Jarilo – Wikipedia

Jarylo (Cyrillic: Ярило hoặc Ярии; Ba Lan: Jaryło ; Croatia: Jura hoặc Juraj ; Serbia: [1945900] ЯЯыы [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ ] [ chỉnh sửa ]

Rễ Proto-Slavic * jarъ (jar), từ Proto-Indo-European * yōr-, * yeh₁ro-, từ * yeh₁r-, có nghĩa là ] hoặc mùa hè mạnh tức giận mang theo sức sống trẻ trung. Sinh lực trẻ trung này được coi là thiêng liêng trong tôn giáo tiền Kitô giáo của người Slav và vị thần nhân cách hóa lực lượng thiêng liêng này do đó được gọi là Jarovit, hay đạo đức giả Jarilo.

Nguồn [ chỉnh sửa ]

Nguồn lịch sử duy nhất đề cập đến vị thần này là tiểu sử thế kỷ 12 của vị giám mục người Đức đang thịnh vượng Otto của Bamberg, người, trong các cuộc thám hiểm của ông để chuyển đổi Các bộ lạc ngoại giáo của Wendish và Polabian Slavs, đã gặp các lễ hội để tôn vinh vị thần chiến tranh Gerovit tại các thành phố Wolgast và Havelberg. Gerovit rất có thể là một tham nhũng của Đức về tên gốc Slavic Jarovit .

Cho đến thế kỷ 19 tại Nga, Bêlarut và Serbia, các lễ hội dân gian được gọi là Jarilo đã được tổ chức vào cuối mùa xuân hoặc đầu mùa hè. Các nhà nghiên cứu ban đầu của thần thoại Slav đã công nhận trong họ các di tích của các nghi lễ ngoại giáo để vinh danh một vị thần mùa xuân cùng tên. Ở Bắc Croatia và Nam Slovenia, đặc biệt là Carniola trắng, các lễ hội mùa xuân tương tự được gọi là Jurjevo hoặc Zeleni Juraj hoặc Zeleni Jurij (Green George), dành riêng cho St George, và khá giống với các lễ hội Jarilo của các quốc gia Slavơ khác.

Tất cả các lễ hội mùa xuân này về cơ bản là giống nhau: đám rước dân làng sẽ đi dạo trong nước hoặc qua các ngôi làng vào ngày này. Một cái gì đó hoặc ai đó được xác định là Jarilo hoặc Juraj: một con búp bê làm bằng rơm, một người đàn ông hoặc một đứa trẻ được trang trí bằng những cành cây xanh, hoặc một cô gái ăn mặc như một người đàn ông, cưỡi trên lưng một con ngựa. Một số bài hát đã được hát để ám chỉ sự trở lại của Juraj / Jarilo từ một vùng đất xa xôi trên biển, sự trở lại của mùa xuân vào thế giới, phước lành, khả năng sinh sản và phong phú sắp tới.

Radoslav Katičić và Vitomir Belaj đã cố gắng tái tạo lại thần thoại xung quanh Jarilo. Theo các tác giả này, ông là một vị thần sống-chết-tái sinh khá điển hình, được tin là (tái sinh) và bị giết mỗi năm. Vòng đời huyền thoại của ông theo cuộc sống hàng năm của các loại cây lúa mì khác nhau, từ gieo hạt qua thảm thực vật đến thu hoạch.

Jarilo là con trai của thần sấm Slav tối cao, Perun, con trai thứ mười bị mất, mất tích, sinh vào đêm cuối tháng 2, lễ hội Velja Noć (Đêm tuyệt vời), lễ Slavic ngoại đạo của năm mới. Tuy nhiên, trong cùng một đêm, Jarilo đã bị đánh cắp khỏi cha mình và được đưa đến thế giới của người chết, nơi anh được Veles, kẻ thù của Perun, thần Slavic của thế giới ngầm và gia súc. Người Slav tin rằng thế giới ngầm là một thế giới xanh tươi của mùa xuân vĩnh cửu và đồng bằng ẩm ướt, đồng cỏ, nơi Jarilo lớn lên bảo vệ gia súc của cha nuôi. Trong địa lý thần thoại của người Slav cổ đại, vùng đất của người chết được cho là nằm trên biển, nơi những con chim di cư sẽ bay vào mỗi mùa đông.

Với sự ra đời của mùa xuân, Jarilo trở về từ thế giới ngầm, nghĩa là mang lại mùa xuân và khả năng sinh sản cho vùng đất. Các lễ hội mùa xuân của Jurjevo / Jarilo còn sót lại trong văn hóa dân gian sau này đã kỷ niệm sự trở lại của ông. Katičić đã xác định một cụm từ chính của các văn bản thần thoại cổ đại mô tả sự trở lại thiêng liêng này của thảm thực vật và khả năng sinh sản như một vần điệu hoditi / Roditi [2] (đi bộ / sinh ra), tồn tại trong các bài hát dân gian:

… Gdje Jura / Jare / Jarilo hodit, tam vam polje Rodit …
"… Nơi Jura / Jare / Jarilo đi bộ, ở đó cánh đồng của bạn sinh ra …"

trong số các vị thần nhận thấy Jarilo trở lại thế giới sống là Morana, một nữ thần chết chóc và tự nhiên, đồng thời cũng là con gái của chị gái sinh đôi của Perun và Jarilo. Hai người họ sẽ yêu nhau và tán tỉnh nhau thông qua một loạt các nghi lễ truyền thống, được thiết lập, bắt chước trong các phong tục tán tỉnh hoặc đám cưới của người Slav. Đám cưới thiêng liêng giữa anh trai và chị gái, hai đứa con của vị thần tối cao, được tổ chức trong một lễ hội của ngày hạ chí, ngày nay được biết đến với tên gọi khác nhau là Ivanje hay Ivan Kupala ở các quốc gia Slav khác nhau. Sự kết hợp thiêng liêng này của Jarilo và Morana, các vị thần của thảm thực vật và thiên nhiên, đảm bảo sự phong phú, khả năng sinh sản và phước lành cho trái đất, và cũng mang lại hòa bình tạm thời giữa hai vị thần Slavic lớn là Perun và Veles, biểu thị thiên đàng và thế giới ngầm. Vì vậy, tất cả các điều kiện tiên quyết trong thần thoại đã được đáp ứng cho một vụ mùa bội thu và may mắn sẽ đến vào cuối mùa hè.

