Căn cứ Gaelic – Wikipedia

Sân Gaelic hoặc Páirc na nGael [2] là sân vận động GAA chính ở thành phố Limerick của Ireland, nơi có các đội bóng đá và Limerick của Ireland.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Ngày 9 tháng 10 năm 1926 chứng kiến ​​những bước đầu tiên được thực hiện để tạo ra Limerick Gaelic Ground như một sân vận động GAA đáng chú ý. Một trang trại chứa 12 mẫu Anh (4,9 ha) đã được mua tại Coolraine trên đường Ennis để phát triển như một sân thể thao. Hai năm sau, khu đất mới chính thức khai trương với hai trò chơi nhỏ. Nỗ lực lớn đầu tiên để gây quỹ cho sự phát triển của căn cứ là vào năm 1932, với việc thành lập một ủy ban phát triển, với tiền gửi là san bằng mặt sân, cung cấp chỗ ngồi bên lề và dựng lên một bức tường ranh giới. Những năm 1950 chứng kiến ​​đám đông lên tới 50.000 người tham dự các trò chơi trong khuôn viên. Năm 1958 chứng kiến ​​một gian hàng mới đang được xây dựng tại Páirc na nGael – đó là Gian hàng Hogan cũ từ Công viên Croke. Một kỷ lục đã tham dự 61.174 chứng kiến ​​trận chung kết vội vã của Munster giữa Cork và Tipperary tại sân vận động vào năm 1961 và ước tính có thêm 10.000 khán giả chồng chất mà không trả tiền sau khi cổng bị phá vỡ.

Năm 1979, một quyết định lớn đã được đưa ra để cập nhật hoàn toàn các căn cứ. Phải mất ba năm trước khi các kế hoạch được lập ra cho một gian hàng mới và vào năm 1986, giấy phép quy hoạch đã được Limerick Corporation cấp cho Mick Mackey Stand. Gian hàng cập nhật đã được hoàn thành vào năm 1988, đúng lúc trận chung kết vội vã của Munster. Năm 2004, sự trẻ hóa lớn nhất của sân vận động đã được hoàn thành với việc khai trương 12.000 khán đài mới cùng với 2 sân thượng mới phía sau cả hai mục tiêu với chi phí 12 triệu euro. Sức chứa hiện tại của Gaelic Ground là 49.866. [1]

Sân vận động cũng đã tổ chức một trò chơi trong Chuỗi quy tắc quốc tế giữa Úc và Ireland. Trò chơi lai được chơi bên ngoài Công viên Croke lần thứ hai trên đất Ailen, với Sân vận động Pearse ở Galway, chủ nhà trước đó. Vào năm 2014, sân vận động đóng vai trò chủ nhà cho trận bán kết SFC All Ireland giữa Mayo và Kerry, lần đầu tiên sau hơn ba mươi năm, một trận bán kết của SFC đã được chơi bên ngoài Công viên Croke

Khu vực Gaelic đã tổ chức hai trận bóng đá của trường đại học Mỹ, được gọi là Wild Geese Classic. Wild Geese Classic đầu tiên là vào năm 1991 giữa Fordham và Holy Cross cho Ram-Crusader Cup.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa

Louis Thomas Villaret de Joyeuse

Louis-Thomas Villaret de Joyeuse (Auch, 29 tháng 5 năm 1747 [1][note 1] – Venice, 24 tháng 7 năm 1812 [2]) là một đô đốc người Pháp.

Sau khi phục vụ ở Ấn Độ dưới thời Suffren, Villaret đã tăng thứ hạng trong giai đoạn đầu của Cách mạng Pháp. Ông là chỉ huy hạm đội Pháp trong Lễ vinh quang đầu tiên của tháng 6, nơi, với chi phí lớn cho lực lượng của mình, ông đã kéo người Anh ra khỏi một đoàn xe quan trọng. Anh ta chỉ huy hạm đội Pháp trong trận Croisière du Grand Hiver thảm khốc, và chỉ huy tại Trận Groix, nơi anh ta phải đối mặt với một lực lượng kém hơn của Anh nhưng không thể ngăn chặn được Cornwallis's Retreat. Anh cảm thấy nhẹ nhõm khi từ chối phục vụ cho Expédition d'Irlande thảm khốc.

Villaret sau đó được bầu tại Hội đồng Năm trăm. Ông gia nhập Câu lạc bộ Clichy, một bữa tiệc thúc đẩy các thuộc địa và chế độ nô lệ, và chứa chấp sự đồng cảm của Hoàng gia. Sau cuộc đảo chính 18 Fructidor, Villaret sẽ bị trục xuất về Cayenne, nhưng phải trốn đủ lâu để bản án của anh ta được đưa đến lưu đày đến Oléron, nơi anh ta sẵn sàng đi.

Được phục hồi vào năm 1801, Villaret nắm quyền chỉ huy thành phần hải quân của đoàn thám hiểm Saint-trinhue, và được bổ nhiệm làm đại tướng của Martinique và Sainte-Lucie cùng với quận trưởng thuộc địa, Charles-Henri Bertin. Ông phục vụ trong khả năng này cho đến khi cuộc xâm lược Martinique của Anh vào năm 1809.

Trở về Pháp, Villaret rơi vào tình trạng hỗn loạn vì nhận thấy sự phản kháng yếu ớt đối với người Anh. Sau hai năm, Napoléon tha thứ cho ông và bổ nhiệm ông làm thống đốc Venice. Villaret chết ở đó vì phù vào ngày 24 tháng 7 năm 1812.

Louis-Thomas Villaret sinh ra ở Auch, ở Gasingham, [2] trong gia đình của một sĩ quan tài chính. [note 2]

Không thể vào trường hải quân ưu tú, ông vào hải quân. với tư cách là một volontaire vào năm 1768. Được thăng cấp Trung úy vào năm 1773, [2] ông phục vụ như một trung úy trên khinh hạm 32 khẩu Atalante ở Ấn Độ Dương. thất nghiệp ở Pond Richry, [3] ông tình nguyện phục vụ cho thống đốc de Bellecombe trong cuộc bao vây Pond Richry, [2] đạt cấp bậc capitaine de brûlot. [4]

Dịch vụ dưới quyền Suffren ]

Năm 1781, Villaret chỉ huy hỏa lực Pulvéris Nghiệp dư trong hạm đội của Suffren. [4]

Sau đó, ông phục vụ dưới quyền Suffren. sau đó được chuyển đến tàu khu trục Dauphine và trở thành sĩ quan đầu tiên trên tàu Suffren của dòng Bri sẽ .

Sau trận Cuddalore vào ngày 20 tháng 6 năm 1783, Suffren đã trao cho anh ta chỉ huy tàu khu trục Bellone . [4]

Vài tháng sau, Suffren bổ nhiệm Villaret vào 20 khẩu súng corvette Naïade . [5] Ông ra lệnh cho anh ta đi thuyền tới Madras và cảnh báo phi đội phong tỏa Pháp, gồm hai tàu của dòng và hai tàu khu trục, sắp tới của một lực lượng vượt trội của Anh [4] Ba ngày sau ngày khởi hành của cô, vào ngày 11 tháng 4 năm 1783, Naïade đã phát hiện ra khẩu súng HMS 64 khẩu SIGHter [2] dưới quyền của Đại úy Graves; để trốn tránh đối thủ mạnh hơn nhiều của mình, Villaret bị buộc phải chiến đấu, và đánh bật màu sắc của mình chỉ sau một cuộc chiến kéo dài năm giờ. nhưng bạn đã khiến chúng tôi phải trả giá đắt cho cô ấy! "; [4][5] một số tác giả nói thêm rằng Graves đã trả lại Vil nhét thanh kiếm của mình. [5]

Villaret bị bắt làm tù binh. Mặc dù mất Naïade phi đội Anh không tìm thấy tàu tuần dương của Pháp, [6] đã rời đi. [7] Naïade không được đưa vào Hải quân Hoàng gia và đã được bán. ] [5]

Villaret được phát hành vào tháng 6 năm 1783, [4] sau Hiệp ước Versailles. Suffren đã trao cho ông Huân chương Saint Louis. [4]

Villaret được thăng cấp Trung úy vào năm 1784 vì sự phục vụ của ông. Sau chiến tranh, Villaret phục vụ tại bến cảng Lorient.

Cách mạng Pháp [ chỉnh sửa ]

Năm 1791, Villaret được chỉ định chỉ huy tàu khu trục Prudente sắp vận chuyển quân tới Saint-Morrue. [2] trước cuộc nổi dậy của nô lệ phát động Cách mạng Haiti, [2][8] ông đã giúp thống đốc vận chuyển quân đội quanh đảo.

Vào ngày 14 tháng 3 năm 1792, ông đã thề "lời thề công dân" với Cộng hòa, trong khi anh trai của ông di cư. Được thăng cấp cho Thuyền trưởng vào năm 1792, ông được giao quyền chỉ huy 74 khẩu súng Trajan vào năm 1793; Morbihan và Loire, [2] để ngăn chặn người Anh hỗ trợ cuộc nổi dậy Vendéan.

Khi phần còn lại của hạm đội Brest đi thuyền đến Belle-Isle và Quibéron đột biến nổ ra giữa nhiều tàu trong hạm đội, Villaret là một trong số ít sĩ quan duy trì trật tự trên tàu của mình. [9]

Năm 1794, Villaret được thăng cấp Đô đốc, [8] và Jeanbon Saint André bổ nhiệm ông chỉ huy hạm đội Brest 25 tàu. [9] Đặt cờ của mình trên súng 120 Montagne [8] Villaret tổ chức lại và hồi sinh hạm đội Brest. Trong số các biện pháp khác, Saint André và Villaret-Joyeuse đã thành lập một trường pháo binh hải quân.

Chiến dịch Đại Tây Dương tháng 5 năm 1794 [ chỉnh sửa ]

Vào mùa hè năm 1794, Villaret đi thuyền với 23 tàu của dòng và 16 tàu khu trục để bảo vệ một đoàn tàu thực phẩm 170 chiếc -admirus Vanstabel, đến từ Hoa Kỳ. [9] Đoàn xe là cần thiết để giải thoát Pháp khỏi nạn đói sau một vụ mùa thảm khốc, và Hạm đội Kênh Anh dưới thời Đô đốc Lord Howe đã lên đường ngăn chặn nó đến Pháp; các mệnh lệnh của Công ước quốc gia đối với hạm đội là ngăn chặn các lực lượng Anh và ngăn họ chặn các đoàn xe bằng mọi giá.

Hạm đội Brest khởi hành và đi đến Azores để chờ đoàn xe của Vanstabel đến. [9] Vào ngày 28 tháng 5, các hạm đội Pháp và Anh tiếp xúc với 100 ngọn lửa từ Ushant và bắt đầu tìm kiếm nhau trong sương mù; [10] lễ đính hôn lên đến đỉnh điểm vào Ngày đầu tiên vinh quang của tháng sáu. Mặc dù chịu tổn thất nặng nề, ông đã tập hợp các tàu còn lại của mình và giải cứu một số tàu của mình; quan trọng nhất, đoàn xe ngũ cốc đã đến Brest không bị biến dạng. [11]

Được hỗ trợ bởi Saint-André, Villaret-Joyeuse giữ vững mệnh lệnh của mình dù thất bại. Ông đổ lỗi cho những mất mát của mình đối với hành vi của một số thuyền trưởng đã không hoàn thành nhiệm vụ. Vào ngày 27 tháng 9 năm 1794, [2] Villaret-Joyeuse được thăng chức Phó đô đốc.

Croisière du Grand Hiver [ chỉnh sửa ]

Vào tháng 12, Ủy ban An toàn Công cộng đã ra lệnh cho anh ta tấn công thương mại của Anh trong Croisière du Grand Hiver. Mặc dù hành trình đã dẫn đến việc bắt giữ một số tàu buôn của Anh, hạm đội Pháp đã bị bão đánh sập trong đó một số tàu bị chìm và tất cả các tàu còn sống bị thiệt hại nặng.

Trận chiến Groix [ chỉnh sửa ]

Vào tháng 6 năm 1795, ông đi thuyền với chín tàu để giải phóng một phi đội nhỏ gần Belle Île. Trong Trận chiến đầu tiên Île de Groix, Villaret-Joyeuse đã xua đuổi phi đội nhỏ của Anh phong tỏa Belle Bellele. Không thể đưa họ ra trận chiến, Villaret đã cố gắng trở về Brest, nhưng những cơn gió ngược lại buộc anh ta về phía Lorient. Gần với Lorient, Villaret-Joyeuse được phát hiện bởi hạm đội của đô đốc người Anh Alexander Hood, bảo vệ đoàn thám hiểm tới Quiberon. Trong Trận Ile de Groix lần thứ hai, một số tàu của Villaret đã không tuân theo mệnh lệnh của anh ta và rời đi, từ bỏ ba tàu cho người Anh.

Năm 1796, Villaret-Joyeuse được chỉ định chỉ huy hạm đội cho Expédition d'Irlande, một nỗ lực đổ bộ quân đội của Tướng Hoche ở Ireland; [2] phản đối dự án, Villaret được thay thế bằng Morard de Galle. ] Sự nghiệp chính trị [ chỉnh sửa ]

Năm 1796, [12] Villaret được bầu vào Hội đồng Năm trăm với tư cách là đại diện của Morbihan. [2] , [2] sau đó được coi là thành lập đảng Hoàng gia, [12] ông đã có nhiều bài phát biểu về các thuộc địa, nói chống lại sự giải phóng nô lệ. Ông cũng vận động ủng hộ tăng cường cho Hải quân.

Sau cuộc đảo chính 18 Fructidor, Villaret bị kết án trục xuất tới Cayenne; [2] ông đã trốn vào đó cho đến khi Thư mục Pháp ra lệnh cho những người trốn thoát bị trục xuất đến Guyane bị đày đến Île d'Oléron; sau đó, Villaret sẵn sàng đầu hàng chính mình. [2] Ông ở lại Oléron cho đến khi Lãnh sự quán Pháp ra đời. [13]

Đoàn thám hiểm Saint-trinhue và Martinique [ chỉnh sửa ]

Năm 1801 kết thúc cuộc lưu đày của Villaret-Joyeuse và đưa anh ta trở lại chỉ huy hoạt động. Ban đầu, Napoleon muốn Villaret-Joyeuse chuẩn bị một cuộc thám hiểm để chiếm lấy Mũi Hảo Vọng, sau đó tiến vào Ấn Độ Dương. Với Hòa bình của Amiens, Bonaparte quyết định cố gắng giành lại quyền kiểm soát Haiti với đoàn thám hiểm Saint-trinhue. Vào tháng 12 năm 1801, Villaret đã lên đường với mười tàu Pháp và năm tàu ​​Tây Ban Nha cùng chín tàu khu trục và tàu hộ tống, [12] với lá cờ của mình trên khẩu súng 120 Océan [13] chở 7.000 lực lượng viễn chinh của Tướng Leclerc tới Saint Sebastue. [13] Hai phi đội tiếp theo, một từ Lorient gồm một tàu, hai tàu khu trục và 1200 binh sĩ, và chiếc còn lại từ Rochefort với sáu tàu, sáu tàu khu trục, hai tàu hộ tống và 3000 binh sĩ, tham gia hạm đội của anh ta ngoài khơi Brest. Xung đột về chỉ huy đã khiến Villaret trở về Pháp với phần lớn hạm đội.

Vào tháng 4 năm 1802, Bonaparte bổ nhiệm Villaret cho ông "Capitaine-General of Martinique và Sainte-Lucie". [2] Kiểm soát Martinique vào tháng 9 theo Hiệp ước Amiens, [14] các cuộc nổi dậy, sốt vàng và cuộc xâm lược của Anh. Vào ngày 3 tháng 11 năm 1802, Villared thành lập một lực lượng hiến binh mạnh mẽ 94 người tại Martinique, và vào ngày 8 tháng 7 năm 1803, một công ty của Chasseurs Volontaires de la Martinique. [15]

Ông hợp tác với Admirals và Villeneuve, người đã đi thuyền đến vùng biển Caribbean năm 1805 trong Chiến dịch Trafalgar.

Vào tháng 1 năm 1809, một đoàn thám hiểm người Anh đã xâm chiếm Martinique và đặt cuộc bao vây vào pháo đài tại Fort-de-France. Sau khi người Anh có thể mang theo pháo hạng nặng của họ, cuộc bao vây kéo dài một tháng đã kết thúc vào ngày 24 tháng 2 với sự đầu hàng của Villaret. [2] [13] trở về Pháp, hành vi của Villaret đã bị một hội đồng điều tra lên án; anh ta đã yêu cầu Tòa án vô dụng để xóa tên của mình và anh ta đã sống trong sự ô nhục trong hai năm. [13] Napoléon đã cho anh ta ân xá vào năm 1811: "Sự dũng cảm và lòng trung thành cầu xin phó đô đốc (…) Có phải lỗi của anh ta đã làm mất thuộc địa? Nhiều nhất, họ rút ngắn thời gian giữ nó trong vài ngày. " Khi Napoléon chuẩn bị cho cuộc xâm lược Nga, ông đã bổ nhiệm Tổng thống Villaret của Venice tại Vương quốc Napoléon của Ý, [2] và chỉ huy của sư đoàn 12. [13] Villaret giữ vị trí này cho đến ngày 24 tháng 7 năm 1812 phù nề.

Để tôn vinh ông, Napoléon đã khắc tên ông lên Khải Hoàn Môn ở Paris. [2]

Một số truyền thuyết đã được báo cáo là sự thật về Villart-Joyeuse. Ông thường được cho là xuất thân từ một gia đình quý tộc; [2] điều này dường như là sai. [1] [16]

Một huyền thoại khác cho rằng ông đã gia nhập Tuy nhiên, các hiến binh trước khi gia nhập Hải quân; [1][2] Villaret được liệt kê trong danh sách các hiến binh trong những năm có liên quan. [16] Một số tác giả nói thêm rằng Villaret phải rời khỏi hiến binh sau khi giết một đối thủ trong một cuộc đấu tay đôi ở tuổi 16 [3] hoặc ở tuổi 18. [1]

Honours [ chỉnh sửa ]

Tên của Villaret de Joyeuse được ghi trên Arc de Triomphe
  • of Saint Louis – 15 tháng 7 năm 1783
  • Hiệp sĩ của Legion of Honor – 11 tháng 10 năm 1803
  • Grand sỹ quan của Legion of Honor – 14 tháng 6 năm 1804
  • Grand Cordon of Legion of Honor – 2 tháng 2 năm 1805 ] Ghi chú và tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Ghi chú [ chỉnh sửa ]

    1. ^ [19659108] Một số nhà viết tiểu sử đưa ra một ngày 1750 (Levot, tr.541). Granier trích dẫn các sổ đăng ký của giáo xứ Sainte-Marie.
    2. ^ " contrôleur du domaine royal ", "người kiểm soát các lãnh địa của Hoàng gia" (Granier, tr.87)

    [ chỉnh sửa ]

    1. ^ a b c d Granier, p.87
    2. ^ a b ] d e f h i j ] k l m n [1 9659114] o p q r ] s t u v .544
    3. ^ a b c Hennequin, p.213 ] a b c d e f g h 214
    4. ^ a b c ] Roche, tr.321
    5. ^ a b c "Không. 12509 ". Công báo Luân Đôn . 10 tháng 1 năm 1784. trang 1.
    6. ^ Troude, vol.2, p.227
    7. ^ a b c d Hennequin, p.215
    8. b c d Levot, p.542 ^ Hennequin, p.217
    9. ^ Levot, p.543
    10. ^ a b ] c Hennequin, p.219
    11. ^ a b d e f 19659118] Hennequin, tr.220
    12. ^ Chartrand, p.23 [1 9659203] ^ Chartrand, p.24
    13. ^ a b Ortholan

    Bibliography ]]

Đồng hồ thiên văn – Wikipedia

Đồng hồ thiên văn là đồng hồ có cơ chế và mặt số đặc biệt để hiển thị thông tin thiên văn, như vị trí tương đối của mặt trời, mặt trăng, chòm sao hoàng đạo và đôi khi là các hành tinh lớn.

