Calubian, Leyte – Wikipedia

Đô thị ở Đông Visayas, Philippines

Calubian chính thức là Đô thị Calubian là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Leyte, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2015, nó có dân số 31.228 người. [3]

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 8 tháng 1 năm 1919, Thống đốc Charles E. Yeater ban hành Sắc lệnh số 4 , tạo ra thị trấn Calubian trước đây là một barrio của đô thị của Leyte, Leyte. Ban đầu, tên của nó là Eulalia để vinh danh một cư dân phụ nữ nổi tiếng. Sau đó, nó được đổi thành Calubian do vùng trồng dừa rộng lớn của nơi này (Ảnh hiển thị là Đài tưởng niệm Eulalia nằm dưới chân đồi Veloso trên đường đến Tòa thị chính).

Chính quyền địa phương Calubian trước đây được tổ chức vào ngày 22 tháng 1 năm 1919 với Felix Garganera là giám đốc điều hành thị trấn đầu tiên. Năm 1922, ông được Nepumoceno Torlao, một cư dân hào phóng của địa phương kế nhiệm. Sau đó Alejandro Baronda lên nắm quyền giám đốc điều hành địa phương từ năm 1931 đến 1934. Từ năm 1934 đến năm 1937, Felix Lafuente trở thành Giám đốc thị trấn, tiếp theo là Francisco Enage vào năm 1938 đến 1940 và sau đó là Enrique Q. Enage lãnh đạo thị trấn từ năm 1941 đến 1942. Họ được theo sau bởi Lorenzo Mendoza từ năm 1942 đến 1944. Honorato Agas Sr đã lãnh đạo nhân dân của mình từ năm 1945 đến ngày 15 tháng 4 năm 1986, ngoại trừ một nhiệm kỳ 1952-1953 khi ông bị đánh bại bởi Rosendo Eamiguel, một địa chủ nổi tiếng của Barangay Villalon. . Rolando R. Amparado đã thành công với ông bằng cách bổ nhiệm từ ngày 24 tháng 6 năm 1987 đến ngày 30 tháng 11 năm 1987 sau đó là Marciano Batiancela Jr từ ngày 1 tháng 12 năm 1987 cho đến khi Giám đốc điều hành địa phương mới được bầu làm người của Tiến sĩ Carlos C. Cotiangco Jr. Ngày 8 tháng 2 năm 1988. Ông đã đạt được những thành tựu to lớn trong Metro-Calubian bằng cách hoàn thành một số dự án cơ sở hạ tầng như bê tông hóa đường đô thị và barangay, chợ công cộng, nhà chờ, hoàn thành hệ thống thoát nước, cải tạo hệ thống thoát nước, vỉa hè đa mục đích và các dự án công trình nước. [4]

Barangays [ chỉnh sửa ]

Calubian được phân chia chính trị thành 53 barangay.

  • Abanilla
  • Anislagan
  • Bunacan
  • Cabalquinto
  • Herrera (Cabalhin)
  • Dalumpines
  • Don Luis
  • Dulao
  • Efe (Ul-og)
  • Enage
  • Espinosa
  • Ferdinand E. Marcos
  • Garganera
  • Garridoera
  • Igang
  • Inalad
  • Jubay
  • Juson
  • Kawayan Bogtong
  • Kawayanan
  • Labtic
  • Laray
  • Limite (Agas) Veloso
  • Mahait
  • Malobago
  • Matagok
  • Nierras
  • Nipa
  • Obispo
  • Pagatpat
  • Pangpang
  • Patpang
  • Padoga
  • Petrolio
  • Población
  • Đường sắt
  • Tabla
  • Tagharigue
  • Tuburan
  • Villahermosa
  • Villalon
  • Villanueva
  • ]
    Tổng điều tra dân số của Calubian
    Năm Pop. ±% pa
    1939 14,027
    1948 1948 %
    1960 30.354 + 3.79%
    1970 26.661 −1,29%
    1975 25.821 −0,64% 26,564 + 0,57%
    Năm Pop. ±% pa
    1990 25.968 −0,23%
    1995 31 + 3,42%
    2000 28,421 1.8 9%
    2007 29.945 + 0.72%
    2010 29.619 −0,40%
    2015 31,228 + 1,01% Cơ quan Thống kê Philippines [3][5][6][7]

    Trong cuộc điều tra dân số năm 2015, dân số Calubian, Leyte, là 31.228 người, [3] với mật độ 310 người trên mỗi km vuông hoặc 800 người trên mỗi dặm vuông.

    Thư viện [ chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Frank Kaufmann – Wikipedia

    Rev. Junsei Terasawa trong chiếc mũ nổi tiếng của mình và lãnh đạo Liên đoàn Tôn giáo Thế giới Hòa bình Tiến sĩ Frank Kaufmann. Jerusalem, 2003.

    Frank Kaufmann là giám đốc của Liên đoàn Tôn giáo vì Hòa bình Thế giới (IRFWP) (ban đầu là một tổ chức đại kết của Giáo hội Thống nhất). [1] Ông từng là tổng biên tập của tạp chí học thuật của IRFWP Đối thoại và Liên minh từ năm 1998 đến năm 2009, trong thời gian đó, năm 2004 được đặt tên là một trong mười tạp chí tôn giáo hàng đầu (trong số 650) bởi một hội đồng độc lập do Hiệp hội Thư viện Thần học Hoa Kỳ (ATLA) ủy quyền ] Vào năm 2007, Kaufmann đã được đề cử giải thưởng Nan Nan Interfaith đầu tiên của Đại học Hofstra. [3]

    Năm 2011, Kaufmann thành lập Dự án Filial [4] với tư cách là tập đoàn ô dù cho những nỗ lực nhân đạo và học thuật của mình.

    Xem thêm [ chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ Chuyển tiếp, Martin. Tầm nhìn tối thượng. Oxford: Oneworld Oxford, 1995, trang 156-166.
    2. ^ Năm 2004 ATLA đã yêu cầu một ủy ban đại kết độc lập (do Trung tâm Hội thánh Indianapolis tổ chức) cho mười lựa chọn tạp chí hàng đầu của họ (trong số 650 tạp chí được lập chỉ mục bởi ATLA). Tạp chí tôn giáo so sánh Đối thoại và Liên minh nằm trong số mười người này, và ATLA sau đó đã tiếp cận tạp chí để được phép thêm vào "tập hợp toàn văn trực tuyến mới" của ATLA. ATLA Press phát hành phiên bản năm 2005 Lưu trữ 2009-01-05 tại Wayback Machine, Hiệp hội Thư viện Thần học Hoa Kỳ. Cập nhật tháng 5 năm 2008, Hiệp hội Thư viện Thần học Hoa Kỳ.
    3. ^ Các học giả người Do Thái, Cơ đốc giáo, đạo Sikh tranh giành giải thưởng Nan Nan, Mitchhjot Singh, The Tribune, ngày 20 tháng 9 năm 2007
    4. ^ Các dự án hiếu thảo

    Liên kết bên ngoài [

    Sukayna bint Husayn – Wikipedia

    con gái của Husayn ibn Ali

    Ruqayyah bint Al-Ḥusayn (tiếng Ả Rập: رقـيـة بـنـت الـحـسـيـن ) al-thani, 60/61 AH hoặc 676 CE; chết vào ngày 13 của Safar, 60/61 AH hoặc 680/681 CE), [1] là con gái của Husayn ibn Ali và Rubab bint Imra al-Qais ibn Adi bin Aws. [3] Các anh trai của cô bao gồm Ali Zaynul-Abidin, Ali al-Akbar và Ali al-Asghar. Các chị gái của cô bao gồm Fatimah as-Sughra và Fatimah al-Kubra, với cái sau cũng được gọi là 'Sakinah'. [4][5][6][7][8]

    Tường thuật [ chỉnh sửa ]

    Câu chuyện về Sakinah là một trong nhiều câu chuyện tình cảm mà người Hồi giáo kể về Husayn và sự tử vì đạo của anh ta dưới tay quân đội của Yazid. Trận Karbala và các sự kiện tiếp theo tại tòa án Yazid được giải thích và thương tiếc hàng năm trong lễ kỷ niệm 10 năm Muharram, còn được gọi là ‘Âshûrá (tiếng Ả Rập: عَـاشُـورَاء .

    Hành trình đến Iraq và Shaam [ chỉnh sửa ]

    Cô đi cùng cha khi anh đi từ Mecca đến Kufah ở Iraq. Vào ngày 2 của Muharram, 61 AH (680 CE), Husain và 72 người trong gia đình và bạn đồng hành của ông đã bị buộc phải cắm trại ở vùng đồng bằng Karbala bởi đội quân 30.000 người của Yazid. Yazid ibn Muawiyyah là người Caliph thực tế, người muốn có thẩm quyền tôn giáo bằng cách có được sự trung thành của Husain, nhưng Imam sẽ không từ bỏ các nguyên tắc của mình. Vào ngày 10 của Muharram, gia đình của Imam đã bị tấn công, một số bạn đồng hành của anh ta đã bị giết và những người sống sót đã bị bắt làm tù binh. Những người sống sót bao gồm chị em, vợ và con gái của Imam, bao gồm Sakinah, người thân của bạn đồng hành của Imam, và con trai của ông, Ali Zaynul-Abidin, người không tham gia trận chiến, vì một căn bệnh. Sakinah, cũng như những người khác, đã đau buồn vì những vụ giết người. Họ cũng phải chịu đựng cơn khát. [9]

    Những người sống sót đã bị quân đội của Yazid từ Karbala tới Kufah hành quân, nơi Sakinah nhận nước từ một người phụ nữ thông cảm, và sau đó tới Damascus ở Shaam. Không có sự thương hại từ phần của những kẻ bắt giữ trong suốt cuộc hành trình. Ngay cả những lúc khó khăn và khốn khổ, Ruqayyah vẫn thông cảm với những người khác, chẳng hạn như mẹ cô, người mà bà đã an ủi mẹ mình về cái chết của Ali al-Asghar. [9][10][11]

    Cái chết và hậu quả ]]

    Trong ngục tối, dì của Sakinah, Zainab bint Ali đã cố gắng an ủi cô, và nói rằng cô sẽ sớm gặp cha mình. Một đêm nọ, khi Sakinah đang ngủ, cô thức dậy và khóc tìm cha ở khắp mọi nơi. Tất cả những người phụ nữ cố gắng an ủi cô ấy để cô ấy không ngừng khóc, nhưng cô ấy tiếp tục: "Ôi dì thân yêu của tôi, bố tôi ở đâu? Vài phút trước tôi đã ở với bố tôi và ông ấy đã hôn tôi và nói rằng" Sakinah thân yêu của tôi bạn sẽ sớm ở bên tôi. "Nhưng bố tôi đang ở đâu?" Lúc này, tất cả phụ nữ bắt đầu khóc, và tiếng khóc của Yazid tại tòa án của anh ta. Yazid đã gửi cái đầu bị cắt đứt của Husain đến nhà tù và khi Sakinah nhận được đầu của cha mình, cô bé bắt đầu khóc nhiều hơn và ôm nó rất chặt và hỏi cha: "Ai đã cắt đầu cha tôi, người đã thương tiếc cha tôi, Tại sao chúng ta bị giam cầm? "[12] Với những lời đau khổ này, Sakina im lặng. Mọi người đều nghĩ rằng Sakinah cuối cùng đã đi ngủ một lần nữa, nhưng cô đã chết, ở tuổi bốn hoặc năm. [1]