Tuy nhiên, vì cuộc sống của Jarilo cuối cùng đã gắn liền với chu kỳ sinh dưỡng của ngũ cốc, sau vụ thu hoạch (được coi là nghi thức giết người mùa màng), Jarilo cũng gặp cái chết của mình. Huyền thoại giải thích điều này bằng việc anh ta không chung thủy với vợ, và vì vậy, cô ấy (hoặc cha của cô ấy, Perun, hoặc chín đứa con trai khác của anh ta, anh trai của cô ấy) giết anh ta để trả thù. Cái chết khá khủng khiếp này thực tế là một sự hy sinh theo nghi thức và Morana sử dụng các bộ phận của cơ thể Jarilo để xây cho mình một ngôi nhà mới. Đây là một phép ẩn dụ trong thần thoại ám chỉ việc trẻ hóa toàn bộ vũ trụ, một khái niệm khá giống với thần thoại Ymir ở Scandinavi, một người khổng lồ từ cơ thể mà các vị thần tạo ra thế giới.

Tuy nhiên, không có chồng, Morana biến thành một bà già thất vọng, một nữ thần chết chóc và nguy hiểm, băng giá và mùa đông sắp tới, và cuối cùng chết vào cuối năm. Vào đầu năm sau, cả cô và Jarilo đều được sinh ra một lần nữa, và toàn bộ huyền thoại bắt đầu lại.

Từ so sánh với thần thoại Baltic và từ các tài khoản văn hóa dân gian Slav, người ta có thể suy luận rằng Jarilo có liên quan đến Mặt trăng. Bản tính có phần tinh nghịch của anh ta, cuối cùng dẫn đến việc anh ta phản bội vợ, được ví như các giai đoạn thay đổi của Mặt trăng.

Katičić và Belaj cho rằng vị thần có đặc điểm cưỡi ngựa. Các tài khoản dân gian nhấn mạnh mạnh vào sự hiện diện của một con ngựa (ví dụ, trong các lễ hội của Bêlarut, Jarilo được tượng trưng bởi một cô gái ăn mặc như một người đàn ông và cưỡi trên lưng một con ngựa), và thực tế là Jarilo đi một quãng đường dài và đôi chân của anh ta bị đau. Vì vậy, anh ta là một người cưỡi trên một con ngựa cũng "đi bộ".

  • Trong các mô tả lịch sử về ngoại giáo Tây Slav, người ta thường tìm thấy các tài liệu tham khảo về những con ngựa linh thiêng được giữ trong các đền thờ, được sử dụng để bói toán, và dự đoán được đưa ra trên cơ sở cách con ngựa đi qua những hàng giáo dính trên mặt đất. [19659022] Trong một số phong tục nhất định của một số lễ kỷ niệm đám cưới Baltic và Slavic, một con ngựa tượng trưng cho một người chồng trẻ.
  • Trong một số bài hát dân gian của người Slav, một người vợ trẻ giận dữ, dường như bị chồng lừa dối, giết chết một con ngựa nó dành cho cô ấy.
  • Sự xác định của Jarilo là một vị thần tinh quái có thể liên quan đến khả năng biến hình. Điều này được nhìn thấy ở các vị thần ngoại giáo tinh quái khác, chẳng hạn như Proteus và Loki, người đã từng có hình dạng của một con ngựa.

Tất cả điều này đã khiến Katičić và Belaj kết luận rằng chính Jarilo được coi là một con ngựa.

Nhận dạng với Thánh George [ chỉnh sửa ]

Jarilo trở nên đồng nhất với Thánh George và Thánh John sau khi Kitô giáo đến, vì lễ hội của hai vị thánh rơi vào giai đoạn giữa sự phát triển đầu tiên của cỏ và lá và thu hoạch trong chu kỳ của thảm thực vật hàng năm và khả năng sinh sản. Điều này làm cho chúng đặc biệt phù hợp như cách giải thích của christian về vị thần này. [3]

Nhận dạng với Dionysus [ chỉnh sửa ]

và tuổi trẻ, những người chết đi và sống lại. Một điểm tương đồng khác là mối quan hệ của anh với Persephone, em gái của Dionysus, và trong một số trường hợp, người yêu, một nữ thần trong thế giới ngầm giống như Morana, vợ và em gái của Jarilo. Họ cũng là con trai của vị thần bầu trời tương ứng. Vị thần tái sinh Bắc Âu, Baldr cũng có những điểm tương đồng gần gũi.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  • V. Belaj. "Hod kroz godinu: mitska pozadina hrvatskih narodnih običaja i vjerovanja" [Walk through year, mythical background of Croatian folk beliefs and customs]Golden Marketing, Zagreb 1998.

Xem thêm [ chỉnh sửa

Công viên Lyme, Gauteng – Wikipedia

Địa điểm tại Gauteng, Nam Phi

Công viên Lyme là một vùng ngoại ô của thành phố Johannesburg, Nam Phi. Nó nằm ở khu vực B của thành phố đô thị thủ đô Johannesburg.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ một d "Công viên Lyme Sub Place,". Điều tra dân số năm 2011 .

Russ Kick – Wikipedia

Russ Kick

Sinh 1969 (tuổi 49 Công50)

Hoa Kỳ

Nghề nghiệp Nhà văn, tổng biên tập, nhà xuất bản

Russ Kick (sinh năm 1969) một nhà văn, biên tập viên và nhà xuất bản người Mỹ.