Định nghĩa [ chỉnh sửa ]

Thuật ngữ này được sử dụng một cách lỏng lẻo để chỉ bất kỳ đồng hồ nào hiển thị, ngoài thời gian trong ngày, thông tin thiên văn. Điều này có thể bao gồm vị trí của mặt trời và mặt trăng trên bầu trời, các giai đoạn tuổi và âm lịch, vị trí của mặt trời trên hoàng đạo và dấu hiệu hoàng đạo hiện tại, thời gian thiên văn và các dữ liệu thiên văn khác như các nút của mặt trăng (để chỉ ra nhật thực) hoặc bản đồ sao quay. Không nên nhầm lẫn thuật ngữ này với bộ điều chỉnh thiên văn một đồng hồ quả lắc có độ chính xác cao nhưng khác thường được sử dụng trong các đài quan sát.

Đồng hồ thiên văn thường đại diện cho hệ mặt trời sử dụng mô hình địa tâm. Tâm của mặt số thường được đánh dấu bằng một đĩa hoặc hình cầu đại diện cho trái đất, nằm ở trung tâm của hệ mặt trời. Mặt trời thường được biểu thị bằng một quả cầu vàng (như ban đầu xuất hiện trong Cơ chế Antikythera, trở lại vào thế kỷ thứ 2 trước Công nguyên), được quay quanh trái đất mỗi ngày một lần quanh mặt số tương tự 24 giờ. Quan điểm này phù hợp với cả kinh nghiệm hàng ngày và với thế giới triết học của châu Âu tiền Copernican.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Nghiên cứu vào năm 2011 và 2012 đã khiến một nhóm chuyên gia nghiên cứu cho rằng đồng hồ thiên văn châu Âu được sản xuất từ ​​công nghệ của cơ chế Antikythera. [1]

Vào thế kỷ thứ 11, nhà chiêm tinh học, kỹ sư cơ khí và nhà thiên văn học người Trung Quốc thời Tống đã tạo ra một chiếc đồng hồ thiên văn chạy bằng nước cho tháp đồng hồ của mình ở thành phố Khai Phong. Su Song được chú ý vì đã kết hợp một cơ chế thoát hiểm và ổ đĩa truyền tải điện vô tận được biết đến sớm nhất cho tháp đồng hồ và quả cầu vũ khí của mình hoạt động. Các nhà thiên văn và kỹ sư Hồi giáo đương đại cũng chế tạo nhiều loại đồng hồ thiên văn có độ chính xác cao để sử dụng trong các đài quan sát của họ, [2][3] [ cần xác minh ] như đồng hồ lâu đài (đồng hồ thiên văn chạy bằng nước) Al-Jazari vào năm 1206, [4] và đồng hồ thiên văn của Ibn al-Shatir vào đầu thế kỷ 14. [5]

Sự phát triển ban đầu của đồng hồ cơ ở châu Âu vẫn chưa được hiểu đầy đủ, nhưng có một thỏa thuận chung rằng đến 1300 13001330 đã tồn tại đồng hồ cơ (được cung cấp bởi trọng lượng chứ không phải bằng nước và sử dụng thoát hơi) dành cho hai mục đích chính: để báo hiệu và thông báo (ví dụ: thời gian của dịch vụ và sự kiện công cộng), và để mô hình hóa hệ mặt trời. Loại thứ hai là một sự phát triển không thể tránh khỏi, bởi vì cái đo độ cao thiên văn đã được sử dụng bởi cả các nhà thiên văn học và chiêm tinh học, và việc áp dụng một bộ kim đồng hồ vào tấm quay để tạo ra một mô hình hoạt động của hệ mặt trời là điều đương nhiên. Nhà sử học người Mỹ Lynn White Jr. của Đại học Princeton đã viết: [6]

Đồng hồ thiên văn được phát triển bởi nhà toán học người Anh và giáo sĩ Richard của Wallingford ở St Albans trong những năm 1330, [7] và bởi bác sĩ và nhà thiên văn học người Ý thời trung cổ, Jac de Dondi ở Padua trong khoảng thời gian từ 1348 đến 1364 [8] . Chúng không còn tồn tại, nhưng các mô tả chi tiết về thiết kế và xây dựng của chúng tồn tại, và các bản sao hiện đại đã được thực hiện. Đồng hồ của Wallingford có thể đã hiển thị mặt trời, mặt trăng (tuổi, pha và nút), các ngôi sao và hành tinh, và, ngoài ra, còn có một bánh xe may mắn và một chỉ báo về tình trạng của thủy triều tại cầu London. Đồng hồ của De Dondi là một công trình bảy mặt với 107 bộ phận chuyển động, cho thấy vị trí của mặt trời, mặt trăng và năm hành tinh, cũng như những ngày lễ tôn giáo. [8]

Cả hai đồng hồ này, và những người khác như họ, có lẽ kém chính xác hơn những gì các nhà thiết kế của họ mong muốn. Các tỷ số truyền có thể đã được tính toán một cách tinh vi, nhưng việc chế tạo chúng có phần vượt quá khả năng cơ học của thời đại, và chúng không bao giờ hoạt động đáng tin cậy. Hơn nữa, trái ngược với các bánh xe tiên tiến phức tạp, cơ chế chấm công trong gần như tất cả các đồng hồ này cho đến thế kỷ 16 là sự thoát hơi đơn giản và nhanh chóng, có lỗi ít nhất nửa giờ mỗi ngày.

Đồng hồ thiên văn được chế tạo như những tác phẩm trình diễn hoặc triển lãm, để gây ấn tượng nhiều như để giáo dục hoặc thông báo. Thách thức của việc xây dựng những kiệt tác này có nghĩa là các nhà chế tác đồng hồ sẽ tiếp tục sản xuất chúng, để thể hiện kỹ năng kỹ thuật và sự giàu có của khách hàng quen của họ. Thông điệp triết học của một vũ trụ có trật tự, thiên đàng, phù hợp với quan điểm của thời đại Gothic về thế giới, giúp giải thích sự phổ biến của chúng.

Mối quan tâm ngày càng tăng đối với thiên văn học trong thế kỷ 18 đã làm hồi sinh mối quan tâm đối với đồng hồ thiên văn, ít hơn cho thông điệp triết học, nhiều hơn cho thông tin thiên văn chính xác mà đồng hồ điều chỉnh con lắc có thể hiển thị.

Ví dụ [ chỉnh sửa ]

Rouen, Le Gros Horloge [ chỉnh sửa ]

Le Gros Horge ] ở Rouen là một trong những đồng hồ thiên văn được biết đến sớm nhất. Đồng hồ được lắp đặt trong một vòm thời Phục hưng băng qua đường Rue du Gros-Horloge. Cơ chế này là một trong những lâu đời nhất ở Pháp; Phong trào được thực hiện vào năm 1389. Việc xây dựng đồng hồ được bắt đầu bởi Jourdain del Leche, người thiếu chuyên môn cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ, [9] vì vậy công việc được hoàn thành bởi Jean de Felain, người trở thành người đầu tiên giữ vị trí thống đốc đồng hồ. [10] Đồng hồ ban đầu được chế tạo mà không có mặt số, với một vòng quay của kim giờ tượng trưng cho hai mươi bốn giờ. [11] Bộ máy được đúc bằng sắt rèn, và có kích thước xấp xỉ gấp đôi Đồng hồ Wells Cathedral, có lẽ là cơ chế lớn nhất như vậy vẫn còn tồn tại. [9] Một mặt tiền được thêm vào năm 1529 khi đồng hồ được chuyển đến vị trí hiện tại. [11] Mặt tiền Phục hưng tượng trưng cho một mặt trời vàng với 24 tia sáng trên nền xanh đầy sao. lý lịch. Mặt số đo đường kính 2,5 mét.

Các giai đoạn của mặt trăng được hiển thị trong oculus của phần trên của mặt số. Nó hoàn thành một vòng quay đầy đủ trong 29 ngày. Các ngày trong tuần được hiển thị trong một mở ở cơ sở của mặt số với các chủ đề ngụ ngôn cho mỗi ngày trong tuần.

Động cơ vũ trụ của Su Sung [ chỉnh sửa ]

Bảo tàng Khoa học (Luân Đôn) có mô hình quy mô của 'Động cơ vũ trụ', Su Sung, một đa hình Trung Quốc, được thiết kế và chế tạo tại Trung Quốc vào năm 1092. Tháp đồng hồ thủy văn thiên văn vĩ đại này cao khoảng mười mét (khoảng 30 feet) và có sự thoát hơi của đồng hồ và được cung cấp năng lượng gián tiếp bằng bánh xe quay bằng nước rơi và thủy ngân lỏng, đóng băng ở nhiệt độ thấp hơn nhiều so với nước , cho phép hoạt động của đồng hồ trong thời tiết lạnh hơn. Một bản sao hoạt động với kích thước đầy đủ của đồng hồ Su Sung tồn tại trong Bảo tàng Khoa học Tự nhiên Quốc gia của Cộng hòa Trung Quốc (Đài Loan), thành phố Đài Trung. Bản sao đầy đủ quy mô, đầy đủ chức năng này, cao khoảng 12 mét (39 feet), được xây dựng từ các mô tả ban đầu và bản vẽ cơ khí của Su Sung. [12]

Đồng hồ lâu đài của Al-Jazari [ chỉnh sửa ]

Đồng hồ thiên văn chạy bằng nước tinh vi nhất là đồng hồ lâu đài của Al-Jazari, được coi là một ví dụ ban đầu của một máy tính tương tự có thể lập trình, vào năm 1206. Đây là một thiết bị phức tạp cao khoảng 33 mét (108 feet) và có nhiều chức năng cùng với chấm công. Nó bao gồm một màn hình hiển thị cung hoàng đạo và các quỹ đạo mặt trời và mặt trăng và một con trỏ có hình trăng lưỡi liềm đi qua đỉnh cổng, di chuyển bằng một chiếc xe đẩy ẩn và khiến cửa tự động mở ra, mỗi cánh cửa lộ ra một hình nộm, mỗi giờ. [13] [14] [15] [16]

độ dài của ngày và đêm mỗi ngày để tính toán độ dài thay đổi của ngày và đêm trong suốt cả năm, và nó cũng có năm nhạc sĩ automata tự động phát nhạc khi di chuyển bằng đòn bẩy hoạt động bởi trục cam ẩn gắn với bánh xe nước. [19659042] Các thành phần khác của đồng hồ lâu đài bao gồm một bể chứa chính có phao, buồng phao và bộ điều chỉnh lưu lượng, máng và van, hai ròng rọc, đĩa hình lưỡi liềm hiển thị cung hoàng đạo và hai quả bóng tự động thả chim ưng vào bình. [18]

Strasbourg [ chỉnh sửa ] [19659045] Nhà thờ Strasbourg đã đặt ba chiếc đồng hồ thiên văn khác nhau từ thế kỷ 14. Đồng hồ đầu tiên được chế tạo từ năm 1352 đến 1354 và đôi khi ngừng hoạt động vào đầu thế kỷ 16. Một chiếc đồng hồ thứ hai sau đó được Herlin, Conrad Dasypodius, anh em Habrecht và những người khác chế tạo, trong khoảng thời gian từ 1547 đến 1574. Đồng hồ này đã ngừng hoạt động vào năm 1788 hoặc 1789 (vì dường như nó ngừng hoạt động dần dần, mỗi thành phần bị ngắt kết nối hết lần này đến lần khác). [ cần trích dẫn ] Sau một khoảng thời gian 50 năm, một chiếc đồng hồ mới được chế tạo bởi Jean-Baptiste Schwilgué (1776 Thay1856) và khoảng 30 công nhân. Đồng hồ này được đặt trong trường hợp của đồng hồ thứ 2. Nó cho thấy nhiều chức năng thiên văn và lịch (bao gồm cả những gì được cho là cơ giới hóa hoàn chỉnh đầu tiên của một phần của máy tính cần thiết để tính toán lễ Phục sinh) cũng như một số automata.

Prague [ chỉnh sửa ]

Xem bài viết đó để biết sơ đồ về các chức năng của nó.

Một trong những đồng hồ nổi tiếng nhất của loại đồng hồ này là đồng hồ Old-Town Hall ở Prague, Cộng hòa Séc. Nó còn được gọi là Prague orloj. Phần trung tâm được hoàn thành vào năm 1410. Bốn nhân vật được thiết lập chuyển động vào giờ, với Death (đại diện bởi một bộ xương) nổi bật thời gian. Vào giờ có một buổi trình bày các bức tượng của các Tông đồ ở các ô cửa phía trên đồng hồ, với tất cả mười hai được trình bày vào buổi trưa. Năm 1490, một màn hình hiển thị lịch đã được thêm vào bên dưới đồng hồ cùng với các tác phẩm điêu khắc trang trí kiểu Gothic.

Trong Thế chiến II, đồng hồ gần như bị phá hủy bởi hỏa lực của Đức Quốc xã. Người dân thị trấn được ghi nhận với những nỗ lực anh hùng trong việc cứu hầu hết các bộ phận. Nó đã dần được cải tạo cho đến năm 1948. Năm 1979 đồng hồ một lần nữa được làm sạch và cải tạo. Theo truyền thuyết địa phương, thành phố sẽ phải chịu đựng nếu đồng hồ bị bỏ quên và hoạt động tốt của nó bị đặt vào tình trạng nguy hiểm.

Olomouc [ chỉnh sửa ]

Chi tiết đồng hồ thiên văn Olomouc

Olomouc, thủ đô cũ của Moravia ở phía đông Cộng hòa Séc, cũng có đồng hồ thiên văn bên ngoài ấn tượng quảng trường thị trấn chính. Đó là một ví dụ hiếm hoi của đồng hồ thiên văn nhật tâm.

Một huyền thoại được xây dựng vào năm 1422; tuy nhiên, trong các nguồn lịch sử, nó được đề cập lần đầu tiên vào năm 1517. Đồng hồ đã được tu sửa khoảng một lần mỗi thế kỷ; vào năm 1898, cái đo độ cao thiên văn đã được thay thế bằng mô hình nhật tâm của hệ mặt trời. Khi quân đội Đức Quốc xã rút lui đi qua Olomouc trong những ngày cuối cùng của cuộc chiến vào tháng 5 năm 1945, họ đã nổ súng vào chiếc đồng hồ thiên văn cũ, chỉ để lại một vài mảnh (hiện có thể thấy trong bảo tàng địa phương). Do hậu quả của sự thiệt hại nghiêm trọng, đồng hồ đã được xây dựng lại theo phong cách của chủ nghĩa hiện thực xã hội chủ nghĩa trong những năm đầu tiên của chế độ cộng sản ở Tiệp Khắc (1948 đầu những năm 1950). Các nhân vật tôn giáo và hoàng gia đã được thay thế bằng các vận động viên, công nhân, nông dân, nhà khoa học và các thành viên khác của giai cấp vô sản, trong khi glockenspiel được thay đổi để chơi ba bản nhạc truyền thống địa phương.

Stará Bystrica [ chỉnh sửa ]

Năm 2009, một chiếc đồng hồ thiên văn đã được chế tạo tại đô thị Stará Bystrica ở Bắc Slovakia trong quá trình tái thiết quảng trường thị trấn.

Đồng hồ thiên văn có hình dạng của một hình mẫu cách điệu của Đức Mẹ Sầu Bi, người bảo trợ của Slovakia; nó đã được mô tả là bức tượng gỗ lớn nhất của Slovakia. Bên ngoài của nó được trang trí bởi các bức tượng của các nhân vật quan trọng trong lịch sử Slovakia: Hoàng tử Pribina, Vua Svatopluk, Anton Bernolák, Ľudovít túr, Milan Rastislav tefánik, Andrej Hlinka. Mỗi giờ, các bức tượng của các vị thánh kết nối với Slovakia xuất hiện: Cyril, Methodius, Andrew-Zorard, Benedict, Gorazd, Bystrík và Adalbert. Tiếng chuông của đồng hồ mang tên Sv. Juraj (St. George) và Riečnická Madona (Đức Mẹ Riečnica); đầu tiên là rung để chỉ thời gian, thứ hai đi cùng với các thánh. Đồng hồ thiên văn này là chiếc duy nhất ở Slovakia.

Phần thiên văn của đồng hồ bao gồm một cái đo độ cao hiển thị các dấu hiệu chiêm tinh, vị trí của Mặt trời và Mặt trăng và các giai đoạn của Mặt trăng. Đồng hồ được điều khiển bởi máy tính sử dụng tín hiệu DCF77. [19][20]

Đồng hồ thiên văn của Taqi al-Din [ chỉnh sửa ]

Kỹ sư Ottoman Taqi al-Din đã mô tả một chiếc đồng hồ chạy bằng trọng lượng với một sự thoát ly của verge-and-foliot, một đoàn tàu bánh răng nổi bật, một báo động và đại diện cho các giai đoạn của mặt trăng trong cuốn sách của ông Những ngôi sao sáng nhất cho việc xây dựng các đồng hồ cơ ( Al-Kawākib al- durriyya fī wadh 'al-bankāmat al-dawriyya ), được viết vào khoảng năm 1565. [21] Đồng hồ cũng hiển thị cung hoàng đạo. [ trích dẫn cần thiết ]

chỉnh sửa ]

Đồng hồ thiên văn trong Nhà thờ Lund ở Thụy Điển, Horologium mirabile Lundense được chế tạo vào khoảng năm 1425, có lẽ bởi thợ sửa đồng hồ Nicolaus Lilienveld ở Rostock. Sau khi nó được cất giữ từ năm 1837, nó đã được khôi phục và đưa vào vị trí vào năm 1923. Chỉ phần trên, thiên văn là nguyên bản, trong khi một số phần còn lại thời trung cổ còn lại có thể được nhìn thấy tại bảo tàng Nhà thờ. Khi chơi, người ta có thể nghe Trong Dulci Jubilo từ cơ quan nhỏ nhất trong nhà thờ, trong khi bảy nhân vật bằng gỗ, đại diện cho ba pháp sư và người hầu của họ, đi ngang qua.

Besançon, Pháp [ chỉnh sửa ]

Được sản xuất vào năm 1860 bởi Auguste-Lucien Vérité [fr] của Beauvais, đồng hồ thiên văn (Besançon) mỗi giây trong ngày Phục sinh của Chúa Kitô biến đổi sự tồn tại của con người và thế giới. Đồng hồ đứng cao 5,8 mét và rộng 2,5 mét, và có 30.000 bộ phận cơ khí. Bảy mươi mặt số cung cấp 122 chỉ dẫn bao gồm giây, giờ, ngày và năm. Đồng hồ là vĩnh viễn và có thể đăng ký lên tới 10.000 năm, bao gồm các điều chỉnh cho chu kỳ năm nhuận. Ngay sau khi hoàn thành ủy ban Besançon, Vérité đã chế tạo một chiếc đồng hồ lớn hơn công phu hơn cho Nhà thờ Beauvais tại thị trấn quê nhà.

Beauvais, Pháp [ chỉnh sửa ]

Đồng hồ thiên văn của Beauvais tại Nhà thờ Beauvais được Auguste-Lucien Vérité xây dựng trong khoảng thời gian bốn năm, từ 1865 đến 1868. để đồng hồ công phu của mình tại Besancon. Nó cao 12 mét, rộng 6 mét và chứa hơn 90.000 bộ phận riêng lẻ. Nó có 52 mặt số hiển thị thời gian của mặt trời mọc, mặt trời lặn, mặt trăng mọc, mặt trăng, các giai đoạn của mặt trăng, mặt trời, vị trí của các hành tinh, thời gian hiện tại ở 18 thành phố trên thế giới và giờ thủy triều. Đồng hồ có vỏ pha trộn phong cách Romanesque và Byzantine và được trao vương miện bởi Thành phố Thiên thể nhiều tầng với 68 automata hoạt hình, vào lúc nổi bật mỗi giờ, để ban hành Bản án cuối cùng.

Copenhagen [ chỉnh sửa ]

Tòa thị chính ở Copenhagen có đồng hồ thiên văn hoàn chỉnh, đặt trong tủ kính bên trong. Đồng hồ được thiết kế trong khoảng thời gian 50 năm bởi nhà thiên văn nghiệp dư và thợ làm đồng hồ chuyên nghiệp Jens Olsen. Một số thành phần (như máy tính) được lấy cảm hứng từ đồng hồ Strasbourg, được nghiên cứu bởi Olsen. Nó được lắp ráp từ năm 1948 đến 1955. Từ năm 1995 đến 1997, đồng hồ đã được phục chế hoàn toàn bởi nhà chế tác đồng hồ và nhà bảo tồn người Đan Mạch Søren Andersen.

Đồng hồ Rasmus Sørnes [ chỉnh sửa ]

Đồng hồ Rasmus Sørnes.