    Thi thể cô bị chôn vùi trong ngục tối. Zaynab bế đứa trẻ vẫn còn khi Ali đào mộ cho em gái mình trong ngục tối. Quần áo của cô bị cháy ở Karbala, và do bị thương, đã xen lẫn với da thịt cô. Do đó, cô đã bị chôn vùi trong cùng một vụ cháy, xé quần áo trong ngục tối của Shaam. Khi ngôi mộ đang được lấp đầy sau khi chôn cất, người mẹ đã hét lên. Tất cả phụ nữ rúc vào người cô, và các bức tường nhà tù bắt đầu rung chuyển với tiếng kêu, "Ya Sakina, Ya Mazloomah!" (O Sakina, O Bị áp bức!). Sau đó, Yazid quyết định thả họ ra khỏi nhà tù, cho phép họ quay trở lại Medinah. [13][14] Tuy nhiên, Rubab sẽ đến mộ cô, đặt má lên đó và kêu lên: "Hãy nói với tôi Sakinah. Chỉ một lời nói, con tôi, nói đối với tôi. "[10]

    Hàng thế kỷ sau, một 'Ālim (tiếng Ả Rập: َـَـِـِـِـ [[TrangwebdonướcđổvàomộcôAnhvàmộtsốngườimởmộvàthấyrằngnướcngầmthựcsựđãvàomộbêncạnhđócơthểcôvẫncònnguyênvẹnCơthểcủaSakinahđãđượcchuyểnđếntừnơichôncấtbanđầucủanóngụctốivàđượccảitángnơiNhàthờHồigiáocủacôhiệnđangở[15][16]

    Cây gia đình của Sukaynah [ chỉnh sửa ]

    chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ a b [1945900] c "3". Nafasul Mahmoom . Qum: Ấn phẩm Ansariyan. 2005. Trang 39 39383838.
    2. ^ Arne, Ambros; Stephan, Procházka (2004). Một từ điển ngắn gọn của tiếng Ả Rập Koran . Wiesbaden: Ludwig Re Richt Verlag. tr. 136. ISBN 3-89500-400-6.
    3. ^ Shaykh Abbas Qummi. Nafasul Mahmoom. tr.298.
    4. ^ Ihic.org Lưu trữ ngày 16 tháng 10 năm 2009, tại Wayback Machine
    5. ^ Shia.org Lưu trữ ngày 1 tháng 3 năm 2009, tại Wayback Machine
    6. ^ [19659034] "(AS) Mạng". Imamreza.net . Truy cập 2015/07/02 .
    7. ^ Fortunecity.org Lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2009, tại Wayback Machine
    8. ^ "Vai trò của phụ nữ ở Karbala ". Alimoula110.com . Truy xuất 2015/07/02 .
    9. ^ a b Coej.org Lưu trữ ngày 14 tháng 2 năm 2011, tại Máy Wayback
    10. ^ a b "Hành trình thứ tư – Kufa đến Shaam | Hành trình của nước mắt | Sách về Hồi giáo và Hồi giáo". Al-Islam.org. 2013-10-28 . Truy xuất 2015-06 / 02 .
    11. ^ Nafs ul Mahmoom của Sheikh 'Abbas Qummi, Behar ul Anwaar, Vol I bởi' Allamah Sayyad Mohammad Baqir Majlisi và những người khác. 19659034] "Chào mừng bạn đến với www.alicdcentre110.com". Alicdcentre110.0fees.net . Đã truy xuất 2015-06 / 02 .
    12. ^ a b "ʿALĪ B. ḤOSAYN B. ABĪ ṬĀLEB ". ENCYCLOPÆDIA IRANICA . Truy cập 1 tháng 8 2011 .
    13. ^ Donaldson, Dwight M. (1933). Tôn giáo Shi'ite: Lịch sử Hồi giáo ở Ba Tư và Irak . ÁP LỰC BURLEIGH. Trang 101 Từ 111.
    14. ^ 'Tóm tắt về Bi kịch của Sayyeda Ruqayya', Tập sách tại Nhà thờ Hồi giáo Ruqayya, 2008
    15. ^ "Syria". Mailviruskid.tripod.com . Truy xuất 2016-10-14 .

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    • Momen, Moojan Giới thiệu về Hồi giáo Shi'a Nhà xuất bản Đại học Yale, 1985.

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Zabolotiv – Wikipedia

    Zabolotiv (tiếng Ukraina: Заболотів tiếng Ba Lan: Zabłotów tiếng Yiddish: định cư kiểu ở Sniatyn Raion của Ivano-Frankivsk Oblast ở miền Tây Ukraine. Dân số: 4.056 (2016). [1] Năm 2001, dân số là 4.129.

    Nội dung

    • 1 Lịch sử
    • 2 Những người đáng chú ý
    • 3 Tài liệu tham khảo
    • 4 Liên kết ngoài

    Lịch sử ]

    Bắt đầu từ năm 1790, một cộng đồng Do Thái ngày càng phát triển đã trở thành một phần quan trọng của đời sống địa phương. Vào đầu thế kỷ 20, tình trạng bất ổn chống đối cực đoan lên đến đỉnh điểm đầu tiên ở Zabolotiv vào năm 1903. Sau đó, Đức quốc xã đã tiêu diệt một phần dân số Do Thái trong khi những người khác tìm cách trốn sang Hoa Kỳ và Israel. [ cần trích dẫn ]

    Những người đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

    • Manes Sperber

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ] http://database.ukrcencies.gov.ua/PXweB2007/ukr/publ_new1/2016/zb_nas_15.pdf

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    • Một thành phố và người chết; Zablotow Alive và Phá hủy Sách tưởng niệm Zabolotov (Zablotow) (Ukraine)

    Toạ độ: 48 ° 28′N 25 ° 17′E / 48.467 ° N 25.283 ° E / 48.467; 25.283

    Bertrams, Gauteng – Wikipedia

    Địa điểm tại Gauteng, Nam Phi

    Bertrams là một vùng ngoại ô của thành phố Johannesburg, Nam Phi. Đó là một vùng ngoại ô nhỏ được tìm thấy ở rìa phía đông của khu thương mại trung tâm thành phố Johannesburg (CBD), nằm giữa vùng ngoại ô của New Doornfontein và Lorentzville, với Troyeville ở phía nam. Nó nằm ở khu vực F của thành phố đô thị thủ đô Johannesburg. . . [2]: 158 Vùng ngoại ô được đặt theo tên của nhà phát triển bất động sản Robertson Fuller Bertrams. [2]: 156 [3] . [3]

    Vùng ngoại ô hiện tại [ chỉnh sửa ]

    Bertrams là một khu phố sạch sẽ và thân thiện, gần Sân vận động Công viên Ellis. Với các tiện nghi bao gồm hồ bơi và Đại học Johannesburg trong địa phương này. Bertrams giáp trung tâm thành phố Johannesburg hoặc "Thị trấn" nhưng là vùng ngoại ô đủ để duy trì bầu không khí yên tĩnh và dễ chịu của nó trong khi ở gần nó và dễ dàng tiếp cận. Thất nghiệp cao trong khu vực thuộc sở hữu của hội đồng này nhưng có một bầu không khí thoải mái và thân thiện. Tất cả mọi thứ bạn cần là ở Bertrams và nếu bạn không thể tìm thấy những gì bạn muốn ở đó, hãy ghé vào thị trấn và thử vận ​​may ở đó.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ a d "Sub Place Bertrams". Điều tra dân số năm 2011 .
    2. ^ a b Lịch sử của Johannesburg: Những năm đầu . Mũi Boekhandel. tr. 318.
    3. ^ a b Raper, Peter E.; Xe đẩy, Lucie A.; du Plessis, Theodorus L. (2014). Từ điển tên địa danh Nam Phi . Nhà xuất bản Jonathan Ball. tr. 1412. ISBN Muff868425501.

    Jeff Branson – Wikipedia

    Jeffrey Dale Branson (sinh ngày 10 tháng 3 năm 1977) [1] là một diễn viên người Mỹ. Ông được biết đến với vai trò Ronan Malloy trong Người trẻ và Người không yên Jonathan Lavery trên All My Children và Shayne Lewis trên Guiding Light .

    Branson bắt nguồn vai trò của Jonathan Lavery trong vở opera xà phòng ABC All My Children vào ngày 15 tháng 6 năm 2004. Mặc dù ông đã lên sóng từ giữa tháng 4 đến tháng 8 năm 2005 trong khi nhân vật của ông được cho là đã chết trong một vụ nổ, Branson vẫn còn hợp đồng toàn bộ thời gian. Lần xuất hiện cuối cùng của Branson vào All My Children được phát sóng vào ngày 18 tháng 12 năm 2007.

    Công việc của Branson trước All My Children bao gồm một vị trí 2000 khách trên Luật & Lệnh của NBC : Đơn vị nạn nhân đặc biệt . Anh ta có một phần nhỏ trong năm đó trong bộ phim Trục và năm 2002, anh tham gia bộ phim truyện Wolves of Wall Street .

    Năm 2003, anh đóng vai một Alan Spaulding trẻ tuổi trên Guiding Light ; tình cờ cũng đã chơi Shayne Lewis vào Guiding Light cho đến tập cuối của chương trình, ngày 18 tháng 9 năm 2009.

    Năm 2005, Branson nhận được đề cử giải Emmy ban ngày ở hạng mục Nam diễn viên phụ xuất sắc trong sê-ri phim truyền hình cho tác phẩm của mình trên All My Children với vai Jonathan Lavery. Năm 2009, anh nhận được đề cử giải Emmy ban ngày thứ hai cho vai diễn Shayne Lewis trong Guiding Light . Anh đã giành được giải thưởng này, gắn liền với Vincent Irizarry từ All My Children.

    Vào tháng 6 năm 2010, Branson bắt đầu làm việc trên Người trẻ và Người không yên trong vai trò của Ronan Malloy. Ronan là đứa con trai thất lạc từ lâu của Nina Webster, bị đánh cắp khi còn bé và được nhận làm con nuôi. Anh ta đóng vai một đặc vụ FBI bí mật trong một nhiệm vụ để tiêu diệt cảnh sát tham nhũng ở thành phố Genève liên quan đến một đường dây ma túy. Anh ấy rời khỏi chương trình từ tháng 2 đến tháng 8 năm 2011. Vào ngày 26 tháng 6 năm 2012, anh ấy đã trở lại thành phố Genève vì Victor Newman. Năm 2012, Branson đã giành giải thưởng Dankies cho nam diễn viên phụ xuất sắc cho vai Ronan Malloy.

    Branson cũng đóng vai nhân vật "Johnny" trong bộ phim năm 2010 I Spit on Your Grave phiên bản làm lại của bộ phim báo thù năm 1978.

    Xuất hiện trên truyền hình của Branson bên ngoài bộ phim truyền hình ban ngày bao gồm các tập của NCIS NCIS: Los Angeles The Mentalist Siêu nhiên .

    Anh ta xuất hiện trong Supergirl mùa một với tư cách là Jailer Master

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ Xà phòng Opera Digest . Ngày 8 tháng 7 năm 2013. p. 45.

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Jeonse – Wikipedia

    Jeonse (Hangul: ; Hanja: ), còn được gọi là Chonsei hoặc Tiền chính [2] là một thuật ngữ bất động sản duy nhất ở Hàn Quốc đề cập đến cách cho thuê căn hộ. Thay vì trả tiền thuê hàng tháng, một người thuê nhà sẽ gửi một khoản tiền gửi một lần vào một không gian cho thuê, ở bất cứ nơi nào từ 50% đến 80% giá trị thị trường.

