật Bản. 1997.
  23. ^ "SÁCH NGHỆ THUẬT CHÍNH THỨC" (bằng tiếng Nhật). Kodansha. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-13 . Truy xuất 2012-11-29 .
  24. ^ "GHOST IN THE SHELL 巻 ベ ー シ ッ ク フ ァ イ ル" (bằng tiếng Nhật). Kodansha. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-13 . Truy cập 2012-11-29 .
  25. ^ "GHOST IN THE SHELL 巻 マ ス タ ー フ ァ イ ル" (bằng tiếng Nhật). Kodansha. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-13 . Truy cập 2012-11-29 .
  26. ^ "TẠO TRÒ CHƠI デ ジ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の す べKodansha. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-13 . Truy xuất 2012-11-29 .
  27. ^ Masamune, Shirow, Kodansha, Sony (1998). Tạo trò chơi – 攻殻機動隊 Ghost in the Shell (LaserDisc).
  28. ^ a b "Ghost in the Vỏ cho PlayStation ". GameRankings . Tương tác CBS . Truy xuất 2012-08-16 .
  29. ^ a b Smith, Geoffrey Douglas. "Ghost in the Shell – Xem lại". AllGame . Truy xuất 2013-11-17 .
  30. ^ a b "Ghost in the Shell". Tạp chí Edge (Tháng 10 năm 1997): 93.
  31. ^ a b "Ghost in the Shell". Tạp chí trò chơi điện tử hàng tháng (103): 115. Tháng 2 năm 1998. {
  32. ^ a b " GHOST IN THE SHELL "(bằng tiếng Nhật). Famitsu . Truy xuất 2012-11-30 .
  33. ^ a b GameFan . 5 (10): 22. Tháng 10 năm 1997. ISSN 1092-7212. Tháng 11 năm 1997). "Ma trong vỏ". GamePro . 9 (110): 150. ISSN 1042-8658. Tạp chí thế hệ tiếp theo "P.Station: Ghost in the Shell". Super GamePower (bằng tiếng Bồ Đào Nha) (43): 28. ISSN 0104-611X. Tin tức Herald . Nghiên cứu HighBeam. 1998 / 02-09. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-05-18 . Truy xuất 2013-04-15 .
  34. ^ Garcia, Louis (2013-03-20). "Các trò chơi dựa trên Manga và Anime hay nhất". Thông tin trò chơi . GameStop. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-11-13 . Truy xuất 2013-07-06 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Söderstadion – Wikipedia

Söderstadion
 Söderstadion Pitch và south stand.jpg

vào tháng 2 năm 2008

Tên đầy đủ Söderstadion
Công suất 12.800
19659010] Xây dựng
Được xây dựng ? – 1966
Đã mở 1966
Đã đóng 2013
Bị phá hủy 2015
Người thuê nhà
(dịch theo tiếng Anh là Sân vận động phía Nam) là một sân vận động bóng đá và bandy ở Stockholm, Thụy Điển. Nó được khai trương vào năm 1966 và đóng cửa vào năm 2013, được thay thế bởi Tele2 Arena gần đó.

Söderstadion có công suất 12.800 tùy theo cách sử dụng. Kỷ lục tham dự bóng đá là 15.626 và thiết lập ngày 6 tháng 4 năm 2004, khi Hammarby IF đối mặt với Malmö FF, trong khi kỷ lục chung là trận chung kết bandy Thụy Điển năm 1983, với tỷ lệ tham dự là 18.110.

Hiện tại đã có các sân vận động tại địa điểm này, được khai trương sớm nhất vào năm 1918 dưới tên Johanneshovs Idrottsplats, và một sân vận động đầu tiên với tên hiện tại được xây dựng vào năm 1950. Sau khi sân vận động này được sử dụng cho mới chung cư cao tầng.

Bandy được chơi tại Söderstadion vào mùa đông cho đến năm 1989 và tổng thể. Trận chung kết Bandy World Championship 1987 đã được phát tại đây [1] (nửa sau của video). Trận đấu cuối cùng tại sân vận động là trận chung kết Thụy Điển năm 1989. [2]

Đội chủ nhà Hammarby, nhà vô địch Thụy Điển 2010 và 2013, hiện đang chơi tại Zinkensdamm.

Đấu trường cũng đã được sử dụng cho khúc côn cầu trên băng.

Thay thế [ chỉnh sửa ]

Trước cuộc bầu cử thành phố Stockholm năm 2006, các đảng cánh hữu của Stockholm tuyên bố rằng một sân vận động mới sẽ được xây dựng nếu giành chiến thắng trong cuộc bầu cử thành phố. Vào ngày 28 tháng 6 năm 2007, kế hoạch cho một sân vận động mới đã chính thức được công bố. [3] Trò chơi bóng đá cuối cùng tại Söderstadion được chơi vào ngày 23 tháng 6 năm 2013 khi Hammarby IF thi đấu với Ängelholms FF ở vòng 13 Superettan. Trận đấu kết thúc với tỷ số 1-1 khi Hammarby có được trận hòa muộn khi Kennedy Bakircioglu ghi bàn thắng cuối cùng tại Söderstadion.

Sân vận động được nhắc đến với tên cũ trong bộ phim My Life as a Dog (1985), trong đó nhân vật chính nói với khán giả về một tai nạn xe máy xảy ra trong một chương trình xe máy được thực hiện ở đó. Sân vận động nằm ngay bên cạnh Quả cầu Ericsson. Có thể dễ dàng tiếp cận nhất từ ​​các ga tàu điện ngầm Stockholm Gullmarsplan hoặc Globen.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Phương tiện liên quan đến Söderstadion tại Wikimedia Commons

Tọa độ: 59 ° 17′45,5 N 18 ° 4′55 ″ E / 59.295972 ° N 18.08194 ° E / 59.2959; 18.08194

Quận Limbaži – Wikipedia

Quận Limbaži (tiếng Latvia: Limbažu rajons ) là một bộ phận hành chính của Latvia, nằm ở Vidzeme ở phía đông bắc của đất nước, trên bờ biển Baltic. Nó giáp với Estonia ở phía bắc, các quận cũ của thành phố Riga ở phía nam và Valmiera ở phía đông và Vịnh Riga ở phía tây. quận Metsepole thời trung cổ của Livse. Thành phố chính ở d istrict là Limbaži.

Các quận đã bị loại bỏ trong cuộc cải cách hành chính – lãnh thổ năm 2009.