Đồng hồ đeo tay phức tạp nhất từng được chế tạo, chiếc cuối cùng trong tổng số bốn chiếc đồng hồ thiên văn và được sản xuất bởi Na Uy Rasmus Sørnes (1893 Vang1967), được đặc trưng bởi độ phức tạp vượt trội của nó được đặt gọn trong một vỏ bọc với các số đo khiêm tốn 0,70 x 0,60 x 2,10 m. Các tính năng bao gồm các vị trí của mặt trời và mặt trăng trong cung hoàng đạo, lịch Julian, lịch Gregorian, thời gian thiên văn, GMT, giờ địa phương với thời gian tiết kiệm ánh sáng ban ngày và năm nhuận, điều chỉnh chu kỳ mặt trời và mặt trăng, nhật thực, hoàng hôn và mặt trời mọc, mặt trăng, thủy triều chu kỳ vết đen mặt trời và một cung thiên văn bao gồm quỹ đạo 248 năm của Sao Diêm Vương và giai đoạn 25 800 năm của vùng sinh thái cực (tiền thân của trục Trái đất). Tất cả các bánh xe được làm bằng đồng và mạ vàng. Mặt số được mạ bạc.

Sørnes cũng chế tạo các công cụ cần thiết và dựa trên công trình của mình dựa trên những quan sát của chính ông về động cơ. Chiếc đồng hồ đáng chú ý này có lẽ sẽ là chiếc cuối cùng được thiết kế và làm bằng tay bởi một người duy nhất là nghề thủ công thực sự và một tác phẩm nghệ thuật. Kết quả, nổi bật về hiệu suất và độ chính xác, vẫn là biểu tượng của sự chuyển đổi từ thời đại cơ học, hệ thống con lắc cơ điện của Sørnes hướng về thời đại của đồng hồ kỹ thuật số. Đã được trưng bày tại Bảo tàng Thời gian ở Rockford, Illinois và tại Bảo tàng Khoa học và Công nghiệp Chicago, đồng hồ đã được bán vào năm 2002 và vị trí hiện tại của nó không được biết đến. Đồng hồ thiên văn Rasmus Sørnes số 3, tiền thân của Đồng hồ Chicago, các công cụ, bằng sáng chế, bản vẽ, kính viễn vọng và các vật phẩm khác của ông, được trưng bày tại Bảo tàng Borgarsyssel ở Sarpsborg, Na Uy.

Đồng hồ để bàn [ chỉnh sửa ]

Có nhiều ví dụ về đồng hồ bảng thiên văn, do sự phổ biến của chúng như là vật trưng bày. Để trở thành một thợ làm đồng hồ bậc thầy trong thế kỷ 17, các ứng cử viên của Augsburg đã phải thiết kế và chế tạo một chiếc đồng hồ 'kiệt tác', một chiếc đồng hồ trên đỉnh thiên văn có độ phức tạp ghê gớm. Ví dụ có thể được tìm thấy trong các bảo tàng, chẳng hạn như Bảo tàng Anh của London.

Hiện Edmund Khoa học trong số các nhà bán lẻ khác cung cấp đồng hồ Tellurium cơ học, có lẽ là đồng hồ thiên văn cơ học đầu tiên được bán ra thị trường.

Tại Nhật Bản, Tanaka Hisashige đã sản xuất đồng hồ My Vô số năm vào năm 1851.

Đồng hồ [ chỉnh sửa ]

Gần đây, nhà chế tác đồng hồ độc lập Christiaan van der Klaauw [nl] đã tạo ra một chiếc đồng hồ đeo tay Astrolabe, "Astrolabium" "," Nhật thực 2001 "và" Mặt trăng thực ". Ulysse Nardin cũng bán một số đồng hồ đeo tay thiên văn, "Astrolabium", "Planetarium" và "Tellurium J. Kepler".

Khác [ chỉnh sửa ]

Đồng hồ thiên văn ở Brescia, Ý

Nhiều quốc gia châu Âu có ví dụ về đồng hồ thiên văn, bao gồm:

Bỉ

Croatia

Đan Mạch

Pháp

Đức

  • Esslingen am Neckar. Tại trụ sở của Festo, [22] Giáo sư Hans Scheurenbrand đã chế tạo Harmonices Mundi (được đặt theo tên cuốn sách cùng tên của Kepler), bao gồm đồng hồ thiên văn tinh vi về công nghệ, đồng hồ thời gian thế giới và 74 chuông glockenspiel.
  • Esslingen am Neckar. Tòa thị chính cũ.
  • Münster. Nhà thờ St. Paul, bao gồm một chiếc đồng hồ thiên văn năm 1540, được trang trí bằng các biểu tượng cung hoàng đạo vẽ tay, theo dõi sự chuyển động của các hành tinh, và chơi một giai điệu Glockenspiel vào mỗi buổi trưa.
  • Rostock. Đồng hồ thiên văn ở Rostock trong Nhà thờ St. Mary có từ năm 1472, được xây dựng bởi Hans Düringer. Đồng hồ với thời gian hàng ngày, cung hoàng đạo, giai đoạn mặt trăng và tháng. Lịch, có giá trị cho đến năm 2017.
  • Stendal

Malta

  • Mdina. Đồng hồ thiên văn được chia thành hai góc phần tư khác nhau trong hai tòa tháp của Nhà thờ St. Paul.
  • Valletta. Đồng hồ thiên văn của Cung điện Grandmaster (tháp trong sân).
  • Valletta. Đồng hồ thiên văn của "Căn phòng màu vàng" trong Cung điện của Grandmaster, chiếc đồng hồ này được chế tạo bởi André Charles Boulle (Thế kỷ 17).
  • Valletta. Đồng hồ thiên văn của Nhà thờ lớn St. John's.

Na Uy

Ý

  • Brescia, c.1540 Tiết50. [23] [24]
  • ] Cremona. Torrazzo, tháp chuông của Nhà thờ Cremona, chứa đồng hồ thời trung cổ lớn nhất ở châu Âu.
  • Mantua. Palazzo della Ragione với "Tháp đồng hồ"
  • Messina. Thiên văn học Orologio di Messina. Đồng hồ nhiều mặt được trang bị một số automata phức tạp nhất. Được xây dựng lại từ năm 1930 đến năm 1933 bởi Công ty Ungerer của Strasbourg, trên cơ sở một bản gốc có niên đại từ năm 1574. Đây là một trong những chiếc đồng hồ thiên văn lớn nhất trên thế giới.
  • Padova. Đồng hồ của Jacopo Dondi có niên đại 1344.
  • Trapani. Orologio Astronomico di Trapani (1570 và được khôi phục vào năm 1596).
  • Venice. Đồng hồ của St Mark, trong tháp đồng hồ trên Quảng trường St Mark, được xây dựng và lắp đặt bởi Gian Paulo và Gian Carlo Rainieri, cha và con trai, trong khoảng thời gian từ 1496 đến 1499.

Ba Lan

Thụy Sĩ

  • Bern. Zytglogge là một chiếc đồng hồ thiên văn nổi tiếng từ thế kỷ 15 nằm trong tòa tháp thời trung cổ cùng tên.
  • Sion
  • Winterthur

Vương quốc Anh

Mô tả chung ]]

Mặc dù mỗi đồng hồ thiên văn là khác nhau, nhưng chúng có chung một số đặc điểm chung. [25]

Thời gian trong ngày [ chỉnh sửa ]

Sơ đồ cho thấy cung hoàng đạo được chiếu như thế nào vào hoàng đạo mặt số – các ký hiệu thường được vẽ bên trong mặt số.

Hầu hết các đồng hồ thiên văn đều có mặt số tương tự 24 giờ quanh rìa ngoài, được đánh số từ I đến XII sau đó từ I đến XII. Thời gian hiện tại được biểu thị bằng một quả bóng vàng hoặc hình ảnh mặt trời ở cuối con trỏ. Buổi trưa địa phương thường ở trên cùng của mặt số, và nửa đêm ở dưới cùng. Kim phút hiếm khi được sử dụng.

Chỉ báo mặt trời hoặc bàn tay đưa ra một dấu hiệu gần đúng về cả góc phương vị và độ cao của mặt trời. Đối với góc phương vị (mang từ phía Bắc), đỉnh của mặt số chỉ Nam và hai điểm VI của mặt số Đông và Tây. Đối với độ cao, đỉnh là thiên đỉnh và hai điểm VI và VI xác định đường chân trời. (Điều này là dành cho các đồng hồ thiên văn được thiết kế để sử dụng ở bán cầu bắc.) Tất nhiên, cách giải thích này là chính xác nhất tại các Equinoxes.

Nếu XII không ở trên đỉnh của mặt số hoặc nếu các số là tiếng Ả Rập chứ không phải La Mã, thì thời gian có thể được hiển thị theo giờ của Ý (còn được gọi là tiếng Séc hoặc tiếng Séc cũ, giờ). Trong hệ thống này, 1 giờ xảy ra vào lúc hoàng hôn, và đếm tiếp tục suốt đêm và sang chiều hôm sau, đạt 24 giờ trước khi mặt trời lặn.

Trong bức ảnh của đồng hồ Prague được hiển thị ở trên, thời gian được chỉ định bởi bàn tay mặt trời là khoảng buổi trưa (XII bằng chữ số La Mã), hoặc khoảng 17 giờ (giờ Ý bằng chữ số Ả Rập).

Lịch và cung hoàng đạo [ chỉnh sửa ]

Năm thường được biểu thị bằng 12 dấu hiệu của cung hoàng đạo, được sắp xếp như một vòng tròn đồng tâm bên trong mặt số 24 giờ hoặc được vẽ lên một vòng tròn nhỏ hơn bị dịch chuyển, đó là hình chiếu của nhật thực, đường đi của mặt trời và các hành tinh xuyên qua bầu trời và mặt phẳng của quỹ đạo Trái đất.

Mặt phẳng hoàng đạo được chiếu lên mặt đồng hồ, và do góc quay nghiêng của Trái đất so với mặt phẳng quỹ đạo của nó, nó bị dịch chuyển khỏi tâm và dường như bị biến dạng. Điểm chiếu cho phép chiếu lập thể là cực Bắc; trên cung thiên văn, cực Nam là phổ biến hơn.

Mặt đồng hồ chiết xuất tạo nên một cuộc cách mạng hoàn chỉnh trong 23 giờ 56 phút (một ngày thiên văn), và do đó sẽ dần dần biến mất khỏi pha với kim giờ, trôi chậm hơn trong năm.

Để tìm ngày, hãy tìm vị trí nơi kim giờ hoặc đĩa mặt trời giao với mặt số chiết trung: điều này cho biết dấu hiệu ngôi sao hiện tại, vị trí hiện tại của mặt trời trên đường hoàng đạo. Điểm giao nhau từ từ di chuyển quanh mặt số hoàng đạo trong năm, khi mặt trời di chuyển từ một dấu hiệu chiêm tinh sang một dấu hiệu chiêm tinh khác.

Trong sơ đồ hiển thị mặt đồng hồ ở bên phải, đĩa mặt trời gần đây đã di chuyển vào Bạch Dương (sừng của ram cách điệu), đã rời khỏi Song Ngư. Ngày này là cuối tháng ba hoặc đầu tháng tư.

Nếu các dấu hiệu hoàng đạo chạy xung quanh bên trong kim giờ, thì chiếc nhẫn này sẽ tự xoay theo chiều kim đồng hồ hoặc có một bàn tay khác, quay vòng một lần mỗi năm, chỉ vào dấu hiệu hoàng đạo hiện tại của mặt trời.

Mặt trăng [ chỉnh sửa ]

Mặt số hoặc vòng biểu thị các số từ 1 đến 29 hoặc 30 cho biết tuổi của mặt trăng: mặt trăng mới là 0, sáp và trở nên đầy đủ vào khoảng ngày 15, và sau đó kéo dài tới 29 hoặc 30. Pha đôi khi được hiển thị bởi một quả cầu quay hoặc bán cầu đen hoặc một cửa sổ cho thấy một phần của hình dạng màu đen lượn sóng bên dưới.

Các dòng giờ [ chỉnh sửa ]

Số giờ không bằng nhau là kết quả của việc chia thời gian ánh sáng ban ngày thành 12 giờ bằng nhau và thời gian ban đêm thành 12 giờ khác. ánh sáng ban ngày vào mùa hè và ít đêm hơn, vì vậy mỗi 12 giờ ban ngày dài hơn một giờ đêm. Tương tự vào mùa đông, giờ ban ngày ngắn hơn và giờ ban đêm dài hơn. Những giờ không bằng nhau này được thể hiện bằng các đường cong tỏa ra từ trung tâm. Thời gian ban ngày dài hơn vào mùa hè thường có thể được nhìn thấy ở rìa ngoài của mặt số và thời gian trong các giờ không bằng nhau được đọc bằng cách lưu ý giao điểm của mặt trời với đường cong thích hợp.

Các khía cạnh [ chỉnh sửa ]

Các nhà chiêm tinh đặt tầm quan trọng vào cách mặt trời, mặt trăng và các hành tinh được sắp xếp và sắp xếp trên bầu trời. Nếu một số hành tinh nhất định xuất hiện tại các điểm của hình tam giác, hình lục giác hoặc hình vuông hoặc nếu chúng nằm đối diện hoặc cạnh nhau, khía cạnh thích hợp đã được sử dụng để xác định tầm quan trọng của sự kiện. Trên một số đồng hồ, bạn có thể thấy các khía cạnh phổ biến Hình tam giác, hình vuông và hình lục giác được vẽ bên trong đĩa trung tâm, với mỗi dòng được đánh dấu bằng biểu tượng cho khía cạnh đó, và bạn cũng có thể thấy các dấu hiệu cho sự kết hợp và đối lập. Trên một cái đo độ cao thiên thể, các góc của các khía cạnh khác nhau có thể được xếp thành hàng trên bất kỳ hành tinh nào. Tuy nhiên, trên đồng hồ, đĩa chứa các đường khía cạnh không thể xoay theo ý muốn, vì vậy chúng thường chỉ hiển thị các khía cạnh của mặt trời hoặc mặt trăng.

Trong bức ảnh của đồng hồ Brescia ở trên, hình tam giác, hình vuông và ngôi sao ở trung tâm mặt số cho thấy những khía cạnh này (giai đoạn thứ ba, thứ tư và thứ sáu) của (có lẽ là) mặt trăng.

Bàn tay rồng: dự đoán nhật thực và các nút mặt trăng [ chỉnh sửa ]

Quỹ đạo của mặt trăng không nằm trong cùng mặt phẳng với quỹ đạo của Trái đất quanh mặt trời, nhưng đi qua nó ở hai nơi. Mặt trăng đi qua mặt phẳng hoàng đạo hai lần một tháng, một lần khi nó đi lên trên mặt phẳng và một lần nữa sau đó khoảng 15 ngày sau khi nó quay xuống phía dưới mặt phẳng hoàng đạo. Hai vị trí này là các nút mặt trăng tăng dần và giảm dần. Nhật thực và nguyệt thực sẽ chỉ xảy ra khi mặt trăng nằm gần một trong các nút này, bởi vì vào thời điểm khác, mặt trăng quá cao hoặc quá thấp để nhật thực nhìn thấy từ trái đất. Một số đồng hồ thiên văn theo dõi vị trí của các nút mặt trăng với một con trỏ dài đi qua mặt số. Cái gọi là bàn tay rồng này tạo ra một vòng quay hoàn chỉnh xung quanh mặt số chiết trung cứ sau 19 năm. Khi bàn tay rồng và mặt trăng mới trùng khớp, mặt trăng nằm trên cùng mặt phẳng với trái đất và mặt trời, và do đó, có nhiều khả năng một nhật thực sẽ được nhìn thấy từ đâu đó trên trái đất.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

  1. ^ PBS (2013). NOVA : "Máy tính cổ đại". Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2013.
  2. ^ Tiến sĩ. Kasem Ajram (1992). Phép lạ của khoa học Hồi giáo Phụ lục B. Nhà xuất bản Nhà kiến ​​thức. Sđt 0-911119-43-4.
  3. ^ "Chủ nghĩa phương Đông sớm". google.com .
  4. ^ Hill, Donald R. (tháng 5 năm 1991). "Kỹ thuật cơ khí ở thời trung cổ Cận Đông". Khoa học Mỹ : 64 Mạnh69. (cf. Hill, Donald R. "Kỹ thuật cơ khí". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 25 tháng 12 năm 2007 . Lấy 22 tháng 1 2008 . )
  5. ^ David A. King (1983). "Thiên văn học của người Mamluks", Isis 74 (4), tr. 531-555 [545–546].
  6. ^ Trắng, Lynn Jr. (1966). Công nghệ thời trung cổ và thay đổi xã hội . Nhà xuất bản Oxford. tr.122-123
  7. ^ Whyte, Nicholas. "Đồng hồ thiên văn của Richard xứ Wallingford". trang web cá nhân. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 5 năm 2008 . Truy cập 24 tháng 4 2008 .
  8. ^ a b Burnett-Stuart, George. "Phòng thiên văn của De Dondi". Toàn năng . Computastat Group Ltd. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 5 năm 2008 . Truy cập 21 tháng 4 2008 .
  9. ^ a b "Le Gros Horloge" Máy green-lion.net
  10. ^ Tanguy, Jacques (2006). "Le Gros-Horloge"
  11. ^ a b Dragicevich, Peter (2010). Brittany và Normandy . Hành tinh cô đơn. tr. 238. ISBN Muff741042382.
  12. ^ "Bảo tàng khoa học tự nhiên quốc gia -> Triển lãm -> Triển lãm thường trực". nmns.edu.tw .
  13. ^ Howard R. Turner (1997), Khoa học trong Hồi giáo thời trung cổ: Giới thiệu minh họa tr. 184. Nhà xuất bản Đại học Texas, ISBN 0-292-78149-0.
  14. ^ Routledge Hill, Donald, "Kỹ thuật cơ khí ở thời trung cổ", Khoa học Mỹ Tháng 5 năm 1991, trang 64 Hàng69. (cf. Donald Routledge Hill, Mechanical Engineering Archived 25 December 2007 at the Wayback Machine)
  15. ^ "A History of Engineering in Classical and Medieval Times". google.com.my.
  16. ^ "Time to Celebrate". google.com.my.
  17. ^ "Ancient Discoveries, Episode 11: Ancient Robots". History Channel. Retrieved 6 September 2008.
  18. ^ "Mughal and other Indian paintings from the Chester Beatty Library". google.com.my.
  19. ^ Slovenský orloj v Starej Bystrici Archived 10 December 2013 at the Wayback Machine, municipality official website (in Slovak)
  20. ^ Pražský orloj – Orloje v zahraničí (Prague Astronomical Clock – Foreign clocks, in Czech)
  21. ^ Ahmad Y al-Hassan & Donald R. Hill (1986), Islamic TechnologyCambridge, ISBN 0-521-42239-6, p. 59.
  22. ^ "Festo > Pneumatic & Electric Automation Worldwide – Cylinder, Actuator, Drive, Valve, Sensor and Compressed Air Supply". festo.com.
  23. ^ Brescia, Italy – The clock tower at flickr.com
  24. ^ "Stock Photos, Royalty-Free Images and Vectors". shutterstock.com.
  25. ^ Burnett-Stuart, George. "Astronomical Clocks of the Middle Ages: A guided tour". Almagest. Computastat Group, Ltd. Archived from the original on 2 April 2008. Retrieved 24 April 2008.

References[edit]

  • Joseph, Needham. (1986). Science and Civilization in China: Volume 4, Physics and Physical Technology, Part 2, Mechanical Engineering. Taipei: Caves Books Ltd.
  • John North. (2005). God's Clockmaker, Richard of Wallingford and the invention of time. Hambledon and London.
  • Tor Sørnes. (2008). The Clockmaker Rasmus Sørnes. Borgarsyssel Museum, Sarpsborg, 2003 Norwegian edition, and 2008 English edition (available from the museum).
  • King, Henry. (1978). Geared to the Stars: the evolution of planetariums, orreries, and astronomical clocksUniversity of Toronto Press.

External links[edit]

Fallout (trò chơi video) – Wikipedia

Fallout: Trò chơi nhập vai hạt nhân Post là một trò chơi video nhập vai theo lượt thế giới mở được phát triển và phát hành bởi Interplay Productions vào năm 1997. Trò chơi có bối cảnh hậu tận thế và tương lai, trong hậu quả của một cuộc chiến tranh hạt nhân toàn cầu trong dòng thời gian lịch sử thay thế giữa thế kỷ 22. Nhân vật chính của Fallout là một cư dân của Vault, nơi trú ẩn dài hạn, người được giao nhiệm vụ tìm một Chip nước thay thế và cứu Vault của họ.