    Hoạt động [ chỉnh sửa ]

    Jeonse liên quan đến người thuê nhà cho chủ nhà một khoản tiền lớn "tiền chính" khi hợp đồng thuê được ký. Số tiền cần thiết phụ thuộc vào nền kinh tế và vị trí của tài sản. Thông thường số tiền cần có là 50% giá trị của tài sản, nhưng có thể lên tới 60-80%.

    Vào năm 2014, đã có báo cáo rằng chi phí trung bình của một Jeonse ở Seoul tương đương với gần 300.000 USD. [2]

    Người thuê nhà sau đó được phép ở trong tài sản "miễn tiền thuê" ", không yêu cầu bất kỳ khoản thanh toán bổ sung hàng tháng nào, cho đến khi kết thúc hợp đồng, thường là 2 năm. [3] Các tiện ích và chi phí khác (nước, gas, điện, cáp, điện thoại, internet, bảo mật) được áp dụng và thanh toán bằng người thuê nhà

    Chủ nhà kiếm tiền bằng cách lấy tiền ký gửi và đầu tư và giữ tất cả tiền lãi kiếm được từ khoản tiền gửi. Tiền đặt cọc của người thuê được bảo vệ bằng cách phát hành thế chấp đối với tài sản đối với số tiền đã cho. Toàn bộ tiền đặt cọc sau đó được trả lại cho người thuê khi kết thúc hợp đồng thuê.

    Trong những trường hợp hiếm hoi gây thiệt hại cho tài sản, thiệt hại phải được khắc phục theo tiêu chuẩn của chủ nhà trước khi chủ nhà trả lại tiền đặt cọc.

    Hệ thống này phổ biến vì hai lý do chính. Đầu tiên, có rất ít khoản thế chấp ở Hàn Quốc [ cần trích dẫn ] vì vậy người tiêu dùng khó có thể sở hữu nhà. Ngoài ra, giá bất động sản tiếp tục tăng nhanh đến mức một số người coi tình hình là bong bóng nhà đất.

    Trong thời gian lãi suất thấp hơn, wolse (Sep세), hoặc tiền thuê hàng tháng, thường được sử dụng hơn. Với hợp đồng thuê wolse người thuê nhà ký hợp đồng thuê trong 1 hoặc 2 năm và đặt cọc cho căn hộ bằng khoảng 10% giá trị thị trường. Người thuê nhà sau đó trả tiền thuê hàng tháng.

    Vì những người thuê nhà Jeonse không bắt buộc phải trả bất kỳ khoản tiền thuê hàng tháng nào, điều đó có thể khiến họ tin rằng Jeonse là một thỏa thuận tuyệt vời về mọi mặt. Tuy nhiên, có một mức độ rủi ro nhất định mà người thuê sẽ phải biết khi thuê một căn hộ của Jeonse.

    Thị trường nhà đất đang phát triển [ chỉnh sửa ]

    Người thuê nhà Jeonse đang chiếm một vị trí ngắn trong thị trường nhà ở theo một nghĩa nào đó. Khi giá căn hộ giảm, số tiền gửi của Jeonse sẽ giảm theo tỷ lệ, mặc dù điều này có thể không phải lúc nào cũng đúng. Trong trường hợp như vậy, người thuê sẽ lấy lại tiền chênh lệch khi họ gia hạn hợp đồng, ít nhất là trên lý thuyết. Tuy nhiên, nếu chủ nhà của họ không cung cấp tiền chênh lệch bằng tiền riêng của họ hoặc bằng cách vay tiền, người thuê nhà sẽ bị bỏ lại một vài lựa chọn khó khăn như kiện cáo. Mặt khác, khi giá căn hộ tăng, tiền đặt cọc cũng có thể tăng lên và người thuê sẽ lấp đầy khoảng trống khi họ gia hạn hợp đồng thuê. . Nếu họ vay một khoản vay với tỷ lệ phần trăm hàng năm (APR) thay đổi, khá phổ biến, họ sẽ gặp rủi ro lãi suất tăng. Tuy nhiên, các ngân hàng có thể cung cấp APR rất thấp (2-4%) vì tiền gửi có thể được lấy làm tài sản thế chấp.

    Chủ nhà không trung thực [ chỉnh sửa ]

    Một số chủ nhà có thể có một số tiền thuế quá hạn lớn. Trong những trường hợp như vậy, chính phủ có thể đưa căn hộ lên để bán đấu giá trong nỗ lực thu thuế quá hạn. Khi căn hộ được bán, chính phủ thu quá hạn từ lợi nhuận từ cuộc đấu giá. , tùy thuộc vào số tiền mà chủ nhà của họ nợ chính phủ.

    Xem thêm [ chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ sửa

    Danh sách các trò chơi video Pokémon

    Logo chính thức của Pokémon được phát hành quốc tế; "Pokémon" là tên viết tắt của tiếng Nhật gốc của "Quái vật bỏ túi".

    Pokémon là một loạt các trò chơi video nhập vai được phát triển bởi Game Freak và được phát hành bởi Nintendo. Trong những năm qua, một số lượng lớn các bản spin-off dựa trên bộ truyện cũng đã được phát triển bởi nhiều công ty. Trong khi loạt game chính bao gồm các game nhập vai, các trò chơi spin-off bao gồm các thể loại khác, chẳng hạn như nhập vai hành động, giải đố, chiến đấu và trò chơi thú cưng kỹ thuật số. Hầu hết Pokémon trò chơi video đã được phát triển dành riêng cho thiết bị cầm tay Nintendo, máy chơi game video và PC có niên đại từ Game Boy cho đến thế hệ máy chơi game video hiện tại.

    Trò chơi chính [ chỉnh sửa ]

    Trò chơi spin-off [ chỉnh sửa ]

    ]

    Sê-ri trò chơi thẻ giao dịch [ chỉnh sửa ]

    Trò chơi pinball [ chỉnh sửa ]

    chỉnh sửa ]

    Ranger sê-ri [ chỉnh sửa ]

    Sê-ri sê-ri ] Các phần phụ khác chỉnh sửa ]

    Pokédex 3D là một phần mềm có sẵn để tải xuống từ Nintendo eShop. Đó là một Pokédex, hiển thị thông tin về Pokémon từ các phiên bản Đen Trắng cũng như mô hình 3D. Chỉ có một vài Pokémon ban đầu khả dụng và có thể mở khóa thêm thông qua các phương tiện như StreetPass, thẻ AR và SpotPass. [67][68]

    Vào ngày 21 tháng 4 năm 2012, Nintendo đã thông báo rằng sẽ có phiên bản Pokédex quốc gia có tên là Pokédex 3D Chuyên nghiệp . Nó được phát hành tại Nhật Bản trên Nintendo eShop vào ngày 14 tháng 7 năm 2012 và quốc tế vào ngày 8 tháng 11 năm 2012. Không giống như bản gốc, ứng dụng phiên bản Pro không miễn phí và tất cả các Pokémon đều có sẵn thay vì mở khóa chúng theo thời gian mặc dù một số không có sẵn có thể được mở khóa bằng cách nhập mã đặc biệt trên trang web chính thức. Ngoài ra, nó có nhạc nền, chế độ mới, nhiều cảnh và nền hơn và có giọng nói cho tên của mọi Pokémon. Phiên bản Pro đã thay thế ứng dụng miễn phí ban đầu vì nó không khả dụng sau khi được gỡ bỏ khỏi eShop vào ngày 17 tháng 6 năm 2012 tại Nhật Bản và vào ngày 1 tháng 10 năm 2012 trên toàn thế giới. Một phiên bản iOS chính thức đã được phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2012 tại Nhật Bản và vào ngày 10 tháng 12 năm 2012 trên phạm vi quốc tế; ứng dụng bao gồm tất cả các Pokémon Unova theo mặc định, trong khi Pokémon từ các khu vực còn lại phải được thêm thông qua giao dịch mua trong ứng dụng. [69]

    Ngân hàng Pokémon [ chỉnh sửa ]

    Pokémon Bank là điện thoại di động ứng dụng có sẵn trên Nintendo eShop. Nó được phát hành tại Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Loan vào ngày 25 tháng 12 năm 2013, Hồng Kông vào ngày 22 tháng 1 năm 2014, Châu Âu, Úc và New Zealand vào ngày 4 tháng 2 năm 2014 và tại Bắc và Nam Mỹ vào ngày 5 tháng 2 năm 2014. Ứng dụng này là một hệ thống lưu trữ trực tuyến yêu cầu kết nối internet liên tục và miễn phí tải xuống, nhưng yêu cầu một khoản phí nhỏ hàng năm để truy cập để giữ cho các máy chủ hoạt động. Ứng dụng này tương thích với Pokémon X Y Pokémon Omega Ruby Alpha Sapphire Pokémon Sun Mặt trăng và Hệ thống lưu trữ Pokémon của trò chơi. Về cơ bản, đây là một ngân hàng trực tuyến, cho phép người chơi lưu trữ tới 3000 Pokémon. Không thể lưu trữ Pokémon giữ quả mọng, vật phẩm và biến thể cosplay của Pikachu. [70] Ứng dụng bổ sung Poké Transporter cho phép người chơi chuyển Pokémon từ Pokémon Black Trắng Pokémon Black 2 White 2 và bảng điều khiển ảo phát hành Pokémon Red, Blue và Yellow. Pokémon Bank sau đó đã được cập nhật để bổ sung các khả năng của Poké Transporter cho Pokémon Gold, Silver và Crystal. [71]

    Pokémon Go [ chỉnh sửa ]

    Trò chơi di động thực tế tăng cường ] Pokémon Go đã được phát hành vào tháng 7 năm 2016 trên cả hai nền tảng Android và iOS. Nó sử dụng hệ thống theo dõi GPS nội bộ để tìm và bắt Pokémon trong thời gian thực. Hệ thống này đặt các phòng tập thể dục và Pokéstops ở các địa điểm được xác định trước (như các địa danh) trên khắp thế giới để giúp người chơi hoạt động và trở thành một huấn luyện viên Pokémon ngoài đời thực. Các Pokémon tự sinh sản ngẫu nhiên, với một số điều kiện; Pokémon về đêm như Lunatone chỉ sinh sản vào ban đêm và Magikarp sinh sản gần nước. Các phòng tập thể dục được sử dụng để chiến đấu và huấn luyện Pokémon chống lại những người chơi khác trong khu vực và các PokéStop gần đó họ tặng vật phẩm miễn phí khi quay (họ có thời gian hồi chiêu 5 phút cho mỗi lần sử dụng). Nó ban đầu có 151 Pokémon thế hệ 1 gốc. Vào tháng 2 năm 2017, Pokémon thế hệ 2 đã được thêm vào, ngoại trừ các di sản như Suicune, Raikou, Entei, Celebi, Lugia và Ho-Oh. Vào tháng 7 năm 2017, pokemon huyền thoại đã được phát hành. Mặc dù tựa game này là trò chơi miễn phí, nhưng nó cũng thực hiện các giao dịch vi mô, cho phép người chơi chi tiêu tiền thật để có quyền truy cập vào nhiều vật phẩm hơn trong trò chơi. Trò chơi đã được đáp ứng với lời khen ngợi khi phát hành. Vào tháng 9 năm 2016, Niantic đã phát hành Pokémon Go Plus, có thể đeo 35 đô la, đưa ra cảnh báo về bất kỳ sự kiện nào trong trò chơi, bao gồm sự xuất hiện của Pokémon hoặc PokéStop gần đó. [72][73]

    Pokémon Duel chỉnh sửa ]

    Vào ngày 24 tháng 1 năm 2017, Pokémon Duel một trò chơi bảng kỹ thuật số cạnh tranh đã được phát hành trên App Store và Google Play. [74] Pokémon Duel trước đây gọi là Pokémon Co-master được hợp tác phát triển với Heroz Japan, một công ty chuyên về trí tuệ nhân tạo. [75] Dựa trên trò chơi bảng Pokémon Trading Hình, người chơi có thể di chuyển các mảnh Pokémon xung quanh một sân chơi ảo. Khi tiếp cận Pokémon của đối thủ, cả hai có thể tham gia vào trận chiến. Trò chơi chiến lược cho phép một người chơi một người chơi với máy tính hoặc cạnh tranh với những người chơi khác trực tuyến. [76]

    Pokémon Quest [ chỉnh sửa ]

    Pokémon Quest đã được công bố vào ngày 30 tháng 5 năm 2018, trong cuộc họp báo do The Pokémon Company tổ chức và phát hành để tải xuống trên Nintendo eShop sau đó cùng ngày. Nó cũng đã được thông báo rằng một phiên bản di động sẽ được phát hành cho các thiết bị iOS và Android vào tháng 6 năm 2018. [77]

    Tiêu đề PC [ chỉnh sửa ]

    Pokémon TCG Online chỉnh sửa ]

    Pokémon TCG Online là phiên bản kỹ thuật số chính thức của Trò chơi thẻ giao dịch Pokémon có sẵn cho PC, iPad, [78] và Android.