Ông là người sáng lập và biên tập viên của trang web The Memory Hole, nơi xuất bản và lưu trữ các tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ, bao gồm các nghiên cứu khoa học và báo cáo, báo cáo liên quan đến quyền dân sự, báo cáo hành động tình báo và bí mật, báo cáo an toàn cho người tiêu dùng quan tài treo cờ của quân nhân Mỹ. Những bức ảnh về người chết trong chiến tranh đã thu hút sự chú ý của truyền thông trên toàn thế giới, bao gồm cả việc quay vòng mạnh trên tất cả các kênh tin tức 24 giờ và đưa tin trên trang nhất trên các tờ báo lớn, bao gồm Thời báo New York . chú ý đến việc đăng một phiên bản hoàn toàn không bị kiểm duyệt của một báo cáo của Bộ Tư pháp về các hoạt động tuyển dụng nội bộ của nó, dẫn đến một câu chuyện trên trang nhất trong Thời báo New York . [2]

Kick cũng là biên tập viên lớn cho Công ty Thông tin sai lệch, và đã viết ba cuốn sách và chỉnh sửa sáu tuyển tập cho họ, bao gồm Bạn đang bị lừa dối 50 Điều bạn không thể biết . Ông hiện đang biên tập một tuyển tập các bài thơ cổ điển và đương đại về cái chết cho Thông tin sai lệch và Bánh xe đỏ / Weiser.

Ông cũng đã biên soạn và chỉnh sửa một tập hợp tuyển tập gồm 1.600 trang có tiêu đề The Canon Canon từ Seven Stories Press, với các tác phẩm văn học vĩ đại trên thế giới được giải thích bởi hơn 120 họa sĩ và họa sĩ minh họa như R. Crumb, Maxon Crumb, Will Eisner, Molly Crabapple, Sharon Rudahl, Dame Darcy, S. Clay Wilson, Gris Grimly, Roberta Gregory, Kim Deitch và Tara Seibel. [3][4] Tập đầu tiên, [5] Từ Sử thi Gilgamesh đến Shakespeare đến Nguy hiểm liên lạc (mùa xuân 2012), bao gồm văn học từ thời cổ đại đến cuối thế kỷ 18. Tập thứ hai, [6] Kubla Khan cho các chị em Brontë đến Bức tranh của Dorian Gray (mùa thu 2012), được dành hoàn toàn cho thế kỷ 19, và tập thứ ba, [7] Từ Trái tim đen tối đến Hemingway Infinite Jest (mùa xuân 2013), bao trùm toàn bộ thế kỷ 20. Tập tiếp theo trong dự án đang diễn ra, Canon Canon của Văn học thiếu nhi, đã được xuất bản vào tháng 11 năm 2014. [8]

Tập gần đây nhất, Đồ họa Canon của Sê-ri Tội ác và Bí ẩn được xuất bản vào tháng 11 năm 2017 bởi Seven Stories Press. [9] Nó mở rộng sê-ri Đồ họa Canon thành các thể loại Tội ác và Bí ẩn.

Trước đó trong sự nghiệp của mình, Kick đã viết các bài báo, một chuyên mục và một câu chuyện trang bìa cho Tiếng nói làng .

  • Tiền đồn. Carroll & Graf và masage Books, 1995.
  • Psychotropedia: Hướng dẫn về các ấn phẩm về ngoại vi. Tầm nhìn quan trọng, 1998. ISBN 1-900486-03-2
  • Nổi bật trên mạng: Tranh ảnh khiêu dâm và các tác phẩm tình dục khác từ Internet (biên tập viên). Sách đen. 1999. ISBN 1-892723-00-X
  • Bạn đang bị lừa dối: Hướng dẫn không rõ ràng về méo truyền thông, minh bạch lịch sử và huyền thoại văn hóa (biên tập viên). Công ty thông tin sai lệch 2001. ISBN 0-9664100-7-6
  • Mọi thứ bạn biết đều sai: Hướng dẫn không rõ ràng về bí mật và dối trá (biên tập viên). Công ty thông tin sai lệch 2002. ISBN 0-9713942-0-2
  • Lạm dụng ảo tưởng của bạn: Hướng dẫn thông tin sai lệch về phương tiện truyền thông và lời nói dối thiết lập (biên tập viên). Công ty thông tin sai lệch 2003. ISBN 0-9713942-4-5
  • 50 điều bạn không nên biết. Công ty thông tin sai lệch 2003. ISBN 0-9713942-8-8
  • Cuốn sách về danh sách thông tin sai lệch: Sự kiện lật đổ và thông tin ẩn trong định dạng cháy nhanh. Công ty thông tin sai lệch 2004. ISBN 0-9729529-4-2
  • 50 điều bạn không nên biết. Tập 2. Công ty thông tin sai lệch 2005. ISBN 1-932857-02-8
  • Mọi thứ bạn biết về tình dục đều sai: Hướng dẫn không rõ ràng về thái cực của tình dục con người (và mọi thứ ở giữa) (biên tập viên). Công ty thông tin sai lệch 2005. ISBN 1-932857-17-6
  • Mọi thứ bạn biết về Chúa đều sai: Hướng dẫn về thông tin sai lệch về tôn giáo (biên tập viên). Công ty thông tin sai lệch năm 2007 ISBN 979-1-932857-59-7
  • 100 điều bạn không nên biết. Công ty thông tin sai lệch năm 2008 ISBN 1-932857-62-1
  • Đồ họa Canon: Văn học vĩ đại của thế giới như truyện tranh và hình ảnh, Tập một: Từ Sử thi Gilgamesh đến Shakespeare đến Nguy hiểm liên lạc (biên tập viên ). Seven Stories Press, 2012. ISBN 976-1-60980-376-6
  • The Canon Canon: Văn học vĩ đại của thế giới như truyện tranh và hình ảnh, Tập hai: Từ Kubla Khan đến Chị em Bronte đến Bức tranh của Dorian Xám (biên tập viên). Seven Stories Press, 2012.
  • Đồ họa Canon: Văn học vĩ đại của thế giới như truyện tranh và hình ảnh, Tập ba: Từ trái tim đen tối đến Hemingway đến Infinite Jest (biên tập viên). Bảy câu chuyện báo chí, 2013.
  • Những bài thơ chết chóc: Cổ điển, đương đại, dí dỏm, nghiêm túc, nước mắt, khôn ngoan, sâu sắc, tức giận, hài hước, tâm linh, vô thần, không chắc chắn, cá nhân, chính trị, huyền thoại, trần thế và chỉ thỉnh thoảng (biên tập viên). Thông tin sai lệch và Bánh xe đỏ / Weiser, tháng 11 năm 2013. ISBN 979-1938875045
  • Đồ họa Canon của Văn học thiếu nhi (biên tập viên). Bảy câu chuyện báo chí, mùa hè 2014
  • Flash Wisdom: Bộ sưu tập những câu nói hay thay đổi quan điểm (biên tập viên). Thông tin sai lệch và Bánh xe đỏ / Weiser, tháng 3 năm 2015. ISBN 979-1938875120