Fallout được coi là sự kế thừa tinh thần cho trò chơi điện tử nhập vai năm 1988 Wasteland . Ban đầu, dự định sử dụng hệ thống của Steve Jackson Games GURPS nhưng Interplay cuối cùng đã sử dụng một hệ thống được phát triển nội bộ ĐẶC BIỆT. Trò chơi đã được giới phê bình đánh giá cao và thành công về tài chính. Tiếp theo là một số phần tiếp theo và các trò chơi spin-off, sê-ri Fallout .

Gameplay

Gameplay trong Fallout xoay quanh thế giới trò chơi, tham quan các địa điểm và tương tác với cư dân địa phương. Thỉnh thoảng, cư dân sẽ đắm chìm trong những tình huống khó xử, mà người chơi có thể chọn giải quyết để có được nghiệp lực và điểm kinh nghiệm. Fallout khác với hầu hết các trò chơi video nhập vai ở chỗ nó thường cho phép người chơi hoàn thành các nhiệm vụ theo nhiều cách, cho phép các giải pháp không theo quy tắc hoặc trái với nhiệm vụ ban đầu, trong trường hợp đó, người chơi vẫn có thể được thưởng hoặc kiếm được một phần thưởng độc đáo. Hành động và / hoặc không hành động của người chơi chỉ ra những câu chuyện trong tương lai hoặc cơ hội chơi trò chơi nào có sẵn, và cuối cùng chỉ ra kết thúc của trò chơi. Người chơi sẽ gặp phải những đối thủ thù địch và – nếu những cuộc chạm trán như vậy không tránh được bằng cách sử dụng lén lút hoặc thuyết phục – họ và người chơi sẽ tham gia vào trận chiến theo lượt. Ngoại trừ các cuộc hội thoại với các nhân vật không phải người chơi, các phần không chiến đấu của trò chơi được chơi trong thời gian thực.

Chiến đấu trong Fallout là theo lượt. Trò chơi sử dụng hệ thống điểm hành động, trong đó mỗi lượt, nhiều hành động có thể được thực hiện bởi mỗi nhân vật cho đến khi tất cả các điểm trong nhóm của họ được sử dụng. Các hành động khác nhau tiêu thụ số lượng điểm khác nhau và số điểm tối đa có thể được sử dụng được xác định bởi các yếu tố thống kê và sửa đổi nhanh nhẹn của một nhân vật như chems (tạm thời) và đặc quyền (là vĩnh viễn). Vũ khí "cận chiến" (bằng tay) thường cung cấp nhiều loại tấn công, chẳng hạn như "vung" và "lực đẩy" cho dao. Các cuộc tấn công không vũ trang cung cấp nhiều loại tấn công, bao gồm "đấm" và "đá". Người chơi có thể trang bị tối đa hai vũ khí và người chơi có thể chuyển đổi giữa chúng chỉ bằng một nút bấm. Thuộc tính "nhận thức" xác định số "trình tự" của nhân vật, sau đó xác định thứ tự các lượt trong chiến đấu; các ký tự có số liệu thống kê cao hơn trong thuộc tính này được đặt ở vị trí sớm hơn trong chuỗi lần lượt và sau đó nhận được lượt mới trước đó. Nhận thức cũng xác định phạm vi tối đa của vũ khí tầm xa và cơ hội đánh với chúng.

Một loạt các nhân vật không phải người chơi (NPC) có thể tuyển dụng có thể được tìm thấy để hỗ trợ nhân vật người chơi trong vùng đất hoang tàn hậu tận thế. Ví dụ như Ian, một du khách và tay súng có kinh nghiệm, người có thể sử dụng súng ngắn và súng tiểu liên; và Dogmeat, một con chó mà người chơi có thể chiêu mộ ở Junktown bằng cách mặc áo khoác da hoặc cho chó ăn một con iguana-on-a-stick. Không giống như Fallout 2 không có giới hạn về số lượng NPC mà người chơi có thể tuyển dụng, và số liệu thống kê và áo giáp của NPC trong Fallout vẫn không thay đổi trong toàn bộ trò chơi; chỉ vũ khí của họ có thể được nâng cấp.

Một ví dụ về cuộc đối thoại giữa các nhân vật trong Fallout

Hệ thống ĐẶC BIỆT

Nhân vật chính được điều khiển bởi hệ thống có tên ĐẶC BIỆT (một từ viết tắt của "Sức mạnh, Nhận thức, Sức bền, Sự lôi cuốn, Trí tuệ, Sự nhanh nhẹn và Sự may mắn" ), được thiết kế dành riêng cho Fallout và được sử dụng trong các trò chơi khác trong sê-ri. Người chơi bắt đầu Fallout bằng cách chọn một trong ba nhân vật để đóng vai nhân vật chính, hoặc cách khác, họ có thể tạo một nhân vật với các thuộc tính tùy chỉnh bằng hệ thống. Phát triển nhân vật được chia thành bốn loại: thuộc tính, kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền. Chúng đã được sao chép hoặc điều chỉnh theo cách khác hoặc bằng cách khác thông qua các lần lặp tiếp theo của loạt bài.

Sức mạnh, nhận thức, sức bền, sức thu hút, trí thông minh, sự nhanh nhẹn và may mắn là bảy thuộc tính cơ bản của mỗi nhân vật trong trò chơi. [4] Các chỉ số ĐẶC BIỆT liên tục bổ sung tiền thưởng cho các kỹ năng. Điều này được thực hiện tự động, tức là nếu số liệu thống kê ĐẶC BIỆT thay đổi, tiền thưởng sẽ được điều chỉnh ngay lập tức. Một số "đặc quyền" và các sự kiện được mã hóa trong trò chơi yêu cầu người chơi phải có một mức độ nhất định cụ thể trước khi truy cập nó.

Có 18 kỹ năng khác nhau trong trò chơi, có giá trị từ 0 đến 200%. Các giá trị bắt đầu cho các kỹ năng Cấp 1 được xác định bởi bảy thuộc tính cơ bản của người chơi và hầu hết ban đầu nằm trong phạm vi từ 0 đến 50%. Mỗi khi người chơi đạt được một cấp độ, điểm kỹ năng sẽ được trao, có thể được sử dụng để cải thiện kỹ năng của nhân vật. Người chơi có thể chọn gắn thẻ ba kỹ năng sẽ cải thiện gấp đôi tốc độ bình thường và nhận được tiền thưởng khi bắt đầu. Kỹ năng được chia thành ba loại: chiến đấu, chủ động và thụ động. Sách, mặc dù khan hiếm trong trò chơi đầu, có thể được tìm thấy trên khắp thế giới trò chơi và cải thiện vĩnh viễn một kỹ năng cụ thể khi đọc. Tuy nhiên, sau khi một kỹ năng đạt đến một mức độ nhất định, sách không còn có tác động. Một số NPC cũng có thể cải thiện kỹ năng bằng cách đào tạo. Một số kỹ năng cũng được cải thiện bằng cách trang bị một số vật phẩm. Chẳng hạn, một cái móc khóa cải thiện kỹ năng chọn khóa. Chất kích thích cũng có thể tạm thời tăng cường kỹ năng của người chơi, tuy nhiên, chúng thường có tác dụng phụ như nghiện và rút tiền.

Đặc điểm là phẩm chất nhân vật đặc biệt có thể có ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi. Khi tạo nhân vật, người chơi có thể chọn tối đa hai đặc điểm. Các đặc điểm thường mang lại lợi ích cùng với các tác động bất lợi. [4] Ví dụ, đặc điểm "khung nhỏ" cải thiện sự nhanh nhẹn bằng một điểm, nhưng ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng mang tối đa. Khi một đặc điểm được chọn, không thể thay đổi, ngoại trừ bằng cách sử dụng kỹ năng "đột biến", cho phép người chơi thay đổi một tính trạng, một lần.

Đặc quyền là một yếu tố đặc biệt của hệ thống tăng cấp. Cứ ba cấp độ (hoặc cứ bốn cấp độ nếu người chơi chọn đặc điểm "lành nghề"), người chơi sẽ được cung cấp một danh sách các đặc quyền và có thể chọn một cấp độ để cải thiện nhân vật của họ. Perks cấp hiệu ứng đặc biệt, hầu hết trong số đó không thể có được thông qua hệ thống tăng cấp thông thường. Chúng bao gồm cho phép người chơi thực hiện nhiều hành động hơn mỗi vòng hoặc có thể chữa lành vết thương nhanh hơn. Không giống như đặc điểm, đặc quyền là hoàn toàn có lợi; chúng chỉ được bù đắp bởi sự không thường xuyên mà chúng có được.

Trò chơi cũng theo dõi chất lượng đạo đức của các hành động của nhân vật người chơi bằng cách sử dụng một thống kê gọi là "nghiệp chướng", cũng như một loạt danh tiếng. Điểm Karma được trao cho việc làm thiện và bị trừ khi làm ác. Nhân vật người chơi có thể nhận được một trong số "danh tiếng", hoạt động như một đặc quyền, vì đáp ứng một ngưỡng nhất định của các hành động đó hoặc để tham gia vào một hành động được coi là đáng trách và có đạo đức. Hiệu quả của cả nghiệp lực và danh tiếng là rất nhỏ, làm thay đổi phản ứng của một số NPC theo cách thay đổi trò chơi (ví dụ: người chơi có thể hoàn thành một nhiệm vụ, nhưng không nhận được phần thưởng lớn nhất có thể do nghiệp lực thấp của họ).

Cốt truyện

Thiết lập

Fallout được đặt theo dòng thời gian đi chệch từ giữa Thế chiến II và bắt đầu chương trình Apollo, nơi công nghệ, chính trị và văn hóa theo sau khóa học khác nhau. Trong khi công nghệ tiến bộ, tiến bộ văn hóa và xã hội bị đình trệ, tạo cho thế giới nói chung một diện mạo Raygun Gothic với công nghệ tiên tiến. [5]

Vào giữa thế kỷ 21, một cuộc xung đột toàn cầu được gây ra bởi dầu mỏ toàn cầu sự thiếu. Một số quốc gia tham gia Chiến tranh tài nguyên với hàng hóa cuối cùng không thể tái tạo, cụ thể là dầu và uranium từ năm 2052 đến năm 2077. Trung Quốc xâm chiếm Alaska vào mùa đông năm 2066, khiến Hoa Kỳ phải gây chiến với Trung Quốc và sử dụng tài nguyên của Canada để cung cấp cho cuộc chiến của họ nỗ lực, bất chấp khiếu nại của Canada. Cuối cùng, Hoa Kỳ bạo lực sáp nhập Canada vào tháng 2 năm 2076 và đòi lại Alaska gần một năm sau đó. Sau nhiều năm xung đột, vào ngày 23 tháng 10 năm 2077, một cuộc chiến tranh hạt nhân toàn cầu xảy ra. Người ta không biết ai tấn công trước, nhưng trong chưa đầy hai giờ, hầu hết các thành phố lớn đều bị phá hủy. Những ảnh hưởng của chiến tranh không phai mờ trong hàng trăm năm tiếp theo, và hậu quả là xã hội loài người đã sụp đổ chỉ còn lại những khu định cư còn sống, hầu như không thể sống trong vùng đất hoang cằn cỗi, trong khi một số ít sống qua những nơi trú ẩn dưới lòng đất. được gọi là Vaults. Một trong số đó, Vault 13, là nhà của nhân vật chính ở Nam California, nơi trò chơi bắt đầu vào năm 2161, 84 năm sau chiến tranh.

Nhân vật

Người chơi điều khiển một cư dân Vault được gửi đến Wasteland để cứu nhà của họ. Người chơi có thể tạo một nhân vật chính tùy chỉnh hoặc chọn là một trong ba nhân vật đã có sẵn:

  • Albert Cole, một nhà đàm phán và nhà lãnh đạo có sức lôi cuốn, có nền tảng trong hệ thống pháp luật;
  • Natalia Dubrovhsky, một cháu gái tài năng và thông minh và tài giỏi của một nhà ngoại giao Nga tại lãnh sự quán Liên Xô ở Los Angeles;
  • Max Stone, người lớn nhất trong Vault, được biết đến với sức mạnh và sức chịu đựng, nhưng thiếu thông minh.

Mỗi trong số ba nhân vật trình bày một cách tiếp cận ngoại giao, lén lút hoặc chiến đấu với trò chơi. Các trò chơi được thiết lập sau trong sê-ri Fallout đề cập đến nhân vật chính của người chơi là "Người sống trong hầm". Canon chính thức tuyên bố rằng Vault Dweller là nam, nhưng tên của anh ta không được xác định.

Người chơi được phép chiêu mộ bốn người bạn đồng hành để hỗ trợ họ trong nhiệm vụ – Ian, một người bảo vệ ở Shady Sands, Tycho, một nhân viên kiểm lâm sa mạc ở Junktown, Dogmeat, một con chó ở Junktown trước đây là thú cưng của một người đàn ông mang con rất giống với Max Rockatansky và Katja, một thành viên của Người theo dõi Ngày tận thế, sống trong tàn tích của Los Angeles (nay là Boneyard của các Thiên thần). Các nhân vật khác trong trò chơi bao gồm Aradesh, thủ lĩnh của Shady Sands, Killian Darkwater, thị trưởng của Junktown, Master, thủ lĩnh của đội quân siêu đột biến và Morpheus, cánh tay phải của anh ta với tư cách là thủ lĩnh của Children of the Cathedral.

Câu chuyện

Trong Vault 13, Chip nước, một con chip máy tính chịu trách nhiệm tái chế nước và máy bơm của hầm, trục trặc. Với 150 ngày trước khi trữ lượng nước của Vault cạn kiệt, Vault Overseer giao nhiệm vụ cho nhân vật chính, Vault Dweller, với việc tìm người thay thế. [6] Họ được tặng một chiếc máy tính giống như đồng hồ đeo tay có tên là "Pip-Boy 2000" theo dõi lập bản đồ, mục tiêu và kế toán. Được trang bị Pip-Boy 2000 và thiết bị ít ỏi, Vault Dweller được gửi đi trong nhiệm vụ. Vault Dweller có quyền tự do phục hồi trên thế giới Fallout để đi du lịch ở nơi họ muốn và làm những gì họ thích, nhưng các trò chơi sau đó trong loạt game đã làm rõ những gì Vault Dweller đã làm.

Vault Dweller đi đến Vault 15, Vault được biết đến gần nhất có thể cung cấp trợ giúp, nhưng thấy nó bị sụp đổ thành đống đổ nát và bị bỏ hoang. Những người sống sót của Vault 15 đã thành lập một thị trấn tên là Shady Sands, và Vault Dweller được cung cấp tùy chọn để bảo vệ họ khỏi Khans, một nhóm người đột kích tấn công thị trấn và bọ cạp, bọ cạp đột biến gây bệnh cho cả thị trấn. Vault Dweller sau đó đi về phía nam đến Junktown, nơi họ có thể giúp thị trưởng, Killian Darkwater, đưa người đứng đầu sòng bạc tham nhũng Gizmo ra trước công lý, hoặc giúp Gizmo ám sát Killian để chiếm lấy thị trấn. Xa hơn về phía nam Vault Dweller tìm thấy Hub, một thành phố buôn bán nhộn nhịp, nơi Vault Dweller có tùy chọn thuê các đoàn lữ hành nước để hỗ trợ Vault 13 và kéo dài thời gian sống sót ước tính thêm 100 ngày. Với manh mối từ Hub, Vault Dweller du hành đến Necropolis, một thành phố của những con người đột biến được gọi là ma cà rồng đang bị chiếm giữ bởi những con người đột biến lớn, được đặt tên là Super Mutants. Dưới thành phố, Vault Dweller tìm thấy Vault 12 và thu hồi một con chip nước.

Khi trở lại với con chip, Vault được lưu, nhưng Overseer lo ngại về các báo cáo của Vault Dweller về Super Mutants. Tin rằng các đột biến quá phổ biến và cực kỳ tự nhiên, và chúng gây ra mối đe dọa cho Vault, Overseer buộc tội Vault Dweller phải tìm ra nguồn gốc của các đột biến và ngăn chặn chúng. Vault Dweller tìm và gia nhập Brotherhood of Steel – tàn dư của chương trình nghiên cứu di truyền tối mật liên quan đến Quân đội Hoa Kỳ sống sót sau chiến tranh, và tiếp tục nghiên cứu công nghệ tiên tiến. Brotherhood cung cấp cho Vault Dweller các thiết bị và thông tin về Super Mutants, thứ liên quan trực tiếp đến nghiên cứu di truyền mà họ tiến hành trước chiến tranh: một loại đột biến có tên là Virus tiến hóa cưỡng bức, có thể được sử dụng để biến đổi con người thành Super Mutants , nhưng để lại tất cả các đột biến như vậy vô trùng như là một tác dụng phụ. Vault Dweller du hành đến Boneyard – tàn tích của Los Angeles – và phát hiện ra rằng Children of the Cathedral giống như giáo phái hoạt động xung quanh Wasteland là một mặt trận được tạo ra bởi Master của Super Mutants, người đang sử dụng Children để thuyết giảng thông điệp của mình đến những người hoang phế và khiến họ phải phục tùng anh ta một cách hòa bình.

Vault Dweller khám phá Nhà thờ trẻ em và tìm thấy một Vault nguyên mẫu bên dưới nó, từ đó Master chỉ huy đội quân Super Mutant của mình. Ngụy trang thành một trong những đứa trẻ, Vault Dweller xâm nhập vào Vault và phá hủy Master. Vault Dweller đi về phía bắc đến một căn cứ quân sự, nơi quân đội Super Mutant đang sử dụng Virus tiến hóa cưỡng bức để biến con người thành Super Mutants, củng cố số lượng của họ. Vault Dweller phá hủy căn cứ, ngăn chặn việc tạo ra thêm Super Mutants và phá vỡ đội quân của họ. Vault Dweller trở lại Vault và được Overseer chào đón ở lối vào. Overseer rất vui khi sự an toàn của Vault được bảo đảm, nhưng lo ngại cuộc phiêu lưu của Vault Dweller đã thay đổi họ, và việc anh hùng tôn thờ họ trong Vault có thể khuyến khích những người khác rời đi. Vì lợi ích lớn hơn của Vault và để bảo vệ sự cô lập của nó, Vault Dweller bị đày vào Wasteland.

Nếu Vault Dweller không quay trở lại Vault với Water Chip trước khi hết nước dự trữ của Vault, người chơi sẽ thua trò chơi. Trong các phiên bản trước của trò chơi, nếu Vault Dweller không phá hủy căn cứ quân sự và Master trước 500 ngày trôi qua, các dị nhân đã tìm thấy Vault 13 và xâm chiếm nó, dẫn đến mất tự động. Thời hạn này được rút ngắn xuống còn 400 ngày nếu Vault Dweller thuê các đoàn lữ hành nước từ Hub, vì các đoàn lữ hành tới Vault cho phép các trinh sát của Super Mutant dễ dàng tìm thấy hơn. Bản vá 1.1 và các bản phát hành lại của trò chơi sau đó, kéo dài giới hạn thời gian này lên 13 năm, giúp người chơi có đủ thời gian để làm như họ muốn. Ngoài ra còn có một kết thúc thay thế tùy chọn được kích hoạt nếu Vault Dweller có tiếng xấu hoặc đặc điểm "Bloody Mess", sau khi Overseer đày đọa anh ta, nhân vật người chơi bắn và giết anh ta. Tại nhiều điểm khác nhau của trò chơi, Vault Dweller cũng có lựa chọn tham gia Super Mutants, kết quả là một đoạn video nhỏ cho thấy Super Mutants tràn lan qua Vault và kết thúc trò chơi.