    Pokémon PokéROM Gotta Learn 'em All! [ chỉnh sửa ]

    Pokémon PokéROM Gotta Tìm hiểu tất cả! là một loạt CD có thể chơi và thu thập được Rom được phát hành bởi Mattel Interactive vào năm 2000. Mỗi CD có các câu đố toán học, các chương trình in để in ra Pokémon, xây dựng bộ sưu tập Pokémon trên máy tính để bàn, quan sát Pokémon và nhiều hơn nữa. Hộp phiên bản giới hạn của Bộ sưu tập Premier Series chứa tất cả mười đĩa trong sê-ri. [ cần trích dẫn ]

    Pokémon 2000 [ chỉnh sửa ] ] Pokémon 2000 là một trò chơi phiêu lưu người đầu tiên được phát hành bởi Cyberworld International Corporation vào năm 2000. Được tạo ra để quảng bá cho bộ phim thứ hai Pokémon cho AOL Time Warner, Pokémon 2000 được chơi trong Trình duyệt web chuyên dụng của Cyberworld có thể hiển thị các trang web ở một bên và đơn giản Wolfenstein 3D giống như thế giới 3D ở bên kia. Do tranh chấp hợp đồng, trò chơi đã bị kéo sau khi có sẵn trong bốn tuần với hơn một triệu lượt tải xuống. [79]

    Pokémon Project Studio [ chỉnh sửa ]

    Pokémon Project Studio là một chương trình máy tính được phát hành bởi The Learning Company vào ngày 9 tháng 11 năm 1999 tại Hoa Kỳ Chương trình này cho phép người dùng tạo tất cả các loại dự án liên quan đến Pokémon như lịch hoặc thiệp chúc mừng. Mỗi phiên bản đều có tác phẩm nghệ thuật của Pokémon thế hệ I khác nhau. Ví dụ, một số Pokémon đặc trưng cho phiên bản, Kangaskhan chỉ có sẵn trong phiên bản Blue trong khi Tauros chỉ có sẵn trong phiên bản Red . Nghệ thuật chứng khoán của các nhân vật người như Ash Ketchum và Giáo sư Oak cũng được đưa vào, và người dùng cũng có thể thêm hình ảnh và hình ảnh được lưu trên máy tính của riêng họ. [ trích dẫn cần thiết ]

    Hộp quà tặng [ chỉnh sửa ]

    Hộp trò chơi thẻ giao dịch thẻ trò chơi tạm thời được phát triển bởi Wizards of the Coast, một trò chơi thẻ giao dịch trên máy tính trên CD bao gồm 60 thẻ Bộ bài chủ đề tạm thời, ba gói tăng cường 11 thẻ, một đĩa CD-ROM, thảm chơi, đồng xu kim loại có hình Pikachu, túi nỉ, danh sách thẻ, quy tắc, bộ đếm thiệt hại và một bảng tính. [cầnphảitríchdẫn ]

    Pokémon: Masters Arena [ chỉnh sửa ]

    Pokémon: Masters Arena là một bản tổng hợp trò chơi Pokémon được phát triển bởi ImaginEngine bọn trẻ. Nó chứa tám trò chơi, kiểm tra kiến ​​thức của người chơi để chứng tỏ mình là một Master Master thực thụ. Khi thành thạo tất cả tám trò chơi, người chơi kiếm được 8 áp phích, có thể được in. [ cần trích dẫn ]

    Pokémon: Team Turbo [ chỉnh sửa ]]

    Team Turbo là một trò chơi Pokémon được phát triển bởi ImaginEngine, đây là một trò chơi tổng hợp được thiết kế dành cho trẻ nhỏ. Nó chứa năm trò chơi đua xe được sử dụng để kiếm sức mạnh để sử dụng trong các khóa học đua xe. Từ menu chính, người ta có thể chọn thực hiện bất kỳ trong số 6 chủng tộc, bất kỳ trong số 5 minigame hoặc thực hiện "Chế độ Phiêu lưu" trong đó các chủng tộc theo thứ tự, với các minigame ở giữa mỗi chủng tộc để kiếm thêm sức mạnh. [ cần trích dẫn ]

    Pokémon PC Master [ chỉnh sửa ]

    Pokémon PC Master là một trò chơi Pokémon được phát hành tại Nhật Bản. Nó được cho là để cải thiện kiến ​​thức về công nghệ thông tin của trẻ em. [ cần trích dẫn ]

    Sega Pico [ chỉnh sửa ]

    Bảy trò chơi Pokémon đã được phát hành cho Sega Pico và Advanced Pico Beena. [ cần trích dẫn ]

    Sega Pico:

    • Pokémon: Bắt số!
    • Pokémon Thế hệ nâng cao: Tôi đã bắt đầu Hiragana và Katakana !
    • Pokémon Thế hệ nâng cao: Pico cho mọi người Trận chiến lớn của Pokémon!

    Pico Beena nâng cao:

    • Pokémon Thế hệ nâng cao: Trận chiến số Pokémon!
    • Trò chơi trí tuệ khoan Pokémon Diamond và Pearl: Letter and Number Intelligence Game [19659088] Pokémon Diamond and Pearl: Tìm kiếm Pokémon! Cuộc phiêu lưu trong mê cung! [80]
    • Điều ước tốt nhất về Pokémon: Gặp gỡ đào tạo thông minh về thể thao lớn!