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [

Sân vận động Brown – Wikipedia

Sân vận động Brown là một sân vận động bóng đá nằm ở Providence, Rhode Island. [1] Đây là sân nhà của các đội bóng đá và đường đua ngoài trời của Đại học Brown. Các đội thể thao tại Đại học Brown, được gọi là Bears, thi đấu tại Ivy League.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Sân vận động mở cửa vào năm 1925, và ban đầu được gọi là Trường đại học Brown . East Side của thành phố, cách phần còn lại của các cơ sở thể thao khoảng 3/4 dặm và cách khuôn viên chính hơn một dặm. Thiết kế kiến ​​trúc có một khán đài phía tây nam hình thang và một phần nhỏ hơn của máy tẩy bê tông ở phía đông bắc. Stands ngồi ở hai bên của lĩnh vực cùng với một đường chạy. Hộp báo chí đi qua toàn bộ đỉnh của phía tây nam và phía sau phía tây nam bao gồm một số logo "B" trang trí công phu và con dấu của trường đại học, cũng như hai đầu gấu đá ở hai đầu của khán đài. Những chiếc ghế gỗ ban đầu đã được thay thế bằng những chiếc nhôm vào năm 1978 như một phần của lễ kỷ niệm 100 năm của đội bóng đá. Sân vận động hiện có sức chứa 20.000.

Nhìn từ khán đài chính nhìn về phía cánh đồng và khán đài. Bảng điểm ở bên trái. Trò chơi bóng đá Cornell-Brown, ngày 20 tháng 10 năm 2018.

Brown đã có nhiều đội bóng thành công kể từ khi sân vận động mở cửa, bao gồm đội Iron Man năm 1926, khi mười một cầu thủ chơi toàn bộ hai trận đấu và hầu hết một phần ba; các đội vô địch Ivy League 1976, 1999, 2005 và 2008; cũng như các cầu thủ như Joe Paterno '50, cựu huấn luyện viên bóng đá tại bang Pennsylvania, và một số cựu ngôi sao NFL như Don Colo của Cleveland Browns và Steve Jordan của Minnesota Vikings. Sân vận động đã tổ chức Giải vô địch Lacrosse nam Division I NCAA năm 1976 và 1985 và hai trận đấu tứ kết của Giải vô địch Lacrosse nam NCAA Division I 2016.

Thư viện [ chỉnh sửa ]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ brownbears.com . Truy cập 2017-08-01 .

  2. ^ "Sân vận động Brown-Providence, RI". sân vận động.com . Đã truy xuất 2017-08-01 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Tiêu chí bao gồm và loại trừ – Wikipedia

Trong một thử nghiệm lâm sàng, các nhà điều tra phải chỉ định tiêu chí bao gồm và loại trừ để tham gia nghiên cứu.

Tiêu chí bao gồm là những đặc điểm mà các đối tượng tiềm năng phải có nếu chúng được đưa vào nghiên cứu, trong khi tiêu chí loại trừ là những đặc điểm không đủ tiêu chuẩn để đưa vào nghiên cứu. Theo nghĩa này, tiêu chí hòa nhập và loại trừ thường được viết theo cách tích cực: nếu người tham gia có tiêu chí đưa vào, họ sẽ tham gia; nếu họ có một tiêu chí loại trừ, họ sẽ ra ngoài. Tiêu chí bao gồm và loại trừ có thể bao gồm các yếu tố như tuổi tác, giới tính, chủng tộc, dân tộc, loại và giai đoạn bệnh, lịch sử điều trị trước đó của đối tượng và sự hiện diện hoặc vắng mặt (như trong trường hợp của khỏe mạnh hoặc chủ đề kiểm soát của người Viking) về các điều kiện y tế, tâm lý xã hội hoặc cảm xúc khác.

Tiêu chí bao gồm và loại trừ nhằm đảm bảo an toàn cho bệnh nhân trong quá trình nghiên cứu, cung cấp dữ liệu (biện minh) về sự phù hợp của đối tượng nghiên cứu, để giảm thiểu việc rút tiền (cũng là chi phí) và đảm bảo đạt được điểm cuối của nghiên cứu.

Tiêu chí loại trừ [ chỉnh sửa ]

Lý do chính đáng để loại trừ : [1]

  • Bất kỳ tiêu chí nào trừ khi điều kiện hoặc can thiệp là cụ thể theo tiêu chí hoặc tiêu chí có chịu trách nhiệm trực tiếp về điều kiện / can thiệp / kết quả.

Lý do chính đáng để loại trừ : [1]

  • Không thể cung cấp sự đồng ý có hiểu biết
  • Giả dược hoặc can thiệp sẽ có hại
  • Thiếu trang bị (can thiệp có hại)
  • ] Hiệu quả của việc can thiệp khó diễn giải

Lý do chính đáng để loại trừ [1]

  • Cá nhân không thể tuân thủ
  • Cá nhân không thể hoàn thành theo dõi
  • Cá nhân không có thông tin đáng tin cậy

Ví dụ về tiêu chí loại trừ và loại trừ

19659005] [ chỉnh sửa ]

Bệnh tim mạch vành [2]

Bao gồm các tiêu chí :

  • Kết quả tối thiểu: tử vong do mạch vành và nhồi máu cơ tim không gây tử vong
  • Các biện pháp thích hợp của các biến số Framingham (Tuổi, giới tính, LDL, HDL, cholesterol toàn phần, bệnh tiểu đường, tình trạng hút thuốc, tăng huyết áp)
  • , nghiên cứu theo dõi thử nghiệm tim mạch (hoặc tổng quan hệ thống hoặc phân tích tổng hợp các loại nghiên cứu này) để đo lường một yếu tố rủi ro mới và ước tính giá trị dự đoán của nó sau khi điều chỉnh các biến Framingham