Phát triển

Đầu năm 1994, Interplay Entertainment tuyên bố rằng họ đã có được giấy phép để tạo ra các trò chơi video bằng cách sử dụng hệ thống trò chơi nhập vai GURPS . [7] Fallout sau đó được tạo ra bởi Tương tác như một người kế thừa tinh thần cho trò chơi nhập vai hậu tận thế năm 1988 của họ Wasteland . Mặc dù ban đầu được phát triển như một phần tiếp theo chính thức, Interplay không có quyền đối với Wasteland vào thời điểm đó. [8][9] Ngân sách dành cho trò chơi là khoảng 3 triệu đô la Mỹ. [10] trong giai đoạn đầu của lập kế hoạch, các cài đặt khác dựa trên cẩm nang trò chơi nhập vai GURPS đã được xem xét, bao gồm cả chủ đề du hành thời gian với người ngoài hành tinh và khủng long. [11] Theo nhà sản xuất Tim Cain, "[They] thực sự hiệu quả với nhà thiết kế trò chơi [wrote] hướng dẫn 'GURPS Time Travel' và thực hiện một cuộc phiêu lưu du hành thời gian hoàn chỉnh, nhưng nó chỉ là quá nhiều tác phẩm nghệ thuật để [them] hoàn thành trong một khoảng thời gian hợp lý. "[7] các chức danh làm việc bao gồm GURPS: Wasteland Vault 13: Cuộc phiêu lưu sau hạt nhân của GURPS . Tiêu đề cuối cùng Fallout được đề xuất bởi ông chủ Interplay Brian Fargo. [12]

Tim Cain đã tạo ra công cụ trò chơi và hầu hết thiết kế cho trò chơi. Ông đã tự mình làm việc với nó, phát triển các cơ chế của thiết kế và kết hợp hệ thống GURPS [13] nhưng thỏa thuận đó đã thất bại. Theo IGN, điều này là do Nhà cấp phép GURPS Steve Jackson Games phản đối số lượng bạo lực và máu me quá mức có trong trò chơi, [13] buộc Interplay phải thay đổi GURPS hệ thống để hệ thống ĐẶC BIỆT phát triển nội bộ. Theo Steve Jackson Games, đây là một quyết định của Interplay, không có lý do nào được đưa ra. [14] [15]

Cain nói rằng họ "đều yêu X-COM "và phiên bản gốc của Fallout (được gọi là Vault 13 trước khi trò chơi được thiết kế lại sau khi họ mất giấy phép GURPS đặc trưng chiến đấu rất giống với các trận chiến trong UFO: Enemy Unknown . [16] Các phương tiện chơi game thời đó cũng bình luận về sự tương đồng mạnh mẽ với X-COM . [7]

Cain làm việc với các nhân viên tại Interplay trong thời gian rảnh rỗi, bắt đầu từ năm 1994. Ông đã chế tạo động cơ một mình trong sáu tháng, không có tiền và không có tài nguyên, chỉ có thời gian. Sau đó, Cain tập hợp một nhóm gồm 30 người để làm việc trong trò chơi trong ba năm tiếp theo. Trò chơi đã gần như bị hủy bỏ sau khi Interplay giành được giấy phép cho các bản quyền bị lãng quên Planescape Dungeons & Dragons nhưng Cain đã thuyết phục Interplay để cho anh ta hoàn thành công việc trong dự án của mình. Sau đó, sau thành công của Diablo Cain đã chống lại áp lực thành công khi chuyển đổi trò chơi sang nhiều người chơi và dựa trên thời gian thực. [12]

Trò chơi được cân bằng một cách có chủ đích. , trong khi các nhiệm vụ phụ là tùy chọn để tiến triển câu chuyện chính, các nhân vật không cải thiện kỹ năng và kinh nghiệm của họ bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ sẽ quá yếu để kết thúc trò chơi. [7]

Để tạo ra cuộc nói chuyện chi tiết Những cái đầu, một nhà điêu khắc chế tạo những cái đầu bằng đất sét, mà các nghệ sĩ đã nghiên cứu để xác định phần nào nên hoạt hình nhiều nhất. [7] Những cái đầu được số hóa bằng cách sử dụng Faro Space Arm và VertiSketch với LightWave 3D được sử dụng để chỉnh sửa hình học, trong khi các bản đồ kết cấu được tạo ra trong Adobe Photoshop . [7] Một số diễn viên nổi tiếng được chọn làm tài năng lồng tiếng. Lời kể của trò chơi được thực hiện bởi Ron Perlman, và phần mở đầu có một trong những câu khẩu hiệu mang tính biểu tượng hàng đầu của loạt trò chơi: "Chiến tranh. Chiến tranh không bao giờ thay đổi"; Perlman được mời lại để tường thuật một số trò chơi sau đó Fallout . Những lần xuất hiện khác bao gồm Richard Dean Anderson trong vai Killian, David Warner trong vai Morpheus, Tony Shalhoub (được ghi là Tony Shalub) trong vai Aradesh, Brad Garrett trong vai Harry, Keith David trong vai Decker, Richard Moll trong vai Cabot và Tony Jay là Trung úy. Interplay dự định sử dụng "Tôi không muốn đốt cháy thế giới" của The Ink Spots cho bài hát chủ đề, nhưng không thể cấp phép cho bài hát này vì vấn đề bản quyền. [17] Bài hát này sau đó đã được Bethesda cấp phép cho Fallout 3 . Bài hát "Có thể" của cùng các nghệ sĩ đã được sử dụng thay cho bài hát chủ đề gốc Fallout .

Tại một thời điểm trong Fallout 'tại Junktown, nếu người chơi hỗ trợ cảnh sát trưởng địa phương Killian Darkwater giết chết tên tội phạm Gizmo, Killian sẽ theo đuổi luật pháp của mình quá xa, đến mức chuyên chế, và buộc Junktown đình trệ. Tuy nhiên, nếu người chơi giết Killian vì Gizmo, thì Gizmo sẽ giúp Junktown thịnh vượng vì lợi ích của chính mình. Nhà phát hành của trò chơi không thích chút mơ hồ về đạo đức này và kết quả đã thay đổi thành một trạng thái thay thế, trong đó việc hỗ trợ Killian dẫn đến một kết thúc có thể chấp nhận được hơn. [17]

Fallout chỉ chưa đầy 4 năm để thực hiện ", theo Tim Cain. [18] Trò chơi được phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 1997. [19]

Những ảnh hưởng và tài liệu tham khảo

Fallout thu hút nhiều từ các tạp chí bột giấy của thập niên 1950, cổ điển các bộ phim khoa học viễn tưởng như Forbidden Planet và truyện tranh siêu anh hùng thời đại nguyên tử: máy tính sử dụng ống chân không thay vì bóng bán dẫn; vũ khí năng lượng tồn tại và giống với những vũ khí được sử dụng bởi Flash Gordon. Fallout ' Các giao diện menu được thiết kế để giống với quảng cáo và đồ chơi của thời kỳ; ví dụ, hình minh họa trên bảng nhân vật bắt chước những hình ảnh của trò chơi bảng Monopoly và một trong những màn hình tải của trò chơi là mẫu thử nghiệm của người Ấn Độ.

Ngoài ra còn có nhiều tài liệu tham khảo cho nhiều tác phẩm khoa học viễn tưởng hậu tận thế khác nhau, chẳng hạn như Mad Max Giấc mơ phóng xạ . Một trong những bộ giáp đầu tiên có sẵn là áo khoác da một tay giống với áo khoác mà Mel Gibson đã mặc trong Mad Max 2: The Road Warrior . Người chơi cũng có thể có được một con chó, như trong Mad Max 2 A Boy and His Dog được đặt tên là Dogmeat. Fallout chứa nhiều quả trứng Phục sinh tham khảo văn hóa nhạc pop những năm 1950 và 1960. Nhiều trong số này có thể được tìm thấy trong các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên, bao gồm một TARDIS biến mất từ ​​ Doctor Who (hoàn thành với hiệu ứng âm thanh), dấu chân của loài bò sát khổng lồ và UFO bị rơi có chứa bức tranh của Elvis Presley. Trò chơi cũng đề cập đến các phần hư cấu khác, bao gồm WarGames Blade Runner .

Mặc dù khung thời gian của Wasteland hoàn toàn khác với Fallout – và mặc dù thực tế là các nhà thiết kế của trò chơi phủ nhận rằng việc nhượng quyền Fallout diễn ra trong cùng vũ trụ với Wasteland – có nhiều tài liệu tham khảo về các sự kiện và phong cách của Wasteland trong sê-ri Fallout đó là lý do tại sao Fallout đôi khi được coi là một người kế thừa tinh thần cho Wasteland . Ví dụ, nhân vật chính có thể gặp một NPC tên Tycho, người đề cập rằng anh ta là một Ranger sa mạc và, trong điều kiện thích hợp, sẽ nói về ông của anh ta, người đã nói với anh ta về Fat Freddy, một nhân vật từ Las Vegas trong trò chơi đó.

Phát hành

Trò chơi, cùng với hai phần tiếp theo của nó, Fallout 2 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel sau đó đã được bán cùng với nhau như là một phần của Fallout Trilogy . [20] Fallout Fallout 2 cũng xuất hiện cùng nhau trong "viên ngọc kép" "Định dạng. [21]

Lễ tân

Doanh số

Fallout là một thành công thương mại. [22] Tại Hoa Kỳ, nó đã xuất hiện ở vị trí thứ 12 trên bảng xếp hạng doanh số trò chơi máy tính của PC Data vào tháng 10 năm 1997. [23][24] Một nhà văn của CNET Gamecenter lưu ý rằng trò chơi này là một phần của xu hướng thành công nhập vai vào tháng đó, cùng với Ultima Online Lands of Lore 2: Guardians of Destiny . Ông nhận xét: "Nếu danh sách của tháng 10 là bất kỳ dấu hiệu nào, game nhập vai đã quay trở lại." [23] Fallout có tổng doanh số 53.777 tại Hoa Kỳ vào cuối năm 1997. [25] Trên toàn thế giới, hơn 100.000 đơn vị trò chơi đã được xuất xưởng vào tháng 12, [26] và Erik Bethke sau đó đã báo cáo doanh số "hơn 120.000 chiếc" sau một năm lên kệ. [27] Đến tháng 3 năm 2000, 144.000 bản trò chơi đã được bán ở Hoa Kỳ. Nhà văn Desslock của GameSpot gọi đây là "doanh số rất tốt, đặc biệt là vì tổng số [worldwide] có thể gấp đôi số tiền đó". [28] Ngược lại, Fallout không được ưa chuộng ở Anh: trò chơi và phần tiếp theo của nó Chỉ hơn 50.000 doanh số trọn đời kết hợp trong khu vực. [29]

Theo Brian Fargo, doanh số của Fallout cuối cùng đã đạt 600.000 bản. [30]

Nhận xét quan trọng

Chỉnh sửa trên wikidata  Chỉnh sửa điều này trên Wikidata

Fallout đã được đáp ứng với một sự tiếp nhận quan trọng rất thuận lợi. Thế giới trò chơi máy tính gọi đó là "một trò chơi rõ ràng là một công việc của tình yêu … với sự hài hước, phong cách và bộ não, và với sự nhấn mạnh mới mẻ về phát triển nhân vật và ra quyết định". [19659084] Todd Vaughn của PC Gamer US đã viết rằng "sự kết hợp chặt chẽ giữa chiến đấu, kể chuyện và đánh đố của nó giữ nhịp độ nhanh và sống động, và nó sẽ khiến bạn quay trở lại nhiều hơn". [36] Chiến lược trò chơi trên máy tính Plus "trong thời đại mà nhiều người dự đoán về cái chết của game nhập vai truyền thống dưới bàn tay của nhiều người chơi ngoại truyện, Fallout là một ví dụ phát sáng của thể loại này. chất lượng ". [37]

Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật tương tác đã đề cử Fallout cho" Máy tính cá nhân: Trò chơi nhập vai của năm "và" Thành tựu nổi bật về âm thanh và Giải thưởng âm nhạc ", [43] nhưng đã trao những giải thưởng này cho Dungeon Keeper PaRappa the Rapper tương ứng. [44] Tương tự, Hội nghị các nhà phát triển trò chơi máy tính đã đề cử Fallout cho Giải thưởng nổi bật "Phiêu lưu / RPG hay nhất" đến Final Fantasy VII . [45] Tuy nhiên, Fallout được mệnh danh là trò chơi nhập vai máy tính hay nhất năm 1997 bởi Thế giới trò chơi máy tính [40] PC Gamer Hoa Kỳ [25] GameSpot và Chiến lược trò chơi máy tính Plus . [41][39] Nó cũng nhận được giải thưởng "Kết thúc tốt nhất" của GameSpot. [39] Các biên tập viên của Thế giới trò chơi máy tính nó là "khá đơn giản là game nhập vai hay nhất để tấn công PC trong nhiều năm". [40]

Legacy

Trong những năm kể từ khi phát hành, Fallout được xếp hạng thứ tư (2001), thứ mười (2005) , Trò chơi PC hay nhất thứ 13 (2007), 21 (2008) và thứ bảy (2010) mọi thời đại của PC Gamer [46][47][48][49][50] thứ năm (2007) và 19 Trò chơi PC hàng đầu mọi thời đại (2009) của IGN, [51][52] và trò chơi PC hay nhất thứ 21 (2007) từ trước đến nay Khu vực PC . [53] IGN cũng xếp nó là thứ 55 (2005) và thứ 33 (2007) trò chơi video hàng đầu mọi thời đại nói chung, [54][55] cũng như game nhập vai hàng đầu thứ 34 năm 2013. [56]

Fallout đã được giới thiệu vào "Hall of Fame" hoặc tương đương với Thế giới trò chơi máy tính GameSpot, GameSpy và IGN, trong số những người khác. [57][58][59][60] Năm 2012, Fallout đã được trưng bày như một phần của "Nghệ thuật video của Smithsonian" Trò chơi "triển lãm thuộc thể loại trò chơi" phiêu lưu "(cùng với Fallout 3 ).

Ngoài ra, Fallout đã được đưa vào danh sách mười kết thúc hay nhất thế giới trò chơi hay nhất của GameSpot năm 2000, [61][62] và mở đầu bởi Game Informer năm 2008, [63] trong khi cổng thông tin web Ba Lan Wirtualna Polska xếp hạng nó là trò chơi kinh điển gây nghiện thứ sáu. [64]

Tài liệu tham khảo

  1. ^ Cheong, Ian. "Thông tin trò chơi". Biên niên sử Lionheart . GameSpy. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2006-05-07 . Truy xuất 2006-07-25 .
  2. ^ "100 nhà sáng tạo trò chơi hàng đầu mọi thời đại – 89. Feargus Urquhart". IGN . 2008 Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 12 tháng 4 năm 2016 . Truy xuất ngày 10 tháng 11, 2015 .
  3. ^ a b "100 nhà sáng tạo trò chơi hàng đầu mọi thời đại – 85 Tim Cain ". IGN . 2008 Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 7 năm 2016 . Truy cập ngày 10 tháng 11, 2015 .
  4. ^ a b Cuộn, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings và Ernest Adams về thiết kế trò chơi . Kỵ sĩ mới. trang 108, 357 mộc360. Sđt 1-59273-001-9.
  5. ^ Ostroff, Joshua (ngày 15 tháng 12 năm 2015). "Trò chơi sau: Lịch sử tóm tắt của Fallout 4 ' s Tái trang bị hậu tận thế". Khiếu nại! . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 14 tháng 8 năm 2016 . Truy cập ngày 8 tháng 10, 2016 .
  6. ^ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings và Ernest Adams về thiết kế trò chơi . Kỵ sĩ mới. trang 108, 357 mộc360. Sđt 1-59273-001-9.
  7. ^ a b c d e f "GURPS". Thế hệ tiếp theo . Số 18. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 6 năm 1996. Trang 74 Vang76.
  8. ^ "Fallout Classic Revisited". GameSpot. Ngày 9 tháng 3 năm 2012. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 14 tháng 1 năm 2013 . Truy cập 6 tháng 6 2012 .
  9. ^ Barton, Matt (2007-02-23). "Phần 2: Thời đại hoàng kim (1985 Từ1993)". Lịch sử của trò chơi nhập vai trên máy tính . Gamasutra. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2016-03-27 . Retrieved 2009-03-26.
  10. ^ "Back To Black Isle: Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 2012-11-12. Retrieved 2012-08-28.
  11. ^ Matt Barton (June 27, 2010). "Fallout with Tim Cain, Pt. 1". Matt Chat. Episode 66. 647 minutes in. Armchair Arcade. Archived from the original on December 20, 2016.
  12. ^ a b Pitts, Russ (3 Mar 2012). "Fallout: The game that almost never was". Polygon. Archived from the original on 2013-10-20. Retrieved 19 Oct 2013.
  13. ^ a b "IGN Presents the History of Fallout". IGN. 2010-07-21. tr. 3. Retrieved 2015-08-02.
  14. ^ "Daily Illuminator, February 19, 1997". Steve Jackson Games. 1997-02-19. Archived from the original on June 24, 2015. Retrieved 2015-08-02.
  15. ^ "Daily Illuminator, March 14, 1997". Steve Jackson Games. 1997-03-14. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved 2015-08-02.
  16. ^ Fallout Classic Revisited on YouTube Archived 2013-01-14 at the Wayback Machine, GameSpot, 9 March 2012.
  17. ^ a b Avellone, Chris (2002-11-06). "Fallout Bible #9". Black Isle Studios. Archived from the original on 2007-06-12. Retrieved 2007-06-16.
  18. ^ https://web.archive.org/web/19990506061401/http://www.gamecenter.com:80/News/Item/0,3,0-1347,00.html
  19. ^ Staff (October 10, 1997). "Now Shipping". PC Gamer US. Archived from the original on October 12, 1997.
  20. ^ "Fallout Trilogy". IGN. Archived from the original on November 2, 2011. Retrieved July 20, 2011.
  21. ^ "Fallout/Fallout 2 [Dual Jewel]". Gamervision. 2001. Archived from the original on October 6, 2011. Retrieved August 17, 2011.
  22. ^ Desslock (August 2000). "RPG Sales; The Wizards at Wal-Mart". Computer Gaming World (193): 134.
  23. ^ a b GamerX (November 26, 1997). "October's Best-Sellers". CNET Gamecenter. Archived from the original on February 10, 1999.
  24. ^ Staff (December 4, 1997). "MS Flight Sim Tops PC Data Charts". Next Generation. Archived from the original on February 4, 1998.
  25. ^ a b Staff (April 1998). "How Did the PCG Award Winners Fare?". PC Gamer US. 5 (4): 45.
  26. ^ Schiesel, Seth (December 8, 1997). "Behold! A Role-Playing Game!". The New York Times. Archived from the original on April 5, 2018.
  27. ^ Bethke, Erik (January 25, 2003). Game Development and Production. Wordware Publishing. tr. 16. ISBN 1556229518.
  28. ^ Desslock (May 11, 2000). "Desslock's Ramblings – RPG Sales Figures". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2001.
  29. ^ MacDonald, Keza (October 27, 2008). "Fallout Retrospective". Eurogamer. Archived from the original on October 29, 2009.
  30. ^ "RPG Codex Report: A Codexian Visit to inXile Entertainment". RPG Codex. April 13, 2017. Archived from the original on July 20, 2017.
  31. ^ Suciu, Peter. "Fallout – Review". allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved 2009-11-08.
  32. ^ a b Green, Jeff (November 19, 1997). "Fallout". Computer Gaming World. Archived from the original on August 16, 2000.
  33. ^ Butcher, Andy. "Glowing". PC Gamer UK (56). Archived from the original on January 17, 2001.
  34. ^ Cooke, Mark (June 5, 2004). "Fallout review for the MAC". Game Revolution. Archived from the original on July 24, 2008. Retrieved 2009-11-08.
  35. ^ Desslock (November 21, 1997). "Fallout Review". GameSpot. Archived from the original on October 16, 2013. Retrieved 2009-11-08.
  36. ^ a b Vaughn, Todd (January 1998). "Fallout". PC Gamer US. Archived from the original on March 12, 2000. Retrieved April 14, 2010.
  37. ^ a b Mayer, Robert (1997). "Fallout". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on December 17, 2002.
  38. ^ Staff (February 1998). "Rating; Fallout". Next Generation (38): 120.
  39. ^ a b c Staff. "Best & Worst Awards 1997". GameSpot. Archived from the original on February 8, 2001.
  40. ^ a b c Staff (May 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  41. ^ a b Staff (January 19, 1998). "The winners of the 1997 Computer Games Awards". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 6, 2005.
  42. ^ "Fallout for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on July 16, 2016. Retrieved July 15, 2016.
  43. ^ "The Award; Award Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
  44. ^ "The Award; Award Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
  45. ^ Jensen, Chris (May 8, 1998). "Spotlight Award Winners". Online Gaming Review. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on April 29, 1999.
  46. ^ "50 Best Games of All Time", PC GamerOctober 2001
  47. ^ "50 Best Games of All Time", PC GamerApril 2005
  48. ^ "PC Gamer's Best 100". PC Gamer. August 13, 2007. Archived from the original on June 21, 2010. Retrieved 2010-11-15.
  49. ^ "PC Gamer's Top 100". PC Gamer. August 5, 2008. Archived from the original on August 7, 2009. Retrieved 2010-11-16.
  50. ^ "PC Gamer's top 100 PC Games of all time". PC Gamer. February 5, 2010. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved 2010-11-15.
  51. ^ Adams, Dan; Butts, Steve; Onyett, Charles (2007-03-16). "Top 25 PC Games of All Time". IGN. Archived from the original on 2009-02-18. Retrieved 2009-03-20.
  52. ^ Ocampo, Jason; Butts, Steve; Haynes, Jeff (August 6, 2009). "Top 25 PC Games of All Time". IGN. Archived from the original on March 5, 2010. Retrieved 2010-01-03.
  53. ^ "The 101 best PC games ever". PC Zone. May 20, 2007. Retrieved 2010-11-15.
  54. ^ "IGN's Top 100 Games". Top100.ign.com. Archived from the original on 2009-02-27. Retrieved 2013-11-16.
  55. ^ IGN Top 100 Games 2007 |33 Fallout Archived 2013-01-27 at Archive.today
  56. ^ "IGN Top 100 RPGs (Fallout)". IGN.com. Archived from the original on December 8, 2013. Retrieved December 18, 2013.
  57. ^ "CGW's Hall of Fame". 1UP.com. Retrieved 2010-11-17.
  58. ^ "The Greatest Games of all Time". Archived from the original on 2010-04-14. Retrieved 2010-11-17.
  59. ^ Buecheler, Christopher (December 30, 2000). "The GameSpy Hall of Fame: Fallout". GameSpy. Archived from the original on November 15, 2010. Retrieved 2010-11-17.
  60. ^ "IGN Videogame Hall Of Fame: Fallout". IGN. 2008. Archived from the original on 2011-06-29. Retrieved 2010-11-20.
  61. ^ "Internet Archive Wayback Machine". Web.archive.org. 2000-03-02. Archived from the original on 2000-03-02. Retrieved 2012-08-28.
  62. ^ "Internet Archive Wayback Machine". Web.archive.org. 2004-10-26. Archived from the original on 2004-10-26. Retrieved 2012-08-28.
  63. ^ "The Top Ten Video Game Openings," Game Informer 187 (November 2008): 38.
  64. ^ 6. Fallout – Gry, które zabrały nam dzieciństwo – najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat – Imperium gier Archived 2013-02-22 at the Wayback Machine, WP.PL (in Polish)

External links

Deodoro da Fonseca – Wikipedia

Manuel Deodoro da Fonseca ( Phát âm tiếng Bồ Đào Nha: [mɐnuˈɛw deoˈdɔɾu da fõˈsekɐ]; 5 tháng 8 năm 1827 – 23 tháng 8 năm 1892) là một chính trị gia và sĩ quan quân đội Brazil, từng là Tổng thống đầu tiên của Brazil. Ông nhậm chức sau khi tiến hành một cuộc đảo chính quân sự đã phế truất Hoàng đế Pedro II và tuyên bố Cộng hòa vào năm 1889, thành lập Đế chế, và từ chức hơn hai năm sau đó, vào năm 1891, dưới áp lực chính trị lớn. Do đó, ông là Tổng thống Brazil đầu tiên đã từ chức.