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ] ] "Pokémon Red – Hồ sơ trò chơi". IGN . Truy xuất 2008-10-08 .
  • ^ "Pokémon Red cho Nintendo 3DS". Nintendo . Truy xuất 2016/02/17 .
  • ^ "Pokémon Yellow cho Nintendo 3DS". Nintendo . Đã truy xuất 2016/02/17 .
  • ^ a b "Pokémon Gold – Hồ sơ trò chơi". IGN . Truy xuất 2008-10-08 .
  • ^ "Pokémon Gold – Tóm tắt phát hành". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào 2013-01-23 . Truy xuất 2008-10-08 .
  • ^ "Pokémon Silver – Tóm tắt phát hành". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào 2013-01-23 . Truy xuất 2008-10-08 .
  • ^ a b "Pokémon Crystal – Bản tóm tắt phát hành". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-01-24 . Truy xuất 2008-10-08 .
  • ^ Provo, Frank (2001-07-31). "Pokémon Crystal – Đánh giá". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007/07/07 . Truy xuất 2008-10-08 .
  • ^ a b "Pokémon Ruby – Tóm tắt phát hành". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2010-08-15 . Truy xuất 2008-10-09 .
  • ^ "Poketto Monsutā Rubī và Safaia" (bằng tiếng Nhật). Nintendo . Truy xuất 2008-10-09 .
  • ^ Harris, Craig (2003-03-17). "Pokémon: Phiên bản Ruby". IGN . Truy xuất 2008-10-09 .
  • ^ Magdaleno, Alex (2014-05-08). "Nintendo công bố 2 trò chơi Pokémon mới cho mùa thu". Mashable . Truy xuất 2014-05-10 .
  • ^ "Báo cáo tài chính hợp nhất" (PDF) . Nintendo. Ngày 25 tháng 11 năm 2004 . Truy xuất ngày 25 tháng 1, 2007 .
  • ^ a b "Tóm tắt phát hành Pokémon". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào 2013-01-23 . Truy xuất 2008-10-10 .
  • ^ "Poketto Monsutā Faiareddo và Rīfugurīn". Nintendo . Truy xuất 2008-10-10 .
  • ^ "Pokémon FireRed – Hồ sơ trò chơi". IGN . Truy xuất 2008-10-10 .
  • ^ "ケ ッ ト モ タ ダ イ ヤ モ ン ド ・ パ ー ル". nintendo.co.jp .
  • ^ Goldfarb, Andrew (2013-06-11). "E3 2013: Ngày phát hành Pokemon X & Y". IGN . Truy xuất 2013-12-06 .
  • ^ "Pokémon Omega Ruby và Pokémon Alpha Sapphire". Ngày 7 tháng 5 năm 2014 . Truy cập ngày 7 tháng 5, 2014 .
  • ^ "Mặt trời Pokémon và Mặt trăng Pokémon". Ngày 26 tháng 2 năm 2016 . Truy xuất ngày 26 tháng 2, 2016 . [ liên kết chết vĩnh viễn ]
  • ^ "Pokémon Ultra Sun và Pokémon Ultra Moon". Ngày 6 tháng 6 năm 2017 . Truy cập ngày 6 tháng 6, 2017 . [ liên kết chết vĩnh viễn ]
  • ^ Frank, Allegra (ngày 29 tháng 5 năm 2018). "Pokémon Let's Go! Ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11". Đa giác . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 5 năm 2018 . Truy cập 30 tháng 5, 2018 .
  • ^ Plagge, Kallie (29 tháng 5 năm 2018). "Pokemon Hãy chơi Pikachu và Hãy đi Eevee được công bố cho Nintendo Switch". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 5 năm 2018 . Truy cập 30 tháng 5, 2018 .
  • ^ Plagge, Kallie (12 tháng 6 năm 2018). "Pokemon Hãy đi Pikachu, Eevee: Mọi thứ chúng ta biết cho đến nay". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 13 tháng 6 năm 2018 . Truy cập ngày 13 tháng 6 2018 .
  • ^ Farokhmanesh, Megan (ngày 29 tháng 5 năm 2018). "Một trò chơi Pokémon khác vẫn đang đến vào năm 2019". The Verge . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 5 năm 2018 . Truy cập 30 tháng 5, 2018 .
  • ^ DeFreitas, Casey (29 tháng 5 năm 2018). "Core Pokemon RPG sắp ra mắt Nintendo Switch 2019". IGN . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 5 năm 2018 . Truy cập 30 tháng 5, 2018 .
  • ^ Gartenberg, Chaim (ngày 13 tháng 6 năm 2017). "Một trò chơi Pokémon thích hợp đang đến với Nintendo Switch". The Verge . Truy cập ngày 13 tháng 6, 2017 .
  • ^ "Tóm tắt phát hành sân vận động Pokémon (Nhật Bản)". GameSpot . Truy xuất 2013-05-18 .
  • ^ "Tóm tắt phát hành sân vận động Pokémon". GameSpot . Truy xuất 2013-05-18 .
  • ^ "Sân vận động Pokemon". gamefaqs.com .
  • ^ "Tóm tắt phát hành sân vận động Pokémon 2". GameSpot . Truy xuất 2013-05-18 .
  • ^ "Sân vận động Pokemon 2". gamefaqs.com .
  • ^ "Tóm tắt phát hành Pokémon Colosseum". GameSpot . Truy xuất 2013-05-18 .
  • ^ "Pokémon XD: Tóm tắt bản phát hành bóng tối". GameSpot . Truy xuất 2013-05-18 .
  • ^ "Tóm tắt phát hành cuộc cách mạng Pokémon". GameSpot . Truy xuất 2013-05-18 .
  • ^ "Trò chơi liên quan đến thẻ giao dịch Pokémon". GameSpot . Truy xuất 2013-05-17 .
  • ^ "Pokémon Play It! Trò chơi liên quan". Marlon . Truy xuất 2018-06-14 .
  • ^ "Pokémon Play It! Trò chơi liên quan". Marlon . Truy xuất 2018-06-14 .
  • ^ "Trò chơi liên quan đến thẻ Pokémon GB2". GameSpot . Truy xuất 2013-05-06 .
  • ^ "Pokémon TCG Trò chơi liên quan trực tuyến". Marlon . Truy xuất 2018-06-08 .
  • ^ "Tóm tắt phát hành Pokémon Pinball". GameSpot . Truy xuất 2013-05-17 .
  • ^ "Pokémon Pinball: Tóm tắt phát hành Ruby & Sapphire". GameSpot . Truy xuất 2013-05-17 .
  • ^ "Pokemon Mystery Dungeon: Đội cứu hộ màu xanh – Nintendo DS – IGN". IGN . Truy cập 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Pokemon Mystery Dungeon: Đội cứu hộ đỏ – Game Boy Advance – IGN". IGN . Truy cập 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time – Nintendo DS – IGN". IGN . Truy cập 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness – Nintendo DS – IGN". IGN . Truy xuất 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky – Nintendo DS – IGN". IGN . Truy cập 3 tháng 12 2013 .
  • ^ " Nintendo. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 12 tháng 1 năm 2014 . Truy xuất 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Dungeon Pokémon Mystery: Gates to Infinity – Nintendo 3DS – IGN". IGN . Truy xuất 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Trang web chính thức của Pokemon Super Mystery Dungeon". Pokémon . Truy cập 23 tháng 2 2016 .
  • ^ "Tóm tắt phát hành Pokémon Ranger". GameSpot . Truy xuất 2013-05-17 .
  • ^ "Pokémon Ranger: Shadows of Almia Release Summary". GameSpot . Truy xuất 2013-05-17 .
  • ^ "Pokémon Ranger: Tóm tắt phát hành dấu hiệu người giám hộ". GameSpot . Đã truy xuất 2013-05-17 .
  • ^ "Pokemon Rumble U". IGN . Truy xuất ngày 12 tháng 1, 2014 .
  • ^ "Pokémon Rumble World". pokemon.com . Truy cập ngày 6 tháng 4, 2015 .
  • ^ "Hey You, Pikachu! – Nintendo 64 – IGN". IGN . Truy xuất 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Pokemon Snap – Nintendo 64 – IGN". IGN . Truy cập 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Thử thách câu đố Pokemon – Màu sắc trò chơi – IGN". IGN . Truy xuất 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Pokemon Puzzle League – Nintendo 64 – IGN". IGN . Truy cập 3 tháng 12 2013 .
  • ^ "Cuộc chinh phục Pokemon – Nintendo DS – IGN". IGN . Truy cập 12 tháng 1 2014 .
  • ^ "Pokemon Tretta". Pocketmonsters . Truy xuất 30 tháng 8 2015 .
  • ^ "Phòng thí nghiệm Pokemon Tretta". Engadget . Truy xuất 30 tháng 8 2015 .
  • ^ "Phòng thí nghiệm Pokemon Tretta". Serebii . Truy cập 30 tháng 8 2015 .
  • ^ "Tính năng: Tóm tắt trực tiếp Big Nintendo – ngày 12 tháng 11". Cuộc sống của Nintendo. Ngày 12 tháng 11 năm 2015 . Truy cập ngày 21 tháng 11, 2015 .
  • ^ "Giải đấu Pokkén cho Wii U". Nintendo . Truy xuất 2016-03-18 .
  • ^ "Giải đấu Pokkén DX cho Switch". Nintendo . Truy xuất 2017-06-18 .
  • ^ Gilbert, Ben (2011-06-08). "Đây là Hydreigon có thể quét được của bạn cho Pokedex 3D". Joystiq . Truy xuất 2012-08-15 .
  • ^ James Jones (31 tháng 5 năm 2011). "Pokédex 3D Đến với 3DS eShop". Báo cáo thế giới của Nintendo . Báo cáo thế giới của Nintendo . Truy cập 19 tháng 9 2016 .
  • ^ Công ty Pokemon (10 tháng 12 năm 2012). "Pokédex cho iOS". Cửa hàng ứng dụng .
  • ^ Công ty Pokemon. "Ngân hàng Pokemon". Công ty Pokemon . Truy cập 30 tháng 8 2015 .
  • ^ "Ngân hàng Pokémon – Trò chơi điện tử Pokémon". www.pokemonbank.com .
  • ^ Hina, Jens (12 tháng 8 năm 2016). "Tài khoản Pokemon Go: Mối quan hệ giữa Chủ sở hữu và Nhân vật". Bùa ngải. trang 1 Lọ3 . Truy cập 19 tháng 9 2016 . Đang loay hoay tìm bất kỳ Pokemon hiếm nào có CP cao, và quyết định đi trước và đặt mua gói cao nhất có sẵn từ PokeThrift.
  • ^ Macdonald, Cheyenne (19 tháng 9 năm 2016). "Pokémon Go Plus cuối cùng cũng được bán ở Anh và Mỹ". dailymail.co.uk . Thư hàng ngày . Truy cập 19 tháng 9 2016 .
  • ^ Joe Skrebels (24 tháng 1 năm 2017). "Trò chơi Pokemon di động mới được phát hành bất ngờ". IGN . Truy cập 25 tháng 1 2017 .
  • ^ Michael McWhertor (10 tháng 3 năm 2016). "Pokémon Co-master là một trò chơi mới dành cho Android và iOS". Đa giác . Truy cập 25 tháng 1 2017 .
  • ^ Xavier Harding (24 tháng 1 năm 2017). "Pokémon Duel ': Ứng dụng iOS và Android chính thức được phát hành". Mic . Truy cập 25 tháng 1 2017 .
  • ^ Frank, Allegra (30 tháng 5 năm 2018). "Pokémon Quest là một trò chơi hành động bắt đầu miễn phí cho Nintendo Switch". Đa giác . Truy xuất 30 tháng 5, 2018 .
  • ^ "Pokemon TCG Online hiện có sẵn cho người dùng iPad ở Bắc Mỹ". Thời báo công nghệ .
  • ^ Marshall, Neil. "Trò chơi của Neil". Danh mục đầu tư của Neil Marshall .
  • ^ "Pocket Monsters Diamond & Pearl Pokémon o Sagase! Meiro de Daibouken" . Truy cập 6 tháng 6 2018 .
  • Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Danh sách các nhà lãnh đạo sự nghiệp bóng chày Major League

    Barry Bonds giữ kỷ lục về hầu hết các giải chạy trong sự nghiệp, đạt 762 trong sự nghiệp 22 năm của mình.

    Đây là danh sách 300 nhà lãnh đạo bóng chày Major League hàng đầu trong các giải chạy về nhà. Trong môn thể thao bóng chày, chạy bộ trong nhà là một cú đánh trong đó người đánh bóng ghi điểm bằng cách khoanh tròn tất cả các căn cứ và chạm vào đĩa nhà trong một lần chơi, mà không có lợi ích của một lỗi bảo vệ. Điều này có thể được thực hiện bằng cách đánh bóng ra ngoài khi nó vẫn còn trong lãnh thổ công bằng (chạy tại nhà thông thường) hoặc chạy trong nhà trong công viên.

    Barry Bonds giữ kỷ lục chạy về nhà của đội bóng chày Major League với 762. Anh vượt qua Hank Aaron, người hiện đang đứng thứ hai với 755, vào ngày 7 tháng 8 năm 2007. Người chơi duy nhất khác đạt 700 điểm trở lên là Babe Ruth với 714. Alex Rodriguez (696), Willie Mays (660), Albert Pujols (633), Ken Griffey, Jr. (630), Jim Thome (612) và Sammy Sosa (609) là những người chơi khác duy nhất đạt từ 600 trở lên .

    Được liệt kê là tất cả các cầu thủ bóng chày Major League có từ 215 trận trở lên sân nhà trở lên trong một mùa giải chính thức (tức là, không bao gồm các trận playoffs hoặc các trò chơi triển lãm). Người chơi trong khuôn mặt táo bạo đang hoạt động kể từ Mùa bóng chày Major League 2018 (bao gồm các đại lý miễn phí), với số lượng trong ngoặc đơn chỉ định số lần chạy sân nhà mà họ đã đạt được trong mùa giải 2018. Sự thay đổi cuối cùng trong ngưỡng giới hạn của top 300 xảy ra vào ngày 30 tháng 9 năm 2017, khi Carlos González đạt được thành công trong sự nghiệp thứ 215 của mình, thay thế Jeff Conine và José Guillén.

    • Số liệu thống kê được cập nhật kể từ mùa giải 2018.

    Xem thêm [ chỉnh sửa ]

    1. ^ Một người chơi được coi là không hoạt động nếu anh ta tuyên bố nghỉ hưu hoặc không chơi cho một mùa đầy đủ.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Danh sách các loại yêu cầu bằng sáng chế

    Đây là danh sách các loại khiếu nại đặc biệt có thể được tìm thấy trong một đơn xin cấp bằng sáng chế hoặc bằng sáng chế. Để giải thích về khiếu nại độc lập và phụ thuộc và về các loại khiếu nại khác nhau, ví dụ như khiếu nại về sản phẩm hoặc bộ máy (khiếu nại liên quan đến một thực thể vật lý) và quy trình, phương pháp hoặc sử dụng khiếu nại (khiếu nại liên quan đến một hoạt động), hãy xem Yêu cầu (bằng sáng chế), phần "Các loại và loại cơ bản".

    Beauregard [ chỉnh sửa ]

    Trong luật sáng chế của Hoa Kỳ, một tuyên bố Beauregard là một yêu cầu đối với một chương trình máy tính được viết dưới dạng một yêu cầu một bài báo về sản xuất: một phương tiện có thể đọc được trên máy tính được mã hóa, thông thường, hướng dẫn để thực hiện một quy trình. Loại khiếu nại này được đặt tên theo quyết định Trong re Beauregard . [1] Phương tiện có thể đọc được trên máy tính mà những khiếu nại này thường xem là đĩa mềm hoặc CD-ROM, đó là lý do tại sao loại khiếu nại này đôi khi được gọi là khiếu nại "đĩa mềm". [2] Trước đây, các yêu cầu thuần túy đối với các hướng dẫn thuần túy thường được coi là không thể được cấp bằng sáng chế vì chúng được xem là "vật liệu in", nghĩa là giống như một bộ hướng dẫn được viết trên giấy. Tuy nhiên, trong In lại Beauregard Mạch Liên bang đã bỏ trống để xem xét lại trong PTO, đủ điều kiện bằng sáng chế của một yêu cầu đối với một chương trình máy tính được mã hóa trong một đĩa mềm, do đó, được coi là một sản phẩm của sản xuất. các khiếu nại phương tiện có thể đọc được trên máy tính như vậy thường được gọi là các khiếu nại Beauregard .