Loại trừ các tiêu chí :

  • Không có dữ liệu
  • Dân số hoặc dân số phụ mắc bệnh mạch vành đã biết hoặc bệnh mạch vành tương đương (ví dụ, bệnh tiểu đường)
  • Không bao gồm các kết quả tối thiểu
  • Không đo lường các biến Framingham một cách thích hợp
  • Thiết kế nghiên cứu sai định dạng bài viết

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b c Van Spall, Harriette (21 tháng 3 năm 2007). "Tiêu chí đủ điều kiện của các thử nghiệm ngẫu nhiên có đối chứng được công bố trên các tạp chí y khoa nói chung có tác động cao: đánh giá lấy mẫu có hệ thống". Tạp chí của Hiệp hội Y khoa Hoa Kỳ . 297 (11): 1233 2140. doi: 10.1001 / jama.297.11.1233. PMID 17374817.
  2. ^ Helfand M, Buckley D, Fleming C, et al. (2009). Sàng lọc các yếu tố nguy cơ trung gian đối với bệnh tim mạch vành . Rockville (MD): Cơ quan Nghiên cứu Y tế và Chất lượng (Hoa Kỳ).

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Máy tính bảng đồ họa – Wikipedia

Máy tính bảng Wacom Bamboo Capture và bút giống bút

Máy tính bảng đồ họa Wacom và bút giống bút

Tab đồ họa (còn được gọi là số hóa ] máy tính bảng vẽ bảng vẽ máy tính bảng vẽ kỹ thuật số máy tính bảng bút hoặc bảng nghệ thuật kỹ thuật số ) là một đầu vào máy tính thiết bị cho phép người dùng vẽ tay hình ảnh, hoạt hình và đồ họa, với bút stylus đặc biệt, tương tự như cách một người vẽ hình ảnh bằng bút chì và giấy. Những máy tính bảng này cũng có thể được sử dụng để thu thập dữ liệu hoặc chữ ký viết tay. Nó cũng có thể được sử dụng để theo dõi một hình ảnh từ một mảnh giấy được dán hoặc bảo vệ trên bề mặt máy tính bảng. Chụp dữ liệu theo cách này, bằng cách truy tìm hoặc nhập vào các góc của đa tuyến tính hoặc hình dạng, được gọi là số hóa. [1]

Thiết bị bao gồm một bề mặt phẳng mà người dùng có thể "vẽ" hoặc theo dõi hình ảnh bằng bút stylus đính kèm , một bộ máy vẽ giống như bút. Hình ảnh được hiển thị trên màn hình máy tính, mặc dù một số máy tính bảng đồ họa hiện nay cũng kết hợp màn hình LCD cho trải nghiệm chân thực hoặc tự nhiên hơn và khả năng sử dụng.

Một số máy tính bảng được dùng để thay thế cho chuột máy tính làm thiết bị trỏ và điều hướng chính cho máy tính để bàn.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Thiết bị viết tay điện tử đầu tiên là Telautograph, được cấp bằng sáng chế bởi Elisha Gray vào năm 1888. [2] máy tính bảng giống với máy tính bảng hiện đại và được sử dụng để nhận dạng chữ viết tay của máy tính là Nhà tạo mẫu vào năm 1957. [3] Được biết đến nhiều hơn (và thường bị nhầm là máy tính bảng số hóa đầu tiên) là RAND Tablet [4] còn được gọi là Grafacon [5] (dành cho Bộ chuyển đổi đồ họa), được giới thiệu vào năm 1964. Máy tính bảng RAND sử dụng một lưới các dây dưới bề mặt của miếng đệm được mã hóa tọa độ ngang và dọc trong một tín hiệu từ tính nhỏ. Bút stylus sẽ nhận được tín hiệu từ tính, sau đó có thể được giải mã trở lại dưới dạng thông tin tọa độ.

Máy tính bảng âm thanh, hoặc máy tính bảng tia lửa đã sử dụng bút stylus tạo ra các nhấp chuột bằng bugi. Các lần nhấp sau đó được tam giác bằng một loạt micrô để định vị bút trong không gian. [6] Hệ thống này khá phức tạp và đắt tiền, và các cảm biến dễ bị nhiễu bởi tiếng ồn bên ngoài.

Số hóa đã được phổ biến vào giữa những năm 1970 và đầu những năm 1980 bởi sự thành công về mặt thương mại của ID (Số hóa thông minh) và BitPad được sản xuất bởi Summemonyics Corp [7] Các số hóa Summ Summics được bán dưới tên của công ty nhưng cũng được dán nhãn riêng cho HP, Textronix, Evans và Sutherland và một số nhà sản xuất hệ thống đồ họa khác. Mô hình ID là máy tính bảng đồ họa đầu tiên sử dụng công nghệ vi xử lý mới của Intel vào thời điểm đó. Sức mạnh xử lý nhúng này cho phép các mô hình ID có độ chính xác gấp đôi so với các mô hình trước đó trong khi vẫn sử dụng cùng một công nghệ nền tảng. Chìa khóa cho sự cải thiện độ chính xác này là hai Bằng sáng chế Hoa Kỳ được cấp cho Stephen Domyan, Robert Davis và Edward Snyder. Mô hình Bit Pad là nỗ lực đầu tiên tại một máy tính bảng đồ họa giá rẻ với giá bán ban đầu là $ 555 khi các máy tính bảng đồ họa khác được bán trong phạm vi giá 2.000 đến 3.000 đô la. Chi phí thấp hơn này đã mở ra cơ hội cho các doanh nhân có thể viết phần mềm đồ họa cho vô số ứng dụng mới. Các số hóa này đã được sử dụng làm thiết bị đầu vào cho nhiều hệ thống CAD (Thiết kế hỗ trợ máy tính) cao cấp cũng như đi kèm với PC và phần mềm CAD dựa trên PC như AutoCAD.