Tiểu sử [ chỉnh sửa ]

Thời niên thiếu [ chỉnh sửa ]

Fonseca sinh ra là con thứ ba của một gia đình quân sự lớn ở Vila Madalena , Alagoas, một thị trấn ngày nay mang tên ông là Marechal Deodoro, ở Đông Bắc Brazil. Ông là con trai của Manuel Mendes da Fonseca Galvão (1785 Hóa1859) và vợ Rosa Maria Paulina de Barros Cavalcanti (1802 Lỗi1873). Trong thời kỳ của Đế quốc Brazil, anh trai Severino Martins da Fonseca của ông được đề cử Nam tước đầu tiên của Alagoas. Một người họ hàng đáng chú ý khác là nhà nhân văn người Bồ Đào Nha Francisco de Holanda (mất năm 1585), người chú từ xa của ông. Fonseca theo đuổi sự nghiệp quân sự đáng chú ý vì đã đàn áp cuộc nổi dậy Praieira ở Pernambuco năm 1848, phản ứng của Brazil đối với năm châu Âu về các cuộc cách mạng tự do thất bại. [1] Ông cũng đã thấy hành động trong Chiến tranh Paraguay (1864, 1818). cấp bậc đội trưởng. Năm 1884, ông được thăng cấp bậc nguyên soái, và sau đó ông đã đạt được cấp bậc nguyên soái. Sự can đảm cá nhân, năng lực quân sự và phong cách cá nhân nam tính của anh khiến anh trở thành một nhân vật quốc gia.

Sự nghiệp chính trị [ chỉnh sửa ]

Là Thống đốc của Rio Grande do Sul, Fonseca được các trí thức cộng hòa như Benjamin Constant và Rui Barbosa tán thành trong xã hội cà phê São Paulo. Năm 1886, được cảnh báo rằng chính phủ đế quốc đã ra lệnh bắt giữ những người cộng hòa nổi tiếng, Fonseca đã đến Rio de Janeiro và đảm nhận vai trò lãnh đạo của phe quân đội có lợi cho việc xóa bỏ chế độ nô lệ.

Hoàng đế Pedro II đã chủ trương xóa bỏ chế độ nô lệ trong nhiều thập kỷ, giải phóng nô lệ của chính mình vào năm 1840, nhưng ông tin rằng chế độ nô lệ nên được thực hiện từ từ, để không làm tổn hại nền kinh tế Brazil. Chính phủ trên danh nghĩa đứng đầu là con gái của ông, Isabel, Công chúa Hoàng gia Brazil, đã bãi bỏ hoàn toàn chế độ nô lệ vào năm 1888, trong thời gian thứ ba của bà (trong khi cha bà rời khỏi đất nước). Đầu sỏ chính trị đã đóng một vai trò trong cuộc đảo chính tiếp theo. Uy tín của Fonseca đã đặt ông vào vị trí đứng đầu cuộc đảo chính quân sự đã phế truất hoàng đế vào ngày 15 tháng 11 năm 1889, và ông là người đứng đầu chính phủ lâm thời gọi một Quốc hội lập hiến để soạn thảo hiến pháp mới cho Hoa Kỳ của Brazil. Tuy nhiên, ngay sau đó, ông đã xung đột với các nhà lãnh đạo cộng hòa dân sự. Cuộc bầu cử làm tổng thống vào ngày 25 tháng 2 năm 1891, do đa số hẹp, được ủng hộ với áp lực quân sự đối với Quốc hội.

Chủ tịch [ chỉnh sửa ]

Chính quyền Fonseca, bị chia rẽ bởi sự thù địch chính trị và cá nhân giữa tổng thống và Phó Tổng thống Floriano Peixoto, đã gặp phải sự phản đối mạnh mẽ trong Quốc hội, đã chọn một chính sách tắc nghẽn. Trong những tháng đầu tiên của nhiệm kỳ tổng thống, ông đã cho phép các bộ trưởng của mình gần như không bị hạn chế quyền kiểm soát các bộ của họ. [2] Các sắc lệnh của tổng thống tùy tiện (như nhượng bộ cảng Torres cho một công ty tư nhân và Nghị định 528 đã mở cửa cho nước này tiếp tục nhập cư ngoại trừ bởi người châu Phi) và hành vi thảm hại của chính sách kinh tế trong thời kỳ bong bóng Encilhamento đã củng cố cuộc kháng chiến tại Quốc hội, kết hợp với Phó chủ tịch Peixoto, và gây xôn xao dư luận. Điều này cũng khiến cho các nhà nước cộng hòa miền Nam rút sự ủng hộ của họ khỏi chính phủ nguyên soái và lâm thời. [3] Tình hình đã đến giai đoạn khủng hoảng khi Fonseca giải tán Quốc hội và tuyên bố "tình trạng khẩn cấp" vào ngày 3 tháng 11 năm 1891. Một nhóm đại biểu phản đối quyết định này và tìm thấy sự ủng hộ giữa các sĩ quan cao cấp của Hải quân, bao gồm Đô đốc Custódio José de Melo. Nguyên soái thấy mình bên bờ vực của một cuộc nội chiến. Vào ngày 23 tháng 11 năm 1891, ông đã ký đơn từ chức (không nói riêng với ai) và chuyển giao chức tổng thống cho Floriano Peixoto.

Deodoro da Fonseca qua đời tại Rio de Janeiro vào ngày 23 tháng 8 năm 1892.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Phương tiện liên quan đến Deodoro da Fonseca tại Wikimedia Commons

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  • Charles Willis Simmons, Thống chế Deodoro và sự sụp đổ của Dom Pedro II 1966

Hasbaya – Wikipedia

Địa điểm tại Tỉnh Nabatieh, Lebanon

Hasbeya hoặc Hasbeiya (tiếng Ả Rập: حاصبيا ) là một thị trấn ở Lebanon, nằm dưới chân núi nhìn ra một giảng đường sâu mà từ đó một dòng suối chảy đến Hasbani. Vào năm 1911, dân số khoảng 5000. [1]

Hasbaya là thủ đô của Wadi El Taym, một thung lũng màu mỡ dài chạy song song với chân phía tây của Núi Hermon. Được tưới bởi dòng sông Hasbani, những ngọn đồi thấp của Wadi El Taym được bao phủ bởi những hàng cây ô liu xanh bạc, nguồn thu nhập quan trọng nhất của nó. Dân làng cũng sản xuất mật ong, nho, quả sung, lê gai, hạt thông và các loại trái cây khác.

Núi Hermon, cao 2745 mét, là sự hiện diện thống nhất trên khắp Wadi El Taym. Ngọn núi hùng vĩ này có ý nghĩa tôn giáo lớn đối với người Canaan và Phoenicia, người gọi nó là trụ sở của Toàn năng. Người La Mã, công nhận nó là một thánh địa, đã xây dựng nhiều ngôi đền trên sườn núi của nó. Một số người xác định Hasbaya với "Baal – Hermon" của Cựu Ước, trong khi trong Tân Ước, ngọn núi là nơi biến hình của Chúa Giêsu.

Hasbaya chủ yếu là nơi sinh sống của người Druze, với một số Kitô hữu. Năm 1826, một phái bộ Tin Lành của Mỹ được thành lập tại thị trấn. Lâu đài ở Hasbaya được tổ chức bởi quân thập tự chinh dưới bá tước Oran, nhưng vào năm 1171, các tiểu vương quốc của gia tộc Chehab đã chiếm được nó sau khi đánh bại quân thập tự chinh trong một số trận chiến. Vào năm 1205, gia đình này đã được xác nhận trong lãnh chúa của thị trấn và quận, nơi họ nắm giữ cho đến thời điểm hiện tại. [1]

Gần Hasbaya là những hố bitum được làm việc từ thời cổ đại và trong thế kỷ 19 cho đến năm 1914. Sản lượng có thể đạt đỉnh khoảng 500 tấn / năm. [2] Ở phía bắc, tại nguồn của Hasbani, mặt đất là núi lửa. Một số khách du lịch đã cố gắng xác định Hasbeya với Baal-Gad hoặc Baal-Hermon trong kinh thánh. [1]

Thị trấn Hasbaya là trung tâm của quận và có thể đến Marjeyun qua cầu Hasbani hoặc từ Rạchaya. Đây là một trong những thị trấn quan trọng nhất và lâu đời nhất của khu vực Mount Hermon. Đỉnh núi này, còn được gọi là Jabal al Sheikh, mọc lên ở phía đông Hasbaya. Thị trấn được tưới bởi một nhánh nhỏ của sông Hasbani.

Hasbaya là một di tích lịch sử quan trọng, nhưng rất ít di tích cổ xưa của nó tồn tại. Những tàn tích lâu đời nhất có từ thời Thập tự chinh. Sau cuộc chinh phạt khu vực của các Tiểu vương quốc Chehabs vào năm 1172, họ đã củng cố tòa tháp vuông của pháo đài Thập tự chinh và biến nó thành một cung điện lớn tương tự như các cung điện và thành trì của thời Phục hưng Ý. Ở hai bên lối vào chính của nó là con sư tử, biểu tượng của gia đình Shehab. Tầng trên có 65 phòng, và lớn nhất được trang trí bằng những bức tranh tường đẹp. Nhà thờ Hồi giáo được xây dựng vào thế kỷ 13 và có một tháp hình lục giác đẹp.

Hasbaya giữ cho truyền thống của mình tồn tại và các xưởng của họ vẫn đang sản xuất quần áo truyền thống như abayas, caftans và tua-bin.

Theo hướng Marjeyun và cũng là một phần của Hasbaya Caza (cách thị trấn 3 km), có Souk al Khan nằm trong một khu rừng thông ở ngã tư Hasbaya, Rashaya , Đường Kawkaba và Marjeyun.

Có những tàn tích của một khan cũ, nơi Ali, con trai của Fakhreddin Maan, bị giết trong trận chiến với quân đội Ottoman. Trong khan này, một chợ hàng tuần nổi tiếng được tổ chức vào thứ ba được các thương nhân và du khách từ khắp nơi trong khu vực ghé thăm. Gần địa điểm này chảy Hasbani, một nhánh của sông Jordan, thuộc quyền kiểm soát của Israel. Trên bờ sông này là những nhà hàng ngoài trời rải rác phục vụ món ăn và cá hồi ngon tuyệt của Lebanon.

Địa điểm lịch sử [ chỉnh sửa ]

Hasbaya là một thị trấn hấp dẫn đầy lịch sử. Một phần lớn của lịch sử này đã xảy ra tại tòa thành lớn mà ngày nay, người đứng đầu Hasbaya này tuyên bố nổi tiếng. Thuộc sở hữu của các tiểu vương Chehab, tòa thành tạo thành phần chính của hợp chất Chehabi – một nhóm các tòa nhà bao quanh một quảng trường trung tâm không trải nhựa dài 150 mét và rộng 100 mét. Một số ngôi nhà thời trung cổ và một nhà thờ Hồi giáo chiếm phần còn lại của khu đất, có tổng diện tích 20.000 mét vuông. Thành nằm trên một ngọn đồi nhìn ra một con sông bao quanh nó từ phía bắc. Một địa điểm chìm trong bí ẩn, tòa thành rất lâu đời, nguồn gốc của nó không chắc chắn và lớn đến mức cho đến ngày nay không ai chắc chắn có bao nhiêu phòng. Lịch sử đã biết của cấu trúc bắt đầu từ Thập tự quân, nhưng nó có thể quay trở lại thậm chí sớm hơn đến một pháo đài Ả Rập hoặc một tòa nhà La Mã. Giành được bởi Chehabs từ Thập tự quân năm 1172, pháo đài được xây dựng lại bởi những người chủ mới.

Kể từ đó, nó đã bị đốt cháy nhiều lần trong trận chiến và thường là hiện trường của cuộc xung đột đẫm máu. Vào thế kỷ 20, nó đã bị tên lửa tấn công trong thời kỳ Israel chiếm đóng Nam Lebanon. Thật đáng ngạc nhiên, trong gần như tất cả tám thế kỷ kể từ khi nó rơi xuống Chehabs, tòa thành đã bị chiếm giữ bởi các thành viên trong cùng một gia đình. Ngày nay, quyền sở hữu thực tế được chia sẻ bởi một số năm mươi chi nhánh của gia đình, một số người sống ở đó vĩnh viễn.

Thành cổ [ chỉnh sửa ]

Tòa nhà bao gồm ba tầng trên mặt đất và ba tầng ngầm. Được xây dựng theo từng giai đoạn, thường bị hư hỏng và được xây dựng lại, ngày nay, cấu trúc ngổn ngang kết hợp các phong cách, kỹ thuật xây dựng và trạng thái sửa chữa. Tòa tháp ở góc phía tây nam và bức tường phía đông – cả hai đều có thể nhìn thấy từ tầng ba – có thể dễ dàng xác định là Crusader. Các yếu tố thời trung cổ khác là các cửa sổ khe mũi tên và máy móc – các lỗ nhỏ thông qua đó dầu nóng hoặc tên lửa được thả vào kẻ thù. Mặc dù có chức năng chính là pháo đài, lâu đài cũng sở hữu nhiều đặc điểm kiến ​​trúc duyên dáng như cột thanh mảnh và cửa sổ hình vòm Lối vào và Sân trước.

Những bậc thang rộng dẫn đến lối vào chính, nơi cánh cửa Thập tự chinh ban đầu vẫn xoay nhẹ nhàng trên bản lề 800 năm tuổi. Rộng bốn mét và cao ba mét, lối đi cho phép kỵ sĩ vào lâu đài mà không cần tháo dỡ.

Sư tử đá, một biểu tượng huy hiệu của gia tộc Chehab, trang trí bức tường ở hai bên của cổng vòm. Hai con sư tử lớn được mô tả thành chuỗi, mỗi con bên cạnh một con thỏ yếu ớt, không biết xấu hổ. Một tập hợp những con sư tử nhỏ hơn xuất hiện trong vòm phía trên ô cửa và ngay bên dưới đó là một tấm bảng bằng tiếng Ả Rập kỷ niệm một sự bổ sung cho lâu đài được thực hiện vào năm 1009 Hejira của Tiểu vương quốc Ali Chehab khoảng 400 năm trước. Khi qua cổng, bạn vào một sân lát đá lớn được bao quanh bởi những bức tường lâu đài dày 1,5 mét. Ngoài các cửa sổ hấp dẫn, ban công và cầu thang cũ, sân trong có bốn điểm quan tâm chính: tầm nhìn hạn chế của ngục tối, hai lối đi vòng cung quan trọng và một cánh từng bị chiếm giữ bởi người Ai Cập ở một góc bên phải chính cổng vào là cái nhìn thoáng qua mà du khách hiện đại sẽ nhận được của ngục tối. Thông qua một bức tường vỡ, người ta có thể nhìn xuống căn phòng nơi người cai trị của tòa thành từng trú ẩn. Nếu cần thiết, anh ta có thể trốn thoát khỏi đây thông qua các đường hầm đặc biệt: một đường dẫn đến sông Abu Djaj ở phía bắc lâu đài, và đường kia đến nhà thờ Hồi giáo. Hiện đã bị Tổng cục Cổ vật Lebanon đóng cửa, ba tầng ngầm có lịch sử đen tối của riêng họ. Thập tự quân chôn cất người chết của họ ở đây và các tù nhân được giữ trong ngục tối của nó.

Trong thời hoàng kim, thời hoàng kim, các tầng thấp hơn cũng được sử dụng để chứa nước và các nhà cung cấp khác, cũng như để nuôi động vật. Ở phía xa của sân là một vòm rượu mở ra trong một bức tường bằng đá đen trắng xen kẽ. Đây là lối vào của "diwan" hoặc thẩm mỹ viện của Sitt Chams, vợ của Bechir Chehab II, thống đốc Núi Lebanon trong khoảng từ 1788 đến 1840. Bên trái của diwan là cánh do ibrahim Pasha của Ai Cập chiếm đóng trong chiến dịch chống lại ông Ottoman năm 1838. Một lối vào khác, cao hơn, trong một bức tường bằng đá màu vàng và trắng, từng được đưa lên một nhà thờ Thập tự chinh, đã bị phá hủy từ lâu. Các phòng xung quanh sân dưới, bao gồm cả những gì đã từng là chuồng ngựa, hiện được sử dụng để lưu trữ.

Nhìn ra ngôi làng Hasbaya hiện đại ở phía nam Lebanon, Thành Chehabi chiếm một vị trí chiến lược cho quân đội của cuộc Thập tự chinh thứ nhất, người được cho là đã xây dựng các công sự ban đầu trong thế kỷ thứ mười một. Các tiền đồn được bố trí chiến lược cũng được sử dụng bởi các tiểu vương Chehabi, người đã lật đổ quân Thập tự chinh khỏi khu vực vào những năm 1170 và xây dựng lại phần lớn khu phức hợp thành cổ cho quân đội và dân cư. Hậu duệ Chehabi đã liên tục chiếm lĩnh các trang web cho đến ngày nay.

Khu phức hợp rộng 20.000 mét vuông tập trung quanh một khoảng sân rộng không trải nhựa và có các tòa nhà dân cư và một nhà thờ Hồi giáo. Cổng chính của nó có hình ảnh chạm khắc của một con sư tử, biểu tượng của gia đình Chehabi. Được mở rộng và cải tạo trong suốt tám thế kỷ rưỡi, tòa nhà vẫn giữ được các yếu tố của kiến ​​trúc và trang trí nội thất Mamluk và Ottoman.