    Khi được sử dụng lần đầu tiên vào giữa những năm 1990, Yêu cầu của Beauregard giữ một trạng thái không chắc chắn, vì học thuyết lâu đời cho rằng phương tiện chỉ chứa dữ liệu "phi chức năng" (nghĩa là dữ liệu không tương tác với chất nền mà nó được in) không thể được cấp bằng sáng chế. Đây là học thuyết "vật chất in" quy định rằng không có "phát minh" nào chủ yếu cấu thành các từ được in trên một trang hoặc thông tin khác, như vậy, có thể được cấp bằng sáng chế. Trường hợp mà phong cách yêu sách này bắt nguồn từ tên của nó, In re Beauregard (1995), liên quan đến tranh chấp giữa một người xin cấp bằng sáng chế, người đã tuyên bố một phát minh theo kiểu này và PTO, đã từ chối nó theo lý do này. Tòa phúc thẩm (Tòa phúc thẩm Liên bang Hoa Kỳ) đã chấp nhận đơn kháng cáo của người nộp đơn – nhưng đã chọn cách xét lại (thay vì khẳng định phán quyết về nó) khi Ủy viên Bằng sáng chế về cơ bản thừa nhận và từ bỏ vị trí trước đó của cơ quan. Do đó, các tòa án đã không phán quyết rõ ràng về khả năng chấp nhận của kiểu yêu sách Beauregard nhưng tình trạng pháp lý của nó đã được chấp nhận trong một thời gian. [3]

    đưa ra vấn đề về cơ bản là liên quan đến các phương tiện truyền thông thông thường, những tuyên bố như vậy ban đầu và có lẽ vẫn có thể được áp dụng rộng rãi hơn. [4] Các phát minh cụ thể mà Yêu cầu theo kiểu Beauregard ban đầu được định hướng trên phương tiện hữu hình có thể đọc được trên máy tính (CD-ROM, DVD-ROM, v.v.) – không còn quan trọng về mặt thương mại, bởi vì việc triển khai phần mềm đang nhanh chóng chuyển từ phương tiện hữu hình có thể đọc sang phân phối truyền qua mạng (phân phối Internet). Do đó, các yêu sách theo kiểu Beauregard hiện ít được soạn thảo và truy tố. Tuy nhiên, phân phối điện tử đã được thực hiện ngay cả trong thời điểm trường hợp Beauregard được quyết định và các nhà soạn thảo bằng sáng chế đã sớm điều chỉnh "phương tiện có thể đọc được trên máy tính" của họ để bao gồm nhiều hơn là đĩa mềm, ROM hoặc phương tiện lưu trữ ổn định khác , bằng cách mở rộng khái niệm thành thông tin được mã hóa trên sóng mang (như radio) hoặc truyền qua Internet.

    Hai sự phát triển quan trọng đã xảy ra kể từ giữa và cuối những năm 1990, đã ảnh hưởng đến hình thức hoặc khả năng tồn tại của các yêu sách Beauregard . Đầu tiên, vào năm Vào năm Nuijten [5] Mạch Liên bang cho rằng các tín hiệu không đủ điều kiện bằng sáng chế, vì bản chất phù du của chúng giữ cho chúng không nằm trong danh mục luật định của 35 U.S.C. § 101, chẳng hạn như các sản phẩm sản xuất. Thực hành theo đó đã tiến hóa để đọc thuộc lòng Beauregard vấn đề được lưu trữ trên phương tiện có thể đọc được trên máy tính "không nhất thời". [6]

    Thứ hai, các quyết định của Tòa án Tối cao đến Alice Corp v. CLS Bank International [7] dường như loại trừ số tiền bằng sáng chế về thông tin từ hệ thống bằng sáng chế. Trong CyberSource Corp v. Retail Decutions Inc. [8] Mạch Liên bang lần đầu tiên tổ chức một phương pháp phát hiện bằng sáng chế gian lận thẻ tín dụng không đủ điều kiện và sau đó giữ một bằng sáng chế tương ứng Beauregard bởi vì nó chỉ đơn giản là đã tuyên bố một sự thao túng hoặc sắp xếp lại dữ liệu của những người khác. [[1919017] Sau quyết định Cybersource phán quyết của Tòa án tối cao trong vụ án Alice ] Beauregard thậm chí còn không chắc chắn hơn. Nếu yêu cầu phương thức cơ bản không đủ điều kiện bằng sáng chế, thì việc yêu cầu lại theo định dạng Beauregard sẽ không cải thiện tính đủ điều kiện bằng sáng chế của nó.

    Khiếu nại thuộc loại này đã được Văn phòng Bằng sáng chế Châu Âu (EPO) cho phép. Tuy nhiên, một hình thức yêu cầu chung hơn về "chương trình máy tính để hướng dẫn máy tính thực hiện phương pháp [allowable method claim]" được cho phép và không có phương tiện cụ thể nào cần được chỉ định. [10]

    Văn phòng Bằng sáng chế của Vương quốc Anh (còn gọi là IPO) bắt đầu cho phép khiếu nại chương trình máy tính theo thông lệ EPO sửa đổi này, nhưng sau đó bắt đầu từ chối chúng vào năm 2006 sau quyết định của Aerotel / Macrossan. Tòa án tối cao Vương quốc Anh đã ghi đè thực tiễn này bằng quyết định, [11] để bây giờ họ cũng được phép trở lại ở Anh, vì họ đã liên tục tại EPO.

    Sự kết hợp cạn kiệt [ chỉnh sửa ]

    Trong luật sáng chế của Hoa Kỳ, một yêu cầu kết hợp hết hạn bao gồm một yêu cầu (thường là yêu cầu máy móc) trong đó một thiết bị mới được kết hợp với các yếu tố thông thường theo cách thông thường.

    Một ví dụ sẽ là một yêu cầu đối với ổ đĩa thông thường có động cơ mới, [12] với máy tính cá nhân (PC) có chứa bộ vi xử lý mới, [13] hoặc súng mỡ thông thường có loại vòi phun mới. [14][Notes 2] Một ví dụ rất xa, nhưng một ví dụ minh họa cho nguyên tắc này, sẽ là một yêu cầu đối với một chiếc ô tô có chứa bàn đạp phanh mới.

    Mạch Liên bang tổ chức vào năm 1984 rằng học thuyết về sự kết hợp cạn kiệt đã lỗi thời và không còn phản ánh luật pháp. [15][16] Trong quyết định năm 2008 của Quanta Computer, Inc. v. LG Electronics, Inc., [17] tuy nhiên, Tòa án Tối cao dường như đã thừa nhận mà không có bất kỳ cuộc thảo luận nào rằng các tiền lệ cũ của nó vẫn còn hiệu lực, ít nhất là cho các mục đích của học thuyết cạn kiệt. [Notes 3]

    Các tuyên bố kết hợp đã cạn kiệt có thể có ý nghĩa thực tế trong ít nhất hai bối cảnh. Đầu tiên là tiền bản quyền. Một mặt, có khả năng cơ sở tiền bản quyền bị thổi phồng (vì một chiếc xe có bàn đạp phanh mới được bán với giá cao hơn chính bàn đạp phanh) hoặc tạo ra ít nhất một cơ hội để đánh thuế bản quyền ở nhiều cấp độ phân phối (một vấn đề trong trường hợp Quanta ). Mặt khác, tiền bản quyền có thể không chỉ là không có sự kết hợp đúng đắn của các yếu tố. Một bối cảnh thứ hai là vấn đề theo luật định theo thử nghiệm chuyển đổi máy hoặc. Bằng cách nhúng một yêu cầu không thỏa mãn thử nghiệm chuyển đổi máy hoặc kết hợp với các thiết bị khác, ít nhất nó có thể xuất hiện để đáp ứng thử nghiệm đó. [18]

    Trong luật sáng chế của Hoa Kỳ, yêu cầu bồi thường của Jepson là yêu cầu phương pháp hoặc sản phẩm trong đó một hoặc nhiều hạn chế được xác định cụ thể là một điểm mới lạ, có thể phân biệt được ít nhất là nội dung của phần mở đầu. Ví dụ, họ có thể đọc "Một hệ thống lưu trữ thông tin có (…) trong đó cải tiến bao gồm: ". Yêu cầu được đặt tên theo trường hợp Ex parte Jepson, 243 Off. Công báo. Pat. Tắt. 525 (Không phải là Pat. 1917). Chúng tương tự như "hình thức hai phần" của yêu sách trong thực tiễn châu Âu được quy định bởi Quy tắc 43 (1) EPC. [19]

    Trong một nghệ thuật đông đúc, yêu cầu bồi thường của Jepson có thể hữu ích trong việc gọi sự chú ý của giám khảo đến một điểm mới lạ của một phát minh mà không yêu cầu người nộp đơn trình bày các lập luận và có thể sửa đổi để truyền đạt điểm mới cho Examiner. Những lập luận và sửa đổi như vậy có thể gây tổn hại trong vụ kiện tụng trong tương lai, ví dụ như trong Festo .

    Mặt khác, phong cách yêu sách rõ ràng và rộng rãi thừa nhận rằng vấn đề được mô tả trong lời mở đầu là nghệ thuật trước đó, do đó tạo điều kiện cho các giám khảo (hoặc một người vi phạm bị cáo buộc) cho rằng sự cải thiện là rõ ràng của nghệ thuật được thừa nhận trước đó , theo 35 USC § 103 (a). Các công tố viên và người nộp đơn không ngần ngại thừa nhận bất cứ điều gì là nghệ thuật trước đây vì lý do này, và vì vậy phong cách yêu cầu này hiếm khi được sử dụng trong thực tiễn hiện đại ở Hoa Kỳ.

    Markush [ chỉnh sửa ]

    Một ví dụ về cấu trúc Markush lý thuyết.

    Chủ yếu nhưng không được sử dụng riêng trong hóa học, một yêu cầu hoặc cấu trúc Markush là một yêu cầu có nhiều "chức năng tương đương "các thực thể hóa học được phép trong một hoặc nhiều phần của hợp chất. Theo " Luật sáng chế cho người không có thẩm quyền " (Burton A. Amernick; tái bản lần 2, 1991),

    "Trong các khiếu nại đọc … các thành phần của các tác phẩm, đôi khi điều quan trọng là phải tuyên bố, vì các lựa chọn thay thế, một nhóm các thành phần được coi là tương đương cho các mục đích của sáng chế …. Được phép tuyên bố như vậy một nhóm nhân tạo, được gọi là Group Nhóm Markush, kể từ khi nhà phát minh trong trường hợp đầu tiên … giành được quyền làm như vậy. "

    Nếu một hợp chất được cấp bằng sáng chế bao gồm một số nhóm Markush, số lượng hợp chất có thể có nó có thể rất lớn. Không có cơ sở dữ liệu bằng sáng chế tạo ra tất cả các hoán vị có thể và lập chỉ mục chúng một cách riêng biệt. Người tìm kiếm bằng sáng chế có vấn đề, khi tìm kiếm hóa chất cụ thể trong bằng sáng chế, cố gắng tìm tất cả các bằng sáng chế có cấu trúc Markush bao gồm hóa chất của họ, mặc dù việc lập chỉ mục bằng sáng chế này không bao gồm các hợp chất cụ thể phù hợp. Cơ sở dữ liệu cho phép tìm kiếm các cấu trúc hóa học như vậy là không thể thiếu.