Summemonyics cũng đã tạo ra một phiên bản OEM của BitPad, được Apple Computer bán dưới dạng phụ kiện Apple Graphic Tablet cho Apple II của họ. Những máy tính bảng này đã sử dụng công nghệ từ tính, sử dụng dây được làm bằng hợp kim đặc biệt trải dài trên đế rắn để xác định chính xác đầu bút stylus hoặc trung tâm của con trỏ số hóa trên bề mặt của máy tính bảng. Công nghệ này cũng cho phép đo gần trục hoặc "Z". [8]

Máy tính bảng đồ họa gia đình đầu tiên là KoalaPad. Mặc dù ban đầu được thiết kế cho Apple II, Koala cuối cùng đã mở rộng khả năng ứng dụng thực tế cho tất cả các máy tính gia đình có hỗ trợ đồ họa, ví dụ như máy tính màu TRS-80, Commodore 64 và gia đình 8 bit Atari. Máy tính bảng cạnh tranh cuối cùng đã được sản xuất; Những chiếc máy tính bảng do Atari sản xuất thường được coi là có chất lượng cao. [9]

Năm 1981, nhạc sĩ Todd Rundgren đã tạo ra phần mềm máy tính bảng màu đầu tiên cho máy tính cá nhân, được cấp phép cho Apple là Hệ thống máy tính bảng đồ họa Utopia. [10]

Vào những năm 1980, một số nhà cung cấp máy tính bảng đồ họa bắt đầu bao gồm các chức năng bổ sung, như nhận dạng chữ viết tay và menu trên máy tính bảng. [11][12]

Đặc điểm chỉnh sửa ]

Thông thường máy tính bảng được đặc trưng bởi kích thước của thiết bị, vùng vẽ, kích thước độ phân giải của nó («vùng hoạt động», được đo bằng lpi), số lượng nút và loại và số giao diện: Bluetooth, USB; v.v … [13] Độ chính xác của bản vẽ thực tế bị giới hạn ở kích thước ngòi bút. [14]

Đã có nhiều nỗ lực để phân loại các công nghệ đã được sử dụng cho máy tính bảng đồ họa:

Máy tính bảng thụ động
Máy tính bảng thụ động, [15] đáng chú ý nhất là máy tính bảng do Wacom, Huion và Parblo sản xuất, ví dụ, sử dụng công nghệ cảm ứng điện từ, trong đó dây ngang và dây dọc của máy tính bảng hoạt động khi truyền và nhận cuộn dây (trái ngược với dây của RAND Tablet chỉ truyền). Máy tính bảng tạo ra tín hiệu điện từ, được nhận bởi mạch LC trong bút stylus. Các dây trong máy tính bảng sau đó thay đổi sang chế độ nhận và đọc tín hiệu do bút stylus tạo ra. Sắp xếp hiện đại cũng cung cấp độ nhạy áp lực và một hoặc nhiều nút, với các thiết bị điện tử cho thông tin này có trong bút stylus. Trên máy tính bảng cũ, việc thay đổi áp lực lên ngòi bút hoặc nhấn nút đã thay đổi các thuộc tính của mạch LC, ảnh hưởng đến tín hiệu do bút tạo ra, những tín hiệu hiện đại thường mã hóa thành tín hiệu dưới dạng luồng dữ liệu số. Bằng cách sử dụng tín hiệu điện từ, máy tính bảng có thể cảm nhận vị trí bút stylus mà không cần bút cảm ứng thậm chí chạm vào bề mặt và cấp nguồn cho bút bằng tín hiệu này có nghĩa là các thiết bị được sử dụng với máy tính bảng không bao giờ cần pin. Activslate 50, model được sử dụng với bảng trắng Promethean, cũng sử dụng kết hợp công nghệ này. [16]
Máy tính bảng hoạt động
Máy tính bảng hoạt động khác nhau ở chỗ bút được sử dụng có chứa các thiết bị điện tử tự cấp tạo và truyền tín hiệu đến máy tính bảng. Những bút stylus này dựa vào pin bên trong chứ không phải máy tính bảng cho sức mạnh của chúng, dẫn đến bút stylus cồng kềnh hơn. Loại bỏ nhu cầu cấp nguồn cho bút có nghĩa là các máy tính bảng đó có thể nghe tín hiệu bút liên tục, vì chúng không phải xen kẽ giữa các chế độ truyền và nhận, điều này có thể dẫn đến ít nhiễu hơn.
Máy tính bảng quang học
Máy tính bảng quang hoạt động bởi một máy ảnh kỹ thuật số rất nhỏ trong bút stylus và sau đó thực hiện khớp mẫu trên hình ảnh của tờ giấy. Ví dụ thành công nhất [ cần trích dẫn ] là công nghệ được phát triển bởi Anoto.
Máy tính bảng âm thanh
Các mô hình ban đầu được mô tả là máy tính bảng tia lửa. bút stylus và tín hiệu âm thanh được chọn bởi hai micrô đặt gần bề mặt viết. Một số thiết kế hiện đại có thể đọc được các vị trí theo ba chiều. [17] [18]
Máy tính bảng điện dung
Những máy tính bảng này cũng được thiết kế để sử dụng tĩnh điện hoặc điện dung tín hiệu. Thiết kế của Scriptel là một ví dụ về máy tính bảng hiệu suất cao phát hiện tín hiệu tĩnh điện. Không giống như kiểu thiết kế điện dung được sử dụng cho màn hình cảm ứng, thiết kế Scriptel có thể phát hiện vị trí của cây bút trong khi nó ở gần hoặc lơ lửng phía trên máy tính bảng. Nhiều máy tính bảng cảm ứng đa điểm sử dụng cảm biến điện dung. [19][20]

Đối với tất cả các công nghệ này, máy tính bảng có thể sử dụng tín hiệu nhận được để xác định khoảng cách của bút từ bề mặt của máy tính bảng, độ nghiêng (góc so với phương thẳng đứng) của bút, và các thông tin khác ngoài các vị trí ngang và dọc, chẳng hạn như nhấp vào nút của bút stylus hoặc xoay của bút stylus.

So với màn hình cảm ứng, máy tính bảng đồ họa thường có độ chính xác cao hơn nhiều, khả năng theo dõi một vật thể không chạm vào máy tính bảng và có thể thu thập nhiều thông tin hơn về bút stylus, nhưng thường đắt hơn và chỉ có thể được sử dụng với bút stylus đặc biệt hoặc các phụ kiện khác.