Gần một thiên niên kỷ chiếm đóng và chiến tranh, kết hợp với việc thiếu các vấn đề về bảo trì và thoát nước đã khiến tòa thành bị vùi dập, với một phần của nó có nguy cơ bị hỏng cấu trúc. Một nghiên cứu sơ bộ gần đây về các điều kiện của khu phức hợp đã tiết lộ rằng các bức tường chịu lực của các tòa nhà và công sự đang bị căng thẳng và nứt. Một số hầm và trần bên trong đã bị sập hoặc sắp sập, và trang trí kiến ​​trúc và nội thất đòi hỏi phải đánh giá và sửa chữa bổ sung.

Quỹ Lebanon bảo tồn các tiểu vương quốc Chehabi Thành Hasbaya, do một thành viên của gia đình Chehabi lãnh đạo, đã được thành lập với mục đích bảo tồn khu phức hợp. Nền tảng đã gây quỹ cho nghiên cứu về tình trạng của nó, nhưng cần có thêm nguồn lực để giải quyết việc ổn định khẩn cấp các công trình bị hỏng như là giai đoạn đầu của kế hoạch dài hạn để bảo tồn khu vực có ý nghĩa lịch sử này. Điều này bao gồm cải tạo cuối cùng của nó như là một điểm thu hút khách du lịch và trung tâm văn hóa sẽ tạo ra doanh thu đủ để duy trì nó.

Người bản địa / cư dân đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

  • Faris al-Khoury, Thủ tướng Syria (1944, 1919, 1954, 1919191919)
  • (1937, 1952 – 1953), bộ trưởng tài chính (1927 – 1928), phó và người phát ngôn của quốc hội (1936 – 1937). [3]
  • Assad Kotaite, quan chức của Tổ chức hàng không dân dụng quốc tế, Tổng thư ký (1970 Hóa1976), và Chủ tịch Hội đồng (1976 Phù2006)

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Henry Roth – Wikipedia

Henry Roth (8 tháng 2 năm 1906 – 13 tháng 10 năm 1995) là một tiểu thuyết gia người Mỹ và nhà văn viết truyện ngắn.

Tiểu sử [ chỉnh sửa ]

Roth sinh ra ở Tysmenitz gần Stanislawow, Galicia, Austro-Hungary (nay là Tysmenytsia, gần Ivano-Frankivsk, Galicia, Ukraine). Mặc dù cha mẹ anh không bao giờ đồng ý về ngày chính xác anh đến Hoa Kỳ, nhưng rất có thể anh đã đến đảo Ellis và bắt đầu cuộc sống ở New York vào năm 1908. Anh sống một thời gian ngắn ở Brooklyn, và sau đó ở Lower East Side , trong khu ổ chuột nơi cuốn tiểu thuyết kinh điển của ông Call It Ngủ được thiết lập. Năm 1914, gia đình chuyển đến Harlem. Roth sống ở đó cho đến năm 1927, khi còn là sinh viên năm cuối tại City College of New York, anh chuyển đến sống cùng với Eda Lou Walton, một nhà thơ và giảng viên của Đại học New York sống trên đường Morton ở Greenwich Village. Với sự hỗ trợ của Walton, ông bắt đầu Call It Ngủ vào khoảng năm 1930, và hoàn thành cuốn tiểu thuyết vào mùa xuân năm 1934, xuất bản vào tháng 12 năm 1934, với nhiều ý kiến ​​trái chiều. Vào những năm 1960, cuốn sách của Roth đã trải qua sự tái xuất hiện quan trọng sau khi được tái bản vào năm 1964. Với 1.000.000 bản được bán và nhiều tuần trong danh sách bán chạy nhất của Thời báo New York, cuốn tiểu thuyết được ca ngợi là thời kỳ Trầm cảm bị bỏ qua. kiệt tác và tiểu thuyết cổ điển của nhập cư. Ngày nay, nó được coi là một kiệt tác của văn học Mỹ gốc Do Thái.

Sau khi xuất bản cuốn sách, Roth bắt đầu một cuốn tiểu thuyết thứ hai được ký hợp đồng với biên tập viên Maxwell Perkins, của Scribner. Nhưng sự thất vọng về ý thức hệ và sự nhầm lẫn cá nhân ngày càng tăng của Roth đã tạo ra một khối nhà văn sâu sắc, tồn tại đến năm 1979, khi ông bắt đầu bản thảo sớm nhất của Mercy of a Rude Stream (mặc dù tài liệu được viết sớm hơn năm 1979 cũng được đưa vào đây công việc sau này). Năm 1938, trong một cuộc hôn nhân không có kết quả tại thuộc địa của các nghệ sĩ Yaddo ở Saratoga Springs, New York, Roth đã gặp Muriel Parker, một nghệ sĩ piano và nhà soạn nhạc; phần lớn thời kỳ này được miêu tả trong tác phẩm cuối cùng của Roth, Một kiểu Mỹ. Roth cắt đứt mối quan hệ với Walton, chuyển ra khỏi căn hộ của cô và kết hôn với Parker vào năm 1939, vì sự từ chối của gia đình cô. Với sự khởi đầu của Thế chiến II, Roth đã trở thành một công cụ và nhà sản xuất máy đo. Cặp vợ chồng đầu tiên chuyển đến Boston cùng hai con trai nhỏ của họ, Jeremy và Hugh, và sau đó vào năm 1946 đến Maine. Ở đó, Roth làm việc như một người thợ rừng, một giáo viên, một bác sĩ tâm thần trong bệnh viện tâm thần nhà nước, một nông dân nuôi chim nước, và một gia sư dạy tiếng Latin và toán học.

Ban đầu, Roth không hoan nghênh sự thành công của lần tái bản năm 1964 của Call It Ngủ thay vào đó đánh giá sự riêng tư của ông. Tuy nhiên, khối văn bản của anh dần bắt đầu bị phá vỡ. Năm 1968, sau khi Muriel nghỉ hưu khỏi hệ thống trường tiểu bang Maine, cặp vợ chồng này chuyển đến một nhà xe kéo ở Albuquerque, New Mexico, gần nơi mà Roth ở lại làm nhà văn tại trang trại D. H. Lawrence bên ngoài Taos. Muriel bắt đầu sáng tác âm nhạc một lần nữa, trong khi Roth hợp tác với bạn của anh và dịch giả người Ý, Mario Materassi, để đưa ra một bộ sưu tập các bài tiểu luận có tên Shifting Cảnh được xuất bản bởi Hiệp hội Xuất bản Do Thái năm 1987. Sau khi Muriel qua đời năm 1990. , Roth chuyển đến một phòng tang lễ cũ xiêu vẹo và chiếm giữ bản thân với việc sửa đổi các tập cuối cùng của tác phẩm hoành tráng của mình, Mercy of a Rude Stream . Người ta đã cáo buộc rằng mối quan hệ loạn luân giữa nhân vật chính, chị gái và anh em họ trong Mercy of a Rude Stream dựa trên cuộc sống của Roth. Chị gái của Roth đã phủ nhận rằng những sự kiện như vậy đã xảy ra.

Roth thất bại trong việc giành được sự hoan nghênh mà một số người nói rằng ông xứng đáng, có lẽ bởi vì sau khi xuất bản Call It Sleep ông đã thất bại trong việc sản xuất một cuốn tiểu thuyết khác trong sáu mươi năm. Roth quy kết khối nhà văn khổng lồ của mình cho các vấn đề cá nhân như trầm cảm và xung đột chính trị, bao gồm cả sự vỡ mộng của ông với Chủ nghĩa Cộng sản. Vào những lúc khác, anh ta trích dẫn việc nghỉ sớm với Do Thái giáo và những mối bận tâm tình dục ám ảnh của anh ta là nguyên nhân có thể xảy ra. Roth qua đời ở Albuquerque, New Mexico, Hoa Kỳ vào năm 1995.

Nhân vật EI Lonoff trong Philip Roth Zuckerman tiểu thuyết ( Nhà văn ma Thoát ma trong trường hợp này), là một tác phẩm tổng hợp của Roth, Bernard Malamud và các yếu tố hư cấu. [1]

Hoạt động và viết [ chỉnh sửa ]

Call It Ngủ [ chỉnh sửa ]

Xuất bản năm 1934, Call It Ngủ tập trung vào những trải nghiệm hỗn loạn của một cậu bé, David Schearl, lớn lên ở khu ổ chuột Do Thái ở Lower East Side của New York vào đầu thế kỷ XX.

Mercy of a Rude Stream [ chỉnh sửa ]

Mercy of a Rude Stream là một bản anh hùng ca được xuất bản thành bốn tập. Phim kể về nhân vật chính Ira Stigman từ khi gia đình anh đến Do Thái-Ailen Harlem năm 1914 đến đêm trước Lễ Tạ ơn năm 1927, khi Ira quyết định rời khỏi khu nhà của gia đình và chuyển đến sống cùng Edith Welles. Theo nhà phê bình David Mehegan, Roth's Mercy đại diện cho một "cột mốc của thế kỷ văn học Mỹ". [2]

Tập đầu tiên, Một ngôi sao tỏa sáng trên Mt. Công viên Morris được xuất bản năm 1994 bởi St. Martin's Press và tập thứ hai, được gọi là A Lặn đá trên Hudson xuất hiện từ St. Martin năm 1995. Từ Bondage xuất hiện trên bìa cứng vào năm 1996, là tập đầu tiên trong bốn cuốn sách Mercy xuất hiện sau đó. Requiem for Harlem tập thứ tư và tập cuối, xuất hiện vào năm 1998. Roth đã có thể sửa lại cả tập thứ ba và thứ tư vào năm 1994 và 1995 với sự giúp đỡ của trợ lý Felicia Steele, ngay trước khi chết.

Trước khi chết, Roth đã bình luận rất nhiều lần rằng Mercy of a Rude Stream bao gồm sáu tập. Trong thực tế, Roth đã viết sáu cuốn sách riêng biệt. Ông gọi bốn cái đầu tiên là "Batch One", và hai cái cuối cùng là "Batch Two". Biên tập viên của Roth tại St. Martin, Robert Weil, cùng với Felicia Steele, Larry Fox, và người đại diện của Roth, Roslyn Targ, nhận thấy sử thi sẽ được phục vụ tốt nhất trong bốn tập, vì bốn cuốn sách "Batch One" chứa đựng một phong cách và chủ đề thống nhất không phù hợp với hai cuốn sách còn lại.

Giải thích sự khác biệt giữa Mercy of a Rude Stream Call It Sleep, nhà phê bình Mario Materassi, người bạn lâu năm của Roth, cho rằng " được đọc như một phương tiện để thông qua đó, ngay sau khi tách khỏi gia đình và truyền thống của mình, chàng trai trẻ tuổi Roth đã sử dụng một số mảnh vỡ của thời thơ ấu để khơi dậy những tàn tích của những gì anh cảm thấy là một bản thân bị ngắt kết nối. Bốn mươi lăm năm sau, Roth bắt tay vào một nỗ lực khác nhằm mang lại một số thứ tự hồi tưởng cho sự nhầm lẫn của cuộc đời anh: Mercy of a Rude Stream, mà từ lâu anh gọi là 'sự liên tục', có thể được đọc như là một nỗ lực cuối cùng, hoành tráng trên một phần của tác giả cao tuổi đã đồng ý với mô hình vỡ và không liên tục đã đánh dấu cuộc đời của ông ". [2]

Một kiểu Mỹ [ chỉnh sửa ]

Tiểu thuyết cuối cùng của Roth, Một kiểu Mỹ xuất hiện từ "Batch 2", mà Roth đã viết durin g cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990. Với sự giúp đỡ của trợ lý, Roth đã tạo ra 1.900 trang đánh máy bắt đầu trong đó Mercy rời đi và tiếp tục đến năm 1990. Bản thảo của "Batch 2" vẫn chưa được xử lý trong hơn một thập kỷ cho đến khi Weil gửi nó cho The New Yorker, đã xuất bản hai trích đoạn từ "Batch 2" vào mùa hè năm 2006 dưới tựa đề "God the Novelist" và "Freight". Tại The New Yorker, cuốn sách đã đến tay của Willing Davidson, sau đó là một trợ lý trẻ trong bộ phận tiểu thuyết của tạp chí. Theo đề nghị của giám đốc điều hành văn học của Weil và Roth, Lawrence Fox, Davidson đã chỉnh sửa "Batch 2" thành Một kiểu Mỹ được xuất bản bởi W.W. Norton vào năm 2010 [3]

Cả một câu chuyện tình yêu và một lời than vãn, cuốn tiểu thuyết mở đầu năm 1938, và giới thiệu lại với chúng ta về Ira Stigman của chu kỳ Mercy, một người ba mươi hai tuổi " Yiddle sinh ra ở khu ổ chuột "mong muốn được đồng hóa nhưng bị tổn thương bởi quá khứ nhập cư nghèo khó của mình. Không ngừng nghỉ với người yêu và cố vấn văn học của mình, giáo sư người Anh Edith Welles, chuyến hành trình đến Yaddo, nơi anh gặp M (người chỉ xuất hiện trong sự tôn kính của ông già trong loạt phim Mercy), một nghệ sĩ dương cầm quý tộc, tóc vàng, có "sự bình tĩnh, rạng rỡ của Anglo-Saxon "Tham gia với anh ta.

Cuộc khủng hoảng lãng mạn sau đó, cũng như cuộc xung đột giữa cội nguồn Do Thái ghetto của ông và những tiện nghi tư sản ở Manhattan, buộc Ira phải từ bỏ căn hộ Greenwich Village của mình và lên đường với một người Cộng sản mù chữ, theo đuổi lời hứa miền Tây nước Mỹ. Nhưng cảm giác như thất bại hoàn toàn ở LA, Ira bắt đầu một chuyến hành trình về nhà hoành tráng, ngón tay cái cưỡi từ những người lái xe tải và cưỡi trên đường ray với hobos qua Dust Bowl. Ira chỉ biết rằng anh phải trở về với M, người phụ nữ anh thực sự yêu.

Sáu mươi lăm trang trích đoạn từ Batch Two bao gồm các mục nhật ký ngắn xuất hiện trên tạp chí, Tiểu thuyết Số 57, năm 2011. Phần lớn các trang này nói về việc chuyển đến Roth của Maine, sợ rằng các hiệp hội của ông với Đảng Cộng sản sẽ ám ảnh ông tại công việc nhà máy của ông ở Massachusetts. Mua một trang trại nhỏ và được bao quanh bởi những người hàng xóm Yankee, Roth đặt câu hỏi về thân phận của mình là người Do Thái và đấu tranh để kiếm sống ở một vùng quê Maine, nơi đất quá cứng đến nỗi anh ta phải nổ tung để đặt ống đủ sâu để tránh mùa đông đóng băng. Cái lạnh cực độ mà anh và gia đình phải chịu đựng, công việc đăng nhập, mặc cả đồ cổ và gia súc với hàng xóm, và thế giới của rừng cây và làng quê Mỹ tạo thành bộ phim chính và không thể xảy ra trong những trang này. Ngoài ra còn có sự trở lại với thế giới căng thẳng, loạn luân của gia đình Roth trong thời thơ ấu của Henry trong phần cuối của những trích đoạn này. [4]

Chủ đề [ chỉnh sửa ]

Trung tâm viết về kinh nghiệm nhập cư của Henry Roth , đặc biệt là một kinh nghiệm của người Mỹ gốc Do Thái ở nước Mỹ thời kỳ khủng hoảng. Ông cũng được ca ngợi là người ghi chép về cuộc sống thành phố New York.

Tác phẩm của Roth cho thấy một nỗi ám ảnh về sự suy đồi văn hóa: sự biến dạng bên trong của trí thức và xã hội nói chung rất nổi bật trong tác phẩm của các nhà văn hiện đại vĩ đại nhất. Thật vậy, Roth thường khắc phục sự suy đồi của con người trong vô số hình thức. Chẳng hạn, những hành vi ghê tởm tình dục như loạn luân, ngoại tình và săn mồi, thông báo cho phần lớn công việc của anh ta. Cũng như một bầu không khí bạo lực hoặc lạm dụng chung hơn, thường là cả hai gây ra cho người khác và quay ngược về phía trước.

Trong suốt cuộc đời của mình, Roth đồng thời chấp nhận và từ chối ý niệm về một vị thần tha thứ, và sự mơ hồ này cũng được ghi lại trong văn bản của ông. Mario Materassi gợi ý, trong "Shifting Urbanscape: Roth '' Private 'New York" của Roth rằng Roth "chưa bao giờ quan tâm đến bất kỳ câu chuyện nào khác ngoài một người đàn ông đau khổ, trong suốt cuộc đời, đã mâu thuẫn với từng vị trí và niềm tin trước đây của anh ta. . " [2]

Trong khi các tác phẩm của Roth nói chung là bi thảm, và thường không ngừng nghỉ, thì công việc sau đó của ông đề cao khả năng cứu chuộc, hoặc thương xót trong một dòng chảy thô lỗ. Khái niệm này đặc biệt rõ ràng trong Một kiểu Mỹ trong đó tình yêu giữa Ira và M trở thành một phương tiện siêu việt.

Giải thưởng và danh dự [ chỉnh sửa ]

Khi còn sống, Roth nhận được hai bằng tiến sĩ danh dự, một từ Đại học New Mexico và một từ Học viện Tôn giáo Do Thái của Liên minh Do Thái . Sau đó, ông được vinh danh vào năm 1995 với Giải thưởng Thành tựu trọn đời Hadassah Harold Ribalow và Bảo tàng Thành phố New York với Chủ tịch Manhattan Borough Ruth Messinger đặt tên ngày 29 tháng 2 năm 1996, là "Ngày Henry Roth" ở Thành phố New York. Từ Bondage đã được Hội phê bình sách quốc gia trích dẫn là người vào chung kết giải thưởng tiểu thuyết năm 1997, và đó cũng là năm mà Henry Roth giành giải thưởng ca sĩ Isaac Bashevis đầu tiên về văn học cho Từ Bondage một giải thưởng được đưa ra bởi The Forward Foundation. Năm 2005, mười năm sau cái chết của Roth, cuốn tiểu sử đầy đủ đầu tiên của cuộc đời ông, giải thưởng Redemption: The Life of Henry Roth của học giả văn học Steven G. Kellman, đã được xuất bản, tiếp theo vào năm 2006 bởi Một trăm năm của Henry Roth, được đánh dấu bởi một cống phẩm văn học tại Thư viện Công cộng New York, được tài trợ bởi CCNY và được tổ chức bởi Lawrence I. Fox, nhà điều hành văn học của Roth.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  • Gọi nó ngủ (1934)
  • "Nơi mà sự đồng cảm của tôi nói dối," Các thánh lễ mới, 22, không. 10 (ngày 2 tháng 3 năm 1937), pg. 9. CNTTextols và biện minh cho các thử nghiệm ở Matxcơva.
  • Màu xanh lá cây đầu tiên của thiên nhiên (1979)
  • Phong cảnh thay đổi: Một hỗn hợp, 1925 1987)
  • Lòng thương xót của một dòng thô lỗ Vol. 1: Một ngôi sao tỏa sáng trên Mt. Công viên Morris (1994)
  • Lòng thương xót của một dòng thô lỗ Vol. 2: Một tảng đá lặn trên Hudson (1995)
  • Mercy of a Rude Stream Vol. 3: Từ Bondage (1996)
  • Mercy of a Rude Stream Vol. 4: Requiem for Harlem (1998)
  • Một kiểu Mỹ (2010)