    Các tuyên bố của Markush được đặt theo tên của Dave Markush, nhà phát minh đầu tiên sử dụng chúng thành công trong một bằng sáng chế của Hoa Kỳ (xem, ví dụ, bằng sáng chế của Hoa Kỳ 1,506,316, 1,982,681, 1,986,276 và 2,014,143), vào những năm 1920 Xem Ex parte Markush . [20]

    Theo USPTO, định dạng phù hợp cho khiếu nại loại Markush là: "được chọn từ nhóm bao gồm A, B và C. " [21]

    Vào tháng 8 năm 2007, USPTO đã không thành công đề xuất một số thay đổi đối với việc sử dụng các yêu cầu loại Markush. [22]

    Phương tiện cộng với chức năng []

    Khiếu nại phương tiện cộng chức năng là một yêu cầu bao gồm một tính năng kỹ thuật được thể hiện dưới dạng chức năng của loại " có nghĩa là để chuyển đổi tín hiệu điện kỹ thuật số thành tín hiệu điện tương tự ". Một biến thể được gọi là kiểu yêu cầu "bước cộng với chức năng" có thể được sử dụng để mô tả các bước của một phát minh phương thức ("bước chuyển đổi … bước để lưu trữ …")

    Yêu cầu bồi thường cộng với chức năng được điều chỉnh bởi các đạo luật và luật pháp khác nhau của quốc gia hoặc quốc gia nơi nộp đơn xin cấp bằng sáng chế.

    Hoa Kỳ [ chỉnh sửa ]

    Tại Hoa Kỳ, các yêu cầu chức năng cộng với được điều chỉnh bởi các đạo luật liên bang khác nhau, bao gồm 35 U.S.C. 112, đoạn 6, có nội dung: "Một yếu tố trong yêu cầu kết hợp có thể được biểu thị như một phương tiện hoặc bước để thực hiện một chức năng được chỉ định mà không có sự giới thiệu về cấu trúc, vật liệu hoặc hành động hỗ trợ, và yêu cầu đó sẽ được hiểu để bao gồm cấu trúc, vật liệu hoặc hành vi tương ứng được mô tả trong thông số kỹ thuật và tương đương của chúng. " Giải thích tuyên bố có vẻ đơn giản này đã được chứng minh là một nhiệm vụ khó khăn đáng ngạc nhiên.

    Phân tích mở rộng đã được thực hiện để giải thích phạm vi và các yêu cầu của phong cách yêu cầu phương tiện và chức năng cộng bước. [23][24] Mặc dù sự phức tạp của lĩnh vực luật này, bao gồm nhiều ý kiến ​​và thử nghiệm mâu thuẫn và mơ hồ về mặt logic , nhiều học viên và người xin cấp bằng sáng chế vẫn sử dụng kiểu yêu cầu này trong một yêu cầu độc lập nếu đặc điểm kỹ thuật hỗ trợ ngôn ngữ phương tiện cộng với chức năng đó. [23][24]

    Omnibus [ chỉnh sửa ]

    Yêu cầu omnibus là một yêu cầu bao gồm tham chiếu đến mô tả hoặc bản vẽ mà không nêu rõ bất kỳ tính năng kỹ thuật nào của sản phẩm hoặc quy trình được yêu cầu. Ví dụ, một yêu cầu omnibus có thể đọc là "Sáng chế đáng kể như được mô tả ở đây", [25] "Thiết bị như được mô tả trong mô tả" hoặc "Một x như trong Hình y".

    Tổ chức Bằng sáng chế Châu Âu [ chỉnh sửa ]

    Yêu cầu Omnibus được cho phép theo EPC, nhưng chỉ "khi chúng thực sự cần thiết". [26] ] [27] [28]

    Vào tháng 4 năm 2017, Vương quốc Anh đã thay đổi quy tắc của mình và hiện không cho phép các yêu sách omnibus, phù hợp với EPC. [29]

    Hoa Kỳ [ chỉnh sửa ]

    Theo luật sáng chế của Hoa Kỳ, các khiếu nại omnibus không được phép trong các bằng sáng chế tiện ích, và các giám khảo được khuyên nên từ chối chúng [30] vì không nêu rõ và đặc biệt tuyên bố vấn đề này. người nộp đơn coi đó là phát minh của mình "theo yêu cầu của 35 USC 112 đoạn 2. Ngược lại, bằng sáng chế thiết kế và bằng sáng chế của nhà máy được yêu cầu phải có một yêu cầu, và ở dạng omnibus (" thiết kế trang trí như trong Hình 1. ")

    Sản phẩm theo quy trình [ chỉnh sửa ]

    Khiếu nại theo quy trình sản phẩm là khiếu nại hướng đến sản phẩm được xác định theo quy trình sản phẩm, đặc biệt là trong quá trình chuẩn bị các ngành công nghiệp hóa chất và dược phẩm. [31] Họ có thể đọc ví dụ " Sản phẩm thu được từ quá trình yêu cầu X", "Sản phẩm được tạo ra theo các bước của ..," và tương tự.

    Theo thông lệ của Châu Âu, chúng nên được hiểu là " Sản phẩm thu được có thể theo quy trình yêu cầu … ". Chúng chỉ được phép nếu sản phẩm có thể được cấp bằng sáng chế như vậy, nếu sản phẩm không thể tự xác định một cách đầy đủ, tức là có liên quan đến thành phần, cấu trúc hoặc các thông số có thể kiểm tra khác, và do đó không có bất kỳ thông số nào tham khảo quy trình.

    Không nên nhầm lẫn bảo vệ được trao bởi các yêu cầu theo quy trình sản phẩm theo quy định bảo vệ được trao cho các sản phẩm theo yêu cầu quy trình thuần túy, khi các sản phẩm được thu thập trực tiếp bởi quy trình sản xuất được yêu cầu. [32]

    Tại Hoa Kỳ, thực tiễn Văn phòng Nhãn hiệu và Bằng sáng chế là cho phép các khiếu nại theo quy trình sản phẩm ngay cả đối với các sản phẩm có thể được mô tả đầy đủ với các yếu tố cấu trúc. [33] Tuy nhiên, kể từ quyết định năm 2009 của Liên bang Mạch trong Abbott Phòng thí nghiệm. v. Sandoz, Inc. 566 F.3d 1282, 1300 (Fed. Cir. 2009), những tuyên bố như vậy là bất lợi so với tuyên bố "sản phẩm thật". Để chứng minh hành vi xâm phạm khiếu nại theo sản phẩm theo Abbott người được cấp bằng sáng chế phải chứng minh rằng sản phẩm đáp ứng cả hai yếu tố sản phẩm và quy trình của yêu cầu bồi thường theo quy trình sản phẩm. Tuy nhiên, để vô hiệu hóa khiếu nại theo quy trình sản phẩm, người vi phạm bị cáo buộc chỉ cần chỉ ra rằng các yếu tố sản phẩm, chứ không phải các yếu tố quy trình, đã có mặt trong nghệ thuật trước đó. Điều này có thể được so sánh với khiếu nại "sản phẩm thực sự", trong đó tất cả các giới hạn phải được chứng minh là vô hiệu hóa khiếu nại.

    Máy tính được lập trình [ chỉnh sửa ]

    Yêu cầu máy tính được lập trình là một dạng máy tính kỹ thuật số đa năng được lập trình để thực hiện (các bước như vậy và trong đó các bước là những phương pháp của một phương thức, chẳng hạn như phương pháp tính giới hạn cảnh báo hoặc phương pháp để chuyển đổi số BCD thành số nhị phân thuần túy). Mục đích của yêu cầu bồi thường là cố gắng tránh trường hợp pháp luật nắm giữ một số loại phương pháp nhất định không đủ điều kiện bằng sáng chế. Lý thuyết về những tuyên bố như vậy dựa trên "học thuyết pháp lý rằng một chương trình mới biến một máy tính kỹ thuật số có mục đích chung cũ thành một cỗ máy mới và khác biệt." [34] Lập luận chống lại tính hợp lệ của những tuyên bố đó là đưa một cây đàn piano mới vào một cây đàn piano cũ không chuyển đổi cái sau thành máy mới. Xem nhạc blues Piano.

    Tiếp cận [ chỉnh sửa ]

    Yêu cầu tiếp cận là một nỗ lực nhằm che đậy nghiên cứu cơ bản của một phát minh hoặc khám phá. [35] Đây là một "nỗ lực để nắm bắt giá trị của một khám phá trước khi nó có thể là một phát minh đầy đủ. " [36] Cụ thể, yêu cầu tiếp cận là một trong đó "yêu cầu đối với sản phẩm hoặc sử dụng cho sản phẩm khi dữ liệu thử nghiệm được cung cấp cho phương pháp sàng lọc hoặc công cụ để nhận dạng các sản phẩm đó." [37]

    Việc tiếp cận thông qua yêu cầu bồi thường có thể được coi là ngoại lệ đối với quy tắc chung về khiếu nại. [38]

    Một ví dụ về yêu cầu bị từ chối là khi Mạch Liên bang Hoa Kỳ từ chối công nhận yêu cầu tiếp cận đối với Celebrex. [37]

    Khiếu nại tín hiệu là yêu cầu đối với tín hiệu điện từ, ví dụ, có thể sử dụng thông tin có thể được sử dụng để thực hiện kết quả mong muốn hoặc phục vụ một số kết quả khác mục tiêu hữu ích. Một tuyên bố của phong cách này có thể đọc: "Một tín hiệu điện từ mang các hướng dẫn có thể đọc được trên máy tính để thực hiện một phương pháp mới …"

    Tại Hoa Kỳ, các khiếu nại tín hiệu nhất thời không còn là vấn đề theo luật định theo In re Nuijten . [39] Một kiến ​​nghị để diễn tập lại en banc vào tháng 2 năm 2008, [40] và đơn yêu cầu cấp giấy chứng nhận lên Tòa án Tối cao đã bị từ chối vào tháng 10 năm sau. [41]

    Trái ngược với tình hình tại Hoa Kỳ, Ủy ban Kháng cáo của Văn phòng Bằng sáng chế Châu Âu 3.4 .01 được tổ chức trong quyết định của mình T 533/09 rằng Công ước Bằng sáng chế châu Âu đã không loại trừ khả năng được cấp bằng sáng chế của tín hiệu, do đó tín hiệu có thể được yêu cầu. Hội đồng thừa nhận rằng tín hiệu không phải là sản phẩm cũng không phải là quá trình, [42] nhưng có thể thuộc định nghĩa của «thực thể vật lý» theo nghĩa của quyết định của Hội đồng kháng cáo mở rộng G 2/88. [43]

    Kiểu Thụy Sĩ [19659022] [ chỉnh sửa ]

    Ở châu Âu, yêu cầu bồi thường kiểu Thụy Sĩ hoặc "Yêu cầu sử dụng kiểu Thụy Sĩ" là định dạng khiếu nại được sử dụng trước đây nhằm mục đích sử dụng y tế đầu tiên, thứ hai hoặc tiếp theo hiệu quả) của một chất hoặc thành phần được biết đến.

    Hãy xem xét một hợp chất hóa học thường được biết đến và hợp chất này được biết là có công dụng y tế (ví dụ: trong điều trị đau đầu). Nếu sau đó nó được phát hiện có sử dụng y tế lần thứ hai (chẳng hạn như chống rụng tóc), người phát hiện ra tài sản này sẽ muốn bảo vệ việc sử dụng mới đó bằng cách lấy bằng sáng chế cho nó.