Một số máy tính bảng, đặc biệt là những loại rẻ tiền nhắm vào trẻ nhỏ, đi kèm với bút stylus có dây, sử dụng công nghệ tương tự như máy tính bảng RAND cũ.

Một máy tính bảng đồ họa khổ lớn của nhà sản xuất Summemonyics (OEM'd to Gerber): Có thể thấy rõ cuộn dây đồng bên ngoài của puck.

Sau bút stylus, pucks là phụ kiện máy tính bảng được sử dụng phổ biến nhất. Puck là một thiết bị giống như chuột có thể phát hiện vị trí và xoay tuyệt đối của nó. Điều này trái ngược với một con chuột, nó chỉ có thể cảm nhận được vận tốc tương đối của nó trên một bề mặt (hầu hết các trình điều khiển máy tính bảng có khả năng cho phép một puck mô phỏng một con chuột đang hoạt động, và nhiều pucks được bán trên thị trường như một "con chuột"). Pucks có kích thước và hình dạng; một số không thể phân biệt bên ngoài với chuột, trong khi một số khác là một thiết bị khá lớn với hàng tá nút và điều khiển. Pucks chuyên nghiệp thường có một mặt kẻ ô hoặc cửa sổ cho phép người dùng nhìn thấy điểm chính xác trên bề mặt của máy tính bảng được nhắm mục tiêu, để truy tìm chi tiết và thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD).

Máy tính bảng LCD nhúng [ chỉnh sửa ]

Máy tính bảng đồ họa kỹ thuật số hoặc bảng vẽ với màn hình LCD tích hợp

Một số máy tính bảng đồ họa kết hợp màn hình LCD vào máy tính bảng, cho phép người dùng vẽ trực tiếp trên bề mặt hiển thị.

Máy tính bảng / màn hình lai đồ họa cung cấp lợi thế so với cả màn hình cảm ứng PC tiêu chuẩn và máy tính bảng đồ họa thông thường. Không giống như màn hình cảm ứng, chúng cung cấp độ nhạy áp lực và độ phân giải đầu vào của chúng thường cao hơn. [ cần trích dẫn ] Mặc dù độ nhạy áp suất và độ phân giải của chúng thường không tốt hơn so với máy tính bảng thông thường, chúng cung cấp lợi thế bổ sung của việc nhìn trực tiếp vị trí của thiết bị bút vật lý tương đối với hình ảnh trên màn hình. Điều này thường cho phép tăng độ chính xác và cảm giác "thực tế" hơn khi sử dụng thiết bị.

Nhà sản xuất máy tính bảng đồ họa Wacom nắm giữ nhiều bằng sáng chế về các công nghệ chính cho máy tính bảng đồ họa, [21] buộc các đối thủ sử dụng các công nghệ khác hoặc cấp bằng sáng chế của Wacom. Các màn hình thường được bán với giá hàng ngàn đô la. Chẳng hạn, sê-ri Wacom Cintiq dao động từ ngay dưới US $ 1.000 đến hơn US $ 2.000 .

Một số giống lai màn hình máy tính bảng có bán trên thị trường bao gồm:

Cũng đã có những dự án tự làm trong đó màn hình LCD và máy tính bảng đồ họa thông thường đã được chuyển đổi thành máy tính bảng đồ họa lai. [22][23]

Máy tính bảng đồ họa, vì giao diện dựa trên bút stylus và khả năng phát hiện một số hoặc tất cả áp lực, độ nghiêng và các thuộc tính khác của bút stylus và tương tác của nó với máy tính bảng, được xem xét rộng rãi để cung cấp một cách rất tự nhiên để tạo đồ họa máy tính, đặc biệt là đồ họa máy tính hai chiều. Thật vậy, nhiều gói đồ họa có thể sử dụng thông tin áp lực (và, đôi khi, nghiêng hoặc xoay bút) do máy tính bảng tạo ra, bằng cách sửa đổi kích thước cọ, hình dạng, độ mờ, màu hoặc các thuộc tính khác dựa trên dữ liệu nhận được từ máy tính bảng đồ họa .

Ở Đông Á, máy tính bảng đồ họa, được gọi là "máy tính bảng bút", được sử dụng rộng rãi cùng với phần mềm chỉnh sửa phương thức nhập liệu (IME) để viết các ký tự tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn (CJK). Công nghệ này phổ biến và không tốn kém và cung cấp phương pháp tương tác với máy tính theo cách tự nhiên hơn so với gõ trên bàn phím, với máy tính bảng bút thay thế vai trò của chuột máy tính. Kết quả nhận dạng chữ viết trong số những người dùng sử dụng tập lệnh chữ cái đã chậm hơn.

Máy tính bảng đồ họa thường được sử dụng trong thế giới nghệ thuật. Sử dụng bút giống như bút trên máy tính bảng đồ họa kết hợp với chương trình chỉnh sửa đồ họa, chẳng hạn như Illustrator hoặc Photoshop của Adobe Systems hoặc CorelDraw, mang lại cho các nghệ sĩ rất nhiều độ chính xác khi tạo bản vẽ kỹ thuật số hoặc tác phẩm nghệ thuật. Các nhiếp ảnh gia cũng có thể thấy làm việc với một máy tính bảng đồ họa trong quá trình xử lý bài đăng của họ thực sự có thể tăng tốc các tác vụ như tạo mặt nạ lớp chi tiết hoặc né tránh và đốt cháy.

Các nhà giáo dục sử dụng máy tính bảng trong lớp học để chiếu các ghi chú hoặc bài học viết tay và cho phép sinh viên làm điều tương tự, cũng như cung cấp phản hồi về công việc của sinh viên được gửi bằng điện tử. Giáo viên trực tuyến cũng có thể sử dụng máy tính bảng để đánh dấu bài làm của học sinh, hoặc cho các hướng dẫn hoặc bài học trực tiếp, đặc biệt là khi cần thông tin trực quan phức tạp hoặc phương trình toán học. Sinh viên cũng ngày càng sử dụng chúng như các thiết bị ghi chú, đặc biệt là trong các bài giảng của trường đại học trong khi làm theo cùng với giảng viên.