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Cohen, "Một cuộc đời giằng xé giữa huyền thoại và sự thật", Tiền đạo, ngày 2 tháng 10 năm 2007
  2. ^ a b 19659051] c Weil 1998.
  3. ^ Davidson, Sẵn sàng. "Lời bạt của biên tập viên." Một kiểu Mỹ . (W.W. Norton, 2010): 275 Từ279
  4. ^ Roth, Henry (2011). "Những năm đầu tiên ở Maine". Tiểu thuyết (57): 35 Hàng99.
  • Leonard Michaels, "Sự trở lại lâu dài của Henry Roth: Gọi đó là điều kỳ diệu", Tạp chí New York Times Book ngày 15 tháng 8 năm 1993
  • Steven G. Kellman, Sự cứu chuộc: Cuộc đời của Henry Roth (WW Norton, 2005).
  • Lyons, Bonnie (1976). Henry Roth, người đàn ông và công việc của mình . New York: Nhà xuất bản Cooper Square. tr. 182. SỐ 0-8154-0516-2. LCCN 76029874. OCLC 2464583.
  • Gibbs, Alan, Tetralogy bán tự truyện của Henry Roth, Mercy of a Rude Stream: Sự nghiệp thứ hai của một tiểu thuyết người Mỹ [19] Báo chí, 2008).
  • Tạp chí New Yorker tháng 8 năm 2005
  • Tạp chí New Yorker ngày 29 tháng 5 năm 2006
  • Weil, Robert. "Lời bạt của biên tập viên." Yêu cầu cho Harlem. (St. Martin's, 1998): 273 Từ282
  • Người giữ, Douglas S. "Thực phẩm là biểu tượng của xung đột đồng hóa và tha hóa trong tiểu thuyết của Henry Roth" / Lưu trữ Đại học Harvard / Kho lưu trữ Harvard HU 88.25.1997. 24 tháng 5 năm 1997.
  • Roth, Henry (2011). "Những năm đầu tiên ở Maine." Tiểu thuyết (57): 35 Hàng99.
  • Mirsky, Mark Jay (2011). "Giới thiệu về Henry Roth." Tiểu thuyết (57): 29 Kết34.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

  • Hướng dẫn về Giấy tờ của Henry Roth (1906-1995) tại Mỹ Hiệp hội lịch sử Do Thái, New York.
  • "Hít thở cuộc sống vào Henry Roth" của Charles McGrath, Thời báo New York ngày 23 tháng 5 năm 2010
  • "Một kiểu Mỹ" của Henry Roth, được chỉnh sửa bởi Sẵn sàng Davidson, trích trong Thời báo New York ngày 23 tháng 5 năm 2010
  • "Nhà văn, bị gián đoạn: Sự phục sinh của Henry Roth" của Jonathan Rosen, từ The New Yorker ] "Freight", truyện ngắn trong số ra ngày 25 tháng 9 năm 2006 của The New Yorker
  • "God the Novelist", truyện ngắn trong số ra ngày 29 tháng 5 năm 2006 của The New Yorker
  • "Minstrel cuối cùng" Daniel Mendelsohn trên Roth (ghi âm)
  • "Cáo phó của Henry Roth", trong Thời báo New York của Richard E. Nicholls
  • "Kết thúc 60 -Năm im lặng ", trong Tạp chí Time của Paul Gray
  • "Henry Roth Bio: Cuộc sống như một thiên tài tự ái, chị em yêu thiên tài", trong Bloomberg News của Jeffrey Tannenbaum
  • cuối cùng ", trong Quả cầu Boston của David Mehegan
  • " Khám phá lại một tiểu thuyết gia vĩ đại ", trong Biên niên sử Do Thái Canada của Harold U. Ribalow
  • Không bị ràng buộc ", bởi Morris Dickstein trong" Đánh giá ba xu "

Thị trấn của Trung Quốc – Wikipedia

Thị trấn (tiếng Trung: ; bính âm: Xiāng ), chính thức phân chia cấp thị trấn (Trung Quốc: ; bính âm: Xiāng Jí Xíngzhèngqū ), là cấp độ cơ bản (đơn vị hành chính cấp bốn) của các bộ phận chính trị ở Trung Quốc. Chúng tương tự như các thành phố và xã ở các quốc gia khác và lần lượt có thể chứa các ủy ban và làng xã. Vào năm 1995, có 29.502 thị trấn và 17.532 thị trấn (tổng cộng 47.034 đơn vị cấp thị trấn) ở Trung Quốc. [1]

Giống như các cấp chính quyền khác ở Trung Quốc đại lục, chính quyền của thị trấn được phân chia giữa Bí thư Thị trấn Đảng Cộng sản, và " quận thẩm phán "(tiếng Trung: ; bính âm: Xiāng zhǎng ). Bí thư đảng ủy thị trấn, cùng với đảng ủy thị trấn, xác định chính sách. Thẩm phán chịu trách nhiệm điều hành các công việc hàng ngày của chính phủ và thực thi các chính sách theo quyết định của đảng ủy. Một quan chức thị trấn là quan chức cấp thấp nhất trong hệ thống phân cấp công vụ; trong thực tế, tuy nhiên, bí thư và ủy viên thị trấn có thể tích lũy được quyền lực cá nhân cao.

Chính quyền thị trấn chịu trách nhiệm chính thức về phát triển kinh tế địa phương, lập kế hoạch, bảo trì đường địa phương, kế hoạch hóa gia đình (thực thi Chính sách một con), vệ sinh & sức khỏe, thể thao và "các trách nhiệm khác được xác định bởi chính quyền cấp cao hơn". [19659010] [ nguồn tốt hơn cần thiết ]

Các loại thị trấn [ chỉnh sửa ]

Đô thị [ chỉnh sửa Nông thôn [ chỉnh sửa ]

Danh sách các đơn vị cấp thị trấn [ chỉnh sửa ]

Các tỉnh
Các khu tự trị
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Thơ sử thi Ấn Độ – Wikipedia

Thơ sử thi Ấn Độ là thơ sử thi được viết ở tiểu lục địa Ấn Độ, theo truyền thống được gọi là Kavya (hoặc Kāvya ; Phạn: राव यय ]). Ramayana Mahabharata ban đầu được sáng tác bằng tiếng Phạn và sau đó được dịch sang nhiều ngôn ngữ Ấn Độ khác, và Năm bản hùng ca vĩ đại nhất của văn học Tamil và văn học Sangam những bài thơ sử thi từng được viết. [1]

Sử thi tiếng Phạn [ chỉnh sửa ]

Các sử thi tiếng Phạn cổ đại Ramayana Mahabharata "Nhà văn đã tự mình chứng kiến ​​câu chuyện") hoặc Mahākāvya ("Những sáng tác vĩ đại"), một kinh điển của kinh sách Hindu. Thật vậy, hình thức sử thi đã thắng thế và câu thơ vẫn còn cho đến gần đây là hình thức ưa thích của các tác phẩm văn học Hindu. Tôn thờ anh hùng là một khía cạnh trung tâm của văn hóa Ấn Độ, và do đó dễ dàng cho vay một truyền thống văn học có rất nhiều trong thơ ca và văn học sử thi. Purana, một bộ sưu tập lớn các lịch sử hình thức câu thơ của nhiều vị thần và nữ thần Ấn Độ giáo, theo truyền thống này. Itihāsas và Purāṇas được đề cập trong Atharva Veda [2] và được gọi là Veda thứ tư . [3]

Ngôn ngữ của các văn bản này, được gọi là Epic Sanskrit Phạn cổ điển, tiếp theo giai đoạn mới nhất của Phạn ngữ Vệ Đà được tìm thấy trong Kinh điển Shrauta. Suparṇākhyāna một bài thơ cuối của Vệ đà được coi là một trong những "dấu vết đầu tiên của thơ ca sử thi ở Ấn Độ", là một tiền thân ngắn hơn của truyền thuyết Garuda được đưa vào trong Mahābhāata . [4][5]

Phật giáo kavi Aśvaghoṣa đã viết hai sử thi và một vở kịch. Ông sống ở thế kỷ 1-2. Ông đã viết một cuốn tiểu sử về Đức Phật, có tựa đề là Buddhaacarita. Sử thi thứ hai của ông được gọi là Saundarananda và kể câu chuyện về sự hoán cải của Nanda, em trai của Đức Phật. Vở kịch mà ông viết có tên là ariputraprakaraṇa, nhưng vở kịch này chỉ còn lại một vài đoạn.

Nhà thơ và nhà viết kịch nổi tiếng Kālidāsa cũng đã viết hai sử thi: Raghuvamsha ( Triều đại Raghu ) và Kumaraambhava ). Các sử thi tiếng Phạn cổ điển khác là sự giết chóc của Śiśupāla Śiśupālaad ”iśupālavadha của Māgha, Tây Arjuna và nhà vua Núi Kirātārjunīya của Bhāravi, các cuộc phiêu lưu của hoàng tử Nishadha

Sử thi tiếng Tamil [ chỉnh sửa ]

Thời kỳ hậu sangam (thế kỷ thứ 2 đến thế kỷ thứ 6) đã chứng kiến ​​nhiều sử thi vĩ đại của người Tamil được viết, bao gồm Silappadhikaram ), Manimegalai Civaka Cintamani Valayapathi Kundalakes Sau đó, trong thời kỳ Chola, Kamban (thế kỷ 12) đã viết những gì được coi là một trong những sử thi vĩ đại nhất của người Tamil – Kamba Ramayanam của Kamban, dựa trên Valmiki Ramayana. Thiruthondat Puranam (hay Periya Puranam) của Chekkizhar là sử thi vĩ đại của các vị thánh Shaiva Bhakti và là một phần trong kinh sách tôn giáo của đa số Shaivites của Tamil Nadu.

Trong số năm, Manimegalai Kundalakesi là các tác phẩm tôn giáo của Phật giáo, Civaka Cintamani Valayapathi Silappatikaram có quan điểm tôn giáo trung lập. Chúng được viết trong khoảng thời gian từ thế kỷ thứ 1 đến thế kỷ thứ 10 và đóng vai trò là bằng chứng lịch sử về đời sống xã hội, tôn giáo, văn hóa và học thuật của con người trong thời đại mà chúng được tạo ra. Civaka Cintamani đã giới thiệu những câu thơ dài gọi là virutha pa trong văn học Tamil., [6] trong khi Silappatikaram sử dụng akaval phong cách thông qua từ văn học Sangam.

Các sử thi tiếng Tamil như Silappathikaram và Periya Puranam là độc nhất trong văn học Ấn Độ khi họ sử dụng các nhân vật và câu chuyện liên quan đến con người và ngôn ngữ của các nhà thơ (tiếng Tamil) và diễn ra trong đất nước Tamil. Điều này trái ngược với các ngôn ngữ Ấn Độ khác dựa trên các tác phẩm tiếng Phạn và đối phó với thần thoại tiếng Phạn dựa trên các tác phẩm Bắc Ấn.

Thơ sử thi Kannada [ chỉnh sửa ]

Thơ sử thi Kannada chủ yếu bao gồm văn học tôn giáo Jain và văn học Lingayat. Asaga đã viết Vardhaman Charitra một bản anh hùng ca chạy trong 18 cantos, vào năm 853 CE, [7] tiểu sử tiếng Phạn đầu tiên của bài thơ Kannada thứ 24 và cuối cùng của Jainism, Mahavira, mặc dù là ngôn ngữ Kannada của ông. , Kumārasambhava Karnataka Kumaraambhava Kavya bị mất. [8] Nhà thơ nổi tiếng nhất trong thời kỳ này là Pampa (902-975 CE), một trong những nhà văn nổi tiếng nhất trong thời kỳ này là Pampa (902-975 CE). . Vikramarjuna Vijaya (còn được gọi là Pampabharatha ) được ca ngợi như một tác phẩm kinh điển cho đến ngày nay. Với điều này và công việc quan trọng khác của mình, Ādi purāṇa, ông đã đặt ra một xu hướng xuất sắc về thi pháp cho các nhà thơ Kannada của tương lai. Tác phẩm trước đây là bản chuyển thể của Mahabharata nổi tiếng, và là tác phẩm đầu tiên như vậy ở Kannada. Được chú ý bởi sự uốn cong mạnh mẽ của con người và phong cách trang nghiêm trong văn bản của mình, Pampa là một trong những nhà văn có ảnh hưởng nhất ở Kannada. Ông được xác định là Adikavi "nhà thơ đầu tiên". Chỉ có ở Kannada, chúng ta mới có Ramayana và Mahabharata dựa trên truyền thống Jain ngoài những người dựa trên truyền thống Bà la môn giáo.

Shivakotiacharya là nhà văn đầu tiên theo phong cách văn xuôi. Tác phẩm của ông Vaddaradhane có niên đại 900 CE. Sri Ponna (939-966 CE) cũng là một nhà văn quan trọng cùng thời, với Shanti Purana là kiệt tác của ông. Một nhà văn lớn khác của thời kỳ này là Ranna (949-? CE). Các tác phẩm nổi tiếng nhất của ông là tác phẩm tôn giáo Jain Ajita Tirthankara Purana và Gada Yuddha, một cái nhìn của loài chim về Mahabharata được thiết lập vào ngày cuối cùng của trận Kurukshetra câu chuyện về Mahabharata thông qua một loạt hồi tưởng. Về mặt cấu trúc, thơ trong thời kỳ này là theo phong cách Champu về cơ bản là thơ xen kẽ với văn xuôi trữ tình.

Siribhoovalaya là một tác phẩm độc đáo của văn học Kannada đa ngôn ngữ được viết bởi Kumudendu Muni, một tu sĩ Jain. Tác phẩm này độc đáo ở chỗ nó không sử dụng các chữ cái, nhưng được sáng tác hoàn toàn bằng các chữ số Kannada. [9] Saangathya thơ Kannada được sử dụng trong tác phẩm. Nó sử dụng các chữ số từ 1 đến 64 và sử dụng các mẫu khác nhau hoặc bandhas trong một khung hình vuông 729 (27 × 27) để thể hiện các chữ cái trong gần 18 tập lệnh và hơn 700 ngôn ngữ. [10] Một số mẫu được sử dụng bao gồm Chakrabandha Hamsabandha Varapadmabandha Varapadmabandha Mayurabandha Ramapadabandha Nakhabandha v.v … Vì mỗi mẫu này được xác định và giải mã, nên có thể đọc được nội dung. Tác phẩm được cho là có khoảng 600.000 câu thơ, lớn gần gấp sáu lần so với sử thi Mahabharata của Ấn Độ cổ đại.

The Bohhulingaleele, Basava purana, Barkabasavapurana và Basavarajavijaya là một vài trong số các sử thi Lingayat.

Sử thi Tiếng Hin-ddi [ chỉnh sửa ]

Sử thi đầu tiên xuất hiện trong tiếng Hindi là Tulsidas '(1543 Nott1623) Ramacharitamanas cũng dựa trên [19900900] Ramayana . Nó được coi là một tác phẩm kinh điển vĩ đại của thơ ca và văn học sử thi Hindi, và cho thấy tác giả Tulsidas hoàn toàn chỉ huy tất cả các phong cách sáng tác quan trọng – kể chuyện, sử thi, trữ tình và biện chứng. Anh ta đã trao một nhân vật thần thánh cho Rama, Avatar của Vishnu của Ấn Độ giáo, miêu tả anh ta là một người con, người chồng, người anh em và vị vua lý tưởng.

Trong văn học Hindi hiện đại, Kamayani của Jaishankar Prasad đã đạt được trạng thái của một thiên anh hùng ca. Tường thuật của Kamayani dựa trên một câu chuyện thần thoại phổ biến, lần đầu tiên được đề cập trong Satapatha Brahmana. Đó là một câu chuyện về trận lụt lớn và các nhân vật trung tâm của bài thơ sử thi là Manu (một nam) và Shraddha (một nữ). Manu là đại diện cho tâm lý con người và Shradha đại diện cho tình yêu. Một nhân vật nữ khác là Ida, người đại diện cho sự hợp lý. Một số nhà phê bình phỏng đoán rằng ba nhân vật chính của Kamayani tượng trưng cho sự tổng hợp kiến ​​thức, hành động và mong muốn trong cuộc sống của con người.

Ngoài Kamayani; Kurukshetra (Thơ sử thi) (1946), Rashmirathi (1952) và Urvashi (1961) của Ramdhari Singh 'Dinkar' đã đạt được trạng thái thơ ca.

Tương tự như vậy Lalita Ke Aansoo [11] của Krant ML Verma (1978) [12] thuật lại câu chuyện bi thảm về cái chết của Lal Bahadur Shastri thông qua người vợ của mình là Lalita Shastri. [13]

  1. Văn học: devraj to jyoti – Amaresh Datta – Google Sách . Sách.google.ca . Truy xuất 2012-05-10 .
  2. ^ Atharva Veda 11.7.24, 15.6.4
  3. ^ Chāndogya Upaniṣad 7.1.2,4
  4. ^ Moriz Witernitz (1996). Lịch sử văn học Ấn Độ, Tập 1 . Motilal Banarsidass Publ. trang 291 Từ292. Sê-ri 980-81-208-0264-3.
  5. ^ Jean Philippe Vogel (1995). Truyền thuyết về con rắn Ấn Độ: Hoặc, Người Nāgas trong Truyền thuyết và Nghệ thuật Ấn Độ giáo . Dịch vụ giáo dục châu Á. trang 53 bóng54. Sê-ri 980-81-206-1071-2.
  6. ^ Datta 2004, tr. 720
  7. ^ Jain, Kailash Chand (1991). Lord Mahāvīra và thời đại của ông, Lala S. L. Jain Series Series . Motilal Banarsidass. tr. 25. ISBN 81-208-0805-3.
  8. ^ Jain, Kailash Chand (1991). Lord Mahāvīra và thời đại của ông, Lala S. L. Jain Series Series . Motilal Banarsidass. tr. 59. ISBN 81-208-0805-3.
  9. ^ "Giới thiệu về Siribhoovalaya từ Deccan Herald". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 9 năm 2007 . Truy cập 7 tháng 3 2007 .
  10. ^ Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 9 năm 2007 . Truy cập 7 tháng 3 2007 .
  11. ^ * Sách: Tháng 1 năm 1978 (hodod [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
    • Arthur Anthony Macdonell (1900). "Sử thi" . Lịch sử văn học tiếng Phạn . New York: D. Appleton và công ty.
    • Oliver Fallon (2009). "Giới thiệu". Bài thơ Bhatti từ: Cái chết của Rávana (Bhaṭṭikāvya) . New York: Nhà xuất bản Đại học New York, Thư viện tiếng Phạn Clay.

Vườn ươm Trsteno – Wikipedia

Cây máy bay cũ ở lối vào Arboretum. Lưu ý kích thước của băng ghế liên quan đến đường kính thân cây.

Trsteno Arboretum nằm ở Trsteno, Croatia, là arboretum lâu đời nhất ở khu vực này trên thế giới. [ ] Ngày bắt đầu chính xác của arboretum vẫn chưa được xác định, nhưng nó đã tồn tại vào năm 1492, khi một ống dẫn nước dài 15 m để tưới cho arboretum được xây dựng; ống dẫn nước này vẫn đang được sử dụng. Nó là tài sản của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Croatia từ năm 1948, khi nó được tặng. Arboretum dành một vị trí rất đặc biệt trong số các công viên Ragusan, Dalmatian và Địa Trung Hải cũ. Nó bao gồm một công viên bao quanh nơi cư trú mùa hè thế kỷ mười lăm, là một tượng đài của kiến ​​trúc vườn và một công viên thế kỷ XIX tại Drvarica.

Arboretum được chuyển sang quyền sở hữu nhà nước Nam Tư vào năm 1945 và được tuyên bố là hiếm có tự nhiên vào năm 1948. Kể từ năm 1950, nó được quản lý bởi Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Croatia. Năm 1962, Arboretum Trsteno đã được đăng ký trong danh sách các di tích tự nhiên được bảo vệ như một di tích của kiến ​​trúc cảnh quan. Khu vực được bảo vệ bao gồm khoảng 255.000 mét vuông.

Trsteno bị thiệt hại nặng nề và cướp bóc trong Chiến tranh Độc lập Croatia khi vào ngày 2 và 3 tháng 10 năm 1991, Quân đội Nhân dân Nam Tư đã phát động một loạt các cuộc tấn công bằng súng và không quân và thiết lập Arboretum từ xa, phá hủy một phần lớn của nó, và gây thiệt hại một phần cho nơi cư trú mùa hè và phần lâu đời nhất của arboretum. Arboretum đã bị tàn phá nặng nề hơn vào năm 2000 bởi một vụ cháy rừng trong một đợt hạn hán, khi khoảng 120.000 mét vuông bị mất trong lửa.

Niềm tự hào của arboretum, hai chiếc máy bay phương Đông nằm trên khu chợ trung tâm của Trsteno, đã sống sót sau cả hai thảm họa không bị phá hủy. Chúng đã hơn 500 tuổi và là mẫu vật độc đáo của loại này ở châu Âu. Những cây cổ thụ đều cao khoảng 45/60 m và thân của chúng có đường kính 5 m. Trong những gì đã từng là ngôi nhà nông thôn của gia đình quý tộc, có công viên Phục hưng lâu đời nhất ở Croatia, được thiết kế vào năm 1502, với nhiều loài thực vật kỳ lạ. . khu vườn cung điện Red Keep ở King Landing.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Thư viện [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Tọa độ: 42 ° 43′N 17 ° 59′E / 42.717 ° N 17.983 ° E / 42.717; 17.983