    Tuy nhiên, bản thân hợp chất được biết đến và do đó không thể được cấp bằng sáng chế; nó sẽ thiếu tính mới theo Điều 54 EPC (trước khi EPC 2000 có hiệu lực và EPC Điều 54 (5) mới). Cũng không thể khái niệm chung về một công thức y tế bao gồm hợp chất này. Điều này được biết đến từ lần sử dụng y tế đầu tiên, và do đó cũng thiếu tính mới theo Điều 54 của EPC. Chỉ có phương pháp điều trị cụ thể là mới. Tuy nhiên, phương pháp điều trị cơ thể người không được cấp bằng sáng chế theo luật sáng chế châu Âu (Điều 53 (c) EPC). Hội đồng Khiếu nại mở rộng của Văn phòng Bằng sáng chế Châu Âu đã giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép các yêu sách bảo vệ " Sử dụng chất X trong sản xuất dược phẩm để điều trị bệnh Y ". [44] của luật (nó tuyên bố sản xuất, không phải điều trị y tế), và làm hài lòng EPO và người nộp đơn, đặc biệt là ngành dược phẩm. Trong khi đó, theo quan điểm của Điều 54 (5) EPC mới, vào ngày 19 tháng 2 năm 2010, Hội đồng phúc thẩm mở rộng EPO đã ban hành quyết định G 2/08 và quyết định rằng trong thời gian đó, người nộp đơn không còn có thể yêu cầu phát minh sử dụng y tế thứ hai theo định dạng Thụy Sĩ [45]

    Ở một số quốc gia, bao gồm New Zealand, [46] Philippines, [47] và Canada, các phương pháp điều trị y tế cũng không được cấp bằng sáng chế (xem MOPOP phần 12.04.02), [48] tuy nhiên "yêu cầu bồi thường kiểu Thụy Sĩ" được cho phép (xem MOPOP phần 12,06,08). [49]

    1. ^ Tòa án đã trả lại cho PTO về chuyển động của cơ quan để xin phép mở lại kiểm tra theo Hướng dẫn đề xuất về bằng sáng chế Tòa án đã không quyết định rõ ràng rằng Yêu cầu của Beauregard có đủ điều kiện bằng sáng chế hay không.
    2. ^ đến một khẩu súng mỡ. Bằng sáng chế, tuy nhiên, tuyên bố toàn bộ sự kết hợp của súng mỡ, vòi phun và khớp nối. Tòa án Tối cao tuyên bố rằng "việc cải thiện một phần của sự kết hợp cũ không có quyền tuyên bố rằng sự cải thiện kết hợp với các phần cũ khác không thực hiện chức năng mới trong sự kết hợp." Sau đó, kết luận rằng "nỗ lực của nhà phát minh, bằng cách sử dụng một yêu cầu kết hợp, để mở rộng sự độc quyền của phát minh của mình về một dạng mâm cặp hoặc khớp nối cải tiến đến các bộ phận cũ hoặc các bộ phận không có chức năng mới khi hoạt động liên quan đến khớp nối làm cho tuyên bố vô hiệu (PC) có chứa bộ vi xử lý, bởi vì cả hai đều dựa trên cùng một khái niệm sáng tạo. Do đó, vẫn chưa rõ hiệu lực, nếu có, quyết định Quanta sẽ có hiệu lực đối với các khiếu nại kết hợp đã cạn kiệt.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. 19659101] In lại Beauregard 53 F.3d 1583 (Fed. Cir. 1995).
    2. ^ Xem Victor Siber và Marilyn S. Dawkins, Yêu cầu phát minh liên quan đến máy tính như các sản phẩm sản xuất , 35 IDEA 13 (1994). Vụ án Beauregard là vụ án do Victor Siber, luật sư sáng chế của IBM đưa ra vào thời điểm đó, để kiểm tra các lý thuyết pháp lý nâng cao trong bài viết IDEA của ông.
    3. ^ Ex parte Bo Li, Kháng cáo 2008-1213, lúc 9 (BPAI 2008) và MPEP 2105.01, I.
    4. ^ Richard H. Stern, Một nỗ lực để hợp thức hóa các yêu cầu đĩa mềm 17 J. Marshall J. Computer & Thông tin. L. 183 (1998).
    5. ^ 500 F.3d 1346 (Fed. Cir. 2007).
    6. ^ Bản ghi nhớ PTO ngày 24 tháng 8 năm 2009, "Hướng dẫn kiểm tra tạm thời để đánh giá vấn đề đủ điều kiện Dưới 35 USC § 101. "
    7. ^ 573 US __, 134 S. CT. 2347 (2014).
    8. ^ 654 F. 3d 1366 (Fed. Cir. 2011).
    9. ^ Hội đồng kháng cáo nội bộ PTO tựa đã tổ chức, một phương tiện có thể đọc được trên máy tính bao gồm cả hướng dẫn chương trình. . . đối với một yêu cầu quá trình không phù hợp khác là không đủ để làm cho nó theo luật định. [[9009008] Ex parte Cornea-Hasegan 89 U.S.P.Q.2d 1557, 1561 (B.P.A.I. 2009); accord Ex parte Mewherter 107 USPQ2d 1857, 1859 (PTAB 2013).
    10. ^ Hội đồng kỹ thuật về quyết định kháng cáo T1173 / 97
    11. ^ 2008 EWHC 85 .
    12. ^ Công ty Minebea v. Papst, 444 F. Supp. 2d 68 (D.D.C. 2006).
    13. ^ Quanta Computer, Inc. v. LG Electronics, Inc., 128 S. CT. 2109 (2008).
    14. ^ Công ty Lincoln Engineering v. Stewart-Warner Corp, 303 US 545 (1938).
    15. ^ Radio Steel & Mfg. Co. v. MTD Products, Inc., 731 F.2d 840, 845 (Fed. Cir. 1984).
    16. ^ In re Bernhardt, 417 F.2d 1395 (Ct. Cus. & Pat. App. 1969).
    17. ^ 128 S. CT. 2109 (2008).
    18. ^ Richard H. Stern, Những câu chuyện từ cuộc chiến thuật toán: Benson đến Iwahashi, đó là Deja Vu All Over Again 18 AIPLA Q.J. 371 (1991).
    19. ^ http://www.1201tuesday.com/1201_tuesday/2009/06/jepson.html
    20. ^ Ex parte Markush, 1925. Comm Commr Pat. 126, 128 (1924).
    21. ^ MPEP Mục 803.02
    22. ^ Thông báo về quy định được đề xuất liên quan đến việc kiểm tra các ứng dụng bằng sáng chế bao gồm các yêu cầu bồi thường có ngôn ngữ thay thế b Armstrong, James. Những điều cần thiết trong việc soạn thảo các thông số kỹ thuật và yêu cầu bằng sáng chế của Hoa Kỳ . trang 47 bóng51. Sđt 4-8271-0556-1.
    23. ^ a b Landis, John. Cơ chế soạn thảo yêu cầu bằng sáng chế . tr. 41.
    24. ^ "2.2.1 Khiếu nại có tham chiếu rõ ràng đến mô tả hoặc bản vẽ". Hướng dẫn về Tìm kiếm và Kiểm tra tại EPO với tư cách là Cơ quan PCT . Văn phòng Bằng sáng chế Châu Âu. 2015 . Truy cập 4 tháng 10 2015 .
    25. ^ Quy tắc 43 (6) EPC
    26. ^ Quyết định T 150/82, O.J. Vấn đề EPO: 1984,309.
    27. ^ Hướng dẫn kiểm tra trong EPO, phần f iv 4.17: "Tham khảo mô tả hoặc bản vẽ" [19659168] ^ "Thay đổi quy tắc bằng sáng chế vào ngày 1 tháng 10 năm 2016 và ngày 6 tháng 4 năm 2017 – GOV.UK". www.gov.uk . Đã truy xuất 2017-05-06 .
    28. ^ MPEP 2173.05 (r)
    29. ^ Walsh, G.; Murphy, B., eds. (1999). Dược sinh học, một quan điểm công nghiệp (minh họa ed.). Mùa xuân. tr. 250. ISBN 0792357469. Bằng sáng chế theo quy trình sản phẩm là bằng sáng chế tuyên bố sản phẩm theo quy trình chuẩn bị cụ thể được mô tả trong bằng sáng chế.
    30. ^ Điều 64 (2) EPC
    31. ^ Xem 3 Chisum về Bằng sáng chế § 8.05 [2][a] – [c]
    32. ^ In re Johnston 502 F.2d 765, 773 (CCPA 1974), từ ý kiến ​​bất đồng. 19659183] ^ Trang web Patently-O
    33. ^ Trang web của công ty luật Dorsey
    34. ^ a b của Rochester v. G.D Searle & Co. 358 F3d 916, 69 USPQ2d 1886, 1896 (Fed Cir 2004); xem thêm Đại học của Rochester v. GD Searle & Co. 68 USPQ2d 1424, 1433 (WDNY 2003)
    35. ^ Trang web của các học viện quốc gia Power Point yêu cầu.
    36. ^ . 500 F.3d 1346 (Fed. Cir. 2007)
    37. ^ Dennis Crouch, Khiếu nại tín hiệu không được cấp bằng sáng chế: Nuijten Stands – Tiếp tục bị từ chối Patently-O, 11/2/2008.
    38. ^ Nuijten v. Dudas không. 07-1404, (sổ ghi chép). Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2012.
    39. ^ T 0533/09, 7.4 (Hội đồng phúc thẩm EPO 3.4.01 ngày 11 tháng 2 năm 2014) ("(…) la Chambre ne saurait associer un signal, en l'occurrence un train d'impulsions électrique, à la notion de produit. De même, (…) la Chambre ne saurait coiérer qu'un signal Rentre dans la catégorie des Procédés. (Bản dịch: (…) Không thể liên kết một tín hiệu, cụ thể là một chuỗi xung điện, với khái niệm sản phẩm. Theo cách tương tự, (…) Hội đồng không thể xem xét rằng tín hiệu rơi vào danh mục các quy trình. ) ").
    40. ^ T 0533/09, 7.4 (Hội đồng phúc thẩm EPO 3.4.01 ngày 11 tháng 2 năm 2014) ("(…) la Chambre coière que le train d'impulsions revendiqué est de thiên nhiên concrète dans la mesure où il résulte de la modulation d'un signal électrique (décharge d'un cond Nghiệp dans un but de défibrillation) et que son intensité est mesurable à tout Instant. Un tel signal tombe ainsi bel et bien sous la déf định de la décision G 2/88, dans sa phiên bản d'origine. (Bản dịch: (…) Hội đồng cho rằng mạch xung được tuyên bố là có bản chất cụ thể do kết quả của việc điều chế tín hiệu điện ( xả tụ điện để thực hiện khử rung tim) và cường độ của nó có thể được đo bất cứ lúc nào. Tín hiệu như vậy do đó nằm trong định nghĩa của «thực thể vật lý» theo nghĩa của quyết định của Hội đồng phúc thẩm mở rộng G 2/88, trong phiên bản gốc của nó . ) ").
    41. ^ Ý kiến ​​G5 / 83 của Hội đồng phúc thẩm mở rộng EPO
    42. ^ "Đạo luật bằng sáng chế năm 1977: Yêu cầu sử dụng y tế lần thứ hai", IPO của Anh, Thông báo thực hành. Được tư vấn vào ngày 3 tháng 10 năm 2010
    43. ^ http://www.iponz.govt.nz/cms/patents/patent-topic-guferences/2004-business-updates/2009-business-updates/guiances- for-the-tests-of-swiss-type-Khiếu nại / Lưu trữ ngày 9 tháng 3 năm 2010, tại Wayback Machine
    44. ^ Văn phòng sở hữu trí tuệ của Philippines (IPHL), Hướng dẫn kiểm tra các ứng dụng bằng sáng chế dược phẩm liên quan đến các chất được biết đến , Phần 9
    45. ^ CIPO – Sổ tay thực hành văn phòng bằng sáng chế – Chương 12
    46. ^ [1]