Máy tính bảng cũng phổ biến cho các bản vẽ kỹ thuật và CAD, vì người ta thường có thể đặt một mảnh giấy lên chúng mà không can thiệp vào chức năng của chúng.

Cuối cùng, máy tính bảng đang trở nên phổ biến như là một sự thay thế cho chuột máy tính như một thiết bị trỏ. [ khi nào? ] Chúng có thể cảm thấy trực quan hơn đối với một số người dùng so với chuột, như vị trí của bút trên máy tính bảng thường tương ứng với vị trí của con trỏ trên GUI hiển thị trên màn hình máy tính. Những nghệ sĩ sử dụng bút cho công việc đồ họa sẽ thuận tiện hơn khi sử dụng máy tính bảng và bút cho các hoạt động máy tính tiêu chuẩn thay vì đặt bút xuống và tìm chuột.

Máy tính bảng đồ họa có sẵn trong các kích cỡ và phạm vi giá khác nhau; Máy tính bảng cỡ A6 tương đối rẻ tiền và máy tính bảng cỡ A3 đắt hơn nhiều. Máy tính bảng hiện đại thường kết nối với máy tính thông qua giao diện USB hoặc HDMI.

Các nhà sản xuất [ chỉnh sửa ]

Các thiết bị tương tự [ chỉnh sửa ]

Bảng trắng tương tác cung cấp máy tính bảng có kích thước tường có độ phân giải cao lên đến 95 " cùng với các tùy chọn cho áp lực và nhiều đầu vào. Chúng đang trở nên phổ biến trong các trường học và phòng họp trên toàn thế giới. [27]

Màn hình cảm ứng giống như được tìm thấy trên một số máy tính bảng, iPad và Nintendo DS được vận hành theo những cách tương tự, nhưng chúng thường sử dụng lưới quang hoặc màng nhạy áp lực, và do đó chúng không cần một thiết bị trỏ đặc biệt.

Một máy tính bảng đồ họa cũng được sử dụng cho các sản phẩm Audio-Haptic trong đó người khiếm thị hoặc khiếm thị chạm vào đồ họa sưng trên máy tính bảng đồ họa và nhận phản hồi âm thanh từ đó. [28] Sản phẩm sử dụng công nghệ này được gọi là Tactile Talking Tablet hoặc T3.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Định nghĩa máy tính bảng là gì?" www.webopedia.com .
  2. ^ Grey, Elisha (1888-07-31), Telautograph Bằng sáng chế Hoa Kỳ 386.815
  3. ^ , Tom (1957-12-01), Thiết bị đọc các ký tự viết tay Kỷ yếu Hội thảo máy tính chung phía Đông, trang 232 Câu237 đã lấy ra 2008-08-23
  4. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-06-29 . Truy xuất 2007-09-19 . CS1 duy trì: Bản sao lưu trữ dưới dạng tiêu đề (liên kết)
  5. ^ Engelbart, Douglas C. (tháng 3 năm 1967), Kỹ thuật lựa chọn hiển thị cho Thao tác văn bản Giao dịch của IEEE về các yếu tố con người trong điện tử, trang 5 .1515 đã truy xuất 2013-03-26
  6. [1945AG902009-11-16

  7. ^ https://www7.dict.cc/wp_examples.php?lp_id=1&lang=en&s=digitizer
  8. ^ Gagne, Ken. "Face-off: 1979 Apple Graphics Tablet so với 2010 Apple iPad".
  9. ^ "The KoalaPad – The Retroist". 23 tháng 1 năm 2012.
  10. ^ Mackffy, Hamish (18 tháng 3 năm 2004). "Thời gian nói chuyện: Todd Rundgren". Người bảo vệ .
  11. ^ Hướng dẫn sử dụng Pencept Penpad (TM) Pencept, Inc., 1983-06-15
  12. ^ SAC GP-10 Sonic Digit hai chiều Tập đoàn Phụ kiện Khoa học, 1988-06-15
  13. ^ "Hướng dẫn sử dụng, Máy tính bảng đồ họa 1060PLUS MỚI" (PDF) [PDF. tr. 14.
  14. ^ "Độ phân giải LPI có ý nghĩa gì đối với máy tính bảng đồ họa?". Khái niệm nghệ thuật Đế chế . 2016-11-10 . Truy xuất 2018-07-14 .
  15. ^ Trước khi bạn mua một máy tính bảng đồ họa – Ưu điểm và tính năng của máy tính bảng đồ họa. Graphicssoft.about.com (2013-11-14). Truy cập ngày 2013-12-09.
  16. ^ Thông số kỹ thuật sản phẩm ActivSlate 50 (PDF) Promethean Ltd., tháng 12 năm 2009, được lưu trữ từ bản gốc ( PDF) vào ngày 2011-07-20 đã truy xuất 2010-05-12
  17. ^ Máy tính xách tay lưu trữ AirPen: PC NoteTaker www.pegatech.com, 2005-06-15
  18. ^ Hyperspace 3-D Digit Mira Imaging, Incorporated, 1989-04-15
  19. ^ Sản phẩm mới: Máy tính bảng CAD IEEE Communications, Vol 22 Số 4, 1984-04-15
  20. ^ Kable, Robert G. (1986-07-15), Thiết bị điện tử (PDF) Bằng sáng chế Hoa Kỳ 4.600,807 (hình ảnh đầy đủ)
  21. ^ Wacom Co., Ltd. Patent. Patentgenius.com. Truy cập ngày 2013-12-09.
  22. ^ DIY Cintiq – Phần 1. Bongofish. Truy cập vào ngày 2013-12-09.
  23. ^ Các bản dựng thành công!. Diễn đàn.bongofish.co.uk. Đã truy xuất vào ngày 2013-12-09.
  24. ^ Trang web chính thức của Ugee Truy cập vào ngày 2015-12-09
  25. ^ "Thiết kế đồ họa". Bút điện. 2015.
  26. ^ Trang web chính thức của Logic Group Truy cập ngày 2016-01-27
  27. ^ Produts tương tác. DTC toàn cầu. Truy cập ngày 2013-12-09.
  28. ^ Aaron Marks (2006-11-17). "Haptics âm thanh cho công nghệ thông tin khiếm thị". Axistive.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]